Yu-no: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World [ a ] es un juego de aventuras de novela visual de 1996 desarrollado y publicado por ELF Corporation . Fue lanzado originalmente como un eroge para la computadora doméstica japonesa NEC PC-98 y posteriormente portado a las plataformas Sega Saturn y Microsoft Windows sin el contenido sexual. La historia sigue al protagonista viajando entre mundos paralelos para resolver el misterio de la desaparición de sus padres. El juego utiliza conceptos de ciencia ficción , física , matemáticas , filosofía , historia y religión para construir su universo ficticio. El "Sistema de Mapeo de Divergencia Automática" (ADMS), que muestra los mundos paralelos ramificados y las historias como un árbol, ayuda al jugador a navegar por el mundo del juego.
Yu-no fue escrito y producido por Hiroyuki Kanno , y su banda sonora de música FM-synth fue compuesta por Ryu Umemoto , [ 4 ] [ 5 ] Ryu Takami y Kazuhiro Kanae, quienes habían trabajado previamente en títulos de C's Ware como Eve Burst Error (1995). [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Yu-no fue bien recibido e influyente en Japón, donde revolucionó la industria de las novelas visuales y a su vez tuvo un impacto en las industrias del manga y el anime , inspirando numerosas obras de novelas visuales, manga y anime.
En 2017, 5pb. (Later Mages ) desarrolló y publicó una nueva versión del juego para PlayStation Vita y PlayStation 4. Spike Chunsoft lanzó esta versión para PlayStation 4, Microsoft Windows y Nintendo Switch en 2019. [ 8 ] [ 9 ] El juego también ha sido adaptado a una animación original en vídeo hentai de cuatro partes , un manga y novelas, y una serie de anime para televisión de Feel que se emitió de abril a octubre de 2019. La serie de anime para televisión está licenciada por Funimation y Crunchyroll fuera de Japón.
Jugabilidad
Las versiones para PC-98 y Sega Saturn del juego presentan ligeras diferencias. Salvo que se indique lo contrario, la siguiente información describe la versión para PC-98.
Los jugadores viajan entre mundos paralelos usando un dispositivo reflector que utiliza piedras para marcar posiciones como lugares de regreso, de modo que puedan desandar sus pasos y entrar en un universo alternativo. El juego implementa un sistema original llamado Sistema Automático de Mapeo de Divergencia (ADMS) que en cualquier momento del juego muestra una pantalla que indica la dirección en la que se dirigía el jugador a lo largo de las ramificaciones de la trama. [ 10 ]
ADMS
Cuando se acerca una bifurcación en la historia, un indicador en el dispositivo reflector del juego parpadea. Cuando la elección del jugador hace avanzar la historia, sus rutas se registran en el "mapa de divergencia" y el dispositivo emite un sonido. El jugador tiene la tarea de recolectar ocho joyas que son la fuente de energía del dispositivo reflector; el mapa de divergencia muestra la ubicación de todas las joyas dentro de las historias incluso antes de que el jugador las alcance. De esta manera, ADMS se utiliza para explorar los mundos paralelos. El mapa de divergencia muestra el tiempo de izquierda a derecha y los mundos paralelos simultáneos se muestran verticalmente.
Otra característica destacable es la función de "guardado de joyas". Al hacer clic en las joyas que alimentan el dispositivo reflector, se coloca una marca en el mapa de divergencia, lo que consume la joya. Posteriormente, se puede abrir el mapa de divergencia y los jugadores pueden regresar a la marca al instante, recuperando la joya. Si se guarda la partida antes de un punto de bifurcación en la historia, los jugadores pueden explorar un escenario y luego regresar rápidamente para explorar una alternativa. Esta función es similar a guardar o cargar la partida. Los objetos clave se pueden transferir de un mundo a otro mediante el guardado de joyas.
Tras el epílogo, se añade una nueva función llamada "Comienza con el mejor equipo". Esta función devuelve todas las joyas colocadas en el ADMS al dispositivo reflector y envía al jugador de vuelta al inicio de la rama, con los 19 objetos en su inventario. Su progreso en el mapa también se guarda.
Prólogo y epílogo
Las secciones al principio y al final del juego presentan una mecánica de juego más tradicional, propia de las novelas visuales, en la que los jugadores eligen comandos como "Mirar" o "Hablar" desde un menú. Estas secciones no tienen ramificaciones en la historia y el Dispositivo Reflector no se puede usar hasta que finalizan.
Sinopsis
Prólogo
El juego comienza con un prólogo lineal que presenta el escenario y los personajes, y transcurre a lo largo de un par de días. El jugador controla a Takuya Arima, un estudiante de la ciudad ficticia japonesa de Sakaimachi. Takuya tenía una relación conflictiva con su padre, el historiador Koudai Arima, quien fue declarado muerto tras meses de desaparición. Takuya apenas recuerda a su madre biológica, Keiko Arima, quien falleció cuando él era muy pequeño, y ahora vive con su madrastra, Ayumi Arima. Ayumi aún está de luto por la pérdida de Koudai tras solo seis meses de matrimonio y está cada vez más ocupada con el trabajo. Eriko Takeda es la nueva tutora y enfermera escolar de Takuya, procedente del extranjero; se ha vuelto adicta al tabaco y, al desconocer las costumbres japonesas, siguió el consejo de Takuya de vestirse de forma provocativa. Takuya conoce al compañero de investigación de Koudai y director de la Academia Sakaimachi, Kouzou Ryuuzouji, quien solicita las pertenencias de Koudai. Su secretaria es Mitsuki Ichijou, una antigua profesora y amante de Takuya. Entre los demás alumnos de la escuela de Takuya se encuentran Kanna Hatano, alumna recién llegada, Mio Shimazu, la hija del alcalde, y Masakatsu Yuuki. Takuya conoce a Hideo Toyotomi, subordinado de Ayumi, y le cae mal al instante.
