Wipeout 64 es un videojuego de carreras de 1998 desarrollado por Psygnosis y publicado por Midway Games para Nintendo 64. Es el tercer juego de la serie Wipeout y sigue siendo el único publicado para una consola de Nintendo . En el momento de su lanzamiento, la desarrolladora Psygnosis llevaba cinco años siendo propiedad de Sony Computer Entertainment , para cuya plataforma se han lanzado exclusivamentetodos los juegos posteriores de Wipeout .
Ambientado en 2098, un año después de Wipeout 2097 , Wipeout 64 introdujo varias novedades en la saga Wipeout , como el control analógico, que se beneficiaba del mando de Nintendo 64, nuevas armas, equipos y circuitos. El juego recibió críticas generalmente positivas. Muchos críticos elogiaron su singularidad dentro de la saga Wipeout , sus gráficos, la mayor variedad de circuitos y vehículos de carreras, su atmósfera única y su "diseño de circuitos superior". Sin embargo, las opiniones están divididas sobre si Wipeout 64 es una "verdadera secuela" de Wipeout 2097 .
Jugabilidad

La mayoría de los aspectos de la jugabilidad no difirieron de los dos títulos anteriores. Wipeout se basa en un entorno antigravedad futurista donde los pilotos compiten entre sí o contra oponentes controlados por IA para terminar en la posición más alta posible. La jugabilidad de Wipeout se inspira en la Fórmula Uno ; en lugar de usar la aerodinámica para aumentar el agarre de las ruedas mediante la fuerza descendente para lograr velocidades de giro más rápidas, Wipeout utiliza un método ficticio de frenado aerodinámico para obtener una fuerza de giro cada vez mayor. [ 4 ]
Wipeout 64 ofrece la mayoría de las mismas características que Wipeout 2097 junto con nuevas armas exclusivas para cada equipo. Las nuevas adiciones a la interfaz de armas incluyen la capacidad de disparar tres cohetes a la vez y misiles con fijación trasera. Las armas que regresan incluyen los misiles teledirigidos, las ametralladoras y los rayos eléctricos. [ 5 ] [ 6 ] Exclusivo de Wipeout 64 es un potenciador de armas desbloqueable llamado "Ciclón" que permite al jugador fortalecer el poder de sus armas. [ 4 ] También se incluye un contador de eliminaciones que mide cuántos oponentes fueron eliminados en una carrera por el jugador. Esto allanó el camino para el modo Eliminador introducido en Wipeout 3. [ 7 ]
A diferencia de sus predecesores que permitían multijugador en pantalla separada para dos jugadores, Wipeout 64 introduce por primera vez la pantalla dividida para un máximo de cuatro jugadores. [ 8 ] Wipeout 64 también introduce una nueva adición llamada Modo Desafío, donde el jugador debe completar conjuntos de desafíos en clases y pistas predefinidas, ya sea obteniendo el tiempo más rápido en una Contrarreloj, la mejor posición en una carrera o eliminando a la mayor cantidad de oponentes en un duelo a muerte basado en armas. [ 9 ] [ 6 ]
La mayoría de las pistas de Wipeout 64 presentan trazados simétricos de circuitos seleccionados de Wipeout y Wipeout XL , ubicados en diferentes lugares. Algunas conversiones no son del todo precisas, ya que algunas curvas se suavizaron o eliminaron por completo, se modificaron las elevaciones y no había secciones de pista divididas. [ 6 ]
Desarrollo
Wipeout 64 fue desarrollado por el desarrollador de Liverpool Psygnosis . [ 10 ] Después de rumores de que varias editoriales se habían acercado a Psygnosis para desarrollar una entrega de Wipeout para Nintendo 64, [ 11 ] Psygnosis anunció oficialmente Wipeout 64 en abril de 1998. [ 12 ] El desarrollo comenzó en febrero de 1998 y tomó un total estimado de ocho meses para completar el juego. [ 13 ] Psygnosis originalmente tenía la intención de publicar el juego ellos mismos con Sony Music Entertainment manejando la distribución para Europa, pero en septiembre, Midway obtuvo los derechos de publicación y distribución. [ 14 ] Es un título raro de N64 con tiempos de carga notables, disimulados por la solicitud 'Por favor espere', debido a los tiempos de descompresión de sonido. [ 6 ] Wipeout 64 utilizó el joystick analógico de N64, lo que hizo que las naves fueran más responsivas que los predecesores de la serie. [ 6 ] En lugar de crear una secuela completa de Wipeout 2097 , Psygnosis decidió usar Wipeout 2097 y modificar su diseño. [ 15 ] El productor sénior Andy Satterthwaite declaró que Wipeout 64 es un juego completamente nuevo y no una adaptación de su predecesor, debido a cambios en la estructura del juego, nuevas pistas de carreras y nuevas características. Durante el desarrollo, Psygnosis quedó impresionado con la precisión del control del mando de Nintendo 64 y pudo hacer que la aeronave tomara curvas sin sacrificar velocidad. [ 8 ] Una de las mejoras que Psygnosis hizo con respecto a su predecesor es permitir que la aeronave choque contra las paredes de la pista de carreras sin detenerse por completo. [ 13 ]
