Theo Watson es un artista y programador británico. [ 1 ] [ 2 ] Su obra artística incluye video interactivo, proyecciones públicas a gran escala, proyectos de visión por computadora y grabaciones de sonido interactivas que se han presentado en museos y galerías de todo el mundo, incluyendo el Museo de Arte Moderno , [ 3 ] el Salón de la Ciencia de Nueva York , [ 4 ] la Tate Modern, entre otros. [ 5 ] Watson es socio de Design I/O, una firma de diseño interactivo con sede en Cambridge [ 6 ] conocida por instalaciones inmersivas de vanguardia. [ 7 ] También es cofundador del kit de herramientas de programación openFrameworks , [ 8 ] cocreador de EyeWriter [ 9 ] y miembro virtual de Free Art and Technology Lab .
Biografía
Watson tiene una Licenciatura en Bellas Artes en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parsons . [ 10 ]
Como programador, Watson ha colaborado con Zach Lieberman en la creación de openFrameworks , una biblioteca de código abierto en C++ para programación y gráficos creativos. Es miembro del Graffiti Research Lab y, en 2007, escribió el código para su proyecto LASER Tag. En 2006, Watson trabajó con el director Michel Gondry , desarrollando software a medida para sensores físicos y cámaras en tres instalaciones interactivas de la exposición Science of Sleep de Gondry en Deitch Projects , Nueva York.
Desde la primavera hasta el otoño de 2006, Watson trabajó como becario de producción en Eyebeam . Actualmente es becario virtual en Free Art and Technology Lab (también conocido como FAT Lab).
Obras de arte
Watson crea instalaciones específicas para cada lugar que exploran cómo los humanos se relacionan con diversas situaciones y espacios. [ 11 ] Muchas de las obras de Watson utilizan elementos de computación física en instalaciones interactivas. En Vinyl Workout (Festival de Música Electrónica de Róterdam, 2006), [ 12 ] un software personalizado y cámaras rastrean los movimientos del usuario mientras camina sobre una gran proyección de un disco en el suelo, manipulando la reproducción de audio y video con la velocidad y la dirección de sus pasos.
En Audio Space (2005), [ 12 ] un usuario que lleva unos auriculares con GPS puede grabar mensajes en cualquier posición dentro de una habitación y oír todos los sonidos que dejaron los visitantes anteriores mientras se mueven por el espacio.
Laser Tag , una instalación de Watson de 2007, utilizó un proyector láser para permitir que el público escribiera nombres y mensajes con luz en la fachada de un edificio de oficinas en Róterdam . También se exhibió en el MoMA y la Tate Modern . [ 13 ] [ 14 ]
Born out of Necessity , una obra de arte colaborativa de Watson y otros artistas, utiliza tecnología de seguimiento ocular para permitir que un artista de grafiti que padece esclerosis lateral amiotrófica cree etiquetas virtuales; forma parte de la colección del MoMA . [ 15 ]
El Tate Muybridgizer , encargado a Watson y Emily Gobeille por la Tate Modern , es una aplicación para teléfonos móviles que permite a los usuarios crear animaciones al estilo del Zoopraxiscope de Eadweard Muybridge . [ 16 ]
Exposiciones
Watson ha presentado proyectos en Eyebeam , Deitch Projects , el Festival de Videoarte DUMBO , Resfest , el Festival inaugural de Música Electrónica de Rotterdam y en Montevideo/Time Based Arts en Ámsterdam.
Referencias
- ↑ «Gafas de bajo coste ganan premio y ayudan a artistas paralizados a dibujar con ellas» . The Independent . 16 de marzo de 2010. Archivado del original el 7 de mayo de 2022. Consultado el 13 de marzo de 2020 .
- ↑ Mancuso, Marco (3 de junio de 2008). "Las maravillosas ideas de Theodore Watson • Digicult | Arte digital, diseño y cultura" . Digicult | Arte digital, diseño y cultura . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
- ↑ "Zach Lieberman, James Powderly, Evan Roth, Chris Sugrue, TEMPT1, Theo Watson. EyeWriter. 2009 | MoMA" . Museo de Arte Moderno . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
- ↑ VanHemert, Kyle (3 de agosto de 2015). "¿La clave del aprendizaje digital? Llevarlo al mundo real" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
- ↑ VanHemert, Kyle. "¿La clave del aprendizaje digital? Llevarlo al mundo real" . WIRED . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
- ↑ "Design I/O's Mimic: Poniendo las máquinas emocionales al alcance de la mano" . CreativeApplications.Net . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
- ↑ Whyte, Chelsea. "La realidad aumentada da vida a las nuevas canciones de Beatie Wolfe" . New Scientist . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
- ↑ "Theo Watson" . FITC . Consultado el 13 de marzo de 2020 .
- ↑ "Theo Watson: Auto Smiley" . Creativity Online . Consultado el 5 de octubre de 2017 .
- ↑ "Currículum de Theodore Watson" (PDF) .
- ↑ Lewis, Jacquelyn (15 de junio de 2007). "Creators Series Explores Intersection of Art, Technology" . Art+Auction . Archivado del original el 2 de diciembre de 2008. Recuperado el 4 de agosto de 2009 .
- 1 2 "Theodore Watson - Instalaciones interactivas" . Theodore Watson - Instalaciones interactivas .
- ↑ Laser Tag , Theo Watson. Consultado el 17 de enero de 2014.
- ↑ "Theo Watson" , Arte y medios electrónicos , consultado el 17 de enero de 2014.
- ↑ Nacido de la necesidad , MoMA . Consultado el 17 de enero de 2014.
- ↑ "Nexus Interactive Arts" . Archivado del original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 17 de enero de 2014 .
Enlaces externos
- Theo Watson
- Marcos abiertos
- Entrevista a Watson realizada por el sitio web HITSPAPER (en japonés)
- artistas multimedia británicos
- artistas modernos británicos
- artistas británicos contemporáneos
- Artistas de vídeo británicos
- artistas digitales británicos
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