La competición profesional de Super Smash Bros. involucra a jugadores profesionales que compiten en la serie de juegos de lucha crossover Super Smash Bros. publicados por Nintendo . La competición organizada de torneos comenzó en 2002 con Super Smash Bros. Melee , lanzado para GameCube en 2001; sin embargo, en Japón , país de origen de la serie , ha habido torneos desde 1999 con el Super Smash Bros. original para Nintendo 64. Torneos posteriores han incluido otros juegos de la serie, con las dos escenas de Smash Bros. más grandes y populares girando en torno a Melee y Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch . Existen escenas más pequeñas para el juego original y Project M , una popular modificación de fans de Super Smash Bros. Brawl para Wii , y en menor medida, para Brawl mismo. Los principales torneos de Smash Bros. incluyen GENESIS , Evolution Championship Series (EVO) [ 1 ] , Super Smash Con y la serie anual The Big House . Major League Gaming (MLG) también ha incluido anteriormente juegos de Smash Bros. en su circuito profesional.
La comunidad competitiva de Smash Bros. es bien conocida en la comunidad de juegos de lucha en general por su escena descentralizada y de base . [ 2 ] [ 3 ] No existe ningún organismo rector oficial ni circuito de torneos para el Smash Bros. profesional , un subproducto de la histórica reticencia de Nintendo a promover directamente la escena.
Historia del Super Smash Bros. Melee competitivo.
Primeros años: 2002–2007

Los primeros torneos occidentales de Super Smash Bros. Melee publicitados se celebraron a principios de 2002, centrándose en la serie Tournament Go organizada en California por Matt "MattDeezie" Dahlgren. [ 4 ] Debido a la falta de un conjunto de reglas estandarizadas consensuadas, los torneos de este período a menudo presentaban reglas muy diferentes, con frecuentes disputas entre los competidores respecto a la legalidad de los objetos y la lista de escenarios permitidos. Finalmente, se desarrolló un conjunto de reglas estandarizadas a lo largo de varios años que prohibía todos los objetos y reducía la lista de escenarios a unos pocos seleccionados. [ 5 ] El 1 de marzo de 2003, la Federación Internacional de Videojuegos organizó el primer torneo de Super Smash Bros. patrocinado por una empresa , el IVGF Northwest Regionals, ganado por Jeremy "Recipherus" Fremlin.

El período de 2003 a 2007 se conoce a menudo como la "Edad de Oro" de Melee ; el juego estuvo presente en el Major League Gaming (MLG) Pro Circuit durante este período de 2004 a 2006. [ 6 ] Ken Hoang fue ampliamente considerado el mejor jugador del mundo durante este período, lo que le valió el apodo de "El Rey de Smash". Además de Ken, Christopher "Azen" McMullen, Daniel "ChuDat" Rodriguez, Joel Isai "Isai" Alvarado, Christopher "PC Chris" Szygiel, Daniel "KoreanDJ" Jung y Jason "Mew2King" Zimmerman fueron considerados algunos de los mejores jugadores en ese momento. Melee también se incluyó en Evolution Championship Series (EVO) 2007, un importante torneo anual de juegos de lucha que se celebra en Las Vegas . MLG eliminó Melee de su circuito en 2007; sin embargo, la organización siguió patrocinando varios torneos como parte de la serie clandestina Smash Series de 2007 durante un año. [ 7 ]
Declive: 2008–2013
La escena competitiva de Melee sufrió a finales de la década de 2000, con el juego siendo retirado tanto del circuito MLG como de EVO en medio del lanzamiento del siguiente juego de la serie Smash Bros. , Super Smash Bros. Brawl en 2008. Brawl reemplazó a Melee en muchos circuitos competitivos; sin embargo, el juego anterior rápidamente se ganó una mala reputación entre gran parte de la comunidad competitiva de Smash Bros. debido a su jugabilidad más lenta y defensiva, así como a sus mecánicas anticompetitivas como el tropiezo aleatorio. En 2010, MLG tomó Brawl para su Pro Circuit durante un año; durante este tiempo, Nintendo prohibió a MLG transmitir en vivo partidas de Brawl . [ 8 ] El período de 2012 a 2013 a menudo se conoce como "La Edad Oscura" de Smash Bros. competitivo debido al declive temporal de Melee y el posterior declive en la popularidad de Brawl . No obstante, durante ese período se celebraron algunos torneos importantes, como el GENESIS inaugural en 2009 y el lanzamiento de las series de torneos Apex y The Big House .