Audio
A pesar de la capacidad limitada de un cartucho de juego, Wipeout 64 incluyó nueve pistas musicales, en su mayoría de los compositores Rob Lord y Mark Bandola (acreditados como "PC MUSIC" en el juego), con pistas adicionales de Fluke y Propellerheads . [ 4 ] A diferencia de sus dos predecesores, el equipo musical interno de Psygnosis, CoLD SToRAGE , no produjo música para este juego, aunque las obras de CoLD SToRAGE aparecen en futuros juegos de Wipeout . [ 16 ]
Los locutores de carrera conectan los Wipeouts anteriores con Wipeout 3 mediante una voz masculina que anuncia las armas que se usarán contra el jugador; una voz femenina da la bienvenida a los jugadores a los circuitos y anuncia los eventos de la carrera y el resultado. [ 4 ] [ 17 ]
Recepción
Wipeout 64 recibió críticas generalmente positivas. El juego obtuvo una puntuación media de 84/100 en Metacritic . [ 19 ] Los críticos quedaron impresionados por la innovación y complejidad que ofrecía el juego, afirmando en su mayoría que Wipeout 64 tenía "todo lo que necesita un juego de carreras futurista: una gran variedad de circuitos, vehículos bien diseñados, armas, numerosos modos de juego y velocidad". [ 26 ]
Los gráficos fueron bien recibidos por la crítica. IGN comentó que Wipeout 64 era un juego superior a F-Zero X. IGN elogió el juego por sus gráficos, diciendo en el veredicto que las imágenes "son absolutamente hermosas" y que la banda sonora y los efectos de sonido del juego eran "de primera categoría", y que incluía audio de impulso limpio y excelentes ruidos de "rasguño". [ 6 ] [ 17 ] A pesar de los considerables elogios, Joe Fielder de GameSpot hizo una reseña mixta , diciendo que en cuanto a los gráficos, las imágenes de Wipeout 64 no estaban a la altura de Wipeout 2097 , que se lanzó para PlayStation dos años antes. Fielder señaló, sin embargo, que el nuevo modo multijugador era el principal avance del juego con respecto a los títulos anteriores. [ 27 ] Next Generation elogió el juego, afirmando que " Wipeout proporciona una experiencia muy buscada y lo hace brillantemente". [ 23 ]
La mayoría de las reseñas compararon el juego con F-Zero X , lanzado un mes antes, con la suposición general de que el juego de carreras futurista de Nintendo ofrecía más pistas y jugabilidad, pero Wipeout 64 contenía diseños de pistas y atmósfera superiores. [ 17 ] GameSpot criticó el juego, diciendo que " WipeOut 64 no es horrible, simplemente se siente como el primer intento del desarrollador para el sistema en ocasiones , que es lo que es". [ 22 ] "Sayewonn" de Gaming Age elogió sus nuevas innovaciones, especialmente su control analógico, diciendo que "adaptar los controles analógicos fue la mayor mejora que hicieron los juegos de carreras y Wipeout 64 lo demuestra maravillosamente". Sayewonn también señaló que el juego todavía tenía una "curva de aprendizaje", señalando que "no es tan brutal como el primer juego, pero definitivamente más difícil que el mucho más fácil XL ". [ 28 ] A pesar de ser elogiosos con Wipeout 64 , tanto GameSpot como Gaming Age recomendaron comprar F-Zero X en su lugar. [ 28 ] Gamepro hizo una reseña positiva de la serie, elogiando su música, controles y variedad del juego. Gamepro , además, comparó el juego con Extreme-G2 y F-Zero X : "Si bien Extreme G-2 puede igualar a Wipeout en contenido, simplemente no puede competir cuando intenta igualar la velocidad de W64 y F-Zero X ni siquiera está en la misma liga". [ 21 ]
Hay opiniones divididas sobre si Wipeout 64 simplemente fusiona los puntos fuertes de los dos juegos anteriores, [ 22 ] o si es lo suficientemente diferente como para ser considerado una secuela por derecho propio. [ 6 ] Entre los elementos elogiados se incluyen gráficos "más bonitos" y "más crudos" en comparación con F-Zero X. [ 17 ] [ 29 ] El efecto pop-up y la baja velocidad de fotogramas se mencionan repetidamente como problemas, pero solo cuando la pantalla se divide hasta tres o cuatro veces en el modo multijugador. [ 22 ]
Referencias
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- ↑ "Cinco a cinco" . IGN . 4 de diciembre de 1998. Consultado el 21 de mayo de 2023 .
- ↑ "Supermercado de descuentos de reserva especial" . Nottingham & Long Eaton Topper . 3 de febrero de 1999. pág. 3. Consultado el 20 de mayo de 2023.
Disponible el viernes:
Wipeout 64
Nintendo
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