Articulo de referencia

Worms (videojuego de 1995)

Worms es unvideojuego táctico de artillería en 2D desarrollado por Team17 y lanzado en 1995. Es el primer juego de la serie Worms . Se trata de un juego por turnos en el que un ...

Worms es unvideojuego táctico de artillería en 2D desarrollado por Team17 y lanzado en 1995. Es el primer juego de la serie Worms . Se trata de un juego por turnos en el que un jugador controla un equipo de gusanos contra otros equipos controlados por la computadora o un oponente humano. El objetivo es usar diversas armas para eliminar a los gusanos del equipo contrario y ser el último gusano superviviente. Los diseños de niveles se generan aleatoriamente a partir de semillas, con más de 55 000 posibles combinaciones.

Worms entró en producción en 1990 con el título Artillery. Andy Davidson, el desarrollador principal del juego, revisó su idea tras observar cómo Amiga de Commodore perfeccionaba sus ideas a la vez que introducía otras nuevas. Lemmings (1991) fue una de las principales inspiraciones para el juego, ya que Davidson quería que Worms ofreciera una calidad de animación y humor similar. Davidson también tuvo dificultades para presentar el juego a los desarrolladores. Finalmente, tras mostrar el juego en la ECTS de 1994, Davidson se reunió con Martyn Brown, cofundador de Team17, quien inmediatamente se ofreció a desarrollar y publicar el juego.

El juego se lanzó por primera vez en Europa para Amiga el 17 de noviembre de 1995, con numerosas versiones para consolas en los años siguientes. Worms recibió inicialmente opiniones encontradas; su jugabilidad fue generalmente elogiada, mientras que su modo multijugador y sus similitudes con Lemmings y Cannon Fodder (1993) dividieron las opiniones. En 2006, el juego vendió alrededor de 5 millones de unidades en todas sus versiones. A pesar de la recepción mixta que tuvo en su momento, el juego ha sido citado retrospectivamente como uno de los mejores videojuegos de la historia . Fue incluido en el libro de 2010 «1001 videojuegos que debes jugar antes de morir» . Su éxito comercial también dio origen a una franquicia, que comenzó con Worms 2 en 1997.

Jugabilidad

De la versión de Amiga : Un nivel ambientado en un desguace , donde el jugador utiliza un soplete como herramienta.

Worms es un juego de artillería por turnos , similar a otros juegos tempranos del género como Scorched Earth . [ 5 ] [ 6 ] Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Luego usan las herramientas y armas disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno de diversas maneras, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas específicas como el "Bungee" y la "Cuerda Ninja", para moverse a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para asegurar que los jugadores no ralenticen el juego con pensamientos o movimientos excesivos. El límite de tiempo puede modificarse en algunos juegos de la serie Worms.

En cada partida, se pueden tener a mano más de veinte armas y herramientas, y se pueden guardar diferentes selecciones en un "esquema" para elegirlas fácilmente en partidas futuras. Otras opciones del esquema permiten desplegar cajas de refuerzo, de las que se pueden obtener armas adicionales, y la muerte súbita, que finaliza la partida rápidamente tras agotarse el tiempo límite. Algunas configuraciones permiten incluir objetos como minas terrestres y barriles explosivos.

Cuando se usan la mayoría de las armas, provocan explosiones que deforman el terreno, creando cavidades circulares. Si un gusano es alcanzado por un arma, perderá salud. Un gusano sin salud morirá al explotar y dejar una marca de tumba. Los gusanos también pueden morir al ser arrojados fuera del mapa o al caer al agua en la base del mismo.

Desarrollo

Worms comenzó originalmente como un experimento de entretenimiento de Andy Davidson en una calculadora gráfica de Casio, antes de que su desarrollo se trasladara a la Amiga.

