Articulo de referencia

Zendikar

El bloque Zendikar es un bloque de Magic: The Gathering que consta de los sets Zendikar (2 de octubre de 2009), [ 1 ] Worldwake (5 de febrero de 2010), [ 2 ] Rise of the Eldrazi...

El bloque Zendikar es un bloque de Magic: The Gathering que consta de los sets Zendikar (2 de octubre de 2009), [ 1 ] Worldwake (5 de febrero de 2010), [ 2 ] Rise of the Eldrazi (23 de abril de 2010). [ 3 ] El escenario homónimo es una vasta e indómita naturaleza salvaje, cuyos pocos bastiones de civilización existen principalmente para equipar expediciones en busca de tesoros a lugares distantes. Colosales piedras octaédricas antiguas llamadas "hedros" flotan en el cielo (los hedros son los símbolos de expansión para los tres bloques). Un fenómeno conocido como "el Agitación" causa frecuentes trastornos geológicos al barrer la tierra. A diferencia de los dos bloques anteriores, no hay un tema multicolor [ 4 ] (de hecho, cada carta de color en el set es monocolor). En cambio, los temas Zendikar y Worldwake giran en torno a tierras y un tema de aventura o búsqueda. [ 5 ] Rise of the Eldrazi , aunque forma parte del bloque Zendikar creativamente y por el bien de las reglas de los torneos construidos, es mecánicamente único y está diseñado para ser drafteado por separado. [ 4 ] Los drafts en el bloque Zendikar son o ZEN-ZEN-WWK o ROE-ROE-ROE . [ 3 ] [ 6 ]

Zendikar

Detalles del conjunto

Las primeras cartas reveladas del set fueron una selección de tierras básicas, cada una impresa con un marco tradicional y un marco de arte completo que recuerda a las tierras de Unglued y Unhinged . [ 7 ] Las cartas con la mecánica "Landfall" tienen efectos que se activan cuando una tierra entra al campo de batalla bajo el control del propietario de la carta. Sumándose al tema de las tierras, hay varias tierras no básicas, incluidas tierras con una variedad de efectos de entrada al campo de batalla que antes estaban restringidos a las criaturas. [ 8 ]

Zendikar también contiene tres Planeswalkers : [ 4 ] Nissa Revane, [ 9 ] que apareció por primera vez en el juego de Xbox 360 Duels of the Planeswalkers ; Sorin Markov , un personaje vampiro completamente nuevo; [ 10 ] y una segunda versión de Chandra Nalaar , Chandra Ablaze, [ 11 ] como se anticipó previamente en la novela The Purifying Fire .

Para promocionar el lema de "tesoros invaluables" de Zendikar , se insertaron cartas antiguas originales y auténticas en un número limitado de paquetes de refuerzo, reemplazando la tierra básica. Estas cartas eran solo para coleccionistas y como incentivo, y en su mayoría no eran legales para el juego oficial del bloque Zendikar. [ 12 ]

Zendikar fue la primera expansión "grande" desde Legends en la que los únicos paquetes aleatorios eran los sobres de refuerzo; los paquetes de torneo de 75 cartas, introducidos en Urza's Saga , ya no se vendían.

Mecánica

Las mecánicas del bloque Zendikar incluyen aliados, intimidar, llegada de tierra, misiones y trampas. Los aliados, un nuevo tipo de criatura, tienen un efecto (aumentando su tamaño, ganando vida, creando fichas de criatura, etc.) que se dispara cuando ellos mismos u otro aliado entran al campo de batalla. Intimidar es una nueva mecánica de palabra clave que hace que una criatura no pueda ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y criaturas que compartan un color con la criatura. En sets posteriores, intimidar reemplazó a "Miedo", una habilidad similar que estaba restringida en gran medida a las cartas negras. [ 13 ] Llegada de tierra es una nueva palabra de habilidad que hace que un permanente gane una habilidad adicional o se vuelva más poderoso cuando una tierra entra al campo de batalla bajo el control de su controlador. Las misiones son encantamientos que tienen dos habilidades cada uno. La primera habilidad hace que se agreguen "contadores de misión" cuando ocurre un evento o estado de juego específico; una vez que se alcanza una cierta cantidad de contadores de misión, se puede usar la segunda habilidad de la carta. Trampa es un nuevo tipo de instantáneo que se puede lanzar por un coste reducido si ha ocurrido un determinado evento en este turno. [ 5 ] Las misiones, trampas y aliados fueron denominados en clave "Mapas, Trampas y Chaps" respectivamente durante su desarrollo, y fueron diseñados para reforzar mecánicamente el escenario del "Mundo de Aventura" de Zendikar . [ 8 ]

Despertar del mundo

Historia

A medida que los inhóspitos hábitats de Zendikar se vuelven más peligrosos, los planeswalkers se reúnen en la isla para explorar las antiguas ruinas en busca de vastos tesoros y respuestas. La tierra misma cobra vida y arrasa con todo a su alrededor, devorando bosques y destruyendo montañas. Los habitantes buscan respuestas de sus ancestros para descubrir la causa de este despertar mundial.

