ZeroRanger es un juego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado por el estudio finlandés System Erasure y lanzado para Microsoft Windows en septiembre de 2018. ZeroRanger es principalmente unjuego de disparos de desplazamiento vertical , con desplazamiento lateral en algunos niveles. El jugador controla uno de los dos aviones de combate con capacidad para vuelos espaciales . Los jugadores desbloquean nuevas armas y habilidades tras derrotar a los jefes , incluyendo la capacidad de transformarse en mechas . [ 2 ]
Jugabilidad
ZeroRanger se desarrolla en un planeta similar a la Tierra llamado Daikon, donde unos alienígenas conocidos como Green Orange han invadido el planeta con la intención de destruir toda la vida. Los alienígenas toman el control de la fuerza de defensa planetaria de Daikon, con la excepción de dos pilotos. Estos dos pilotos restantes deben combatir a la fuerza de defensa poseída de su planeta antes de poder alcanzar y destruir la nave principal de Green Orange. [ 3 ]
La versión actual de ZeroRanger incluye dos modos de juego: Green Orange y White Vanilla. Green Orange es el modo principal y abarca la mayor parte de la historia. White Vanilla es un modo de entrenamiento centrado en la puntuación que tiene lugar antes de los eventos de Green Orange, y consiste en segmentos de niveles de Green Orange. El tercer y último modo, Black Onion, aún está en desarrollo.
ZeroRanger utiliza una combinación de colores verde y naranja. Se pueden desbloquear más combinaciones de colores.
El juego toma prestados elementos de la iluminación budista , que se comunican a los jugadores a través de interludios y acertijos. [ 4 ]
Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó con un boceto conceptual en febrero de 2008. El juego se llamó FINAL BOSS y se reveló en noviembre de 2009. Posteriormente, se le dieron nombres más únicos para facilitar su búsqueda en Google ; primero se le cambió el nombre a FINALBOSS , y en abril de 2018 se le cambió nuevamente a ZeroRanger . [ 5 ]
La primera idea durante el desarrollo fue crear un shoot 'em up de desplazamiento vertical como Guxt de Studio Pixel . La idea luego evolucionó para convertirse en una mezcla de elementos de muchos juegos shoot 'em up diferentes. Tomando como inspiración el esquema de color azul y blanco limitado de Guxt , ZeroRanger tiene un esquema de color verde y naranja limitado. El sistema de recolección de armas fue tomado inicialmente de Guxt , donde los jugadores pueden recolectar armas durante las etapas, y a través de prueba y error evolucionó al sistema actual donde los jefes derrotados sueltan dos armas y los jugadores eligen una de ellas. En 2011, los desarrolladores se inspiraron particularmente en la "pura energía y espíritu de aventura" de Eschatos . Otras influencias citadas por el desarrollador incluyen Cho Ren Sha 68K , Ikaruga y Flame Zapper Kotsujin . De Cho Ren Sha 68K , los desarrolladores intentaron incorporar su "sensación de intimidación antes de que realmente te enfrentes al peligro". En Ikaruga , "cada patrón de enemigo es distinto de uno de los demás"; Al sentir el impacto de esto, los desarrolladores de ZeroRanger se propusieron minimizar la repetición. El lanzamiento del videojuego de rol Undertale reforzó el deseo de los desarrolladores de crear un juego con una buena banda sonora. [ 5 ]
La accesibilidad fue un objetivo importante durante los últimos años de desarrollo. A los desarrolladores les preocupaba cómo los principiantes comprenderían los conceptos básicos de los juegos de disparos. Conceptos como las " continuaciones " se diseñaron para jugadores nuevos en este género; las continuaciones deben ganarse, y quienes las utilicen deben comenzar en un punto de control dentro del nivel , lo que garantiza que aprendan a jugar esa parte del juego. Los desarrolladores creían que este sistema hacía que los jugadores se sintieran más involucrados y se tomaran más en serio completar el juego. El objetivo era que ZeroRanger fuera un juego muy accesible, del tipo "aprende y juega", donde los jugadores no necesitaran leer guías para entender cómo jugar. [ 5 ]
