Articulo de referencia

XnGine

XnGine (o X-ngine) [ 1 ] es un motor 3D basado en DOS desarrollado por Bethesda Softworks . Bethesda utilizó el motor para varios juegos lanzados entre 1995 y 1999. Historia y c...

XnGine (o X-ngine) [ 1 ] es un motor 3D basado en DOS desarrollado por Bethesda Softworks . Bethesda utilizó el motor para varios juegos lanzados entre 1995 y 1999.

Historia y características

XnGine fue desarrollado por Bethesda Softworks en 1995. [ 2 ] Bethesda ha invertido más de 3 millones de dólares y nueve años-hombre en el desarrollo continuo del motor. [ 2 ] Terminator: Future Shock fue el primer juego en usar el motor, y también el primer juego 3D para PC en usar la ahora popular interfaz de vista con ratón, que inicialmente no fue bien recibida por los jugadores. [ 3 ] [ 4 ]

XnGine incorporó avances tecnológicos que hicieron que los juegos fueran más realistas. El motor presentaba una acción más rápida, ángulos de visión sin restricciones y libertad de movimiento. Su tecnología patentada integra rotación de 360 ​​grados con polígonos totalmente texturizados, gráficos SVGA/VGA y efectos de vídeo especializados. XnGine puede generar efectos climáticos, como nieve, aguanieve y niebla; sombreado realista; y terreno texturizado y contorneado. [ 5 ] En una entrevista con la revista PCM&E en 1996, Todd Howard describió el motor como un verdadero motor 3D que superaba a cualquier otro motor en su iluminación, ya que utiliza sombreado phong en tiempo real, lo que significa que los efectos de luz de incendios, explosiones, la luna o cualquier otra cosa se extenderán e iluminarán todo lo que la luz toque. [ 6 ]

Con The Elder Scrolls Adventures: Redguard , se implementó la compatibilidad con tarjetas gráficas 3D equipadas con procesadores gráficos 3dfx. [ 7 ] No se admitieron tecnologías de la competencia de Matrox y Nvidia. [ 7 ]

Recepción

Con el lanzamiento de Battlespire , GameSpot escribió lo siguiente sobre el motor:

XnGine demuestra claramente algunas de sus debilidades tradicionales. Al estar basado en DOS, XnGine sufre problemas de estabilidad en Windows 95, fallando ocasionalmente sin motivo aparente (incluso usando la configuración de memoria de ventana de DOS sugerida por Bethesda). La versión de Battlespire de XnGine tiene un problema grave con errores de "recorte", que provocan que los jugadores y las criaturas se queden atascados irremediablemente en las paredes o en los numerosos objetos poligonales 3D que pueblan los niveles de Battlespire. [ 8 ]

Juegos que utilizan XnGine

Cancelado

El décimo planeta [ 17 ]

Referencias

  1. Heir, Manveer (18 de julio de 2000). "Entrevista con Pete Hines" . Voodoo Extreme . Archivado del original el 15 de agosto de 2000. Recuperado el 11 de febrero de 2026 .
  2. 1 2 3 "Terminator: Future Shock Demo Crea un bloqueo en el sitio web de Bethesda; el principal sitio de juegos de Internet lo nombra "Juego más popular de la temporada" . Business Wire . 20 de noviembre de 1995. Archivado del original el 17 de julio de 2024. Recuperado el 11 de febrero de 2026 vía Gale Research .
  3. Miller, Matt (26 de diciembre de 2010). "Descifrando The Elder Scrolls" . Game Informer . Archivado del original el 21 de abril de 2021. Recuperado el 11 de febrero de 2026 .
  4. "La génesis de un género" . Atomic: Maximum Power Computing . Noviembre de 2004. pág. 47. Consultado el 11 de febrero de 2026 . 
  5. Bassave, Roy (3 de febrero de 1996). "Terminator: Impacto del futuro" . The Miami Herald . pág. 92. Archivado del original el 19 de noviembre de 2023. Recuperado el 11 de febrero de 2026 a través de Newspapers.com . 
  6. White, Rod (27 de febrero de 1996). «Entrevista con Todd Howard, productor de Terminator: Future Shock» . Revista PCM&E . Archivado del original el 7 de junio de 1997. Consultado el 11 de febrero de 2026. Desactive JavaScript para evitar la redirección y acceder a la entrevista .
  7. 1 2 "Redguard" . MaximumPC . Marzo de 1999. pág. 84. Consultado el 11 de febrero de 2026 . 
  8. 1 2 "Battlespire" . GameSpot . 4 de marzo de 1998. Archivado del original el 3 de diciembre de 1998. Recuperado el 11 de febrero de 2026 .
  9. "Skynet" . Next Generation . Diciembre de 1996. pág. 163. Consultado el 11 de febrero de 2026 . 
  10. Gussin, Lawrence (noviembre de 1996). "El negocio de la publicación de títulos para el consumidor" . CD-ROM Professional . Archivado del original el 21 de julio de 2024. Recuperado el 11 de febrero de 2026 a través de Gale Research .
  11. "Bethesda Softworks anuncia el lanzamiento de The Elder Scrolls: Daggerfall" . PR Newswire . 27 de septiembre de 1996. Archivado del original el 12 de septiembre de 2025. Recuperado el 11 de febrero de 2026 a través de Gale Research .
  12. "¿Es posible enseñarle trucos nuevos a un perro viejo?" . GameRevolution . 5 de junio de 2004. Archivado del original el 27 de enero de 2021 . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  13. Saltszman, Mark (29 de enero de 1998). "Battlespire no está a la altura del desafío" . Toronto Star . pág. 112. Archivado del original el 30 de julio de 2025. Recuperado el 11 de febrero de 2026 a través de Newspapers.com . 
  14. "Burnout: Championship Drag Racing " . Gamezilla . 18 de mayo de 1998. Archivado del original el 8 de febrero de 2002 . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  15. "Redguard - Detrás de escena" . Décimo aniversario de The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 2004. Archivado del original el 19 de mayo de 2007. Recuperado el 11 de febrero de 2026 .
  16. Derechos de autor en la parte posterior de la caja del juego
  17. "Hollywood y la alta tecnología convergen en El Décimo Planeta" . PR Newswire . 11 de mayo de 1995. Archivado del original el 20 de julio de 2024. Recuperado el 11 de febrero de 2026 vía Gale Research .