Mecánica

Worldwake amplía las mecánicas de Landfall, Ally, Trap y Quest de Zendikar , además de introducir algunas nuevas. La mecánica de Landfall aparece en Worldwake tanto en instantáneos como en cartas permanentes: los hechizos de Landfall pueden producir un efecto más fuerte o activar un efecto repetible cada vez que una carta de tierra entra al campo de batalla ese turno bajo el control de su lanzador. Esta colección marcó el debut de Multikicker, una variante de Kicker de Invasion , que permite a un jugador pagar un coste adicional opcional al lanzar un hechizo para crear un efecto adicional. A diferencia de Kicker, que solo se puede pagar una vez, Multikicker se puede pagar tantas veces como el jugador pueda, sumando al efecto adicional. Worldwake tenía un ciclo de tierras de dos colores que pueden convertirse en criaturas, y un ciclo de Auras que convierten tierras en criaturas. Un ciclo de Quest comenzó en Zendikar y terminó en Worldwake .

El ascenso de los Eldrazi

Detalles del conjunto

Rise of the Eldrazi tiene como tema la "magia de crucero de batalla": partidas lentas en las que los jugadores acumulan recursos gradualmente hasta que pueden ganar con criaturas enormes. [ 15 ] Los más prominentes de estos "cruceros de batalla" son los Eldrazi, todos los cuales son incoloros porque (en términos del universo del juego) han trascendido los colores del maná. [ 16 ] La criatura Eldrazi más pequeña es Mano de Emrakul , una común 7/7 por 9 maná; la más grande es Emrakul, el Desgarrador de Eones , una mítica rara 15/15 por 15 maná. Para ayudar a poner en juego rápidamente a estas enormes criaturas, el set presenta muchas fuentes alternativas de maná (en particular el "engendro Eldrazi", que puede sacrificarse por maná incoloro) y una escasez de eliminación de criaturas barata. El set presenta nuevas cartas llamadas niveladores que obtienen nuevas habilidades cuando los subes de nivel pagando maná. El sabor de los monstruos Eldrazi se inspira en el horror lovecraftiano .

Historia

La historia del set gira en torno al despertar de los Eldrazi: seres antiguos y poderosos que viajan por el multiverso y obtienen sustento consumiendo planos enteros para obtener maná. Su reino de origen son las "Eternidades Ciegas", un espacio entre planos donde trascendieron los colores del maná tal como los conocen los planeswalkers del Multiverso. Hace muchas eras quedaron atrapados en Zendikar , pero los eventos del set Worldwake los liberaron accidentalmente. Ahora, los planeswalkers altruistas deben unirse a los habitantes de Zendikar para detenerlos. Según Mark Rosewater , el concepto de los Eldrazi está inspirado tanto en los mitos de Cthulhu como en el personaje de Marvel Comics Galactus . [ 17 ] Después de seguir a Chandra a Zendikar, Gideon Jura encontró el plano asediado por los Eldrazi despiertos. Abandonando su misión de encontrar a Chandra, Gideon lucha contra los poderosos Eldrazi para proteger a los habitantes de Zendikar.

Mecánica

Rise of the Eldrazi introdujo varias mecánicas nuevas, incluyendo aniquilador, subir de nivel, rebote y armadura tótem. Aniquilador se encuentra en criaturas Eldrazi grandes, y cada vez que una criatura con la característica aniquilador ataca, el jugador defensor sacrifica una cantidad fija de permanentes. Las criaturas con la nueva palabra clave subir de nivel pueden volverse más grandes o adquirir nuevas habilidades por una pequeña inversión de maná. La cantidad de contadores de nivel en una criatura te dice tu nivel actual, y tu nivel actual te dice tu fuerza, resistencia y habilidades adicionales. Subir de nivel a una criatura solo se puede jugar como un conjuro. Los hechizos con rebote se exilian después de ser lanzados, y se pueden lanzar de nuevo durante tu siguiente mantenimiento gratis. Después de que el rebote se haya disparado, el hechizo entra al cementerio normalmente. Armadura tótem se encuentra en encantamientos de aura blancos, verdes y azules. Si la criatura encantada fuera destruida (por daño letal o efectos que digan Destruir), el encantamiento iría al cementerio en lugar de la criatura.

