X-Scape , conocido como X-Returns [ a ] en Japón y como 3D Space Tank en las regiones PAL , es un videojuego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por Q-Games y publicado por Nintendo para el servicio DSiWare de Nintendo DSi . Es una secuela deltítulo X de Nintendo y Argonaut Software , exclusivo para Japón en 1992, que Cuthbert había diseñado antes de fundar Q-Games.
Jugabilidad
Los jugadores controlan a un comandante que ha regresado a su hogar tras una década de servicio. Sin embargo, un malvado señor de la guerra ha tomado el control de todo el planeta, obligando al comandante a pilotar una versión mejorada de la nave espacial móvil del juego anterior, VIXIV. [ 2 ] El comandante visitará 20 planetas diferentes y completará varias misiones principales y secundarias.
X-Scape se ve en primera persona con una estética de realidad virtual. [ 3 ] Utiliza la pantalla superior de la Nintendo DSi para mostrar el entorno de los jugadores, mientras que la pantalla inferior funciona como medio para controlar el juego y como radar. [ 4 ] Mover el lápiz táctil a la parte superior de la pantalla inferior hace que el tanque avance, mientras que moverlo de lado a lado permite a los jugadores mirar alrededor. Presionar cualquiera de los botones de la cruceta o de la pantalla frontal hace que el tanque del jugador dispare. [ 5 ]
Hay dos tipos de misiones: túnel y planeta. En las misiones de túnel, los jugadores controlan el tanque, intentando escapar a través de un túnel estrecho lo más rápido posible, evitando barricadas, atacando enemigos y recolectando monedas para agregar al temporizador que avanza constantemente. En las misiones de planeta, los jugadores pueden explorar libremente el área. Deben destruir una cantidad determinada de enemigos en todo el mundo para avanzar a la siguiente misión. [ 6 ] Los jugadores pueden volar por los aires golpeando rampas con forma de pirámide. Se pueden encontrar varios secretos a lo largo del juego, incluyendo la habilidad de volar por los aires en cualquier momento. Otras tareas en el planeta incluyen buscar bombas para desactivarlas, así como edificios hackeables que revelan la historia del juego.
Desarrollo
X-Scape fue desarrollado por Q-Games y publicado por Nintendo para el servicio de descarga DSiWare de la DSi. Su diseñador principal, Dylan Cuthbert , explicó que el equipo de desarrollo quería regresar y crear una secuela de X. Se eligió lanzarlo para DSiWare debido a su estilo visual, que, según explicó el diseñador Kazuyuki Gofuku, sería difícil de vender, ya que algunos no lo aceptarían. Cuthbert añadió que el servicio permitía a los desarrolladores experimentar más que en los juegos de venta al público. Cuando se le preguntó por qué este juego y otro videojuego de Q-Games, Starship Defense, no se incluyeron en la serie Art Style , Gofuku explicó que los juegos Art Style se centraban en los gráficos y el sonido, y que no sería correcto forzar un truco visual o sonoro en un juego si no era necesario. Después de enviarlo para pruebas al Mario Club, un grupo de pruebas de juegos de Nintendo, descubrieron que la mayoría no entendía las motivaciones de algunos personajes. En respuesta, añadieron escenas de flashback al juego para explicar la trama de la serie. Esto también se hizo para ayudar a los jugadores de habla inglesa a comprender las tramas de la serie, debido a que X no se lanzó fuera de Japón. [ 7 ]
Muchas de las pistas visuales provienen de juegos vectoriales retro de Amiga , como Starglider y Starglider 2, por ejemplo. X-Scape es el primer juego de Cuthbert como director de arte, citando "referencias obvias" como Tron para su estilo visual, así como otras "referencias más oscuras". Kazumi Totaka , quien participó en la composición de la música de X , colaboró con Q-Games para componer la música de X-Scape . Totaka realizó numerosas visitas a Q-Games para asegurarse de comprender el juego lo suficientemente bien como para componer una banda sonora de calidad. [ 7 ] [ 8 ]
Recepción
El sitio web de reseñas Metacritic le dio a X-Scape una puntuación de 82 sobre 100 basada en 5 críticos, lo que indica "reseñas generalmente positivas". [ 9 ] Nintendo Life dijo que los controles del juego son incómodos e imprecisos, especialmente al usar la opción de todos los botones en lugar de la pantalla táctil, y también criticó la ausencia de una función de viaje rápido y los esquemas de color a veces desagradables a la vista. Sin embargo, el crítico elogió la banda sonora tecno y le dio al juego nueve de diez estrellas, concluyendo: "Cargado de contenido, ambicioso y casi experimental en su estética, tiene suficiente sustancia para rivalizar con muchos lanzamientos comerciales y sin duda destaca en DSiWare". [ 10 ]
Notas
Referencias
- ↑ "X-Returns" . Nintendo.co.jp . Archivado del original el 12 de julio de 2012. Consultado el 9 de agosto de 2012 .
- ↑ Wahlgren, John (3 de junio de 2010). "Reseña de X-Scape (DSiWare)" . Nintendo Life . Archivado del original el 3 de enero de 2019. Recuperado el 3 de enero de 2019 .
- ↑ Kohler, Chris (25 de febrero de 2010). "PRUEBAS PRÁCTICAS: X-SCAPE Y METAL TORRENT LLEVAN LA ACCIÓN CLÁSICA DE DISPAROS A DSIWARE" . Wired . Archivado del original el 30 de diciembre de 2016. Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ↑ Totilo, Stephen (4 de junio de 2010). "Reseña de X-Scape: La belleza de lo viejo y feo" . Kotaku . Archivado del original el 3 de enero de 2019. Recuperado el 3 de enero de 2019 .
- ↑ Hatfield, Daemon (24 de febrero de 2010). "DSIWARE PREVIEW: X-SCAPE" . IGN . Archivado del original el 3 de enero de 2019. Recuperado el 3 de enero de 2019 .
- ↑ McShea, Tom (25 de febrero de 2010). "X-Scape Hands-On" . Gamespot . Archivado del original el 3 de enero de 2019. Recuperado el 3 de enero de 2019 .
- 1 2 JC Fletcher. "Entrevista: Q-Games y Nintendo sobre X-Scape" . Engadget. Archivado del original el 3 de enero de 2019. Recuperado el 3 de enero de 2019 .
- ↑ Jack DeVries (7 de mayo de 2010). "El creador de Star Fox habla sobre DSiWare" . IGN. Archivado del original el 3 de enero de 2019. Recuperado el 3 de enero de 2019 .
- 1 2 "X-Scape" . Metacritic . Archivado del original el 9 de noviembre de 2021. Recuperado el 9 de noviembre de 2021 .
- 1 2 Wahlgren, Jon (3 de junio de 2010). "Reseña de X-Scape" . Nintendo Life . Archivado del original el 31 de enero de 2019. Recuperado el 5 de febrero de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial estadounidense
- Sitio web oficial japonés
- videojuegos de 2010
- Juegos de DSiWare
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos de Nintendo DSi
- Juegos de Nintendo
- Juegos de Q-Games
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de combate vehicular
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos anotados por Kazumi Totaka