World of Warcraft: Cataclysm es la tercera expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Wrath of the Lich King . Fue anunciada oficialmente en la BlizzCon el 21 de agosto de 2009, aunque los mineros de datos e investigadores descubrieron detalles antes del anuncio oficial de Blizzard. [ 2 ] La expansión se lanzó el 7 de diciembre de 2010.
Poco después del anuncio de la fecha de lanzamiento, el 12 de octubre de 2010, Blizzard implementó el parche 4.0.1, que incluía la revisión de los sistemas de juego. [ 3 ]
Jugabilidad
Con el lanzamiento de Cataclysm, el nivel máximo de jugador se elevó de 80 a 85. Los dos continentes principales del juego, Kalimdor y los Reinos del Este, se rediseñaron con un paisaje modificado, que incluía zonas inundadas y canales de lava, además de algunas zonas nuevas. El sistema de misiones se renovó con casi 3500 misiones nuevas, junto con misiones nuevas y optimizadas de nivel bajo e intermedio para complementar las zonas rediseñadas de Azeroth. Se añadieron diez nuevas mazmorras y cinco nuevas bandas , así como una nueva habilidad secundaria: Arqueología. El sistema de glifos se renovó para incluir tres tipos: primario, mayor y menor. Además, los glifos se aprendieron de forma permanente y requieren un reactivo para eliminarlos de una ranura. Se añadieron dos nuevas razas jugables: los Worgen para la Alianza y los Goblins para la Horda. Además, las clases existentes se ampliaron para estar disponibles para más razas. Las principales ciudades de Orgrimmar y Ventormenta sufrieron grandes cambios. Por último, el sistema de talentos existente se renovó. Los jugadores recibían su primer punto de talento en el nivel 10, el siguiente en el 11 y, posteriormente, uno cada dos niveles hasta el nivel 80. Los jugadores que alcanzaban los niveles 81 al 85 recibían un punto de talento en cada nivel, sumando un total de 41 puntos. Los puntos de talento permiten al jugador elegir habilidades nuevas o mejoradas.
Muchos de estos cambios se implementaron con el parche 4.0.1, que añadió todos los nuevos sistemas (nuevos talentos, sistema de glifos, cambios en hechizos, cambios en recursos, mascotas en el nivel uno, eliminación de estadísticas de los objetos y del juego, maestría y otros). Los cambios en las zonas antiguas se realizaron en el parche 4.0.3a, que se lanzó en los servidores oficiales el 23 de noviembre de 2010. [ 4 ]
Trama y ambientación
La trama central de la expansión es el regreso del malvado aspecto dragón Alamuerte el Destructor (originalmente Neltharion el Guardián de la Tierra). Visto por última vez en Warcraft II , que tuvo lugar más de dos décadas antes, Alamuerte ha pasado ese tiempo curándose y planeando su ardiente regreso desde el plano elemental de Deepholm. [ 5 ] Su regreso atraviesa la barrera dimensional dentro de Azeroth , causando un cataclismo devastador que remodela gran parte de la superficie del mundo. En medio del desastre mundial surge un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda, que ahora está bajo el dominio de Garrosh Grito Infernal . Con los reinos elementales ahora abiertos al mundo, espíritus elementales caóticos y sus señores tiránicos emergen para ayudar al Destructor y al culto nihilista del Martillo Crepuscular a traer la Hora del Crepúsculo: el fin de toda la vida en Azeroth.
El Cataclismo fue responsable de varios cambios políticos dentro de la Horda y la Alianza . Tras el cataclismo, el líder de la Horda, el chamán orco Thrall , renunció a su cargo de Jefe de Guerra para ayudar mejor al mundo de Azeroth en su conjunto. Este cargo fue cedido al antiguo señor supremo de la Ofensiva Canto de Guerra, el guerrero orco Mag'har Garrosh Grito Infernal. Buscando maneras de obtener más recursos y nuevos territorios para su pueblo, Grito Infernal lanzó varios ataques brutales contra la Alianza, aprovechando el cataclismo en beneficio de la Horda. El rey humano Varian Wrynn desplegó gran parte de sus fuerzas para luchar contra la agresión de Garrosh, asaltando los Baldíos del Sur y las Montañas Piedrafila, mientras que Garrosh, a diferencia de Thrall, se declaró guerrera contra la Alianza.