En una playa cercana, se alza una formación rocosa con forma de torre conocida como Cabo Espada y Montaña Triángulo. Al pie de esta, se encuentran dos rocas datadas en 8000 años de antigüedad, con inscripciones de hace 400 años de antigüedad, cuyo origen se desconoce. Geo Technics, la empresa para la que trabaja Ayumi, utiliza la playa como zona de prospección para una construcción, pero los trabajadores sufren constantemente lesiones por inexplicables rayos. Kanna suele advertir a la gente que se mantenga alejada de la zona.
Una noche, Takuya recibe un paquete que contiene una carta incompleta de Koudai y un pequeño dispositivo de otro mundo con varias ranuras, algunas con joyas redondas. La carta habla de la teoría de Koudai sobre la historia y las líneas temporales múltiples, dice que Koudai se ha ido a otro lugar en lugar de haber muerto, que el dispositivo (conocido como el Dispositivo Reflector) puede usarse para retroceder en el tiempo, y que Takuya debe encontrar las joyas perdidas y luego ir a Cabo Espada a las 10 de la noche para encontrarse con alguien. Takuya llega (sin todas las joyas) y se encuentra allí con una mujer rubia desnuda, quien al despertar lo besa, muere y desaparece. Ryuuzouji y Ayumi llegan; Ryuuzouji exige a punta de pistola que Takuya le entregue el Dispositivo Reflector, pero una repentina distorsión espaciotemporal transporta a Takuya a una línea temporal alternativa donde está solo en Cabo Espada.
Sección ADMS
En este punto, el Dispositivo Reflector se vuelve utilizable y la historia comienza a bifurcarse, centrándose cada ruta principal en un personaje femenino diferente. Se encuentran joyas en distintos momentos. Un fenómeno conocido como Corrección del Caos hace que Takuya regrese al inicio de esta sección del juego después de aproximadamente dos días de tiempo narrativo, es decir, al final de una ruta; sus objetos, pero no sus recuerdos, se conservan al viajar en el tiempo.
Tras la confusión inicial, Takuya regresa a casa para dormir. Al día siguiente, descubre que Ayumi está bien; sin embargo, ni ella ni Ryuuzouji recuerdan el enfrentamiento de la noche anterior. Para entonces, el estudio de Koudai, que había estado cerrado con llave la noche anterior, ya ha sido vaciado y su contenido entregado a Ryuuzouji.
- En la ruta de Ayumi, ella enfrenta estrés y humillación por parte de la población de la ciudad que exige que se detengan los trabajos en la playa. Toyotomi organiza un ataque de matones contra Ayumi para robar valiosos documentos de Geo Technics y la "salva" para ganarse su gratitud. Takuya no puede convencer a Ayumi de que Toyotomi solo la está manipulando, hasta que recibe de la oportunista reportera Kaori Asakura una foto que prueba la conexión entre Toyotomi y los matones. Con el Dispositivo Reflector, llega a casa lo suficientemente temprano como para desenmascarar a Toyotomi antes de que este provoque el suicidio de Ayumi. Ella revela que Geo Technics en realidad está extrayendo en la playa un mineral llamado Piedra Hipersensorial, que reacciona a la mente humana pero cambia sus propiedades al contacto con el aire a menos que se conserve con una fórmula que ella estaba desarrollando.
- En la ruta de Mio, ella y Takuya discuten una teoría controvertida de Koudai Arima que postula que cada 400 años ocurre un cambio cultural en Japón y que una raza conocida como los Celestiales está involucrada; Mio plantea la hipótesis de que los Celestiales y Sword Cape están conectados. Yuuki espía a Takuya y Mio juntos y, en un ataque de celos, filtra anónimamente información confidencial que escuchó sobre el padre de Mio para hacer parecer que Takuya la traicionó, lo cual resulta contraproducente, ya que el escándalo resultante la impulsa a planear emigrar pronto. Ahora, apresurándose por terminar su investigación, Mio queda atrapada en un sistema de cuevas ocultas que descubre bajo Sword Cape, y Takuya va a rescatarla. En las cuevas se encuentra un lago subterráneo lleno de Piedras Hipersensoriales brillantes; dentro de la montaña de roca hueca, una alta máquina alienígena causa los rayos, electrocutando a los trabajadores cada vez que intentan transportar las Piedras Hipersensoriales extraídas; y un pasaje que conduce a un pozo seco detrás de la mansión de Ryuuzouji.
