Articulo de referencia

Mago (juego de mesa)

Wizard es un sistema de juego de mesa de combate mágico de fantasía medieval publicado por Metagaming en 1978, diseñado para complementar Melee , un sistema de reglas de combate...

Wizard es un sistema de juego de mesa de combate mágico de fantasía medieval publicado por Metagaming en 1978, diseñado para complementar Melee , un sistema de reglas de combate cuerpo a cuerpo publicado anteriormente. En 2019, Wizard fue reeditado por Steve Jackson Games .

Jugabilidad

El libro Melee, publicado anteriormente , describía las reglas del combate cuerpo a cuerpo utilizando dos puntuaciones de características físicas, Fuerza (ST) y Destreza (DT), para determinar el éxito. Wizard es una expansión del sistema táctico Melee que añade el combate mágico. Al igual que Melee , también utiliza las puntuaciones de Fuerza y ​​Destreza, pero añade el CI como una tercera característica para determinar la cantidad y el tipo de hechizos que se pueden aprender.

Cuando se publicó Wizard , la mayoría de los juegos que requerían la creación de personajes utilizaban tiradas de dados para generar las puntuaciones de las habilidades. Wizard y Melee fueron algunos de los primeros juegos, si no los primeros, en utilizar un sistema de compra de puntos: a cada jugador se le asignaba una cantidad fija de puntos para comprar las tres habilidades de su personaje. [ 1 ]

  • La fuerza determina la cantidad de fatiga que la figura puede soportar al lanzar hechizos, y cada hechizo tiene un coste de fatiga asociado. Lanzar un hechizo provoca un consumo temporal de fuerza, lo que limita la cantidad de hechizos que se pueden lanzar antes de descansar.
  • La destreza determina si un hechizo se lanza con éxito: el jugador que lanza el hechizo tira tres dados; si la suma es menor que la puntuación de destreza del lanzador, el hechizo funciona.
  • El CI determina la cantidad y complejidad de los hechizos que una figura puede aprender, con un hechizo por cada punto de CI. Un CI alto (hasta 16) permite el uso de hechizos más variados y poderosos. El CI también determina si un hechizo de Imagen o Ilusión lanzado por un oponente puede ser desmentido o no. [ 1 ]

En Wizard también se introduce la armadura . Usar armadura reduce la cantidad de puntos de golpe de los ataques exitosos de los oponentes, pero penaliza la puntuación de Destreza del personaje. [ 1 ]

Los componentes del juego Wizard incluyen una hoja hexagonal para usar como mapa, un conjunto de reglas y fichas laminadas para usar como personajes y oponentes. [ 1 ]

Historia del desarrollo y la publicación

En 1977, Metagaming Concepts fue pionera en el concepto de microjuego , un juego de guerra pequeño y sencillo empaquetado en una bolsa con cierre hermético. El primer Microjuego fue Ogre , un minijuego de guerra diseñado por Steve Jackson , empleado de Metagaming . El tercer juego de la serie Microjuego fue Jackson's Melee , y el sexto fue Wizard , publicado en 1978.

Tanto Melee como Wizard fueron ampliados y relanzados como Advanced Wizard y Advanced Melee , respectivamente, añadiendo muchos elementos de rol al sistema básico de combate fantástico.

El suplemento Melee , Wizard y Gamemaster In the Labyrinth finalmente dio origen al sistema de juego de rol de fantasía The Fantasy Trip ( TFT ) de Metagaming en 1980. Jackson había querido que TFT se publicara como una sola caja , pero cuando Howard Thompson , propietario de Metagaming, decidió publicarlo como cuatro libros separados en lugar de una caja, y cambió sus métodos de producción de tal manera que Jackson no pudiera revisar las pruebas finales del juego, Jackson dejó Metagaming y fundó Steve Jackson Games más tarde ese mismo año. [ 2 ]

Cuando Steve Jackson lanzó el Sistema Genérico Universal de Juego de Rol ( GURPS ) en 1986, algunos de los conceptos utilizados en Wizard se emplearon en los suplementos de fantasía de GURPS .

A finales de 2017, Jackson utilizó una disposición de la ley de derechos de autor de EE. UU. para reclamar los derechos de The Fantasy Trip , lo que permitió a Steve Jackson Games relanzar Wizard en 2019. [ 3 ]

Recepción

En la edición de enero de 1980 de Dragon (número 33), Brad McMillan elogió la calidad de los componentes del juego, así como las ventajas que el nuevo sistema de puntos para las habilidades ofrecía frente a la determinación aleatoria mediante dados. McMillan recomendó Wizard y su complemento, Melee , afirmando: « Wizard es un juego excelente y vale la pena su precio de 3,95 dólares estadounidenses. Con la incorporación de Melee , se puede añadir el combate con armas para ampliar las posibilidades tácticas. Wizard y Melee fueron diseñados para complementarse, y lo hacen a la perfección. Este juego ofrece una alternativa innovadora a los personajes determinados por el azar». [ 1 ]

En el libro de 1980, The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: « Wizard es realmente la culminación de Melee . Aunque se puede jugar por sí solo, el conjunto es mayor que la suma de las partes». Freeman concluyó otorgando al juego una evaluación general de «Muy bueno», diciendo: «Dada la reputación de los microjuegos por su simplicidad y economía, puede que sea una ganga demasiado buena como para tomarla tan en serio como merece». [ 4 ]

Robert C. Kirk reseñó Wizard para la revista Pegasus y afirmó que " Wizard aporta organización al ámbito del combate mágico". [ 5 ]

En el número 27 de Simulacrum , Brian Train señaló: "Junto con Melee , este conjunto de reglas simples para el combate mágico formó el marco para una serie de expansiones ( Advanced Melee y Advanced Wizard ) y juegos asociados que funcionan mejor con ambos juegos base". [ 6 ]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 McMillan, Brad (enero de 1980). "El augurio del dragón". Dragon (33). TSR, Inc. : 53.
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 78.ISBN  978-1-907702-58-7.
  3. Appelcline, Shannon. "Entrevista de RPGnet n.° 72, Steve Jackson, The Fantasy Trip" . RPGnet . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  4. Freeman, Jon (1980). El libro completo de juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 263–264 . 
  5. Kirk, Robert C. (octubre-noviembre de 1982). "De boca del caballo". Pegasus (10): 74.
  6. Train, Brian (2007). "Mago". Simulacrum . N.° 27. págs. 75–76 .  
  7. «Magia I Miecz 1993 05» . Mayo de 1993.
  8. Greg Costikyan (octubre de 1980). "Juegos que Fen jugará" . Fantastic . pág. 20. 
  9. "La guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy" . 1979.