El resurgimiento y los "Cinco Dioses": 2013–2018
El Melee competitivo experimentó un resurgimiento en popularidad y apoyo después de que se presentara nuevamente en EVO 2013 luego de que el juego ganara una campaña benéfica para decidir el juego final que se presentaría en su alineación de torneo. [ 9 ] [ 10 ] Debido a su gran participación y audiencia ese año, EVO continuó incluyendo Melee en su alineación durante los siguientes cinco años. La escena competitiva también se popularizó aún más con el lanzamiento en 2013 de la serie documental The Smash Brothers dirigida por Travis "Samox" Beauchamp. [ 11 ] SmashBoards estimó que en 2014 se habían realizado alrededor de 3242 eventos que presentaban un juego de Smash Bros. en todo el mundo. [ 12 ] Este período vio una serie de series de torneos importantes nuevas y revividas entrar en la escena, incluyendo GENESIS , Super Smash Con , Community Effort Orlando (CEO), DreamHack , Major League Gaming (MLG), Shine y la serie de invitación Smash Summit. Otras series de torneos importantes incluyeron Apex y The Big House . Apex 2015 fue patrocinado oficialmente por Nintendo of America, marcando el primer patrocinio oficial de Nintendo de un evento organizado por la comunidad [ 13 ] mientras que EVO 2016 fue el torneo de Melee más grande de todos los tiempos, con 2376 participantes. [ 14 ] En junio de 2014, Nintendo organizó un torneo por invitación de Super Smash Bros. para Wii U en E3 2014 para promocionar el juego, en el que varios jugadores competitivos de Smash Bros. compitieron con un conjunto de reglas no estándar. [ 15 ] Smash Sisters, una iniciativa destinada a normalizar la participación de las mujeres en los torneos, celebró su primer cuadro exclusivamente femenino en GENESIS 3 en 2016. [ 16 ] [ 17 ]
El período de 2013 a 2018 a veces se conoce como "La Edad de Platino" o "La Era de los Cinco Dioses", en referencia a los cinco jugadores más dominantes de la era: Jason "Mew2King" Zimmerman, Joseph "Mango" Marquez , Kevin "PPMD" Nanney (anteriormente conocido como Dr. PeePee), Adam "Armada" Lindgren y Juan "Hungrybox" Debiedma . William "Leffen" Hjelte se convirtió en el primer jugador en derrotar a los cinco "Cinco Dioses" durante este período, lo que llevó a algunos a apodarlo "El Asesino de Dioses" y a que los 6 mejores jugadores fueran conocidos colectivamente como los "Seis Grandes". [ 18 ] En 2017, Justin "Plup" McGrath se convirtió en el segundo jugador en la historia del juego en derrotar a los cinco "Cinco Dioses" en una competición de torneo, convirtiéndose también en el primer jugador fuera de los Seis Grandes en derrotar a Armada en un torneo en siete años. [ 19 ]
2018–present

A finales de la década de 2010, el sobrenombre de "Cinco Dioses" comenzó a perder relevancia a medida que muchos de los "Dioses" se retiraron de la competición a tiempo completo: PPMD se tomó un descanso indefinido de la competición en 2016 alegando problemas de salud, Armada se retiró de la competición individual en 2018 y Mew2King se retiró parcialmente de la competición seria por esas mismas fechas para centrarse en la creación de contenido y el entrenamiento. [ 20 ] [ 21 ] Leffen también se enfrentó a varias dificultades relacionadas con el visado para competir en los Estados Unidos durante este tiempo. [ 22 ] Conocida por algunos como "La Era del Caos", la era actual ha visto el declive relativo de los "Cinco Dioses" en las clasificaciones de los torneos en favor de jugadores más nuevos, como Zain Naghmi , Jeffrey "Axe" Williamson y Cody Schwab . La victoria de Plup en primer lugar en GENESIS 5 en 2018 marcó el primer torneo supermajor ganado por un jugador fuera de los Seis Grandes en varios años. [ 23 ]
