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Worlds.com

Worlds Chat , also known as Worlds.com , Worlds.net , or simply Worlds , is a 3D online chat program launched by Worlds Inc. in April 1995. It is recognized as one of the earlie...

Worlds Chat, also known as Worlds.com, Worlds.net, or simply Worlds, is a 3D online chat program launched by Worlds Inc. in April 1995. It is recognized as one of the earliest programs of its kind.[1]

In December 1998, Worlds Chat was succeeded by the WorldsPlayer program, also known as Worlds Ultimate 3D Chat on CD-ROM,[2] and referred to as Worlds Platinum and Gamma in early SEC filings.[3] It includes a separate code base, 3D avatars with animated actions, more default worlds, voice chat, and allows users to build their own worlds.[4][5][6][7] From 1998 until August 6, 2024, WorldsPlayer servers remained online with an active community.[8][9][10][11]

Around October 2025, the worlds.com and worlds.net domains expired and were not renewed, showing a GoDaddyparking page instead. As of January 2026, the worlds.com domain has been bought and registered under the AI company Worlds. [12]

Worlds Chat

History

El desarrollo de Worlds Chat comenzó en Knowledge Adventure Worlds alrededor de 1994, y finalmente se separó en su propia compañía, Worlds Inc. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Durante su período beta (1995–1996), Worlds Chat estuvo disponible como una demo gratuita para los usuarios que instalaron la aplicación de 4-5 MB en Windows 95, Windows NT o Windows 3.1. [ 16 ] El 16 de septiembre de 1996, se lanzó oficialmente como Worlds Chat Gold , que incluía avatares adicionales, nuevos mundos y una versión comercial en CD-ROM. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Ahora había una versión demo gratuita con funciones limitadas y una versión Gold de pago con avatares, mundos y más ampliados. [ 20 ] [ 19 ]

Equipo

El equipo original que creó Worlds Chat, reunido por Dave Marvit (vicepresidente de producción), estaba compuesto por Andrea Gallagher (productora); Dave Leahy, Syed Asif Hassan y Bo Adler (desarrollo); Tulley Straub, Jeff "Scamper" Robinson y Helen Cho (interfaz de usuario y gráficos). El protocolo original cliente/servidor para el entorno multiusuario fue desarrollado por Mitra Ardron, Bo Adler, Judy Challinger y Dave Leahy (PTO US6219045). [ 21 ] Entre los colaboradores del proyecto se encontraban David Tolley (música), Wolf Schmidt (documentación), John Navitsky y Scott Benson (operaciones), Naggi Asmar (control de calidad) y otros.

Interfaz de usuario

La interfaz de Worlds Chat proporcionaba varias secciones, incluyendo una ventana de mensajes de chat, una interfaz 3D similar al videojuego Doom y un mapa de la estación espacial que indicaba la ubicación actual del usuario. [ 22 ]

Al iniciar el programa, se ofrecía a los usuarios una selección de 15 avatares 2D preexistentes para representarlos en el entorno virtual 3D. Si no se elegía ningún avatar, se utilizaba por defecto un maniquí de madera para simular un accidente. [ 22 ] La galería de avatares se presentaba desde una perspectiva en primera persona. Al hacer clic en un avatar, el usuario accedía al centro de control de una estación espacial virtual, donde podía interactuar con otros usuarios en línea que también estaban representados por avatares.

Dentro de la estación espacial virtual, los usuarios podían desplazarse entre plataformas a través de puertas corredizas y pasillos. Cada nueva habitación o espacio servía como una nueva área donde los usuarios podían conversar entre sí. Originalmente había 20 habitaciones distribuidas por el mundo de la Estación Espacial. Posteriormente, se amplió el número de mundos para incluir el mundo del Cielo, el mundo del Jardín, la Tristeza y la Alegría. [ 20 ]

Desafíos técnicos

La primera versión de VRML , un estándar para definir mundos virtuales , tenía menos de seis meses cuando se lanzó Worlds Chat, por lo que aún carecía de buenas prácticas establecidas. Además, la velocidad de las conexiones a Internet por módem limitaba la cantidad de información que se podía transmitir desde y hacia los servidores de Worlds Inc. El creciente número de usuarios, junto con la expansión del mundo virtual, aumentó estas limitaciones. A diferencia de otros entornos inmersivos de la época, funcionaba con líneas tan lentas como 9600 baudios .