- En la ruta de Mitsuki, ella le confiesa a Takuya los extraños cambios de personalidad que ha observado en Ryuuzouji, como su obsesión con algo, su inicio en el tabaquismo y que su madre, Ume Ryuuzouji, desconfió de él, pero luego cambió de opinión. Ryuuzouji se mudó recientemente a una mansión, en cuyos terrenos se descubrió un torso no identificado, lo que dio pie a rumores sobre una maldición. Durante las investigaciones de Takuya y Mitsuki, Takuya encuentra cerca de la mansión un cobertizo recién construido que se ha convertido en una ruina de la noche a la mañana, y descubre que Ryuuzouji se deshizo de todos sus muebles y prefiere dormir en el suelo. (En otra ruta, Takuya ve a Eriko durmiendo en el suelo). Después de que Mitsuki es controlada por Ryuuzouji a través de Niarb (un tipo de hipnosis según Eriko) y mata a Ume, cuyo cadáver contiene el diario de Ryuuzouji que revela su encuentro con una mujer "diabólica" y su posterior pérdida de habilidades, Takuya se une a Eriko. En el cobertizo, tras una puerta metálica, hay un pasaje secreto a la mansión y un vehículo interdimensional averiado, y ocultos entre las paredes del cobertizo hay miembros esqueléticos y un cráneo. Eriko acusa a Ryuuzouji de ser un impostor que mató al original y le cortó la cabeza y las extremidades para ocultar su identidad. Después de que Mitsuki muere defendiendo a Takuya de un Ryuuzouji que escapa, Eriko explica que su muerte estaba predestinada científicamente.
- En la ruta de Kanna, Takuya la ve enferma y desmayándose, y se sorprende al encontrarla viviendo sola en un apartamento vacío. Takuya encuentra allí billetes que documentan que Koudai le daba dinero a Kanna regularmente hasta su desaparición, y una foto antigua; muestra a Kanna abrazando a una mujer en Sword Cape con una tercera roca visible, que según se informa fue destruida 50 años antes. Kanna lleva un collar con una piedra, que dice que necesita para vivir pero que sería destruida por el agua. Un investigador privado llamado Atsushi Houjou se la roba para chantajearla con información sobre Koudai, lo que resulta en una pelea en el parque de la ciudad. Eriko llega, incapacita a Houjou y explica que estaba controlado con Niarb, pero la piedra se disuelve en la fuente del parque y Kanna comienza a morir. Ella cuenta la historia de su vida, revelando que nació hace mucho tiempo de la mujer en su foto, que había llegado de otra tierra; que creció hasta su apariencia actual de adolescente mucho más rápido que los humanos normales y dejó de envejecer, como su madre y Keiko; que desde la muerte de su madre vivía como prostituta; que se mudaba a un nuevo lugar cerca de Cabo Espada cada vez que descubrían sus anomalías; y que Koudai y Keiko Arima la adoptaron durante un tiempo. Takuya salva a Kanna con una Piedra Hipersensorial estabilizada, robada en otra ruta de Geo Technics, tras lo cual ella le entrega la llave del estudio de Koudai.
La llave le permite a Takuya entrar al estudio antes de que lo vacíen, encontrando allí un diario de Koudai que completa la carta anterior. Habla sobre la vida de Koudai y cómo conoció a Keiko. Originalmente llamada Kaytia, era la habitante más anciana de Sakaimachi en ese momento, pero de apariencia juvenil, con cabello rubio, ciega pero con una asombrosa percepción de su entorno. Era descendiente de los Celestiales y dependía de la proximidad de las Piedras Hipersensoriales bajo Sakaimachi para sobrevivir. Se suicidó por una razón desconocida. El Dispositivo Reflector fue traído por ella desde su "tierra natal".
Epílogo
Una vez que se hayan reunido todas las joyas, Takuya podrá entrar en la Montaña Triángulo en el momento adecuado. Allí, un dispositivo lo transportará a otro mundo y perderá el Dispositivo Reflector. Despierta confundido en un bosque y conoce a una chica muda, rubia y de orejas puntiagudas, cuyo nombre deduce que es Sayless. El bosque está aislado por un acantilado más allá del cual solo se ven nubes, y un inmenso desierto. Encuentran la casa de una caballera enferma llamada Illia, quien le dice que el mundo es Dela Grante; que sus habitantes tienen orejas puntiagudas (como Sayless e Illia); que ella lo protege de los monstruos que llegan desde más allá del acantilado, conocido como La Frontera; que cada 400 años una sacerdotisa evita un apocalipsis al inhibir una función corporal para permitir que "Dios" entre en ella y ser asesinada en un ritual en una ciudad conocida como la Capital; que Sayless es una sacerdotisa que escapó a pesar de los recientes terremotos que señalan el apocalipsis actual; y que Illia tiene una hermana que no cree en la religión de Dela Grante. Illia resulta herida de muerte al proteger a Sayless de un monstruo.
Takuya no puede cruzar el desierto, pero con el tiempo su frustración y nostalgia dan paso al amor por Sayless, y ambos comienzan una vida feliz en casa de Illia. Tienen una hija, Yu-no, que en tan solo cuatro años alcanza la apariencia de una adolescente. Un día, una moribunda miembro de los nogards, una especie de humanoides alados, llega y les confía a su bebé con forma de lagarto, a quien Yu-no llama Kun-kun.
Su idílica vida se ve interrumpida cuando son invadidos por caballeros de la Capital que buscan a Sayless, quien se suicida al ser capturada. Takuya jura vengarse del Emperador Dios, gobernante de Dela Grante que reside en la Capital. Dejando atrás a Kun-kun, Takuya y Yu-no apenas logran cruzar el desierto; sin embargo, son arrestados por entrar sin permiso en un templo y se separan. Takuya termina trabajando durante meses en una cantera donde prisioneros esclavizados extraen Piedras Hipersensoriales para un cofre necesario para el ritual de la sacerdotisa. Una torre mecánica como la que se encuentra dentro de Sword Cape mata a los fugitivos con rayos. Takuya se hace amigo de otra prisionera, Amanda, que se parece a la madre de Kanna; ella es la líder de una facción rebelde que cree que el apocalipsis y el ritual son una mentira del Emperador Dios para mantener al pueblo bajo control. Un terremoto destruye la cantera, dejando como únicos supervivientes a Takuya, Amanda y el ahora adulto Kun-kun, quien los salva volando. Se dirigen a la Capital, y en el camino Kun-kun se agota de cargar a los otros dos a través del desierto y es devorado por ellos, Amanda se entristece al enterarse de la muerte de su hermana Illia y tiene relaciones sexuales con Takuya, y encuentran un Dispositivo Reflector en un templo.