La escena competitiva se vio significativamente afectada en 2020 por la pandemia de COVID-19 , cerrando prácticamente todos los torneos presenciales. Sin embargo, un hito importante ocurrió en el verano de 2020 con el desarrollo del netcode rollback para Project Slippi, una modificación emulada hecha por fans de Melee , que permitió emparejamientos en línea de baja latencia por primera vez en la historia del juego. [ 24 ] Si bien contribuyó significativamente a la accesibilidad del juego durante la pandemia, Project Slippi también trajo nuevos problemas legales a la escena competitiva, culminando en la cancelación de The Big House 10 en 2020 después de que el evento recibiera una notificación de cese y desistimiento de Nintendo con respecto al uso planeado del evento de Project Slippi. [ 25 ] La cancelación fue recibida con una reacción muy negativa por parte de la comunidad competitiva y llevó a que el hashtag "#FreeMelee" se convirtiera en tendencia en Twitter . [ 26 ] En noviembre de 2021, Panda (anteriormente Panda Global) y Nintendo anunciaron conjuntamente un circuito de campeonato norteamericano de Melee y Super Smash Bros. Ultimate con licencia oficial para 2022, el primer circuito de Melee con licencia oficial . [ 27 ] El Big House 10 se convertiría en parte de la Panda Cup y se celebró ese año, destacando por la victoria de Masaya "aMSa" Chikamoto sobre Mango y Hungrybox, lo que marcó su primera victoria en un torneo supermayor junto con la primera victoria importante de Yoshi en la historia del juego. [ 28 ] [ 29 ]
La relación de la comunidad con Panda y la Panda Cup se tensó con la noticia de que Nintendo supuestamente había forzado la cancelación del Smash World Tour apenas unas semanas antes de su inicio previsto a principios de diciembre, y el CEO de Panda, Alan "Dr. Alan" Bunney, fue acusado de sabotear el evento. [ 30 ] Las declaraciones posteriores de Nintendo y Panda recibieron fuertes críticas de la comunidad por falta de transparencia, lo que llevó a numerosos jugadores de Melee como aMSa y Hungrybox a retirarse de la Panda Cup Finale en señal de protesta. Jugadores patrocinados por Panda como Cody Schwab y Plup también anunciaron su salida de la organización. [ 31 ] A la luz de estos acontecimientos, Panda publicó un segundo comunicado anunciando la destitución del Dr. Alan como CEO y el aplazamiento de la Panda Cup Finale por motivos de seguridad. [ 32 ]
Super Smash Bros. Ultimate y otros juegos

Han existido escenas competitivas para todos los títulos de la serie Smash Bros. , siendo los dos títulos modernos más grandes y populares Super Smash Bros. Ultimate y Melee . Si bien Ultimate y Melee comparten el mismo formato y estilo de juego básico y a menudo se incluyen juntos en los principales torneos, las diferencias significativas en la velocidad del juego, la tecnología avanzada y los enfrentamientos de personajes han llevado al desarrollo de escenas competitivas entrelazadas pero distintas para ambos juegos. Leonardo "MkLeo" Pérez es ampliamente considerado el mejor jugador de Ultimate del mundo , junto con otros jugadores de élite como Edgar "Sparg0" Valdez, Gavin "Tweek" Dempsey , Sota "Zackray" Okada y William "Glutonny" Belaïd , entre otros. [ 33 ] [ 34 ]
Existen escenas competitivas más pequeñas para el juego original de Nintendo 64 y Project M / Project+ , un mod creado por fans de Super Smash Bros. Brawl diseñado para que el juego se asemeje al estilo de juego más rápido de Melee . Los juegos de Smash Bros. con escenas competitivas activas anteriormente incluyen Brawl (2008-2014) y Super Smash Bros. para Wii U (2014-2018); sin embargo, en Noruega , todavía hay eventos de Brawl de tamaño comparable a los eventos de Melee y Ultimate . La mayoría de los jugadores de Brawl y Wii U han migrado desde entonces a Ultimate , con una superposición significativa entre los mejores jugadores profesionales de los juegos anteriores y los mejores jugadores profesionales actuales de Ultimate .