Worms fue una creación de Andy Davidson, un entonces desconocido empleado de una tienda de informática y fanático de los microordenadores Amiga desde 1987. Comenzó a trabajar en el proyecto en 1990 bajo el nombre de Artillery , basado en juegos de tanques anteriores de la era de 8 bits , utilizando una calculadora gráfica Casio como experimento para su propia diversión. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Davidson luego trasladó el desarrollo de Artillery a Amiga en agosto de 1993, lo que le permitió expandir aún más su idea, lo que lo llevó a introducir nuevos elementos y un estilo gráfico para distinguir su proyecto de sus predecesores espirituales. [ 7 ] [ 8 ] [ 10 ] Davidson quería lograr la misma calidad de animación y humor vistos en Lemmings , lo que lo llevó a emplear gusanos como personajes para su proyecto después de varios experimentos de diseño de personajes a través de Deluxe Paint . [ 7 ] [ 8 ] [ 10 ]

Con la adición de gusanos como personajes, e inspirado por una competencia de programación Blitz BASIC organizada por la revista Amiga Format , Davidson renombró su proyecto de Artillery a Total Wormage (posiblemente en referencia a Total Carnage de Midway ). Con 55,000 niveles, las publicaciones lo compararon con Lemmings y Cannon Fodder debido a su estilo visual y temas, [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] que el gerente de proyecto de Team17, Marcus Dyson, afirmó más tarde que estaba planeado desde el principio. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Sin embargo, la entrada de Davidson no ganó la competencia ni obtuvo ningún lugar en la clasificación. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 17 ] [ 18 ] Davidson luego presentó su proyecto a varias editoriales sin éxito, antes de mostrar su juego durante ECTS en septiembre de 1994, donde conoció al cofundador de Team17, Martyn Brown, [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 17 ] quien le haría una oferta en el acto para desarrollarlo y publicarlo. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 17 ] Los diseños de niveles se generan aleatoriamente mediante el uso de una cadena alfanumérica como semillas . [ 7 ] [ 8 ] Los conjuntos de objetos y paisajes utilizados para generar el campo están organizados en temáticas que incluyen bosques, terrenos marcianos, playas e infierno . [ 7 ] [ 8 ] [ 19 ]

Liberar

Worms se lanzó por primera vez en Europa para Amiga el 17 de noviembre de 1995 por Ocean Software . [ 20 ] Se lanzaron versiones comerciales del juego para Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , [ 21 ] Mega Drive , [ 22 ] Sega Saturn y Super Nintendo Entertainment System . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] El lanzamiento en Norteamérica de la versión de PlayStation fue objeto de considerables negociaciones, ya que Sony Computer Entertainment tenía una política en contra de la publicación de juegos 2D para la consola. [ 26 ] [ 27 ] La conversión para Saturn fue una adaptación directa de la versión de PlayStation. [ 1 ]

La versión Jaguar fue publicada por Telegames el 15 de mayo de 1998; [ 28 ] [ 29 ] Telegames anunció el lanzamiento de esta versión después de convertirse en el último editor de software restante para Jaguar. Al igual que todos sus otros juegos publicados después de la descontinuación del sistema, [ 30 ] Worms podía comprarse mediante pedido directo en los sitios web de Telegames en EE. UU. y Reino Unido o en minoristas selectos como Electronics Boutique . [ 31 ] [ 32 ] También sirvió como el último título con licencia de Atari que se lanzó para Jaguar; dos meses antes, el 13 de marzo de 1998, JTS Corporation vendió todos los activos de Atari Corporation , incluido el nombre Atari, a Hasbro Interactive , [ 33 ] quien liberaría todos los derechos de Jaguar al dominio público un año después. [ 34 ]

En 2023, la versión de Worms para PlayStation se añadió a la PlayStation Store como parte de un grupo de títulos descargables para PlayStation ; el juego se ejecuta mediante emulación en PlayStation 4 y PlayStation 5 , pero no incluye trofeos.

Puertos cancelados

En 1995, Team17 comenzó el desarrollo de una versión de Worms para la plataforma Virtual Boy de Nintendo . [ 35 ] El juego iba a ser publicado por Ocean, pero fue cancelado pocas semanas después de iniciado el desarrollo debido a la descontinuación de la consola por parte de Nintendo. [ 36 ] También se planeó un lanzamiento para 32X , pero nunca se publicó. [ 35 ]

Paquete de expansión

Worms Reinforcements (1996) es un paquete de expansión para Worms , que posteriormente se fusionó con el juego original para crear Worms and Reinforcements United (también conocido como Worms United o Worms Utd. ) ese mismo año. Lanzado solo para PC , añadió una campaña para un jugador y la posibilidad de añadir niveles y paquetes de sonido personalizados (que ya estaban disponibles para la versión de Amiga ), además de secuencias de vídeo de movimiento completo . [ 37 ]

Versión del director

Worms: The Director's Cut (1997) es una secuela de Worms , disponible solo para Amiga. Se basa en gran medida en el motor de juego original de Amiga con varias mejoras y añadidos a la jugabilidad, así como mejoras y correcciones gráficas. [ 7 ] Durante el desarrollo de Worms 2 , Andy Davidson escribió esta edición especial producida exclusivamente para el chipset AGA de Amiga . Solo se vendieron 5000 copias. También fue la última versión lanzada para la plataforma Amiga, de donde se originó el juego.

