World in Conflict es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2007 desarrollado por la compañía sueca de videojuegos Massive Entertainment y publicado por Vivendi Games para Microsoft Windows . El juego se lanzó en septiembre de 2007, recibiendo críticas generalmente favorables y varios premios. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Algunos consideran que el juego es el sucesor espiritual de Ground Control , otro juego de Massive Entertainment, [ 8 ] y sus diseñadores generalmente lo conciben como un juego de estrategia en tiempo real , a pesar de haber sido comercializado como un juego de estrategia en tiempo real (RTS). [ 9 ]
El escenario y la historia del juego se desarrollan en un 1989 alternativo , en el que un inminente colapso económico y la imposibilidad de obtener ayuda diplomática de Occidente llevan a la Unión Soviética a invadir Europa Occidental , desencadenando la Tercera Guerra Mundial . En la historia para un jugador, los jugadores asumen el papel de un oficial del Ejército de los Estados Unidos que toma el mando de batallones de fuerzas estadounidenses y de la OTAN ; la mayor parte de sus operaciones se centran en combatir una invasión sorpresa de los Estados Unidos desde Seattle , Washington , así como en operaciones en el sur de Francia , Rusia y Nueva York . [ 10 ]
Un paquete de expansión de marzo de 2009, World in Conflict: Soviet Assault , añadió contenido adicional, incluyendo misiones de campaña adicionales en las que los jugadores asumen el papel de un oficial militar soviético que comanda fuerzas soviéticas en Europa, Rusia y el estado estadounidense de Washington. [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ]
El juego ofrece funcionalidad multijugador, compatible con hasta 16 jugadores en línea o a través de LAN. En diciembre de 2015, Ubisoft cerró los servidores oficiales de Massgate que admitían funciones multijugador, [ 13 ] aunque la comunidad de jugadores restauró estas funciones en 2016, a través de una versión no afiliada de Massgate. [ 14 ] Ubisoft revivió el modo multijugador a través de Massgate de código abierto publicado en 2017. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
Jugabilidad

World in Conflict se centra en la jugabilidad de tácticas en tiempo real (RTT) , de forma similar a Ground Control , un juego también desarrollado por Massive Entertainment, [ 8 ] en el que los jugadores despliegan unidades en un campo de batalla y deben utilizarlas cuidadosamente para lograr la victoria, recurriendo a recursos de apoyo para ayudarlas aún más. World in Conflict contiene tres facciones: Estados Unidos , Unión Soviética y OTAN . Si bien los jugadores solo pueden jugar como fuerzas de EE. UU. y la OTAN durante la campaña para un jugador, las tres facciones pueden usarse en partidas multijugador.
Durante una partida, los jugadores reciben una cantidad predeterminada de puntos de refuerzo, con los que pueden comprar unidades de diferentes precios. Una vez que el jugador despliega las unidades compradas, debe esperar 20 segundos para que sean lanzadas desde el aire al campo de batalla. Si una unidad es destruida, los puntos se le devuelven al jugador para que pueda reclutar más unidades. Durante la campaña para un jugador, la mayoría de las misiones varían en las unidades que el jugador puede reclutar, mientras que algunas ofrecen la oportunidad de reclutar unidades gratuitas, aunque estas no se pueden reemplazar si son destruidas. Cada unidad tiene fortalezas y debilidades; por ejemplo, los cañones antiaéreos móviles son más efectivos contra helicópteros enemigos, y los tanques de reparación son más efectivos para mantener vehículos y blindados en reparación. Cada unidad posee una habilidad defensiva, como desplegar cortinas de humo, mientras que algunas unidades poseen una habilidad ofensiva, como marcar objetivos para bombardeo o usar lanzagranadas contra la infantería enemiga. Una vez que se ha gastado la(s) habilidad(es) especial(es) de una unidad, los jugadores deben esperar a que se recarguen antes de poder usarlas de nuevo.