Relación con Nintendo
La escena competitiva de Smash Bros. se ha caracterizado por su tensa relación con Nintendo , propietaria y editora de la serie. El periodista de IGN , Matt Kim, señaló que "a diferencia de compañías como Riot o Blizzard , que trabajan directamente para gestionar la escena competitiva que se desarrolla en torno a sus juegos, Nintendo se ha distanciado cuidadosamente e incluso ha trabajado activamente en contra de una comunidad que ama sus juegos de lucha". [ 35 ] Nintendo ha amenazado con acciones legales contra varios torneos importantes de Smash Bros. en el pasado, incluidos EVO 2013 y The Big House 10, a menudo por los derechos de transmisión en vivo o debido al uso de mods en el torneo, como Project M o Project Slippi. Estos incidentes han recibido una reacción mayoritariamente negativa por parte de los jugadores competitivos y, en ocasiones, han resultado en que los torneos no se transmitan en vivo o incluso sean cancelados directamente por los organizadores. [ 36 ] [ 37 ] Si bien Nintendo ha patrocinado ocasionalmente torneos organizados por la comunidad y ha realizado sus propios torneos promocionales utilizando conjuntos de reglas no estandarizados, nunca ha licenciado oficialmente un torneo de Smash Bros. ni ha contribuido financieramente a un premio. La falta de apoyo de Nintendo ha contribuido a la reputación de la comunidad competitiva de Smash Bros. como de base y dirigida por la comunidad. [ 2 ] Sin embargo, en noviembre de 2021, Nintendo y Panda anunciaron conjuntamente el primer circuito de torneos de Smash Bros. con licencia oficial para Norteamérica en 2022. [ 38 ] Un circuito global de torneos de base independiente, el Smash World Tour , se desarrolló durante todo 2022, y se esperaba que las finales tuvieran lugar en diciembre de 2022. Sin embargo, acciones legales de Nintendo y un posible sabotaje de Panda Global resultaron en la cancelación de las finales solo 3 semanas antes de su fecha programada. Se estimó que la decisión les costó a los organizadores del torneo cientos de miles de dólares en pérdidas. [ 39 ]
La cultura competitiva de Smash Bros. también ha sido criticada por el creador y director de la serie, Masahiro Sakurai , quien ha argumentado que el juego competitivo se aleja de su visión original para la serie de cerrar la brecha entre jugadores casuales y expertos. [ 40 ] La aversión de Sakurai a complacer a los jugadores competitivos influyó enormemente en el desarrollo y la jugabilidad de Brawl , el sucesor de Melee , que fue ampliamente criticado por muchos jugadores competitivos por su jugabilidad deliberadamente más lenta y casual. [ 41 ] [ 42 ] El descontento competitivo con Brawl impulsó posteriormente el desarrollo de Project M/Project+ , un mod de fans emulado para hacer que la jugabilidad del juego se parezca más a la de Melee . [ 43 ] Project M/Project+ también se ha encontrado en el centro de acciones legales por parte de Nintendo debido a su dudosa legalidad de derechos de autor , y muchos torneos han recibido avisos de cese y desistimiento de Nintendo por incluir el mod en sus alineaciones de juegos.
El expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, defendió la trayectoria de Nintendo de distanciarse de la comunidad competitiva, afirmando que "Queremos hacer esto mucho más a nivel de base que las visiones de otros en torno a ligas y grandes pagos iniciales y cosas por el estilo". [ 44 ]
Formato competitivo
Los juegos que se juegan con reglas competitivas generalmente se juegan con vidas (conocidas como "stocks" en el juego), con el temporizador configurado y los objetos desactivados. [ 45 ] Se juega en formato de doble eliminación o en un cuadro de doble eliminación con cabezas de serie de grupos.
El Super Smash Bros. original comienza con cuatro vidas y un límite de tiempo de ocho minutos (este límite de tiempo se añadió mediante un mod, ya que el juego base no ofrecía esa opción); Melee y Project M también comienzan con cuatro vidas y un límite de tiempo de ocho minutos; Brawl comienza con tres vidas y un límite de tiempo de ocho minutos; 3DS/Wii U con dos y un límite de tiempo de seis minutos; y Ultimate con tres vidas y un límite de tiempo de siete minutos.
Si se acaba el tiempo, el ganador es quien tenga más vidas; si ambos jugadores tienen la misma cantidad de vidas, el ganador es quien tenga el menor porcentaje de daño. Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de vidas y daño, dependiendo del torneo, se debe repetir la partida completa o jugar una partida más corta con una sola vida por jugador. En partidas competitivas, la muerte súbita generalmente se ignora si la partida termina en empate.
Pausar el juego puede interrumpir la partida; por lo tanto, si un jugador pausa el juego en medio de una partida para obtener ventaja, deberá perder una vida o la partida. En torneos más estrictos, el jugador debe perder una vida independientemente de la ventaja (o la falta de ella), aunque la función de pausa suele estar desactivada en estos torneos. Para facilitar esto, cada juego de la serie, a partir de Melee, incluye una opción en las reglas para activar o desactivar la pausa.