Los jugadores tienen a su disposición varias zonas nuevas para explorar, junto con nuevas misiones y escenas finales en las que pueden participar.
El ascenso de los Zandalari
Alarmada por la terrible pérdida de vidas entre los trols, la tribu Zandalari viajó por todo el mundo para reunificar a su raza y reconstruir su otrora poderoso imperio. Los Zandalari restauraron las ciudades caídas de Zul'Gurub y Zul'Aman, y comenzaron a realizar sangrientas incursiones en territorios que alguna vez habían sido "suyos". La creciente fuerza trol esperaba liderar una gran guerra contra las demás razas de Azeroth, pero el honorable Vol'jin de la tribu Lanza Negra se opuso a su agenda asesina y reclutó campeones tanto de la Horda como de la Alianza para invadir las antiguas ciudades y detener la ofensiva.
La furia de las Tierras de Fuego
Tras una feroz serie de batallas, los héroes de Azeroth desterraron a Ragnaros, el Señor del Fuego, y a sus esbirros elementales del Monte Hyjal. Sin embargo, persistían las amenazas a Hyjal, incluyendo a druidas traidores que habían abandonado a sus aliados y se habían aliado con los elementales. Temiendo otra invasión elemental, los defensores de Azeroth lanzaron un audaz asalto al reino ardiente de Ragnaros: las Tierras de Fuego. Entre las llamas hirvientes de este dominio elemental, Ragnaros se encontraba en su máximo esplendor; solo los más grandes campeones de la Horda y la Alianza, con la ayuda de campeones druídicos como Malfurion Tempestira, podían siquiera soñar con derrotar al Señor del Fuego.
La hora del crepúsculo
En el apogeo de su locura, Alamuerte el Destructor luchó por sumir al mundo en el crepúsculo: un futuro devastado y desprovisto de vida. El Alma de Dragón, un poderoso artefacto perdido en el pasado, era la única arma capaz de detener a Alamuerte, por lo que los guardianes de Azeroth —los Aspectos Dragón— enviaron a varios héroes valientes a través del tiempo para recuperarla. A pesar de ser atacados por el misterioso Vuelo Infinito mientras viajaban por las líneas temporales, los campeones devolvieron el artefacto al presente y se lo entregaron al sabio chamán Thrall. Con su ayuda, el Alma de Dragón fue desplegada contra el Destructor durante una brutal batalla que comenzó en los cielos de Azeroth y continuó en el corazón turbulento del Maelstrom, en el centro del mundo. Gracias a los esfuerzos combinados de los Aspectos y sus aliados, la locura de Alamuerte llegó a su fin. Sin embargo, los Aspectos restantes se ven obligados a sacrificar sus poderes para alimentar el Alma de Dragón, pero sienten que su tiempo como guardianes de Azeroth ha terminado y que los héroes de la Alianza y la Horda han demostrado estar listos y ser capaces de proteger Azeroth.
