Articulo de referencia

La nueva isla de Yoshi

Yoshi's New Island [a] es un videojuego de plataformas de 2014 desarrollado por Arzest y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . Lanzado por primera vez en Europa y Norteamér...

Yoshi's New Island [a] es un videojuego de plataformas de 2014 desarrollado por Arzest y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . Lanzado por primera vez en Europa y Norteamérica en marzo de 2014 como la tercera entrega de la serie Yoshi's Island , Yoshi's New Island es una continuación directa de los eventos del final deljuego de Super Nintendo Entertainment System de 1995 Super Mario World 2: Yoshi's Island , y está ambientado antes de los eventos deltítulo de Nintendo DS de 2006 Yoshi's Island DS .

Al igual que en el Yoshi's Island original , la jugabilidad de Yoshi 's New Island gira en torno al uso de las habilidades de Yoshi para transportar de forma segura a Baby Mario a través de una serie de niveles mientras escolta al infante por la isla hasta su hermano . Además de recuperar mecánicas como flotar, así como poner y lanzar huevos, Yoshi ocasionalmente puede crear huevos enormes conocidos como Eggdozers, que se pueden usar para despejar caminos y explorar áreas submarinas. Además, ciertos niveles cuentan con un segmento en el que Yoshi se transforma brevemente en un objeto o vehículo controlado con el giroscopio de la consola .

Según uno de los productores de Yoshi's New Island , Takashi Tezuka , se eligió una secuela de Yoshi's Island en lugar de una continuación de Yoshi's Story debido a la simplicidad de la primera en la jugabilidad y la construcción, y el juego compartió algunos equipos de diseño de niveles con Yoshi's Woolly World , que se desarrolló simultáneamente. Al igual que juegos similares de Yoshi , Yoshi's New Island presenta un estilo artístico dibujado a mano, con diseños de niveles y fondos estilizados como pinturas al óleo , acuarelas y dibujos con crayones.

Yoshi's New Island recibió críticas mixtas de los críticos, con elogios por su jugabilidad, estilo artístico y sentido general de encanto y nostalgia , aunque su diseño de niveles y banda sonora recibieron críticas. El juego ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo y se convirtió en un título de Nintendo Selects en 2016.

Jugabilidad

Yoshi en el primer nivel del juego apuntando con un Mega Eggdozer a una estructura de tuberías. Cuanto más destrucción cause el Eggdozer, más se llenará la barra de la parte superior.

Yoshi's New Island es un videojuego de plataformas [1] con una mecánica similar a la de los otros juegos de Yoshi's Island , que gira en torno a uno de los múltiples dinosaurios amigables conocidos como Yoshis que necesitan alcanzar la meta al final de cada nivel mientras protegen a un bebé Mario de enemigos como Shy Guys y otros obstáculos. [7] El juego presenta seis mundos, cada uno de los cuales comprende ocho niveles base y dos niveles opcionales, [1] para un total de 60 cursos. [8] El cuarto nivel de cada mundo es un curso de castillo que termina con una batalla contra el malvado mago Kamek , [9] [10] mientras que el octavo nivel concluye con una batalla contra un jefe enemigo único [1] mejorado y agrandado por la magia de Kamek. [11] Cada jefe es derrotado en tres golpes. [12]

Las habilidades que regresan de Yoshi incluyen flotar en el aire brevemente (conocido como "saltar revoloteando"), [13] tragar y escupir enemigos y lanzar huevos para atacar a los enemigos y resolver acertijos. [8] [10] [12] Si recibe daño, Yoshi tiene entre 10 y 30 segundos para recuperar a Baby Mario de una burbuja en movimiento antes de que los subordinados de Kamek se lo lleven, lo que resulta en la pérdida de una vida . [11] [14] [15] Ciertos obstáculos, como picos y pozos sin fondo, hacen que Yoshi pierda una vida instantáneamente. [15] Si el jugador pierde varias vidas seguidas mientras intenta completar un nivel, Yoshi puede obtener Flutter Wings, un potenciador que permite flotar indefinidamente. [10] Perder una vida con Flutter Wings desbloquea una variante dorada del potenciador, que proporciona tanto vuelo como invencibilidad. [1] Si se pierden todas las vidas, el jugador recibe un juego terminado y debe comenzar desde el principio del nivel con cinco vidas. [16]

Cada nivel se puede completar con hasta cinco flores, veinte monedas rojas y treinta estrellas. [4] El último objeto coleccionable también aumenta la cantidad de tiempo que Yoshi tiene para rescatar a Baby Mario al recibir daño. [14] [15] [17] Uno de los niveles de bonificación en cada mundo se desbloquea obteniendo todos los objetos coleccionables y terminando con la salud completa en cada nivel de ese mundo, mientras que el otro se abre después de recolectar 30 medallas saltando a través de un anillo de ruleta , [8] que funciona como el objetivo de la mayoría de los niveles [4] y reemplaza los minijuegos posteriores al nivel de las entregas anteriores de Yoshi's Island . [18] Por cada flor recolectada en un curso, se agrega una al anillo; [19] si el medidor del anillo cae en una flor, el jugador recibe medallas, que también pueden ganar vidas adicionales . [12] [20] [21]