La mayoría de los partidos se juegan al mejor de tres juegos. Los partidos al mejor de cinco se juegan en cualquier lugar desde los 32 mejores hasta la gran final. [ 45 ] [ 46 ]

Hay escenarios que los organizadores del torneo consideran legales; estos escenarios son los escenarios iniciales. Los jugadores tachan los escenarios iniciales antes de una partida para determinar el primer escenario en el que jugarán; además, deben elegir sus personajes sin que el otro jugador lo sepa para la primera partida. En las partidas posteriores, también se permiten escenarios de contra-elección. Por ejemplo, en Melee individual, los escenarios iniciales son Campo de batalla, Destino final, Dream Land N64, Historia de Yoshi y Fuente de los sueños. Los jugadores usan un formato 1-2-1 para tachar los escenarios en los que no quieren jugar hasta que solo quede uno. Una vez que termina la primera partida, el jugador perdedor puede elegir cualquiera de los escenarios iniciales o también puede elegir un escenario de contra-elección, en este caso, Estadio Pokémon. Después de que termina la primera partida, el jugador perdedor elige un escenario, luego el jugador ganador elige su personaje, luego el jugador perdedor elige su personaje antes de pasar a las partidas posteriores. En las series al mejor de 3, el ganador puede vetar un escenario para que el jugador perdedor no pueda elegir ese escenario. [ 47 ] Generalmente, los jugadores no pueden seleccionar un escenario en el que hayan ganado previamente; esta regla se conoce como "Regla Estúpida de Dave" o "Cláusula del Escenario". [ 48 ] Si bien la mayoría de los torneos de Melee utilizan la Regla Estúpida de Dave, la mayoría de los torneos de Ultimate utilizan una variante de la cláusula, conocida como "Regla Estúpida de Dave modificada" o mDSR. En los torneos mDSR, los jugadores solo tienen prohibido seleccionar el último escenario en el que hayan ganado en ese set. La mayoría de los torneos permiten a los jugadores renunciar a estas reglas si ambos jugadores están de acuerdo. Esto se conoce como la cláusula de caballeros . Juan "Hungrybox" Debiedma es un usuario notable de la cláusula de caballeros en Melee competitivo , ya que a menudo ofrece caballerosamente ir a Campo de Batalla, en lugar de jugar en Fuente de los Sueños, uno de los escenarios menos populares y viables para torneos del juego.
El juego competitivo puede ser individual o por parejas. En individual, dos jugadores se enfrentan entre sí. En por parejas, dos equipos de dos jugadores luchan entre sí. Se permite compartir vidas con los compañeros de equipo. El fuego amigo está habilitado, por lo que los compañeros de equipo pueden dañarse o salvarse entre sí. Esto es para garantizar la equidad, ya que ciertas combinaciones de personajes en equipos pueden resultar demasiado poderosas. También garantiza que las situaciones de dos contra uno no estén desequilibradas a favor del equipo ganador. También agrega un par de estrategias adicionales. Por ejemplo, después de que un jugador de Jigglypuff use el movimiento "Descanso", que lo inmoviliza durante varios segundos o hasta que sea atacado, un compañero de equipo podría atacar a Jigglypuff con un movimiento débil, impidiendo que un oponente cause más daño. Super Smash Bros. para Wii U agrega un modo de 8 jugadores, que permite equipos de tres y cuatro, aunque ha habido relativamente pocos torneos de este tipo. En Ultimate , muchos torneos han organizado eventos paralelos utilizando un modo de juego llamado 'Squad Strike', que permite a los jugadores luchar entre sí con un equipo de 3 o 5 luchadores.
Además, un jugador obtiene prioridad de puerto cuando gana en una partida al mejor de uno, generalmente de piedra, papel o tijera . [ 49 ] Smasher Mew2King descubrió que el jugador que es el Jugador 1 o el más cercano al Jugador 1 tiene prioridad en los ataques o agarres que se golpean entre sí al mismo tiempo. [ 50 ] Asimismo, se puede iniciar un inicio neutral si un jugador lo sugiere. [ 49 ]
En algunos conjuntos de reglas de Brawl , Meta Knight está prohibido en ciertos escenarios o está completamente prohibido en los torneos debido a la naturaleza demasiado poderosa de sus ataques, [ 51 ] mientras que en ciertos conjuntos de reglas de dobles, ciertas composiciones de equipo están prohibidas, como doble Cloud en Wii U [ 52 ] y doble Meta Knight en Brawl , debido a la sinergia, los ataques demasiado poderosos y las estrategias que son más efectivas con luchadores adicionales.