Una vez en la Capital, Takuya se encuentra con una nueva sacerdotisa que comanda tropas y escapa de ella por las alcantarillas, que conducen a una prisión bajo el palacio del Emperador. Allí conoce a un Ryuuzouji prisionero, quien revela que la última sacerdotisa perdió la razón como una función corporal para rendirse, lo que hace que Takuya se dé cuenta de que la sacerdotisa actual es un Yu-no con el cerebro lavado. Takuya lo libera a cambio de la información y se cuela en el palacio donde cura a Yu-no devolviéndole la normalidad usando el consejo de Ryuuzouji. Varias revelaciones siguen: El Emperador Dios es en realidad Ayumi del prólogo, y fue transportado junto con Ryuuzouji a Dela Grante por la distorsión del espacio-tiempo; sus intenciones son buenas ya que el ritual es genuino; Dela Grante fue construido 8000 años antes por una raza científicamente avanzada como un lugar para escapar de un apocalipsis inminente en la Tierra; Dela Grante se encuentra en una órbita interdimensional inestable alrededor de la Tierra y el ritual es necesario cada 400 años para evitar una colisión catastrófica entre los mundos: la mente computarizada de la antigua científica Grantia habita el cuerpo de una sacerdotisa para dirigir Dela Grante, después de lo cual la sacerdotisa es expulsada de la dimensión y probablemente muere; cada 400 años los mundos también estaban tan cerca que algunas personas los cruzaban, incluida la anterior sacerdotisa Keiko, lo que explica a los Celestiales; la raza modificó genéticamente a las personas para que tuvieran infancias cortas y largas esperanzas de vida, pero se volvieron dependientes de las Piedras Hipersensoriales; crearon otras especies para sobrevivir en Dela Grante y desecharon especímenes fallidos más allá de la Frontera; las generaciones posteriores no pudieron comprender la tecnología y la interpretaron religiosamente ; Eriko, que es una investigadora interdimensional llamada Äichli:kkwádroú de otro mundo, aparece (más tarde explica que fumar era ajeno a su mundo y que dormía en el suelo como remedio para los viajes interdimensionales); El cuerpo de Ryuuzouji ha estado poseído todo el tiempo por una entidad, a la que Eriko persigue por haber asesinado a su amante mediante la posesión. Esta entidad llegó a casa de Ryuuzouji usando el vehículo interdimensional. La noche anterior al ritual, Yu-no le ruega a Takuya que la deje tener relaciones sexuales, a lo que él accede a regañadientes.
La entidad intenta impedir el ritual porque sobreviviría a la aniquilación de los mundos y así escaparía de Eriko, pero es derrotada, tras expulsar a Amanda a otra dimensión (que se dice que posiblemente termine en la Tierra) con una diferencia temporal máxima de 50 años, e herir mortalmente a Ayumi. Yu-no reduce la colisión, salvando la Tierra, pero Dela Grante inevitablemente encuentra su fin al impactar en la Tierra 8000 años en el pasado, y Yu-no es expulsada de la dimensión de Dela Grante. Con el Dispositivo Reflector y una joya que le dio, Takuya regresa al momento en Cabo Espada donde vio por primera vez a Yu-no, quien era la mujer desnuda del prólogo. Los dos comienzan entonces a flotar en un vacío entre dimensiones hasta el principio del tiempo.
Personajes
Desarrollo
Tras haber creado los exitosos juegos de aventuras Desire (1994) y EVE Burst Error (1995) en C's Ware, Hiroyuki Kanno y Ryu Umemoto fueron contratados por ELF para desarrollar un juego con un presupuesto elevado. Kanno había desarrollado la historia desde su adolescencia, y el presupuesto permitió que se materializara por completo. Al igual que en sus proyectos anteriores, Kanno y Umemoto colaboraron estrechamente. Cada punto clave de la trama se discutió en detalle para lograr una sinergia entre la historia y la música, con piezas musicales que representaban los estados de ánimo y las emociones de los personajes, en lugar de los personajes o los lugares. Umemoto, un prodigio de las matemáticas desde temprana edad y practicante del budismo zen , aplicó elementos simbólicos de su religión a sus composiciones mediante patrones matemáticos. Se creó un nuevo sistema de juego llamado ADMS (Auto Diverge Mapping System). [ 23 ]
Título
El límite de este mundo (この世の果て, kono yo no hate ), al que se hace referencia en el título, es el lugar al que llega el protagonista al final del juego. Yu-no es el nombre de una chica fundamental en la historia. Los creadores dijeron que "Yu-no", que aparece como la última palabra del título japonés, es un subtítulo. La versión en inglés del título que se usa en algunas ilustraciones está estilizada como "YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world.", con un punto al final. Robert Allen de Tech-Gaming ha señalado una conexión con el cuento de Harlan Ellison , The Beast That Shouted Love at the Heart of the World . [ 24 ]
Comunicados
PC-98
Yu-no se lanzó como juego para adultos el 26 de diciembre de 1996 para la NEC PC-98 ; fue el último juego basado en MS-DOS desarrollado por ELF. Su precio en aquel entonces era de 9800 yenes. Se lanzaron versiones en disquete y CD-ROM ; la edición en CD-ROM contiene arreglos musicales, pero por lo demás es idéntica a la edición en disquete. Un disco especial, que se solicitaba enviando un folleto incluido en el manual, contenía material adicional, como un escenario extra. [ 4 ]
Sega Saturn
Yu-no se lanzó para la consola Sega Saturn el 4 de diciembre de 1997, con una edad mínima recomendada de 18 años. El precio era de 7800 yenes, o 9800 yenes con un ratón incluido. Varias ilustraciones debajo de la bandeja del CD solo se pueden ver después de abrir el juego. El escenario del disco especial de PC-98 se integró en esta versión. [ 4 ] Al igual que en la versión de Windows, se eliminaron algunas referencias de incesto. Los gráficos se repintaron para usar más colores, se agregaron secuencias de animación, la música se reorganizó, se agregaron voces de personajes, se agregaron dos joyas (un total de 10) y se eliminaron escenas de sexo explícito.
