Articulo de referencia

Juegos Q

{{cite web | title=Q-games Profile | url=http://www.q-games.com/prof.shtml | work=Q-Games.com | access-date=2009-08-08 | archive-date=2008-07-08 | archive-url=https://web.archiv...

Q-Games, Limited es una desarrolladora de videojuegos con sede en Nakagyō-ku , Kioto , Japón . [ 2 ] Fue fundada por Dylan Cuthbert, ex empleado de Argonaut Games , y estuvo estrechamente afiliada a Nintendo y Sony Interactive Entertainment . [ 1 ]

Base

Q-Games fue fundada por Dylan Cuthbert, [ 3 ] de origen británico, [ 4 ] quien en Argonaut Software ayudó previamente a crear Starglider y Starglider 2 , y brindó asistencia de programación para X y el primer Star Fox para Nintendo . Después de que Star Fox 2 fue cancelado, el contrato de Argonaut con Nintendo terminó. [ 5 ] Cuthbert encontró que la experimentación con Star Fox 2 fue útil para su carrera. [ 6 ] Cuthbert dejó Japón y se mudó a los Estados Unidos para trabajar con Sony. [ 6 ] [ 5 ] En Sony , trabajó en Blasto para PlayStation . Después de esto, Cuthbert regresó a Japón para trabajar en Japan Studio , donde, a principios de 1999, desarrolló la demo técnica Duck in a Bath que mostró el poder de PlayStation 2 a los primeros desarrolladores y editores. [ 7 ] Después de eso, desarrolló Pipo Saru 2001 y luego dejó Sony para fundar Q-Games Ltd. en Kioto en agosto de 2001.

Historia

Los primeros años del estudio se dedicaron a acumular personal y desarrollar proyectos tecnológicos internos para varios clientes, entre ellos Sony y Microsoft . En el E3 2004, mostraron dos demos de tecnología gráfica [ 8 ] [ 9 ] para PlayStation Portable y luego comenzaron internamente el desarrollo de dos juegos, uno para Game Boy Advance y otro para Nintendo DS . Estos títulos se anunciaron como Digidrive (parte de la serie de juegos de puzles bit Generations para Game Boy Advance) y Star Fox Command, respectivamente. Ambos fueron lanzados posteriormente.

Tras estos proyectos, Q-Games comenzó a colaborar con Sony Computer Entertainment , convirtiéndose en un estudio asociado, desarrollando la serie de juegos descargables PixelJunk para PlayStation 3. Estos juegos están disponibles para su descarga y compra en PlayStation Network Store en todo el mundo. Los juegos de PixelJunk se presentan en Full HD 1080p. PixelJunk hizo su debut mundial el 11 de julio de 2007 en el E3 2007, celebrado en Santa Mónica, California. En el TGS 2009, Q-Games confirmó que es extremadamente improbable que estos juegos lleguen a Xbox 360. [ 10 ]

A lo largo de su existencia, Q-Games ha seguido asociándose directamente con múltiples plataformas, entre ellas Nintendo, Sony y Google.

Q-Games también ha vuelto a trabajar con Nintendo , lanzando varios juegos para el servicio de distribución digital DSiWare de Nintendo DSi entre 2009 y 2010. El estudio codesarrollaría Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS con Nintendo EAD , que se lanzó en 2011. [ 11 ]

En Gamescom 2014 , Q-Games anunció The Tomorrow Children , un juego de aventuras en línea con multijugador asíncrono. El título fue desarrollado conjuntamente por Japan Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment . [ 12 ] El juego se lanzó en 2016 como un título gratuito para PlayStation 4, pero Sony lo cerró tras un año de funcionamiento. [ 13 ]

Q-Games también ha desarrollado varios títulos exclusivos para Apple Arcade , incluyendo un nuevo Frogger . [ 14 ]

En 2021, se anunció que PixelJunk Raiders se lanzaría en Google Stadia. El título utilizaba la función State Share para permitir a los jugadores unirse a la partida de otros jugadores mediante una captura de pantalla o de vídeo. [ 15 ]

Q-Games negoció con Sony para obtener los derechos de The Tomorrow Children en noviembre de 2021 y declaró su intención de revivir el juego en el futuro. [ 13 ] Fue relanzado por Q-Games en septiembre de 2022 como The Tomorrow Children: Phoenix Edition . [ 16 ]

Juegos desarrollados

Otros proyectos

Además del desarrollo de juegos, Q-Games desarrolló tecnología directamente con Sony Japón para PlayStation 3. La interfaz XMB ( Xross Media Bar ) , el fondo y el visualizador de música de PS3 fueron desarrollados por Q-Games, y se les atribuye la tecnología de gráficos 3D en la sección Acerca de PS3 del sistema operativo de PS3. [ 22 ]

