Articulo de referencia

Zachary Lieberman

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Zachary Lieberman es un artista estadounidense de nuevos medios , diseñador, programador informático y educador.

Primeros años y educación

Nacido en 1977, [ 1 ] Lieberman tiene una licenciatura en Bellas Artes de Hunter College y una licenciatura y una maestría en Diseño y Tecnología de Parsons School of Design . [ 2 ]

Trabajar

La obra de Lieberman ha aparecido en numerosas exposiciones alrededor del mundo, incluyendo Ars Electronica , Futuresonic, CeBIT y el Off Festival .

Colaboró ​​con el artista Golan Levin en el proyecto audiovisual interactivo "Messa Di Voce". [ 3 ]

Junto con Theo Watson y Arturo Castro, creó openFrameworks , una biblioteca C++ de código abierto para programación y gráficos creativos . [ 4 ]

Lieberman ha realizado residencias artísticas en Ars Electronica Futurelab, Eyebeam , [ 5 ] [ 6 ] Dance Theater Workshop y el Hangar Center for the Arts de Barcelona. En 2013, cofundó la School for Poetic Computation , un híbrido de escuela, residencia y grupo de investigación en la ciudad de Nueva York. [ 7 ]

Su obra utiliza la tecnología de forma lúdica para difuminar la frágil frontera entre lo visible y lo invisible. Su trabajo artístico se centra en los gráficos por ordenador , la interacción persona-ordenador y la visión artificial .

Imparte clases de programación gráfica en la Parsons School of Design. [ 8 ] Dirige el grupo Future Sketches [ 9 ] en el MIT Media Lab . [ 10 ]

Premios y distinciones

Referencias

  1. "MoMA Talk to Me: EyeWriter" . Museo de Arte Moderno . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  2. "Perfil: Zachary Lieberman" . New School . Archivado del original el 4 de enero de 2019. Consultado el 4 de enero de 2019 .
  3. "Por favor espere... Golan Levin Messa di Voce" . Fundación Daniel Langlois . La Fundación Daniel Langlois . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  4. "Open Frameworks:development" . Open Frameworks . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  5. "Zachary Lieberman | eyebeam.org" . eyebeam.org . Archivado del original el 6 de febrero de 2016. Consultado el 28 de enero de 2016 .
  6. "Zach Lieberman | Escuela de Computación Poética" . sfpc.io. Consultado el 1 de febrero de 2016 .
  7. "Preguntas frecuentes | Escuela de Computación Poética" . sfpc.io. Consultado el 17 de noviembre de 2015 .
  8. "Zach Lieberman" . Exponential . 2014. Consultado el 4 de enero de 2019 .
  9. "Descripción general del grupo ‹ Bocetos futuros" . MIT Media Lab . Consultado el 1 de diciembre de 2024 . 
  10. "Descripción general de la persona ‹ Zach Lieberman" . MIT Media Lab . Consultado el 4 de agosto de 2024 . 
  11. "Residencia de Diseño Steinmetz 2018 otorgada al tecnólogo de medios artísticos Zachary Lieberman" . Maryland Institute College of Art (MICA) . 2018. Archivado del original el 26 de abril de 2018. Consultado el 26 de abril de 2018 .
  12. Artcentron (27 de marzo de 2018). "Zachary Lieberman recibe la residencia de diseño MICA Steinmetz | Artcentron" . Artcentron . Consultado el 26 de abril de 2018 .
  13. "Ars Electronica 2010" . Ars Electronica . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  14. Sacks, Danielle (22 de mayo de 2010). "36. Zachary Lieberman, artista multimedia, cofundador de OpenFrameworks" . Fast Company . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  15. "Ganadores del Premio 2008: Arte Interactivo" . Ars Electronica . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  • thesystemis, sitio web personal de Lieberman. Archivado el 25/01/2008 en Wayback Machine.
  • Marcos de trabajo abiertos
  • Dibujado: sobre la obra de Zachary Lieberman. Archivado el 13 de julio de 2011 en Wayback Machine.
  • Entrevista en Window.org.nz. Archivada el 15 de octubre de 2008 en Wayback Machine.
  • Entrevista en Rocketboom archivada el 6 de octubre de 2009 en Wayback Machine.
  • Entrevista en Drawing Room
  • Inesperado: actuación en vivo, tecnología y el riesgo de que algo (o todo) salga mal. Es decir, aprender a amar el azar , charla de Zachary Lieberman en Medialab Prado , 15 de octubre de 2009.
  • Artículo del New York Times sobre la Escuela de Computación Poética.
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