Windows
La versión para PC-98 del juego fue adaptada a Microsoft Windows como parte de la serie "ELF Classics" y lanzada el 22 de diciembre de 2000. Los gráficos y la música son equivalentes a los de la versión para PC-98, pero se eliminó el contenido sexual.
Traducción de fans
En septiembre de 2011, TLWiki lanzó un parche de traducción al inglés , creado por fans, para la versión de Windows. Además de la traducción, incluye voces reinsertadas de la versión de Sega Saturn, escenas de sexo explícito, la banda sonora original de Ryu Umemoto, imágenes CG de Sega Saturn e integración del escenario del disco especial de PC-98. Hardcore Gaming 101 elogió el parche por la calidad de su traducción y lo calificó como "uno de los mejores ejemplos de trabajo de fans en videojuegos". [ 4 ]
Rehacer
En marzo de 2017 se lanzó una remasterización en vídeo de alta definición del juego. Fue desarrollada por 5pb., que adquirió los derechos de la ahora extinta ELF. Incluye una banda sonora remezclada y un nuevo diseño artístico con un estilo diferente, con Ryo Nagi de Ar Tonelico como diseñador de personajes. La decisión de adoptar un nuevo estilo artístico se tomó porque se buscaba algo más fácil de representar en formato animado, teniendo ya en mente la adaptación al anime de 2019. [ 25 ] La remasterización se anunció en diciembre de 2014 [ 1 ] y su fecha de lanzamiento se retrasó varias veces : primero a febrero de 2016, [ 26 ] luego al segundo trimestre de 2016, [ 27 ] luego a finales de 2016 [ 28 ] y finalmente a marzo de 2017. [ 29 ]
Spike Chunsoft lanzó una localización al inglés el 1 de octubre de 2019 a nivel mundial para Microsoft Windows, y en Norteamérica para Nintendo Switch y PlayStation 4; el juego se lanzó en los mercados europeos el 4 de octubre de 2019. [ 30 ] La Switch Day 1 Edition incluía un juego de disparos de desplazamiento lateral llamado 8-Bit Yu-no's Great Adventure . [ 25 ]
Música
En 1997 salieron los lanzamientos de bandas sonoras Super Soundtrack y Original Sound & Voice Collection ; [ 31 ] en 2016 un álbum titulado Tribute to Ryu Umemoto: Music from Yu-no que incluye remezclas de compositores de videojuegos como Hiroki Kikuta , Yuji Takenouchi e Ippo Yamada ; [ 32 ] y en 2017 junto con el remake una colección de 5 discos con una duración de 15 horas que contiene, además de los álbumes de 1997, también grabaciones de las bandas sonoras originales de PC-98 y del remake. [ 31 ]
En 2011, la música de Yu-no inspiró un álbum de música tributo a eroge llamado Tree of Knowledge . [ 33 ] RPGFan dijo en 2022 que la reputación del compositor Ryu Umemoto había crecido póstumamente y elogió la colección de 5 discos como "imprescindible para los fans de Umemoto, los fans de Yu-no , los fans de las novelas visuales y los fans de la música de videojuegos en general". [ 31 ]
Recepción
A fecha de marzo de 2017 En total , todas las versiones de Yu-no han vendido más de 380.820 copias en Japón.
Yu-no tiene una calificación promedio de 94 sobre 100 en ErogameScape (EGS), [ 34 ] lo que la convierte en la segunda novela visual mejor calificada en el sitio.
En 2017, los lectores de Famitsu votaron a Yu-no como el 12.º mejor juego de aventuras de todos los tiempos. [ 35 ]
PC-98
Según las estadísticas recopiladas por Digital Media Insider, se vendieron 45.844 copias (30.553 de la edición en CD y 15.291 de la edición en disquete) hasta el 30 de noviembre de 1997, sin incluir las ventas por correo directo de ELF. En la clasificación anual de 1997 de Digital Media Insider, la edición en CD ocupó el puesto 14, mientras que "SHOCK PRICE Mah-jongg" se situó en el primer puesto con 77.102 copias vendidas, y el juego para adultos más vendido, "Sadistic King Rance", ocupó el tercer lugar con 72.572 copias vendidas.
La versión para PC de Yu-no llegó a vender más de 100.000 copias, [ 36 ] según se informó en la edición de marzo de 1997 de Comptiq .