La puntuación era un objetivo secundario durante el desarrollo. Los desarrolladores no querían que los jugadores sintieran que debían planificarlo todo a la perfección para mantener el multiplicador de puntuación basado en combos del juego , ni que solo existiera un arma correcta para usar en cada situación. Los desarrolladores tenían previsto lanzar parches si los jugadores descubrían algún problema que afectara al sistema de puntuación. [ 5 ]
ZeroRanger se desarrolló utilizando GameMaker Studio como motor de juego. El desarrollo comenzó con GameMaker 6, luego pasó a GameMaker 8 y posteriormente a GameMaker Studio. El cambio entre estas versiones causó miles de errores de compilación que requerían mucho tiempo para corregir. Para justificar el esfuerzo, el desarrollador citó las mejoras de rendimiento de GameMaker Studio y la introducción de sombreadores que permitían cambiar fácilmente los colores durante el posprocesamiento , lo que le permitió crear paletas de colores para el juego sin tener que crear nuevos sprites para cada paleta. Los sprites se crearon utilizando Microsoft Paint . [ 5 ] Con la excepción de dos pistas encargadas, toda la música del juego fue compuesta por Eero Lahtinen. Los efectos de sonido se crearon utilizando Sfxr, Bfxr y Audacity , así como bibliotecas de sonido gratuitas. [ 6 ]
Varias pistas musicales y dos modos de juego no se terminaron antes del lanzamiento del juego. [ 5 ] La banda sonora de una versión anterior del juego se lanzó en febrero de 2017. [ 7 ] La banda sonora de los dos primeros modos de juego del juego se lanzó en junio de 2020. [ 8 ] Un álbum de arreglos, producido por Resonant Union en colaboración con System Erasure, se lanzó el 28 de septiembre de 2024. [ 9 ]
El tercer y último modo de juego, Black Onion, aún está en desarrollo.
Recepción
Los críticos señalaron que ZeroRanger estaba repleto de referencias a otros juegos de disparos, pero a la vez tenía su propia identidad. [ 2 ] [ 3 ] [ 13 ] Dominic Tarason de Rock, Paper, Shotgun describió ZeroRanger como una "mixtape cuidadosamente ensamblada que presenta los mejores momentos de toda la historia de los juegos de disparos ". [ 14 ] Marc Golding de HonestGamers calificó la combinación de colores verde y naranja del juego como una extraña elección de diseño que lo ayudó a destacarse de otros juegos del género; Golding también reconoció las referencias del juego a los juegos de disparos desarrollados por Qute . [ 10 ]
ZeroRanger fue elogiado por ser relativamente amigable para los jugadores casuales, sin dejar de tener la dificultad esperada de los shoot 'em ups de estilo arcade. [ 14 ] [ 10 ] Según Gabriel Jones de Cubed3 , los jugadores son "suficientemente desafiados, pero nunca frustrados". Los jugadores pueden morir a menudo, pero también se les otorgan vidas extra con frecuencia. Los jugadores pueden ganar continuaciones y pueden comenzar el juego en cualquier nivel que hayan alcanzado previamente. Jones observó que el juego tiene un sistema de "rango" de dificultad dinámico , lo que garantiza que los jugadores reciban una jugabilidad apropiada para su nivel de habilidad. Los controles impecables y la falta de muertes inmerecidas contribuyen aún más a que el juego sea libre de frustración. [ 3 ] La respuesta hacia la dificultad del juego no fue universalmente favorable, ya que Miia Lyyra de V2.fi criticó a ZeroRanger por no incluir dificultad seleccionable en el lanzamiento inicial. Advirtió que la dificultad no es atractiva para los jugadores principiantes de shoot 'em up y hará que los jugadores experimentados anhelen un desafío mayor. Lyyra señaló que los desarrolladores prometieron dos modos de dificultad adicionales en una futura actualización del juego y sugirió que los principiantes esperaran dicha actualización. Lyyra consideró que, por lo demás, el juego era perfecto y le otorgó una alta calificación. [ 12 ]
Steven Wright de Variety colocó a ZeroRanger en cuarto lugar en una lista de los mejores juegos independientes de 2018. [ 4 ]
Los críticos se sorprendieron por la engañosa duración del juego. [ 11 ]
Referencias
- ↑ "ZeroRanger en Steam" . Steam . Valve . Archivado del original el 25 de febrero de 2019. Consultado el 9 de marzo de 2019 .