rediseño ambiental
Una de las características principales de Cataclysm es el rediseño de los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor, introducido con el lanzamiento de World of Warcraft en 2004. Si bien el diseño inicial del juego no permitía el uso de monturas voladoras en las zonas del "mundo antiguo", estas zonas se han rediseñado por completo teniendo en cuenta el vuelo para Cataclysm . El vuelo sigue sin estar disponible en las zonas de inicio de Burning Crusade para los elfos de sangre y los draenei. [ 6 ]
Se introdujeron cambios importantes en estas zonas. Cada facción tiene un proceso de subida de nivel más fluido, ya que muchas de las misiones antiguas se eliminaron y se reemplazaron por otras nuevas que incorporan mecánicas y jugabilidad actualizadas que se han modificado o rediseñado desde el lanzamiento inicial del juego. Cada zona tiene su propia historia que se puede explorar a través de una serie de misiones. [ 7 ] Sin embargo, cada zona específica de facción solo está dirigida a los miembros de la facción que controla esa zona. Las zonas neutrales o "en disputa" del mundo antiguo presentan una línea de misiones basada en el conflicto de facciones, lo que hace que el jugador compita contra la Alianza o la Horda para lograr el objetivo deseado de su facción. Esta característica hace un uso intensivo de las fases, que se vieron por primera vez en la expansión Wrath of the Lich King . [ 6 ]
Anuncio, pruebas y lanzamiento
En febrero de 2010, en una llamada con inversores de Activision Blizzard , el entonces CEO de Blizzard , Mike Morhaime, reveló que Cataclysm se lanzaría ese mismo año calendario. [ 8 ]
El 3 de mayo de 2010, se confirmó que la fase alfa para familiares y amigos del proceso de pruebas de Cataclysm había comenzado, [ 9 ] alimentando aún más la especulación de que la alfa abierta comenzaría en los meses siguientes. A pesar del acuerdo de confidencialidad (NDA), gran parte de los inicios del juego se filtraron a varias fuentes después de que el cliente se distribuyera por internet a los pocos días de comenzar la fase de pruebas alfa. El 11 de mayo de 2010, se supo que Blizzard había solicitado que al menos uno de estos sitios eliminara cualquier contenido alfa [ 10 ] hasta que se levantara el NDA.
El 30 de junio de 2010, Cataclysm entró en fase de pruebas beta cerradas , enviando invitaciones a los jugadores que se habían registrado a través de su cuenta de Battle.net . Al informar sobre sus resultados financieros del primer trimestre en una transmisión web , el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, prácticamente confirmó que la última expansión de World of Warcraft, Cataclysm, estaría disponible en las tiendas a finales de año. [ 11 ]
En agosto de 2010, Blizzard anunció la edición de coleccionista de World of Warcraft: Cataclysm . Ya se había dicho que Cataclysm estaba previsto para su lanzamiento a finales de 2010 antes de este informe; [ 12 ] además, el director ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime, declaró: «Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta, estamos en camino de lanzar la expansión para finales de año. Sin embargo, como con todos los juegos de Blizzard, no la lanzaremos hasta que esté lista». [ 13 ]
El 7 de septiembre (8 en Europa), se lanzaron las primeras cadenas de misiones previas al Cataclismo en los servidores oficiales, en las zonas de Dun Morogh y Durotar. Unos días después, se lanzó el parche 4.0.1 en los reinos de prueba públicos, lo que indica que la fecha de lanzamiento podría estar cerca. [ 14 ] [ 15 ]
El 30 de septiembre, el sitio de noticias MMO-Champion estimó que el juego tenía una fecha de lanzamiento prevista para el 7 de diciembre de 2010 basándose en la minería de datos que reveló el inicio de la siguiente temporada de arena. [ 16 ] GameSpot informó que a los clientes de Amazon.com que habían reservado la Edición Coleccionista del juego se les enviaron notificaciones que estimaban que la fecha de llegada sería entre el 4 y el 18 de enero de 2011. [ 17 ] Poco después, otros sitios web como Kotaku recibieron por correo electrónico copias de las notificaciones enviadas a los clientes de Amazon y las publicaron en su sitio web marcando la fecha de lanzamiento como el 5 de enero de 2011. [ 18 ] Amazon.com para las dos expansiones anteriores sobreestimó la fecha de lanzamiento del juego para dar a sus ventas un margen de seguridad.