Yu-no ganó un premio del público en la segunda edición de los "Video Game Awards Grand Prix" de Blitz King en mayo de 1997. El juego también ocupó el noveno puesto en la lista de " Juego y heroína del año 1996 " de E-Login , y el quinto puesto en la primera edición de los "Video Game Awards Grand Prix" de Comptiq en 1998 .
Sega Saturn
La noticia de que la edición de PC-98 se adaptaría a Saturn fue publicada por varias revistas, entre ellas Sega Saturn Magazine , Dengeki Sega Saturn y Famitsu . Sega Saturn Magazine incluyó un artículo de cuatro páginas sobre Yu-no . La edición de Sega Saturn vendió 139.509 copias en diciembre de 1997, [ 38 ] y 240.820 copias para el 8 de febrero de 1998. [ 39 ]
La revista Sega Saturn Magazine le otorgó al juego una puntuación de 27 sobre 30, con sus tres críticos dándole una puntuación de 9 sobre 10 cada uno. [ 37 ] RPGFan le dio al juego una puntuación del 97%, incluyendo puntuaciones del 100% para la historia, 100% para el control, 85% para la jugabilidad, 80% para los gráficos y 80% para el sonido/música. El crítico WooJin Lee dijo que la historia es "increíble" y elogió el ADMS por añadir valor de rejugabilidad, concluyendo que "siento que este juego es EL mejor juego de aventuras gráficas de la historia, lo cual, viniendo de mí (que juego a muchísimos de estos juegos), es un gran cumplido". [ 10 ]
La versión para Sega Saturn fue votada en 2000 por los lectores de Sega Saturn Magazine como el cuarto mejor juego de la consola, con una puntuación media de 9,4782. [ 40 ]
Rehacer
El remake vendió más de 40.000 copias en su primera semana de lanzamiento, marzo de 2017, lo que 5pb celebró publicando un fondo de pantalla con temática de Yu-no . [ 48 ] Otoño de 2019 marcó el primer lanzamiento oficial de Yu-no en inglés, a través del remake. Su llegada tardía fuera de Japón fue recibida con críticas polarizadas. Algunos consideraron que el juego estaba desactualizado y superado por novelas visuales posteriores, [ 42 ] [ 47 ] mientras que otros opinaron que había resistido el paso del tiempo. [ 44 ] [ 24 ]
Digitally Downloaded quedó cautivado por la trama una vez que pasó a temas más intelectuales después de lo que el crítico consideró una introducción engañosamente mundana que incluía una toma de bragas , proclamando: " Yu-no es inteligente , te das cuenta rápidamente, y entonces empezarás a prestar mucha atención a cada línea de diálogo". [ 45 ] RPGFan quedó igualmente cautivado en una nueva reseña del remake. [ 44 ] La ruta final fue elogiada por Tech-Gaming como "nada menos que fenomenal"; [ 24 ] Pelit fue menos entusiasta con la ruta, argumentando que a pesar de las sorpresas la tensión se desinfló por la falta de la difícil jugabilidad no lineal de antes. [ 46 ] Si bien algunos también estaban intrigados por la trama, les desagradaron los aspectos eroge. [ 43 ] [ 42 ] RPG Site criticó la ruta de Ayumi como la más débil del juego, dependiente de malentendidos para un drama barato. [ 47 ]
Muchos cuestionaron el contenido sexual y ecchi del juego . [ 43 ] [ 42 ] [ 47 ] Nintendo Life consideró que los " elementos de simulador de citas " y la "narrativa grandiosa" del juego chocaban, lo que provocó una "crisis de identidad". [ 42 ] RPG Site contabilizó tres casos de incesto y calificó dos de ellos como "innecesarios y repugnantes". [ 47 ] Digitally Downloaded sostuvo la opinión de que había casos justificados e injustificados de " fanservice " sexual, afirmando que "son lo suficientemente infantiles como para que ciertos elementos de la comunidad descarten el juego por ese motivo", pero que "incluso en el fanservice acierta mucho más a menudo de lo que falla". [ 45 ] El crítico de Pelit , por el contrario, no tuvo mayores problemas y se negó rotundamente a emitir un juicio moral, explicando que "los juegos generalmente no son un medio muy moral" en primer lugar. Concluyó que el juego tiene una audiencia limitada de aquellos intrigados por juegos extraños, eróticos y moralmente ambiguos con un estilo anime, y que el resto no duraría los primeros cinco minutos; que encontrarse con la enfermera escolar vestida con látex ajustado era un filtro casual. [ 46 ]
Las opiniones sobre los personajes estaban divididas. RPG Site , Nintendo Life y Nintendo World Report no podían tolerar al personaje principal, Takuya, y su lascivia. [ 42 ] [ 47 ] [ 43 ] RPG Site lo comparó desfavorablemente con Takuru Miyashiro de Chaos;Child , cuyos defectos, según él, se aprovechaban mejor temáticamente en la narrativa respectiva, y también consideró débiles a los demás personajes. [ 47 ] Nintendo Life afirmó que los personajes se habían vuelto clichés y sosos para los estándares actuales. [ 42 ] Otros vieron más profundidad en los personajes. Digitally Downloaded defendió la fijación de Takuya con las mujeres como una "caracterización apropiada para construir al protagonista como una especie de mezcla de hormonas adolescentes y delincuencia por provenir de un hogar roto". [ 45 ] RPGFan disfrutó explorando las redes de relaciones interpersonales, diciendo: "Si bien los personajes caen en arquetipos con los que podemos identificarnos, son complejos, convincentes y no siempre son lo que parecen". [ 44 ] Tech-Gaming dijo que los matices de las conversaciones de la vida real se capturaron en la capacidad de Takuya para leer señales sutiles y lenguaje corporal y responder en consecuencia, lo que provocó un desarrollo con el tiempo: "Como una persona real, se ve influenciado por las personas y acciones que lo rodean, las cuales se reflejan en Takuya, casi imperceptiblemente". [ 24 ]