Ciertos niveles cuentan con una sección en la que Yoshi se transforma en uno de seis vehículos u objetos: un trineo , un helicóptero , un globo aerostático , un martillo neumático , un carro minero o un submarino . [20] [22] Todas las transformaciones de Yoshi se controlan con el giroscopio de la consola . [10] [20] [23] Otras secciones giran en torno al uso de un potenciador conocido como Yoshi Star, que transforma brevemente a Yoshi en Super Yoshi, proporcionando invencibilidad temporal además de permitirle viajar a altas velocidades, así como correr por las paredes y por los techos durante un corto período de tiempo. [18] [19] [20]

Una característica introducida en Yoshi's New Island son los Mega Eggdozers, que son huevos enormes que se pueden lanzar para destruir terrenos y obstáculos normalmente indestructibles en el camino, brindando acceso a áreas previamente obstruidas y potencialmente ganando vidas extra para el jugador. [24] Además, hay una variante de metal del Mega Eggdozer conocida como Metal Eggdozer, que también despeja caminos además de pesar a Yoshi, disminuyendo los saltos y permitiendo la exploración de áreas submarinas. [6] [25] [26] Tanto los Mega Eggdozers como los Metal Eggdozers se pueden obtener comiendo Shy Guys gigantes o golpeando ciertos bloques. [1]

Además del modo historia del juego , hay seis minijuegos cooperativos para dos jugadores [10] [19] [22] centrados en las habilidades de plataformas de Yoshi; por ejemplo, un minijuego desafía al jugador a usar huevos para hacer estallar tantos globos como sea posible dentro de un límite de tiempo, [23] mientras que otro desafía al jugador a usar la habilidad de flotar de Yoshi para viajar lo más lejos posible mientras recolecta monedas. [27] [28] Se desbloquea un nuevo minijuego cada vez que se despeja un mundo. [22] El juego admite la funcionalidad Download Play de Nintendo 3DS , [1] lo que permite que varias personas con el sistema jueguen juntas usando solo un cartucho de juego . [29]

Trama

Yoshi's New Island sirve como una secuela directa de Super Mario World 2: Yoshi's Island , [1] que tiene lugar inmediatamente después de los eventos del juego, [30] en el que una cigüeña entrega a los gemelos Baby Mario y Baby Luigi a una pareja en el Reino Champiñón que se presume que son sus padres. La apertura de Yoshi's New Island revela que la cigüeña había entregado a los bebés a la pareja equivocada, [10] para gran confusión de la pareja y horror de la cigüeña. La cigüeña recupera a los bebés y se pone en camino para localizar a sus verdaderos padres, aunque es emboscada por Kamek en pleno vuelo. Kamek captura a la cigüeña y a Baby Luigi, aunque Baby Mario se cae y se reúne con el clan Yoshi en Egg Island, una isla flotante que alguna vez fue "un segundo hogar tranquilo" para los Yoshis hasta que fue tomada por Baby Bowser , [21] quien decidió que sería "una casa de vacaciones épica". [19] Se descubre que Baby Mario puede detectar telepáticamente la ubicación de Baby Luigi, y el clan Yoshi acepta ayudarlo a rescatar a su hermano turnándose para escoltarlo a través de la isla. [8]

Una vez que Baby Mario y Yoshi llegan al castillo de Baby Bowser, Kamek intenta detenerlos sin éxito, y Baby Bowser se despierta. Baby Bowser, que quiere montar a Yoshi, es derrotado en batalla. Luego, Kamek usa su magia para agrandar enormemente a Baby Bowser, aunque es derrotado nuevamente y se encoge de nuevo a su tamaño original. Yoshi procede a rescatar a la cigüeña capturada y salvar a Baby Luigi.

Después de este punto, si el jugador ha usado las Flutter Wings o las Golden Flutter Wings para completar un nivel, Baby Mario y Baby Luigi son devueltos a casa, solo para que Bowser adulto rompa abruptamente la pantalla y desafíe al jugador a completar cada nivel sin los potenciadores para poder enfrentarlo en la batalla.

Si el jugador completa el nivel final sin usar ninguno de los potenciadores antes mencionados, Bowser adulto aparece de repente después de "viajar a través del espacio y el tiempo" para vengar la derrota de su yo más joven. Después de que Bowser adulto es derrotado, Kamek usa una vez más su magia para hacer que Bowser sea enorme. Una vez que Bowser ha sido derrotado una vez más, Yoshi se reúne con la cigüeña y Baby Luigi, y ambos hermanos regresan a su verdadero hogar. Además, se revela que "Mr. Pipe", [31] un Warp Pipe en movimiento que suministró elementos a los Yoshis a lo largo de su viaje, [11] es en realidad Mario adulto, que regresa a su propia línea de tiempo.