- 1 2ま き ち ゃ ん (28 de octubre de 2018). "メカ!変形!ドリル!俺たちの魂を沸騰させる真の男の激アツSTG『ZeroRanger』" [ ¡Mecha! ¡Deformación! ¡Perforar! La intensa aplicación del verdadero hombre que hace hervir nuestra alma STG "ZeroRanger" ] . IGN Japón (en japonés). Ziff Davis . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2019 . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
- 1 2 3 4 Jones, Gabriel (18 de enero de 2019). "Reseña de ZeroRanger (PC)" . Cubed3 . Archivado del original el 10 de marzo de 2019. Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
- 1 2 Wright, Steven (27 de diciembre de 2018). "5 juegos indie impresionantes que tal vez te perdiste este año" . Variety . Penske Media Corporation . Archivado del original el 10 de marzo de 2019. Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 Mark MSX (19 de noviembre de 2018). "Episodio XVIII: ¡El Elegido! Entrevista con los desarrolladores de Zero Ranger" . The Electric Underground: A Shmup Podcast (Podcast). SoundCloud . Archivado del original el 10 de julio de 2019. Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
- ↑ waiwainl (17 de octubre de 2018). "Entrevista con el desarrollador de System Erasure de ZeroRanger" . shmups.eu . Archivado del original el 10 de marzo de 2019. Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
- ↑ Lahtinen, Eero (5 de febrero de 2017). "GREEN SOUNDS -Raw Label-" . Bandcamp . Archivado del original el 10 de marzo de 2019. Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
- ↑ Lahtinen, Eero (25 de junio de 2020). "ORANGE SOUNDS -ZeroRanger Original Soundtrack-" . Bandcamp . Archivado del original el 24 de junio de 2023. Recuperado el 25 de agosto de 2023 .
- ↑ "ZeroRanger Arranged Album -GREEN ARRANGE-" . Bandcamp . Resonant Union. 28 de septiembre de 2024. Archivado del original el 29 de septiembre de 2024. Recuperado el 29 de septiembre de 2024 .
- 1 2 3 Golding, Marc (18 de octubre de 2018). "Reseña de ZeroRanger (PC)" . HonestGamers . Archivado del original el 10 de marzo de 2019. Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
- 1 2 Forcada, Carlos (23 de febrero de 2019). "ZeroRanger, análisis" [ ZeroRanger, analysis ] . MeriStation (en español). PRISA . Archivado del original el 10 de marzo de 2019. Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
- 1 2 Lyyra, Miia (10 de octubre de 2018). "ZeroRanger" . V2.fi (en finés). Alasin Media Oy. Archivado del original el 10 de marzo de 2019. Recuperado el 10 de marzo de 2019 .
- ^ jengibre (17 de octubre de 2018). "インディーズゲームの小部屋:Room#553「ZeroRanger」" [ Pequeña sala del juego independiente: Room # 553 "ZeroRanger" ] . 4Gamer.net (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
- 1 2 Tarason, Dominic (1 de octubre de 2018). "ZeroRanger, el juego de disparos por excelencia, apunta al corazón, ya disponible con demo" . Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network. Archivado del original el 1 de marzo de 2019. Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2018
- Videojuegos cooperativos
- Juegos de GameMaker
- Juegos independientes
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos de borrado del sistema
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