ADMS, con sus líneas temporales ramificadas, fue elogiado como genial por Nintendo Life [ 42 ] y RPG Site , [ 47 ] y Nintendo World Report lo calificó como "un sistema de juego impresionante dos décadas después de su creación". [ 43 ] Pelit aceptó el desafío que presentaba la jugabilidad y la describió no solo como nostálgicamente cruel por su gestión de objetos, sino también inmersiva, "como si fuera el propio jugador quien aprendiera la lógica de los saltos en el tiempo y no solo Takuya". [ 46 ] RPGFan agradeció un sistema de pistas introducido en el remake que remediaba la necesidad de "búsquedas inútiles" para encontrar el siguiente activador para avanzar en la trama. [ 44 ] Digitally Downloaded consideró que el requisito de revisar repetidamente los puntos de acceso en una escena para avanzar era una tarea innecesaria. [ 45 ] Aparte de que el cursor se bloqueaba en todo momento en las áreas interactivas y el tedio de saltarse el texto en partes familiares, RPG Site tuvo poco de qué quejarse sobre la jugabilidad. [ 47 ]
La traducción al inglés recibió quejas de RPG Site [ 47 ] y RPGFan [ 44 ] por su estilo forzado y torpeza ; el primero, en ocasiones, se mostró desconcertado por pasajes incomprensibles. [ 47 ] RPGFan observó que los conceptos se localizaban de forma inconsistente, como por ejemplo si se utilizaban yenes o dólares como moneda. [ 44 ]
En opinión de Nintendo Life, el arte del remake tenía un "aspecto estándar, genérico y de bajo presupuesto propio del anime" y menos atmósfera en comparación con los diseños originales de PC-98. [ 42 ] Sin embargo, Digitally Downloaded calificó los gráficos de "magníficos" y admiró cómo "cada escena, personaje y entorno rebosa de una atmósfera cuidadosamente construida", especialmente en un juego extenso de 30 horas que requiere mucho arte y diseño. [ 45 ] Tanto Digitally Downloaded como RPG Site deseaban que existiera una opción para el arte original. [ 45 ] [ 47 ]
Legado
En Hardcore Gaming 101 , Audun Sorlie escribió que Yu-no ayudó a revolucionar el género de las novelas visuales , particularmente con el ADMS, que fue promocionado como "revolucionario" en su momento. [ 4 ] En Gamasutra , Sorlie escribió que el público de los eroge pronto comenzó a exigir tramas de gran alcance y bandas sonoras de calidad y ambición similares a las de Yu-no , y que las compañías respondieron contratando talento: "El género se convirtió una vez más en un nuevo campo para jóvenes artistas y músicos, con compañías dispuestas a arriesgarse con nuevos talentos; el mercado prosperó con la emoción y los riesgos que se estaban tomando, y se convirtió en un semillero de creatividad". [ 23 ] Según Anime News Network , Yu-no es "considerado uno de los juegos narrativos más queridos en Japón, y su sistema de historias paralelas tuvo una profunda influencia en la narrativa de las novelas visuales en los años posteriores a su lanzamiento original". [ 49 ] Kurt Kalata puso el uso de la divergencia de la línea temporal en Steins;Gate como ejemplo de cómo los conceptos de Yu-no influyeron en las novelas visuales. [ 50 ] Según RPG Site , Yu-no influyó en novelas visuales posteriores como Fate/stay night y Steins;Gate . [ 51 ]
Según ITmedia , la influencia de Yu-no va más allá de las novelas visuales y se extiende a obras modernas de otaku , manga y anime. El mangaka Tamiki Wakaki , por ejemplo, ha citado a Yu-no como una influencia en la serie de manga y anime The World God Only Knows . Otros autores de novelas visuales y manga que citaron a Yu-no como influencia incluyen a Romeo Tanaka , Poyoyon Rock , el fundador de Key , Jun Maeda (conocido por títulos como Kanon , Clannad y Angel Beats ), Hikaru Sakurai de Type-Moon , Fumiaki Maruto, autor de White Album 2 y Saekano , y Toru Minazuki, autor de To Heart . [ 36 ] Maeda reconoce a Yu-no como uno de los nakige pioneros ("juegos de llanto") en los que se basaron los juegos de Key. [ 52 ]
Muchos medios de comunicación ingleses consideraron a Yu-no como influyente al hablar de su remake o adaptación al anime en 2019. Anime News Network afirmó que "fue increíblemente popular para su época y probablemente inspiró a muchos medios después de su lanzamiento" y señaló que su premisa es "adyacente a Steins;Gate ". [ 53 ] Nintendo World Report sostuvo que allanó el camino para múltiples novelas visuales exitosas, [ 43 ] y Digitally Downloaded describió cómo el sistema de línea temporal ramificada se considera influyente por haber aumentado la variedad de arcos narrativos de las novelas visuales. [ 45 ] Nintendo Life afirmó que "el género moderno de novelas visuales simplemente no existiría sin" Yu-no . [ 42 ]
El filósofo japonés Hiroki Azuma analiza Yu-no en su libro de 2001 , Otaku: Japan's Database Animals . Describe una "doble capa" de consumo, donde los otakus no solo se involucran con el drama de las obras individuales, sino que dichas obras también se convierten en meros " simulacros " remezclados a partir de sus elementos (como tropos moe o recursos del juego ) que forman una "base de datos" colectiva para consumir . Azuma considera que, dado que Yu-no tiene una estructura narrativa dual —con, por un lado, las narrativas separadas de cada chica ("nivel de los simulacros") ensambladas en pantalla por el "sistema" del juego, y por otro, el movimiento entre las ramas de la historia para recolectar objetos ("nivel de la base de datos")—, el mapa de la línea de tiempo hace visible, en parte, el sistema detrás del drama y, por lo tanto, dicho consumo dual. De este modo, con el protagonista Takuya existiendo simultáneamente en ambos niveles, Azuma argumenta que Yu-no se convierte en un ejemplo de posmodernismo . Analizando más a fondo el juego, Azuma asocia la división de las líneas temporales con la división de la mente tras la pérdida del Padre , y a su vez, esto se relaciona con la pérdida de una gran narrativa (la visión del mundo unificada de una sociedad), lo que lleva a la coexistencia de narrativas más pequeñas. En sus comentarios finales, Azuma considera a Yu-no como «una obra construida con sumo cuidado». [ 54 ]
Adaptaciones
Anime
Pink Pineapple produjo y lanzó una serie de animación original en vídeo (OVA) de anime hentai de cuatro episodios entre 1998 y 1999. El anime presentaba varios cambios con respecto al juego original, como la eliminación de varios personajes y la incorporación de personajes de la sección ADMS en el epílogo.