En 2011, Tamiko Thiel , directora creativa y productora de Worlds Inc. entre 1994 y 1996 para el proyecto Starbright World , escribió un artículo titulado "Ciberanimismo y sueños aumentados" que describía la historia de los mundos virtuales, en el que escribió: "En los mundos virtuales y las comunidades de avatares de mediados de la década de 1990, pensábamos que todos comenzaríamos existencias paralelas, virtuales y en línea en las que podríamos crearnos de nuevo y hacer realidad nuestros mundos de ensueño personales. Sin embargo, la tecnología era demasiado tosca, los procesadores y las conexiones a Internet demasiado lentos, y la base de usuarios de nuestros mundos nunca se extendió más allá de una pequeña comunidad dedicada. Para 2002, las comunidades virtuales de la primera generación quebraron o buscaron otras formas de ganar dinero". [ 23 ]

Jugador de mundos

El 30 de abril de 2020, los usuarios se congregaron en la zona de aterrizaje predeterminada de WorldsPlayer, Ground Zero. Los usuarios habituales tenían etiquetas de nombre grises, los moderadores amarillas y el moderador principal azul.
La sala Googie, ubicada en la cápsula Glee del mundo WorldsChat dentro del cliente WorldsPlayer. Esta era una recreación del mismo mundo disponible en su predecesor, el cliente WorldsChat.

Historia

WorldsPlayer se lanzó en diciembre de 1998 como Worlds Ultimate 3D Chat. [ 2 ]

Interfaz de usuario

Usando WorldsPlayer, un usuario asume un avatar (un pingüino holográfico 2D por defecto) y puede moverse, chatear, expresarse mediante gestos, chatear por voz, enviar correos electrónicos, escuchar música dentro del mundo o ver videos alojados en mundos. [ 24 ]

Significado

Aunque llegó a tener decenas de miles de usuarios activos en el apogeo de su popularidad en 1999, [ 25 ] esa cifra se redujo considerablemente en la década de 2010. [ 10 ] En la década de 2020, algunos académicos la consideraban una "ruina digital". [ 26 ] [ 27 ]

Caída del servidor

Debido a una configuración incorrecta del servidor, los servidores de WorldsPlayer han estado fuera de servicio desde el 6 de agosto de 2024, lo que impide a los usuarios acceder a las funciones de chat en línea. A partir de 2026, parece que Worlds.com se registró a nombre de una empresa de IA y el cliente ya no se puede descargar. Al hacer clic en el enlace para descargar el cliente de WorldsPlayer, ahora aparece un error 404. [ 28 ] Hasta el momento, Worlds Inc. no ha emitido ninguna declaración oficial sobre la duración de la interrupción.