El 4 de octubre de 2010, Blizzard anunció el lanzamiento de Cataclysm para el 7 de diciembre de 2010. [ 1 ] La expansión estuvo disponible como Edición Estándar, Edición Coleccionista y como una nueva descarga digital desde la Tienda en línea de Blizzard. La versión digital del juego estuvo disponible para precompra a través de Battle.net, y les dio a los jugadores la oportunidad de jugar el nuevo paquete de expansión en el momento en que los servidores se activaron (a las 12:01 a. m. PST, 7 de diciembre). [ 19 ]
Historial de parches
Parche 4.0.1 de Cataclysm Systems
Lanzado el 12 de octubre de 2010, el parche 4.0.1, titulado "Parche de sistemas de Cataclysm", preparó el juego para los cambios de la próxima expansión. Incluía características como: [ 20 ]
- Una reforma del sistema de gestión del talento
- Cambios importantes en las clases
- Estadísticas de objetos "reforjados"
- Un nuevo nivel de glifos
- Sistemas de puntos tanto para PvE como para PvP.
- Actualizaciones de la interfaz de usuario
- Gráficos mejorados
- Un sistema de bloqueo RAID flexible
Parche 4.0.3a La Fragmentación
El parche 4.0.3a, "The Shattering", se lanzó el 23 de noviembre de 2010. El regreso de Alamuerte alteró drásticamente el terreno en Kalimdor y los Reinos del Este, introdujo miles de nuevas misiones de los niveles 1 al 60, actualizó los rangos de nivel de algunas zonas para mejorar el ritmo de las misiones y muchas razas existentes recibieron nuevas combinaciones de clases.
El tráiler cinemático y la pantalla de inicio de sesión de World of Warcraft: Cataclysm también se añadieron al juego.
Parche 4.1 El ascenso de los Zandalari
El parche 4.1, "El ascenso de los Zandalari", se lanzó el 26 de abril de 2011. Los cambios incluyen la adición de dos nuevas mazmorras heroicas para 5 jugadores (renovadas a partir de bandas anteriores): Zul'Aman y Zul'Gurub. El nuevo contenido giraba en torno al resurgimiento de la tribu de trols Zandalari. [ 21 ]
Parche 4.2 La Furia de las Tierras de Fuego
El parche 4.2, "Furia de las Tierras de Fuego", se lanzó el 28 de junio de 2011. Los cambios incluyen la adición de nuevo contenido, en forma de misiones diarias en una nueva zona accesible desde un portal en la zona del Monte Hyjal llamada Frente de Magma. También una nueva banda de 10 y 25 jugadores en las Tierras de Fuego que lleva la lucha a Ragnaros, quien resucitó de su muerte en la banda Núcleo de Magma de una expansión anterior. También está disponible la oportunidad de crear una nueva arma legendaria: Ira de Dragón, Descanso de Tarecgosa. Una nueva función de la interfaz de usuario es el Diario de Mazmorras, que permite a los jugadores acceder a información sobre jefes y botín en instancias de Cataclysm desde dentro del juego. [ 22 ] [ 23 ] También se publicaron versiones no oficiales del diario en línea. [ 24 ] [ 25 ]
Parche 4.3 Hora del Crepúsculo
El parche 4.3, "Hora del Crepúsculo", se lanzó el 29 de noviembre de 2011, como el último parche importante para Cataclysm. Los cambios incluyen varias características completamente nuevas como la Transfiguración , que permite a los jugadores remodelar la apariencia de su armadura manteniendo las estadísticas del objeto. [ 26 ] Se agregó una nueva banda, conocida como Alma de Dragón, que Blizzard declaró que sería la banda final de la expansión. La banda tiene 7 jefes únicos y 8 combates contra jefes; los dos últimos son contra el propio Alamuerte. [ 27 ] La nueva banda llegó con una tercera opción de dificultad más fácil para los grupos formados a través de la nueva herramienta Buscador de bandas, que es similar al Buscador de mazmorras. [ 28 ] Se agregaron tres nuevas mazmorras heroicas de 5 jugadores: Fin de los tiempos, Pozo de la Eternidad y Hora del Crepúsculo. Estas son accesibles a través de las Cavernas del Tiempo e introducen la historia para la nueva instancia de banda. También se incluye una renovación completa de la Feria de la Luna Negra mensual de una semana de duración, que ahora tiene su propia zona. [ 29 ] Se añadió un nuevo conjunto de dagas legendarias llamadas "Colmillos del Padre", que solo pueden obtener los pícaros tras completar una serie de misiones. [ 30 ]
