El juego de cartas coleccionables Yu Yu Hakusho fue publicado por primera vez en 2003 por Score Entertainment , [1] y está basado en la serie de anime y manga YuYu Hakusho (la serie se escribe Yu Yu Hakusho en la versión de anime de FUNimation y se escribe YuYu Hakusho en el manga en inglés de Viz ). Es un juego de cartas coleccionables de estilo torneo para dos jugadores ; cada jugador usa una baraja de cuarenta y cuatro o más cartas encabezada por un equipo de cuatro cartas de personajes. El juego se suspendió en 2005.
Expansiones
Se lanzaron seis expansiones para Yu Yu Hakusho TCG:
- Conjunto básico
- Torneo oscuro
- Puerta
- Exilio
- Traición
- Alianza
Las cartas de torneo se distribuían en los torneos en paquetes especiales llamados paquetes espirituales. Las cartas promocionales se podían adquirir de muchas maneras: comprando revistas o DVD, o asistiendo a torneos o eventos especiales. Alliance no tenía ninguna carta de torneo o promocional. Además, se podían adquirir cartas especiales de liga uniéndose a una liga.
Además, se imprimió una "carta misteriosa" llamada "El Oscuro", que se decía que era la carta definitiva. Inicialmente, se entregaron tres copias a cada empleado de Score (muchas de las cuales se perforaron). Tenía un ataque de 99000 y el efecto "Como trabajas para Score, puedes elegir una carta de tu mano o en juego y cambiar el efecto de la carta por lo que quieras durante el resto del juego". Esta se convirtió instantáneamente en una de las cartas más buscadas del juego cuando se reveló por primera vez y se vendió por más de $1000 en eBay antes de su lanzamiento. Score Entertainment colocó esta copia en eBay para aumentar la expectativa por los próximos eventos y premios de torneos, pero la carta nunca se lanzó al público como estaba planeado debido a complicaciones imprevistas. Casi 20 años después, una copia original de "El Oscuro" todavía se considera ampliamente como el "santo grial" del juego de cartas coleccionables Yu Yu Hakusho y, habitualmente, se venden por entre $2000 y $5000 cuando es posible encontrar una.
En noviembre de 2011, el lanzamiento inicial en Blu-ray de la temporada 4 por parte de Funimation contenía una copia reimpresa, sin papel metalizado, de "The Dark One", impresa por Panini y editada para permitir su uso por parte del jugador ocasional.
Jugabilidad
El juego se divide en cinco partidas que consisten en peleas uno contra uno entre dos cartas de personajes . Los jugadores alternan turnos hasta que un personaje es derrotado, y luego pasan al siguiente par de personajes. El juego termina cuando un jugador gana tres de las cinco partidas, o cuando un jugador no puede robar o descartar una carta de su mazo. También hay algunas cartas seleccionadas que permiten ganar el juego después de cumplir una cantidad determinada de condiciones.
Tipos de tarjetas
- Personajes
- Representando personajes del anime y manga, debe haber al menos cuatro de ellos en el mazo. Cuatro cartas seleccionadas comienzan en el campo mientras que las otras (si hay alguna) permanecen en el mazo. Algunos personajes tienen un símbolo de equipo; si hay al menos tres personajes con el mismo símbolo de equipo en el campo, entonces el jugador puede usar una bonificación especial atribuida a ese equipo. Cada carta tiene un puntaje de Defensa, al menos un Ataque y un Alineamiento (Héroe o Villano). Algunas tienen efectos que pueden usarse en varios pasos.
- Técnicas
- Cada carta de Técnica es un ataque único que el personaje del jugador puede usar durante el paso de Ataque.
- Elementos
- Los objetos aumentan el poder de ataque o defensa de un personaje , ponen al oponente del jugador en desventaja o ayudan al jugador de alguna otra manera, como robar cartas adicionales o cambiar las posiciones de los personajes del jugador en las ranuras de partida.
- Eventos
- Las cartas de evento representan giros de la trama del anime y realizan una amplia variedad de funciones. Se juegan y se usan durante el paso principal, a menos que se indique lo contrario en la carta.
Campo
El campo de juego tiene nueve lugares para cartas y un rastreador de energía espiritual en cada lado.
En el lado más a la izquierda se encuentra la Arena, donde los personajes que están luchando se colocan uno frente al otro. Las cartas de objetos adjuntos se colocan en la parte inferior izquierda del personaje y las técnicas en la parte inferior derecha.
A la derecha de la Arena están el mazo y la pila de descartes, y colocados en una línea que va de izquierda a derecha están los otros tres (o cuatro) personajes. (Esto se llama la Línea Lateral). Sobre la Línea Lateral está el Rastreador de Energía Espiritual, que es simplemente del 0 al 10 impreso en el tapete de juego. Junto con cada mazo de inicio se incluye un contador de cartón que se utiliza para marcar el nivel de Energía Espiritual del jugador, pero se puede utilizar cualquier tipo de contador (monedas, piedras, etc.).
Configuración
El jugador y su oponente comienzan el juego con cero Energía Espiritual. El jugador selecciona cuatro personajes de su mazo y elige uno para colocarlo en la sección Arena del campo; este peleará la primera partida. Los otros tres se colocan boca abajo en una línea a la derecha del mazo y se descartan, con el personaje que peleará a continuación más a la izquierda. Una vez que se han colocado las cartas de personaje de ambos jugadores, el jugador las gira todas boca arriba.
El jugador debe barajar las cartas y colocarlas en el campo de juego, luego lanzar una moneda para determinar quién empieza. Luego, ambos jugadores toman 4 cartas de la parte superior de sus mazos.