Desarrollo y lanzamiento

La tercera entrega de la serie Yoshi's Island , [32] Yoshi's New Island fue desarrollada por Arzest , [33] con algunos miembros clave que previamente habían estado involucrados en el desarrollo del Yoshi's Island original [34] y Yoshi's Island DS . Masahide Kobayashi dirigió el juego [2] y Masayoshi Ishi compuso su banda sonora . [5] El productor de la serie Takashi Tezuka , quien también dirigió Super Mario World [35] y el Yoshi's Island original , [36] explicó: "Este nuevo juego de 3DS es una secuela, básicamente, del primer Yoshi's Island . Tiene lugar después de eso". [3] [37] Durante una entrevista con Nintendo Life , Tezuka declaró que se eligió una secuela de Yoshi's Island en lugar de un sucesor de Yoshi's Story debido a que es más simple tanto en jugabilidad como en construcción, así como también porque el estilo de arte dibujado a mano del primero se adapta mejor a Nintendo 3DS. El uso de pinturas al óleo , acuarelas y dibujos con crayones para la estética del juego ayudó a que su estilo gráfico conservara la "vibra cálida y amigable" del Yoshi's Island original [34], así como la "sensación artesanal" por la que la serie se había hecho conocida. [3]

Durante una entrevista con Nintendo World Report , Tezuka afirmó que Yoshi's New Island se desarrolló en conjunto con Yoshi's Woolly World , a pesar de que este último título fue desarrollado por Good-Feel , y ambos juegos compartían personal de diseño de niveles . [38] Según Tezuka, el concepto de lanzar huevos gigantes se originó cuando el equipo de desarrollo estaba interesado en "crear algo grande e impactante". [3] Además, en la entrevista de Nintendo Life , Tezuka afirmó que los niveles del juego se hicieron más fáciles en comparación con los de su predecesor, aunque los coleccionables serían difíciles y consumirían suficiente tiempo como para proporcionar "un buen desafío para los jugadores más experimentados". [34]

El juego fue anunciado por primera vez por Satoru Iwata durante una presentación de Nintendo Direct en abril de 2013. [39] [40] Su nombre fue revelado en el E3 2013 , donde también se presentó un tráiler del juego, [41] mostrando tres segmentos de nivel y una batalla contra un jefe. [33] Un Nintendo Direct en diciembre de 2013 reveló que el juego se lanzaría en la primavera de 2014, [42] [43] con una fecha exacta confirmada en enero de 2014. [44] [45] [46] [47] A principios de marzo de 2014, se anunció que una edición especial del sistema Nintendo 3DS XL con temática de Yoshi estaría disponible por $200 en la fecha de lanzamiento más temprana del juego. [48] ​​[49] [50] El 9 de marzo, cinco días antes de que Yoshi's New Island fuera lanzado por primera vez, Nintendo promocionó el juego al hacer que tres actores jóvenes en California ( Benjamin Stockham de About a Boy , Garrett Clayton de Teen Beach Movie y Bella Thorne de Shake It Up ) posaran con el sistema 3DS XL de edición especial y lanzaran globos que contenían pintura verde a un huevo grande. [51] [52] Yoshi's New Island fue publicado por Nintendo y lanzado tanto en América del Norte como en Europa el 14 de marzo de 2014, [35] [36] en Australia el 15 de marzo y en Japón el 24 de julio de 2014. [1] [19]

Recepción

Respuesta crítica

Yoshi's New Island recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [54] Varios críticos elogiaron su sentido general de encanto y nostalgia, considerándolo uno de los mejores elementos del juego. [1] [10] [23] [55] [57]

El estilo artístico del juego resultó controvertido. [20] Alex Culafi de Nintendo World Report escribió que las imágenes en 3D estaban "entre las mejores que 3DS tiene para ofrecer", [1] con Tom Mc Shea de GameSpot afirmando que el juego tenía un "diseño artístico encantador". [23] Por el contrario, Patrick Klepek de Giant Bomb escribió que el estilo estético se sentía "poco entusiasta" y "carece del sentido de estilo inspirado o estilo que definió al original", [21] Mike LeChevallier de Slant Magazine describió las imágenes como "en su mayoría insulsas y rígidas", [5] y Will Greenwald de PCMag criticó el efecto de acuarela como "genérico", "extraño" y "discordantemente artificial". [8] Kyle Orland de Ars Technica agregó que el estilo artístico y la animación parecían "un poco exagerados y sin vida" en comparación con los de los juegos anteriores de la serie. [58] José Otero de IGN y Chris Schilling de Eurogamer coincidieron en que el estilo artístico era "consistente". [6] [12]