Además de controlar unidades, los jugadores también pueden solicitar apoyo táctico gastando puntos de apoyo táctico. Estos puntos se obtienen principalmente al destruir unidades enemigas en combate. El apoyo táctico permite solicitar cualquier tipo de ayuda, desde ataques aéreos contra posiciones enemigas y el despliegue de paracaidistas , hasta bombardeos masivos y ataques nucleares tácticos . Se pueden realizar hasta tres despliegues, tras los cuales el jugador debe esperar a que el apoyo se recargue. En la campaña para un jugador, el tipo de apoyo táctico que se puede usar está limitado y puede variar durante la misión.
La interfaz de juego de World in Conflict no tiene marcos. La lista de unidades ocupa la parte inferior central, mientras que la esquina superior derecha contiene la lista de refuerzos expandible. El minimapa se encuentra en la esquina inferior izquierda, y la esquina inferior derecha contiene los botones de habilidades especiales (incluida la formación de unidades). Los jugadores también pueden usar un sistema de mensajería diseñado para permitir la comunicación entre individuos, independientemente de si están en el mismo servidor o jugando la misma partida. World in Conflict cuenta con una cámara de 360 grados con rotación completa.
Un jugador
La campaña para un jugador pone a los jugadores en el papel del teniente Parker (con la voz de Alec Baldwin ), un oficial del Ejército de los Estados Unidos, que toma el mando de una compañía de tropas tanto de EE. UU. como de la OTAN y que narra los eventos de la campaña del juego antes de cada misión; no habla durante las misiones ni las escenas cinemáticas, ni se muestra su rostro. Durante las misiones, los jugadores se enfrentan a enemigos predefinidos mientras la IA se encarga del resto de la acción en el campo de batalla, aunque gran parte de la acción sigue centrada en el jugador, lo que contrasta con el enfoque utilizado en los títulos de estrategia en tiempo real (RTS), en los que los jugadores están al mando de ejércitos enteros y, por lo tanto, son responsables de la mayor parte de la acción en el campo de batalla. A diferencia de otros modos de juego, en las misiones los jugadores están limitados por las unidades que pueden desplegar y la ayuda táctica que pueden solicitar, teniendo que depender a veces de las unidades con las que comienzan y las que adquieren durante la misión.
La narrativa de la historia para un jugador se inspira en gran medida en las series Call of Duty y Medal of Honor (véase la sección " Influencias " a continuación).
Multijugador
Los juegos multijugador admiten hasta dieciséis jugadores y se pueden jugar en una red local (LAN) o por internet. Se incluyen tres tipos de mapas: mapas de dominación, donde los jugadores deben controlar puntos de mando para ganar; mapas de asalto, donde un equipo defiende una serie de puntos de mando que el otro equipo ataca; y mapas de tira y afloja, donde los equipos deben luchar para capturar una serie de puntos de mando en la línea del frente, tras lo cual la línea se desplaza hacia un nuevo conjunto de puntos más cercanos al equipo perdedor. Un bando juega como Estados Unidos o la OTAN, mientras que el otro es la Unión Soviética.
En el modo multijugador, el jugador puede elegir uno de cuatro roles en la batalla: infantería , aire , apoyo o blindados . El rol de infantería da acceso a varios escuadrones de infantería, como equipos antitanque, francotiradores y vehículos de transporte ligero, mientras que el rol de blindados permite a los jugadores usar varias clases de tanques, la unidad de combate terrestre de fuego directo dominante del juego. Los jugadores que eligen el rol de aire tienen acceso a helicópteros de ataque , reconocimiento y transporte. Finalmente, el rol de apoyo incluye unidades antiaéreas, de artillería y de reparación. Las unidades básicas de cada rol pueden ser compradas por todos, pero son más caras para los jugadores con un rol diferente. Además, cada rol tiene sus propias unidades exclusivas que no están disponibles para la compra por otros roles.
El juego termina cuando un bando domina completamente al otro, o cuando transcurren 20 minutos; en este último caso, el bando que vaya ganando en ese momento es declarado vencedor. En la parte superior de la pantalla se muestra una barra que indica el estado de ambos ejércitos. Una vez finalizado el juego, se mostrará la tabla de puntuación y se actualizará la clasificación de los jugadores.