Paso 1: Dibujar
- A menos que éste sea el primer turno del juego, el jugador roba dos cartas.
- El jugador gana dos puntos de energía espiritual (el contador de energía espiritual aumenta dos puntos). La energía espiritual puede llegar hasta diez, pero no más, y caer hasta cero (0), pero no menos.
Durante este paso se pueden usar cualquier efecto de carta con " Robar: ".
Paso 2: Principal
El jugador puede realizar cualquiera de estas acciones durante este paso:
- Coloca una quinta carta de personaje de su mano en el último espacio de combate libre. (Solo hay cuatro espacios de combate, por lo que si el jugador tiene más de cinco personajes en su mazo, debe elegir su quinto luchador con cuidado).
- Adjunta un objeto de su mano a uno de sus personajes.
- Adjunta una técnica de su mano a uno de sus personajes.
- Juega un evento de su mano.
- Utilizar un efecto de una carta que ya esté en juego y que pueda utilizarse durante este paso (es decir, que comience con " Principal: ")
Alternativamente, el jugador puede no hacer nada y pasar directamente al paso de Ataque.
Si una carta que el jugador está adjuntando a un luchador tiene uno o más íconos de Energía Espiritual sobre ella, entonces debe gastar esa cantidad de Energía Espiritual y bajar su Rastreador en consecuencia. Sin embargo, cuando el jugador adjunta una carta a un personaje en la Línea Lateral, debe colocarla boca abajo debajo del personaje y, por lo tanto, no pagará ningún costo. La única vez en la que el jugador pagará costos es cuando las cartas adjuntas se dan vuelta boca arriba en la Línea Lateral o al ingresar a la Arena. Si los costos no se pueden pagar, la carta debe descartarse.
Paso 3: Ataque
El jugador utiliza un ataque durante este paso. Los ataques se realizan en este orden para evitar confusiones:
- El jugador indica qué ataque está usando su personaje, ya sea de su propia carta o de una Técnica adjunta, y paga su costo.
- El jugador ahora puede usar cartas y efectos que tengan la frase "cuando usas un ataque" en su texto.
- Si el ataque del jugador tiene algún efecto, se usa ahora.
- Ahora se pueden usar cartas con efectos que tengan el prefijo " Ataque: ".
- El jugador compara los valores finales de Ataque y Defensa. Si el Ataque es igual o mayor que la Defensa, se inflige 1 punto de daño. Si el Ataque es el doble de la Defensa o más, se infligen 2 puntos de daño en su lugar. A menos que se indique en el efecto de una carta, no se pueden infligir más de 2 puntos de daño por turno.
- Si no se inflige daño, el jugador puede descartar 2 cartas de su mano para infligir 1 punto de daño.
- El defensor gira al personaje dañado noventa grados en el sentido de las agujas del reloj por cada punto de daño. Alternativamente, cuando estés curando puntos de daño, gira al personaje dañado noventa grados en el sentido contrario de las agujas del reloj por cada punto de daño curado. No puedes hacer que los puntos de salud de tu personaje sean más de cuatro a menos que se indique específicamente en el efecto de una carta.
Una vez que un personaje ha recibido cuatro puntos de daño (y regresa a su posición original), ambos luchadores se retiran del campo de juego principal y el ganador se coloca boca arriba y el perdedor boca abajo. Se descartan todas las cartas que tengan unidas. El siguiente en la fila en las ranuras de combate se mueve a la Arena, todas las cartas unidas se dan vuelta y se paga el costo de esas cartas.
Discontinuación
El juego, que comenzó en 2003 y terminó en 2005, fue descontinuado por varias razones. Una de las razones fue que cada expansión posterior de cartas superó en gran medida a las colecciones anteriores (ver aumento de poder ). Las cartas de las colecciones posteriores tenían efectos y valores de poder que se habrían considerado demasiado poderosos al principio. También había cartas que distorsionaban el juego y, con la compilación de mazos adecuada, te permitían ganar en un solo turno sin siquiera permitir que tu oponente tuviera un turno. Algunos jugadores creían que Score no actuó lo suficientemente rápido como para prohibir o emitir erratas para estas cartas. El cambio más notable fue cuando Israel "IQ" Quiroz, entonces diseñador jefe, abandonó el juego debido a diferencias creativas con el equipo de pruebas de juego y desarrollo.
Después de dejar Score Entertainment, Israel Quiroz fue acusado de hacer trampa en la parte del draft del torneo de reinos GenCon 04 cuando se descubrió que su mazo tenía demasiadas cartas raras fantasma y cartas raras posibles para un mazo. Mientras abría los sobres, llamó al juez, Scott Sager, para informarle y mostrarle que uno de los sobres abiertos tenía una carta rara fantasma extra. Cuando se le informó al juez del torneo, Scott Sager, las acusaciones fueron desestimadas inmediatamente. El equipo de Quiroz pasó a ocupar el segundo lugar en el torneo.
Recepción
El juego de cartas coleccionables YuYu Hakusho fue votado como el mejor juego de cartas coleccionables de 2003 por la revista Inquest Gamer . [2]
Referencias
- ^ White, Jason. "Los dragones correrán libres". Playthings . 8 de junio de 2004. Recuperado el 4 de marzo de 2009.
- ^ Revista Inquest Gamer (26 de marzo de 2004). "Yu Yu Hakusho votado como el mejor juego de cartas coleccionables de 2004". ICv2.com . Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
Enlaces externos
- Sitio oficial