Meme Wombo Combo
" Wombo Combo " es un meme de Internet de una partida de dobles de Melee de diciembre de 2008 que tuvo lugar en el torneo SCSA West Coast Circuit. La partida contó con Jeff "SilentSpectre" Leung y Mitchell Tang en un equipo y Julian Zhu y Joey "Lucky" Aldama en el otro. En la partida, cuando Lucky perdió todas sus vidas, SilentSpectre y Tang realizaron varios movimientos rápidamente en tándem, dejando a Zhu sin capacidad de respuesta. Los comentaristas de la partida – Brandon "HomeMadeWaffles" Collier, Phil DeBerry y Joseph "Mang0" Marquez – exclamaron "Happy Feet, Wombo Combo. Ese no es Falco ". Luego gritaron salvajemente cuando SilentSpectre y Tang atraparon a Zhu en un combo que les dio la victoria . [ 53 ] El meme es el tema de un mini documental, [ 54 ] y es uno de los memes que se ven en el juego de la eShop de Wii U Meme Run . [ 55 ] También se ha utilizado en muchos vídeos de parodia de "MLG Montage". [ 53 ]
acusaciones de conducta sexual inapropiada
En julio de 2020, varios miembros destacados de la comunidad competitiva de Super Smash Bros. , incluyendo jugadores y comentaristas de primer nivel, fueron acusados de diversas formas de conducta sexual inapropiada . Estas incluyeron acusaciones de acoso sexual , agresión sexual , violación y abuso de menores . [ 56 ] La ola de acusaciones llevó a la expulsión de varias figuras notables de la comunidad de los torneos y a que muchas organizaciones retiraran sus patrocinios a los jugadores acusados, un ejemplo notable es Gonzalo "ZeRo" Barrios , considerado el mejor jugador de Super Smash Bros. para Wii U de todos los tiempos. Nintendo emitió un comunicado respondiendo a las acusaciones, condenando "todos los actos de violencia, acoso y explotación contra cualquier persona" y diciendo que "apoyan a las víctimas". [ 57 ]
En junio de 2025, Joseph "Mango" Márquez fue suspendido temporalmente de la mayoría de los eventos importantes de Melee después de que varias mujeres lo acusaran de acoso sexual mientras estaba intoxicado en una transmisión en vivo presentada por Ludwig Ahgren . [ 58 ]
Resultados del torneo
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- 1 2 Hernández, Patricia (8 de diciembre de 2014). "El momento más famoso de Smash Bros.", explicado . Kotaku . Recuperado el 27 de mayo de 2015 .
- ↑ D'Anastasio, Cecilia (27 de septiembre de 2016). "Quizás el combo más notorio de la historia de Super Smash Bros., el "Wombo Combo", se ha ganado un lugar en el mapa" . kotaku.com .
- ↑ Meyer, Lee (21 de diciembre de 2014). "Mele Run" . NintendoLife . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
- ↑ Walker, Ian (9 de julio de 2020). "Más de 50 acusaciones de conducta sexual inapropiada tienen a la comunidad de Super Smash Bros. en crisis" . Kotaku . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
- ↑ "Nintendo condena los supuestos abusos en la comunidad de Smash Bros" . BBC News . 6 de julio de 2020. Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
- ↑ Richman, Olivia (16 de enero de 2026) ."No Melee ha sido agradable": Mang0 dice que no competirá después de que se levante la sanción . Esports Insider . Consultado el 13 de julio de 2026 .
Lecturas adicionales
- Budding, E. (2019). El libro de la melé. ISBN 978-1-0807-8996-2- Una historia detallada del Melee competitivo.
- Fabiszak, C. (2013). Team Ben: Un año como jugador profesional. - Una autobiografía sobre la Edad de Oro de Melee (2001-2003).
- Rappaport, A. (2020). Melee está roto: Super Smash Bros. Melee: Una etnografía interdisciplinaria de los deportes electrónicos. Lulu Press, Inc. ISBN 978-1-716-45930-6- Versión de tesis
Enlaces externos
- El documental de Smash Brothers
- SmashBoards
- SmashWiki
- Super Smash Bros.
- Eventos de Nintendo
- Torneos de Super Smash Bros.