Una nueva adaptación de anime de 26 episodios comenzó a emitirse el 2 de abril de 2019, durante medio año. [ 55 ] Anunciada en 2016, fue producida por Feel en colaboración con MAGES y Genco [ 56 ] y se emitió en AT-X , Tokyo MX , ABC y BS Fuji , [ 12 ] [ 57 ] con Crunchyroll y Funimation transmitiendo fuera de Japón con un doblaje adicional al inglés. [ 58 ] El anime está dirigido por Tetsuo Hirakawa, y los personajes son diseñados por Mai Otsuka. Kazuya Tanaka es el director de sonido, y Keishi Yonao y Ryu Takami fueron asignados para componer la música de la serie. [ 12 ] Asaka interpretó el tema de apertura de la serie, Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shojo (この世の果てで恋を唄う少女, Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo ) , mientras que Konomi Suzuki interpretó el tema final de la serie, Shinri no Kagami, Tsurugi no Yō. ni (真理の鏡、剣乃ように, Shinri no Kagami, Tsurugi no Yō ni ) [ 13 ] Suzuki interpretó el segundo tema de apertura de la serie, "MOTHER", mientras que Asaka interpretó el segundo tema de cierre de la serie, Kami no Sūshiki (神の数式, Kami no Sūshiki ) . [ 59 ]
Hirakawa afirmó que el anime incluiría a todos los personajes y rutas del juego original. A diferencia de la perspectiva en primera persona del juego, desde el punto de vista del protagonista Takuya, se anunció que el anime representaría las relaciones de las chicas que rodean a Takuya. Hirakawa también dijo que el anime "superaría al juego en chistes subidos de tono", que Mio "sería aún más tsundere " y que Kanna "sería aún más misteriosa". [ 60 ]
Un nuevo episodio se incluyó con el tercer volumen Blu-ray de la serie el 26 de diciembre de 2019. [ 55 ]
Lista de episodios
Episodios (1998)
Episodios (2019)
Manga
Una adaptación al manga de Mario Kaneda se publicó en la revista G Fantasy de Enix entre 1997 y 1998. [ 61 ] Una adaptación al manga de Sōji Ishida se publicó en la revista Comic Clear de Enterbrain desde el 14 de marzo de 2017 hasta el 15 de marzo de 2018. [ 61 ]
Véase también
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial del remake (en japonés)
- Yu-no en la base de datos de novelas visuales
- Hardcore Gaming 101 presenta una reseña detallada del juego y su historia , que se puede consultar en su sitio web.
- Yu-No en MobyGames
- Yu-no en GameFAQs
- Página web oficial del anime (en japonés)
- Yu-no (anime) en la enciclopedia de Anime News Network
- Yu-no (OVA) en la enciclopedia de Anime News Network
- Serie de manga
- manga de 1997
- OVAs de anime de 1998
- manga de 2017
- Estrenos de series de televisión de anime de 2019
- videojuegos de 1996
- Anime y manga sobre universos paralelos
- Anime y manga sobre viajes en el tiempo
- Juegos Bishōjo
- Juegos de ELF Corporation
- Manga Enterbrain
- Eroge
- Feel (estudio de animación)
- Funimation
- Anime y manga de harén
- Anime y manga hentai
- anime y manga isekai
- Juegos de Magos (empresa)
- Manga basado en videojuegos
- Juegos para NEC PC-9801
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de Numskull Games
- OVAs basadas en videojuegos
- Piña rosa
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation Vita
- Juegos de aventuras de apuntar y hacer clic
- Obras posmodernas
- Anime y manga de ciencia ficción
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos de Sega Saturn
- Manga seinen
- manga shōnen
- Anime y manga sobre bucles temporales
- Videojuegos sobre universos paralelos
- Videojuegos sobre violación
- Videojuegos sobre bucles temporales
- Videojuegos sobre viajes en el tiempo
- Videojuegos diseñados por Hiroyuki Kanno (diseñador de juegos)
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Ryu Umemoto
- novelas visuales
- Juegos de Windows