PlayStation Home

El 24 de septiembre de 2009, Q-Games lanzó su propio espacio para desarrolladores de la serie PixelJunk en PlayStation Home , el servicio comunitario en línea de PlayStation 3, en la versión japonesa, y el 9 de octubre de 2009 en la versión norteamericana. El "PixelJunk Museum" (Japón), o "PixelJunk Exhibition" (Norteamérica), presenta los juegos PixelJunk Eden , PixelJunk Monsters y PixelJunk Racers . PixelJunk Eden cuenta con vitrinas de arte, PixelJunk Monsters exhibe personajes conocidos del juego y PixelJunk Racers muestra dos autos de carreras diferentes. También hay una tienda virtual que vende artículos virtuales de PixelJunk . En la versión japonesa, del 24 de septiembre al 9 de octubre de 2009, cerca de la tienda, había un panel que llevaba a los usuarios a una versión virtual del stand de Q-Games en la TGS 2009. Llamado el "Stand público virtual de Q-Games en TGS", era una recreación virtual del stand de Q-Games en TGS 2009 que incluía una camiseta gratuita y una pantalla de vídeo. [ 23 ] El 17 de diciembre de 2009, inauguraron otra sala de exposiciones en el espacio de la "Exposición PixelJunk". Esta sala está destinada a mostrar PixelJunk Shooter y se llama "Hangar de la Nave Nodriza de PixelJunk Shooter".

Referencias

  1. 1 2 3 "Perfil de Q-games" . Q-Games.com . Archivado del original el 8 de julio de 2008. Consultado el 8 de agosto de 2009 .
  2. " Contacto de Q-Games archivado el 22/03/2010 en Wayback Machine ." Q-Games. Consultado el 17 de septiembre de 2010. "Arte Oike 3F Oshinisinotouin-cho 612 Nakagyo-ku, Kioto, Japón 604-0042."
  3. "N-Sider.com: Dylan Cuthbert" . Archivado del original el 18 de agosto de 2016.
  4. "Sobre nosotros" . Arognaut Software . Consultado el 5 de noviembre de 2025 .
  5. 1 2 Dring, Christopher (27 de junio de 2017). "Dylan Cuthbert: 'El estreno de Star Fox 2 es una gran sorpresa increíble'"" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  6. 1 2 McFerran, Damien (21 de mayo de 2015). "Artículo: La historia completa detrás de Star Fox 2, la cancelación más famosa de Nintendo" . Nintendo Life . Archivado del original el 27 de enero de 2021. Recuperado el 2 de septiembre de 2019 .
  7. "Copia archivada" . Archivado del original el 24 de febrero de 2007. Recuperado el 13 de diciembre de 2006 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  8. スクリーンショットArchivado el 5 de marzo de 2006 en Wayback Machine .
  9. スクリーンショットArchivado el 12 de septiembre de 2007 en Wayback Machine .
  10. "PixelJunk aparecerá en Xbox 360: extremadamente improbable" . Gaming Union. 7 de octubre de 2009. Archivado del original el 9 de octubre de 2009. Consultado el 7 de octubre de 2009 .
  11. "Iwata pregunta: Nintendo 3DS : "Quiero trabajar en Kioto" " .
  12. Cuthbert, Dylan (12 de agosto de 2014). "Se anuncia el juego exclusivo para PS4 The Tomorrow Children en Gamescom 2014" .
  13. 1 2 LeBlanc, Wesley (9 de noviembre de 2021). "El juego gratuito exclusivo de PS4, The Tomorrow Children, regresará cuatro años después de haber estado fuera de línea" . Game Informer . Archivado del original el 9 de noviembre de 2021. Recuperado el 9 de noviembre de 2021 .
  14. Goslin, Austen (10 de septiembre de 2019). "Apple anuncia un nuevo y exclusivo Frogger del aclamado estudio independiente Q-Games" . Polygon .
  15. Equipo de Stadia (26 de febrero de 2021). "Usa State Share para dar ventaja a tus amigos mientras salvan el mundo en PixelJunk Raiders el 1 de marzo" . Stadia . Archivado del original el 25 de julio de 2022. Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  16. "The Tomorrow Children: Phoenix Edition se lanza el 6 de septiembre" . PlayStation.Blog . 7 de julio de 2022. Consultado el 3 de enero de 2023 .
  17. @PixelJunkNews (20 de septiembre de 2019). "¡Es oficial! Frogger en Toy Town..." ( Tweet ) vía Twitter .
  18. "PixelJunk Scrappers llegará pronto – Q-Games" .
  19. "PixelJunk Eden 2 para Nintendo Switch - Detalles del juego de Nintendo" .
  20. "¡Anuncian PixelJunk Eden 2! – Q-Games" .
  21. "Esta semana en Stadia: Nuevos juegos esta semana, además de PixelJunk Raiders y más que llegarán el 1 de marzo a Stadia Pro" . community.stadia.com . 23 de febrero de 2021. Archivado del original el 9 de noviembre de 2021. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  22. "Agosto de 2005 –" . Q-Games . 2 de noviembre de 2017. Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  23. "PixelJunk Museum" . SCE.

Fuentes

  • El libro de Chris Kohler , Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra - Capítulo 6.
  • Entrevista en Gamasutra.com con Q-Games (en inglés)
  • Perfil de Dylan Cuthbert en N-Sider.com Archivado el 22/11/2006 en Wayback Machine (en inglés)
  • Entrevista en vídeo a Dylan Cuthbert en el programa 1-UP Show (en inglés)
  • Sitio web oficial de Q-Games