El componente online del juego utiliza el sistema Massgate, derivado de Ground Control . Este sistema permite a los jugadores mantener el contacto con sus amigos, mostrándoles si están conectados o jugando. Se pueden crear y gestionar clanes dentro del juego, con funciones como rangos y partidas entre clanes. Massgate incluye tablas de clasificación y un sistema de rangos basado en los rangos militares del Ejército de EE. UU. Los jugadores pueden mejorar su rango y posición en la tabla de clasificación de forma similar a Battlefield 2 , acumulando ganancias y obteniendo puntos, medallas e insignias. Alcanzar rangos más altos se vuelve progresivamente más difícil. La tabla de clasificación también registra la posición de los clanes.
Trama
En 1988, la Unión Soviética, debilitada económicamente , emprende acciones militares contra la OTAN . Estados Unidos despliega la mayor parte de sus tropas para reforzar Europa, pero al hacerlo, es tomado por sorpresa cuando la Unión Soviética invade el noroeste de Estados Unidos, comenzando por Seattle en noviembre de 1989. El teniente Parker, personaje del jugador, se une a los capitanes Mark Bannon y James Webb en la retirada de la ciudad bajo el mando del coronel Jeremiah Sawyer, quien había estado al mando de los tres. Bajo el mando de Sawyer, el avance soviético se detiene temporalmente, y Estados Unidos logra una victoria táctica en la ciudad de Pine Valley con la intervención del USS Missouri .
Para Navidad, las tropas soviéticas lanzan una nueva ofensiva para capturar Fort Teller, el cuartel general de la Iniciativa de Defensa Estratégica . Sabiendo que si los soviéticos descubren que el proyecto es una farsa (exponiendo así a Estados Unidos a un ataque nuclear), Sawyer y su unidad reciben la orden de interceptar, retrasar y finalmente detener el avance soviético hacia las instalaciones. En la ciudad guarnición de Cascade Falls, Sawyer lidera una defensa inicialmente exitosa contra los soviéticos. Sin embargo, pronto se le informa que los soviéticos han desplegado nuevos refuerzos en la ciudad, demasiados para que sus ya mermadas fuerzas puedan resistir. Sawyer recibe autorización para detonar un misil nuclear táctico sobre las formaciones soviéticas, retirándose justo antes del impacto. Bannon, sin embargo, se ofrece voluntario para quedarse atrás, sabiendo que los soviéticos sospecharán. La explosión nuclear aniquila a las fuerzas soviéticas atacantes, así como a Bannon y su compañía.
Varios meses antes, el coronel Sawyer fue desplegado al sur de Francia para ayudar a las fuerzas de la OTAN con refuerzos estadounidenses a expulsar a los soviéticos cerca de Marsella . Parker, recién salido de su entrenamiento, quedó bajo el mando de Sawyer, al igual que Bannon, quien se mostraba arrogante, engreído y ansioso por luchar. La insistencia constante de Bannon en el combate cuerpo a cuerpo con los rusos irritaba a Sawyer, pero finalmente provocó la muerte del comandante Sabatier, el enlace francés asignado a Sawyer. Además, durante una operación especial junto a las fuerzas especiales noruegas en la Unión Soviética, Bannon fue responsable de la muerte accidental de varios civiles, además de ser incapaz de impedir la fuga de un submarino clase Typhoon atracado cerca de Murmansk . Harto de la incompetencia de Bannon, Sawyer pretendía, una vez que el batallón regresara a casa, reasignarlo. Pero antes de que esto pudiera suceder, el batallón fue desviado a la ciudad de Nueva York para ayudar a los Rangers del Ejército de EE. UU. a recuperar las islas Ellis , Governors y Liberty de manos de los comandos Spetsnaz .
Tras la explosión nuclear, Parker contacta con Webb y varios rezagados, tanto aliados como hostiles, antes de reunirse con Sawyer. Se enteran de que China ha entrado en la guerra, aliándose con los soviéticos, y ha enviado una flota para reforzar la cabeza de playa soviética en Seattle. El presidente estadounidense ordena a las fuerzas de Sawyer que retomen Seattle antes de que los chinos desembarquen, pero también planea destruir la flota china y la ciudad de Seattle con un misil nuclear si Sawyer fracasa. Tras penetrar con éxito el perímetro soviético, las fuerzas estadounidenses recapturan la ciudad. Los chinos, al carecer de los medios anfibios necesarios para un desembarco, se retiran.