Cartas destacadas

Las cartas notables de Zendikar incluyen Spell Pierce , Goblin Guide , Bloodghast y Valakut, the Molten Pinnacle , y el ciclo de "fetchland" de color enemigo, que se puede sacrificar para buscar una tierra con dos tipos de tierra básica de color enemigo. Las cartas notables en Worldwake incluyen Abyssal Persecutor , Jace, the Mind Sculptor (el primer planeswalker con cuatro habilidades), Stoneforge Mystic y el ciclo de manland aliado, en particular Celestial Colonnade y Raging Ravine . Las cartas notables en Rise of the Eldrazi incluyen Inquisition of Kozilek y Emrakul, the Aeons Torn .

En Rise of the Eldrazi , hay 4 láminas de cada tierra básica que, al unirse, forman un collage.

El 10 de junio de 2011, Stoneforge Mystic se reimprimió como parte de un mazo de evento (Guerra de Desgaste). El 20 de junio, diez días después, la carta fue prohibida en el formato Estándar, como parte de la actualización de la lista de cartas prohibidas y restringidas. El momento del lanzamiento del mazo de evento, destinado a torneos, y la prohibición de una carta en dicho mazo, requirieron por primera vez una excepción específica para este mazo a la lista de cartas prohibidas y restringidas. Específicamente, si Stoneforge Mystic se utilizaba en las 75 cartas suministradas como parte del mazo de evento. [ 18 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Magic Arcana (25 de marzo de 2009). "Anuncio de Zendikar" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 28 de marzo de 2009. Recuperado el 25 de marzo de 2009 .
  2. 1 2 3 4 5 "Worldwake" . 3 de agosto de 2009. Archivado del original el 6 de agosto de 2009. Recuperado el 6 de noviembre de 2009 .
  3. 1 2 3 4 5 Magic Arcana (16 de noviembre de 2009). "El ascenso de los Eldrazi" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 19 de noviembre de 2009. Recuperado el 16 de noviembre de 2009 .
  4. 1 2 3 4 Mark Rosewater (8 de junio de 2009). "Tweet Talk" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 11 de junio de 2009. Recuperado el 8 de junio de 2009 .
  5. 1 2 3 4 Mark Rosewater (24 de agosto de 2009). "Estado del diseño 2009" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 27 de agosto de 2009. Recuperado el 24 de agosto de 2009 .
  6. ertaislament (1 de marzo de 2011). «Bloque Zendikar» . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  7. Magic Arcana (10 de junio de 2009). "Zendikar Plains" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 13 de agosto de 2009. Consultado el 18 de junio de 2009 .
  8. 1 2 Mark Rosewater (14 de agosto de 2009). "Logrando Zendikar, Parte II" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 22 de septiembre de 2009. Recuperado el 4 de octubre de 2009 .
  9. Beyer, Doug (3 de junio de 2009). "Una historia de origen diferente" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 11 de junio de 2009. Recuperado el 27 de agosto de 2009 .
  10. Arcanos Mágicos. "¡Tú decidiste!" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 17 de agosto de 2009. Consultado el 24 de agosto de 2009 .
  11. "Cuenta de Facebook de Magic: The Gathering" . Wizards of the Coast . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  12. "La lista de jueces confirma el tesoro de Zendikar" . GatheringMagic.com . 25 de septiembre de 2009. Archivado del original el 1 de mayo de 2019.
  13. Gottlieb, Mark. «Boletín de actualización de julio de 2009» . Wizards of the Coast . Archivado del original el 11 de julio de 2009. Consultado el 11 de octubre de 2009 .
  14. Magic Arcana (1 de marzo de 2010). "Los secretos del ojo" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 4 de marzo de 2010. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  15. Brian Tinsman. "Diseñando Rise" .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  16. "Producto informativo de Rise of the Eldrazi" . Wizards of the Coast . Septiembre de 2010. Archivado del original el 27 de marzo de 2010.
  17. Rosewater, Mark. "En ascenso, parte 1" . Archivado del original el 31 de marzo de 2010.
  18. "Los magos de la costa" . Archivado del original el 23 de junio de 2011.
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