En respuesta, han surgido múltiples servidores gestionados por la comunidad, que utilizan software de ingeniería inversa para permitir a los usuarios interactuar y chatear en línea dentro de redes independientes. [ 29 ] [ 30 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Interacciones de la ACM, septiembre-octubre de 1996" . Ccon.org . págs.  27–34 . ISSN  1072-5520 .
  2. ^ a b Worlds Ultimate 3D Chat CDROM , Worlds Inc., 30-12-1998 , consultado el 23-02-2025
  3. ^ "Formulario 10KSB. Comisión de Bolsa y Valores EDGAR Online. Presentación de documentos para 0000946790-99-000022" . www.sec.gov . 31 de marzo de 1999. Consultado el 23 de febrero de 2025 .
  4. ^ "Mundos - GALERÍA DE MIEMBROS" . worlds3.worlds.net . Consultado el 23 de febrero de 2025 .
  5. ^ "Worlds.com | WorldsShaper | Descripción general" . worlds3.worlds.net . Consultado el 23 de febrero de 2025 .
  6. ^ "Worlds.com | Documentación Gamma | Desarrollo Avanzado" . 22/07/2024. Archivado del original el 22/07/2024 . Consultado el 23/02/2025 .
  7. ^ "¿Cómo consigo el chat 3D definitivo de Worlds?" . Worlds.com . 6 de diciembre de 1998. Archivado del original el 6 de diciembre de 1998. Consultado el 24 de febrero de 2025 .
  8. ^ "Noticias Mundiales: Presentadores" . dv-8.org/worldnews . 6 de marzo de 2005. Archivado del original el 6 de marzo de 2005. Consultado el 24 de febrero de 2025. Si tiene alguna pregunta mientras navega por Worlds.com, busque a uno de estos Líderes de la Comunidad Mundial; ¡están aquí para ayudarle! El siguiente calendario le dará una idea de quién está de guardia y cuándo. Esta página se actualizará periódicamente.
  9. ^ "Eventos" . Wiki de chat de mundos . Consultado el 23 de febrero de 2025 .
  10. ^ a b Means TV (10-02-2021). Ep 1 - WorldsChat (Piloto) | Preservando Mundos . Recuperado el 24-02-2025 – vía YouTube.
  11. ^ rata mutante (15/09/2022). Worlds.com - ¡Explorando mundos con amigos! ¡HORA DE AVENTURAS! . Recuperado el 24/02/2025 – vía YouTube.
  12. ^ Inc., Worlds. "Worlds Incorporated" . www.worlds.com . Archivado del original el 6 de octubre de 2025. Consultado el 3 de diciembre de 2025 .{{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  13. ^ "Cronología del mundo en línea" . Sitio web de Raph . 13 de enero de 2014. Consultado el 24 de febrero de 2025 .
  14. ^ Demanda, Worlds Inc. contra Microsoft Corporation. Causa civil n.° 6:20-cv-872. Presentada el 25/09/2020. Página 8: "Worlds, Inc. era una empresa derivada de Knowledge Adventure, Inc., una empresa de capital cerrado. Worlds Inc. era conocida anteriormente como Knowledge Adventure Worlds."
  15. ^ "DigiBarn Software: Capturas de pantalla tempranas de Worlds Chat y AlphaWorld (1995)" . www.digibarn.com . Consultado el 24 de febrero de 2025 .
  16. ^ "Worlds Inc: Worlds Chat, demostración industrial del primer mundo de avatares basado en Internet (mayo de 1995)" . Archive.org . 26 de abril de 1995. Consultado el 26 de abril de 2022 .
  17. ^ Worlds Chat Gold , Worlds Inc., 1996 , consultado el 23 de febrero de 2025
  18. ^ "Reseñas de CNET - reseñas comparativas - clientes de chat - Worlds Chat" . 6 de junio de 1997. Archivado del original el 6 de junio de 1997. Consultado el 23 de febrero de 2025 .
  19. ^ a b "Worlds.com | Noticias | WORLDS, INC. LANZA WORLDS CHAT 1.0 GOLD" . worlds3.worlds.net . Consultado el 24 de febrero de 2025 .
  20. ^ a b "Teletransporte de avatar: Estación espacial de chat de mundos" . digitalspace.com . Consultado el 24 de febrero de 2025 .
  21. ^ "Sistema cliente-servidor de chat para mundos virtuales escalable" . Patents.google.com . Consultado el 26 de abril de 2022 .
  22. ^ a b Damer, Bruce (31 de octubre de 1997). "Capítulo 3: "Encuentro orbital: Subiendo a bordo de Worlds Chat"Avatares: Explorando y construyendo mundos virtuales en Internet . ISBN 9780201688405.
  23. ^ Tamiko Thiel (4 de junio de 2011). "CIBERANIMISMO Y SUEÑOS AUMENTADOS. EL IMPULSO DE AUMENTAR" (PDF) . Leoalmanac.org . Consultado el 26 de abril de 2022 .
  24. ^ "Worlds.com | Portal 3D de Worlds.com | Descripción general de la tecnología" . worlds3.worlds.net . Consultado el 24 de febrero de 2025 .
  25. ^ "Worlds.com | Noticias | Worlds.com nombra a dos personas para su equipo directivo" . worlds3.worlds.net . Consultado el 24 de febrero de 2025. Worlds.com ha atraído a 375.000 usuarios registrados, de los cuales 25.000 son muy activos.
  26. ^ TALE: La biblioteca electrónica de conferencias de arqueología (13 de marzo de 2019). Worlds.net – Las ruinas digitales de una sala de chat en línea . Recuperado el 24 de febrero de 2025 – vía YouTube.
  27. ^ Arqueología de Internet (04/06/2021). WorldsChat: una visita guiada a través de ruinas digitales . Recuperado el 24/02/2025 a través de YouTube.
  28. ^ "Descarga la última versión de WorldsPlayer. Worlds Inc." . www.worlds.com . 23 de febrero de 2025 . Consultado el 23 de febrero de 2025 .
  29. ^ "WorlioWorlds" . worlds.worlio.com . Consultado el 23 de febrero de 2025 .
  30. ^ "Whirlsplash" . GitHub . Consultado el 23 de febrero de 2025 .
  • Promoción Mundial
  • Tráiler de Relaciones con los Inversores
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