Desarrollo
En diciembre de 2015, Massive Entertainment cerró los servidores oficiales de Massgate [ 13 ] por varias razones, a pesar de las protestas de la comunidad. [ 19 ]
A principios de 2016, un grupo de jugadores no afiliados a Ubisoft ni a Massive Entertainment restauró la funcionalidad multijugador en línea y un nuevo Massgate administrado por la comunidad . [ 14 ]
Influencias
Los diseñadores del juego han citado la película de 1984, Red Dawn, como una de sus principales influencias. [ 20 ] La premisa principal de la película es la invasión de Estados Unidos por tropas soviéticas y centroamericanas. Se pueden ver ecos de la película en los desembarcos iniciales de paracaidistas (aunque en la película ocurren en Colorado) y en el uso de transportes civiles para camuflar una fuerza de invasión soviética; nuevamente, esto difiere ligeramente de la película. Además, en la expansión Soviet Assault , el nombre de la invasión soviética de Alemania (y presumiblemente de Estados Unidos) se menciona como Operación Red Dawn.
Según el número 7 de la revista WiC Journal , otra influencia para el juego son las series de juegos de disparos en primera persona Call of Duty y Medal of Honor , y cómo estos juegos otorgan al jugador un papel relativamente pequeño en un gran conflicto y le permiten comandar pequeñas cantidades de unidades a la vez en lugar de hordas enteras. Según la misma revista, los desarrolladores también se inspiraron en los juegos Battlefield 2 y Counter-Strike: Source .
Marketing
La edición de coleccionista de World in Conflict viene en una caja de edición limitada con diseño de tela (con una bandera soviética en un lado y la inscripción en ruso "World in Conflict", y la bandera de EE. UU. en el otro con la inscripción en inglés "World in Conflict") e incluye un trozo auténtico del Muro de Berlín , [ 21 ] el DVD Modern Marvels: The Berlin Wall del History Channel , el DVD Behind the Scenes y los auriculares Creative HS-390 exclusivos de World in Conflict (solo en Europa). [ 22 ] Quienes habían reservado el juego tuvieron acceso a la Beta, la posibilidad de conservar su nombre de usuario y clanes, y recibieron el DVD Modern Marvels: Strategic Air Command o el DVD Declassified: The Rise and Fall of The Wall del History Channel, dependiendo de la zona del mundo en la que se encontraran. [ 23 ]
La edición de coleccionista en Polonia es diferente a las ediciones de coleccionista en otros países. Incluye un contenedor de madera exclusivo de World in Conflict , un embalaje de edición limitada para coleccionistas ( con la bandera soviética o estadounidense ), una bandera de tamaño completo de Estados Unidos o la Unión Soviética, un póster exclusivo de World in Conflict , una camiseta y una gorra con el logotipo y decoraciones de World in Conflict , y unos auriculares Trust Hs-2200 exclusivos de World in Conflict . [ 24 ]
La edición de coleccionista disponible en Taiwán también es diferente, ya que allí no se implementó un sistema de preventa. Incluye una bandera exclusiva de la Unión Soviética, un DVD de Modern Marvels: Strategic Air Command del History Channel, un DVD especial con material adicional traducido, y un empaque metálico con la bandera soviética en el anverso y la bandera estadounidense en el reverso. [ 25 ] [ 26 ]
El juego fue relanzado bajo el título World in Conflict Complete Edition, que incluye la nueva expansión Soviet Assault, todo en un solo juego. [ 27 ]
Recepción
World in Conflict recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos de videojuegos según el agregador de reseñas Metacritic . [ 28 ] GameSpot calificó el juego como "la obra maestra del estudio", otorgándole 9.5 de 10. [ 5 ] En PC Gamer , Kieron Gillen destacó el modo multijugador de World in Conflict , elogiando las mecánicas cooperativas y el sistema de comunicación dentro del juego; mientras que calificó la campaña para un jugador como "divertida [...] pero no precisamente profunda". [ 31 ] Dan Whitehead de Eurogamer calificó el juego como "absorbente", resaltando el enfoque del juego en los objetivos tácticos en lugar de la gestión de recursos, diciendo "se juega como un juego de estrategia, pero se siente como un juego de acción". [ 29 ]
Premios
Antes de su lanzamiento inicial en septiembre de 2007, World in Conflict recibió varios premios por su presentación en el E3 de ese mismo año.