Los críticos también se mostraron divididos sobre el diseño de niveles del juego. Jose Otera de IGN, Patrick Klepek de Giant Bomb y Kyle Orland de Ars Technica elogiaron este aspecto, particularmente disfrutando de la variedad y la ubicación de los coleccionables. [6] [21] [58] Sin embargo, Dave Letcavage de Nintendo Life escribió que el diseño de niveles "en general evoca poca maravilla y, en el mejor de los casos, es promedio", [20] mientras que Edge describió los cursos como "sosos" y "sin carácter". [55] Kathryn Bailey de GamesRadar+ criticó algunos de los niveles por su linealidad, simplicidad y repetitividad percibidas. [25]

La banda sonora del juego recibió fuertes críticas, [5] [7] [12] [19] especialmente debido a su repetitividad y el uso de kazoos como instrumento principal . [1] [6] [58] Múltiples críticos también criticaron el juego por una aparente falta de dificultad, [58] particularmente en sus peleas con jefes, [1] [12] [20] [23] [25] [55] que José Otero de IGN describió como "superficiales, simples y sin inspiración, a menudo terminando antes de que realmente comiencen". [6] Otros temas de crítica incluyeron la implementación decepcionante de la mecánica Eggdozer, [11] [12] [21] [25] la ausencia de un modo multijugador competitivo, [20] y el uso de controles de giroscopio en las secciones de transformación. [6] [17] [22] [58] Danielle Riendeau de Polygon y Dan Koopman de Nintendo World Report señalaron que los segmentos submarinos eran tediosos, afirmando que eran "exasperantemente lentos" [9] y "requerían toneladas de precisión de movimientos que lo convertían en una tarea ardua". [19] Un puñado de críticos también notaron un breve retraso al lanzar huevos, [55] particularmente mientras estaba parado. [33] [37] [56] [58]

Tom Mc Shea de GameSpot señaló que Yoshi's Island DS estableció una identidad a través de su sistema único de intercambio de bebés con diferentes habilidades , mientras que Yoshi's New Island recicló la mayoría de sus mejores elementos del juego original, haciéndolo "olvidable". [23] Al concluir su propia revisión del juego para Nintendo Life , Dave Letcavage escribió: "Es completamente funcional y podría servir como relleno mientras se espera el próximo gran lanzamiento de 3DS o Wii U , pero no se puede negar que es una salida decepcionante para Yoshi". [20]

En retrospectiva , Yoshi's New Island es generalmente considerado como un juego de Yoshi por debajo de la media . La puntuación de 64/100 en Metacritic del juego es la segunda más baja para una entrega de Yoshi , que Screen Rant atribuyó a su "falta de innovación" y banda sonora. [59] Nintendo Life colocó al juego en el octavo lugar de su clasificación de 13 títulos de Yoshi , criticando su fracaso a la hora de introducir nuevos elementos y mejorar la mecánica establecida en sus predecesores. [60] Destructoid colocó al juego en el octavo lugar de su clasificación de los "10 mejores juegos de Yoshi de todos los tiempos", afirmando que el juego contenía "algunos niveles nuevos realmente divertidos, particularmente cerca del final", aunque en última instancia "jugó demasiado a lo seguro para su propio bien". [61] TheGamer colocó a Yoshi's New Island en el penúltimo lugar de su clasificación de ocho juegos principales de Yoshi , criticando duramente su estilo artístico y escribiendo que "si bien contiene algunos niveles divertidos y creativos, no logró innovar ni hacer avanzar la franquicia de ninguna manera significativa". [62]

Ventas

Yoshi's New Island debutó en el puesto número 2 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 58.000 copias. [63] Para octubre de 2014, el juego había vendido 197.000 copias en Japón. [64] Al 31 de diciembre de 2020, las ventas mundiales habían alcanzado los 2,06 millones de copias, lo que convirtió a Yoshi's New Island en el 33.º juego más vendido para Nintendo 3DS . [65] El juego se agregó al sello Nintendo Selects en Europa el 16 de octubre de 2015, [66] y en América del Norte el 11 de marzo de 2016. [67] [68]

Notas

  1. ^ Conocida en Japón como Yoshi New Island ( japonés :ヨッシー New アイランド, Hepburn : Yosshī Nyū Airando )

Referencias

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Folletos

  • "YOSHI'S NEW ISLAND" (PDF) . Nintendo . 2014 . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  • La nueva isla de Yoshi en Nintendo.com
  • Sitio web oficial para América del Norte
  • Sitio web oficial para Europa
  • Sitio web oficial de Japón (en japonés)
  • La nueva isla de Yoshi en IMDb
  • La nueva isla de Yoshi en MobyGames
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