Rehacer

Una nueva versión , también llamada Worms , se lanzó para Xbox 360 en 2007. Posteriormente, se adaptó a PlayStation 3 en abril de 2009 y a iPhone el 11 de julio del mismo año.

Recepción

Worms fue un éxito comercial. En marzo de 1996, sus ventas habían alcanzado casi 250.000 copias, tras su lanzamiento en noviembre de 1995. [ 77 ] En todas sus versiones, el juego vendió finalmente más de 5 millones de unidades en 2006. [ 7 ]

Worms dividió profundamente a la crítica. En su reseña de la versión de Saturn, la revista Sega Saturn Magazine elogió especialmente la inesperada complejidad de Worms y la diversión del modo multijugador, y lo calificó como "sencillamente el juego más jugable que ha llegado a Saturn hasta la fecha". [ 1 ]

Maximum comentó que "Básicamente, Worms es Lemmings , pero sin los puzles y con armas". Si bien afirmó rotundamente que el juego les pareció aburrido y poco atractivo, reconoció que era claramente popular entre los jugadores. [ 74 ]

Next Generation argumentó que, si bien el juego se asemeja a Lemmings a primera vista, en realidad es mucho más similar a Cannon Fodder . Elogiando la necesidad de estrategia y habilidad, el diseño multijugador y los paisajes generados aleatoriamente, describieron Worms como "el tipo de juego que no se disculpa por su falta de polígonos con texturas ni por su jugabilidad minimalista. Worms es un juego divertido con un espíritu contagioso y una rejugabilidad casi infinita". [ 53 ] [ 27 ]

GamePro resumió que "un concepto humorístico nunca termina de cuajar en Worms ". El crítico criticó que el diminuto tamaño de los personajes y sus armas los hace poco atractivos e incluso difíciles de distinguir. Si bien admitió que el uso de las diferentes armas es interesante al principio, consideró que la acción era demasiado lenta y repetitiva para mantener el interés. [ 78 ]

Mark LeFebvre de Electronic Gaming Monthly (EGM) comentó que "Algunos juegos tienen excelentes gráficos y controles, pero Worms no necesita ninguno de los dos porque su factor de diversión es de 10+. Con la posibilidad de jugar en modo multijugador hasta con cuatro personas, Worms es uno de esos juegos tan únicos que no encaja en ninguna categoría, excepto en la de innovador e increíblemente adictivo". [ 44 ] EGM lo nombró posteriormente uno de sus "5 juegos más originales de 1996" [ 79 ] y finalista al premio de Juego de Estrategia del Año (detrás de Dragon Force ). [ 80 ]

GameSpot criticó la lentitud de las sesiones multijugador numerosas y la imprecisión de los controles del teclado, pero, al igual que Sega Saturn Magazine , elogiaron la combinación de simplicidad superficial y complejidad subyacente, resumiendo que "Al igual que el juego de mesa Othello , Worms se aprende en pocos minutos, pero dominarlo puede llevar toda una vida". [ 48 ]

Por el contrario, la reseña de Amiga Power , escrita al estilo de un test de personalidad de revista, si bien elogiaba el detalle de la animación, describía desequilibrios frustrantes, especialmente en relación con el tan aclamado modo multijugador de 16 jugadores, y criticaba la puerilidad del humor del juego. [ 42 ]

Worms fue incluido como uno de los títulos en el libro de 2010 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 81 ] En 1996, GamesMaster clasificó a Worms en el puesto 67 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 82 ]

Secuelas

Worms es el primer juego de la serie Worms , que se ha extendido a numerosas consolas y plataformas a lo largo de varias décadas.

Notas

  1. Adaptado a Mega Drive y SNES por East Point Software.

Referencias

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