- IGN : Mejor juego de estrategia para PC, Mejor juego de estrategia (todas las plataformas), Lo mejor del E3 2007 [ 33 ] [ 34 ]
- GameSpot : Mejor juego de estrategia del E3, Premio Elección del Editor del E3'07 [ 35 ]
- GameTrailers : El mejor juego de estrategia del E3 [ 36 ]
- Game Critics : Mejor juego de estrategia del E3 2007, ganador de The Best Of E3 07 [ 37 ]
Después de su lanzamiento, el juego obtuvo premios de elección del editor de GameSpot , IGN [ 6 ] y la revista australiana de videojuegos PC PowerPlay , así como el premio clásico de PC Zone . [ 7 ] PC Gamer US también le otorgó al juego su premio de elección del editor, además de nombrarlo el juego RTS del año 2007. Durante la 11.ª edición de los Interactive Achievement Awards , World in Conflict recibió nominaciones para " Juego de estrategia/simulación del año " y " Logro destacado en jugabilidad en línea " por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [ 38 ] El juego fue incluido en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir .
Ventas
Encabezó las listas de ventas semanales en Norteamérica, Alemania y Australia en la semana de su lanzamiento. [ 3 ]
Expansión
Una nueva expansión del juego, World in Conflict: Soviet Assault , [ 39 ] se lanzó para Windows en marzo de 2009. [ 40 ] Había planes para lanzar el juego con el mismo nombre para consolas domésticas, Xbox 360 y PlayStation 3 , pero se descartaron. [ 41 ] La nueva edición incluía una campaña completamente nueva desde la perspectiva soviética. Se incluyeron nuevos mapas, así como nuevas películas y escenas cinemáticas, sin embargo, no se incluyeron nuevas unidades. [ 42 ]
El 29 de julio de 2008, Activision dejó de producir World in Conflict: Soviet Assault junto con otros juegos, poniendo en duda el futuro del juego. [ 43 ] El 6 de agosto de 2008, Activision Blizzard puso a la venta Massive Entertainment. [ 44 ] Desde entonces, Massive Entertainment ha sido adquirida por Ubisoft . El juego se lanzó el 13 de marzo de 2009 en varios formatos. Se empaquetó como World in Conflict: Complete Edition , la nueva colección minorista, que contiene tanto World in Conflict como la expansión Soviet Assault . El paquete completo estaba disponible en tiendas minoristas, descarga de Steam y descarga de Direct2Drive. Soviet Assault también se lanzó por separado como descarga para los propietarios del World in Conflict original , a través de Steam y D2D, y también en una versión minorista.
Referencias
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- ↑ Lanzado bajo lamarca Sierra Entertainment
Enlaces externos
- Sitio web oficial de World in Conflict
- Mundo en conflicto en MobyGames
- videojuegos de 2007
- Videojuegos de historia alternativa
- videojuegos de la Guerra Fría
- Videojuegos cooperativos
- Ficción sobre invasiones
- Juegos gratuitos
- Juegos para Windows
- Juegos de Massive Entertainment
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos de táctica en tiempo real
- Juegos de Sierra Entertainment
- Juegos de Ubisoft
- Videojuegos desarrollados en Suecia
- Videojuegos ambientados en 1989
- Videojuegos ambientados en Berlín
- Videojuegos ambientados en Alemania Oriental
- Videojuegos ambientados en Francia
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- Videojuegos ambientados en la ciudad de Nueva York.
- Videojuegos ambientados en Noruega
- Videojuegos ambientados en Seattle
- Videojuegos ambientados en la Unión Soviética
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