Recepción
Ventas
Cataclysm vendió más de 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento, incluyendo las preventas digitales, y 4,7 millones de copias en su primer mes de lanzamiento. [ 31 ] [ 32 ] Mantuvo la distinción de ser el juego de PC de venta más rápida , superando al anterior poseedor World of Warcraft: Wrath of the Lich King , que vendió 2,8 millones de copias en sus primeras 24 horas, hasta que Diablo III , también un juego lanzado por Blizzard Entertainment , tomó su lugar al vender 3,5 millones de copias en sus primeras 24 horas. [ 33 ] También solía tener el récord de la mayor cantidad de copias vendidas para un juego de PC en el primer mes, vendiendo 4,7 millones de copias, hasta que Diablo III tomó su lugar con 6,3 millones de copias vendidas en su primer mes. En el Reino Unido, el juego se posicionó en el tercer lugar de la lista "Top 10 de software de entretenimiento (todos los precios); semana que finalizó el 11 de diciembre de 2010", detrás de Call of Duty: Black Ops (Activision) y FIFA 11 (EA Games). [ 34 ] Posteriormente se convirtió en un éxito de ventas en el Reino Unido, reemplazando a Gran Turismo 5. [ 35 ]
Respuesta crítica
World of Warcraft: Cataclysm ha recibido elogios de la crítica. [ 36 ] En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos más importantes, el juego ha recibido una puntuación promedio de 90 basada en 53 reseñas, lo que indica "aclamación universal". [ 36 ] IGN calificó el juego con 9/10 diciendo "Cataclysm es, con diferencia, la expansión más impresionante para un MMO jamás hecha" con "mejor contenido que Wrath". [ 39 ] GameSpot calificó el juego con 8.5/10 y con una puntuación de la crítica de 9.1/10 declarando que World of Warcraft "está en la mejor forma de su vida" aunque afirmando que parte del nuevo contenido es "aburrido y que no hay suficientes zonas nuevas". [ 38 ] GamePro le dio 4/5 estrellas, calificando el juego como "otro lanzamiento sólido" y "mucho mejorado en términos de su diseño general", pero en contraste afirmó que Cataclysm "no era tan impresionante como las expansiones anteriores". [ 37 ] Además, GameSpy le otorgó a Cataclysm su "Juego MMO del Año" [ 40 ] en sus premios "Juego del Año 2010". Durante la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Cataclysm para " Juego de rol/multijugador masivo del año " y " Logro sobresaliente en composición musical original ". [ 41 ]
Suscripciones
Incluso con el éxito de Cataclysm , World of Warcraft experimentó un descenso gradual de suscriptores a lo largo de 2011. Tras el lanzamiento de Cataclysm , el número de suscriptores alcanzó un máximo de 12 millones, pero pronto descendió a los niveles previos a Cataclysm, situándose en 11,4 millones a finales de marzo de 2011. [ 42 ] A principios de noviembre de 2011, las suscripciones disminuyeron aún más, hasta los 10,3 millones de usuarios. [ 43 ] En 2012, el número de suscriptores se estabilizó en torno a los 10,2 millones, manteniéndose constante durante dos trimestres consecutivos. El 2 de agosto de 2012, se reveló que el número de suscriptores había seguido disminuyendo, hasta alcanzar aproximadamente los 9,1 millones. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (EE. UU.)
- Sitio web oficial (Europa)
- World of Warcraft: Cataclysm en IMDb
- Cataclismo en la Wiki de Warcraft
- videojuegos de 2010
- Juegos de Blizzard
- Juegos para macOS
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Neal Acree
- juegos de Warcraft
- Juegos de Windows
- Paquetes de expansión de World of Warcraft