Articulo de referencia

Zmodeler

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ZModeler (abreviatura de Zanoza Modeler ) es una aplicación de modelado 3D desarrollada por Oleg Melashenko, diseñada principalmente para crear y modificar modelos para su uso en videojuegos . Lanzada inicialmente a principios de la década de 2000, ZModeler se ha convertido en una herramienta popular entre modders y desarrolladores de juegos para crear vehículos, personajes y otros elementos personalizados para videojuegos.

ZModeler es especialmente conocido por su compatibilidad con formatos y flujos de trabajo específicos de cada juego, lo que lo convierte en la opción preferida para modificar títulos como la saga Grand Theft Auto , Euro Truck Simulator , American Truck Simulator , 18 Wheels of Steel y Midtown Madness , entre otros. Admite diversos filtros de importación/exportación adaptados a las necesidades de estos juegos.

Las versiones posteriores, incluyendo ZModeler3 , introdujeron mejoras como una mejor gestión de texturas, compatibilidad con sombreadores, previsualizaciones de renderizado en tiempo real y compatibilidad con formatos de archivo más modernos. ZModeler continúa desarrollándose activamente, con actualizaciones que se centran en ampliar la compatibilidad con motores de juego más recientes y funciones solicitadas por los usuarios.

Aunque no se utiliza tan ampliamente en el modelado 3D de propósito general como herramientas como Blender o 3ds Max, ZModeler mantiene una base de usuarios especializada debido a su conjunto de herramientas específicas y a la facilidad de integración con los procesos de modificación para juegos de simulación y de mundo abierto.

Versiones de ZModeler

ZModeler era capaz de realizar modelado e importación complejos. En versiones posteriores, admitía funciones de modelado importantes como la extrusión o el biselado.

La versión 1 no admitía polígonos distintos de triángulos , ni NURBS, ni otras formas de modelado que no fueran poligonales o splines. Incluía filtros para importar y exportar mallas de otros formatos. Sin embargo, existen otros formatos disponibles para descargar en diversos sitios web. ZModeler no disponía de un sistema de iluminación, aunque se podía crear iluminación mediante el uso de gradientes para mapas de reflexión.

Actualizaciones

Desde la versión 2, ZModeler ya no se ofrece como software gratuito con múltiples funciones. Una vez activado, permite usar filtros y complementos para importar y exportar modelos en diversos formatos, incluyendo formatos para videojuegos. ZModeler2 cuenta con un nuevo motor de renderizado y añade varias funciones adicionales. Su interfaz de usuario era muy diferente a la de ZModeler1. Además, ZModeler2 admitía polígonos cuadriláteros, una mejora significativa con respecto a ZModeler1.

Zmodeler3 llegó con cambios en el explorador de materiales, UV Tile, que reemplazó la "Escala" del mapa de texturas. Entre las nuevas características se encontraban una nueva interfaz y los Niveles de Detalle.

La última versión estable publicada fue la 3.3.1 (Build 1242).

Representación

Modelo de un cachorro morado, creado y renderizado con ZModeler 1.07.

Ninguna versión de ZModeler incluye soporte para generar renderizados de escenas finales . Actualmente, los renderizados de escenas solo se pueden realizar mediante captura de pantalla . Sin embargo, este método afecta la calidad de la imagen final, ya que no se aplica ningún procesamiento posterior , como el suavizado de bordes . Cualquier procesamiento posterior manual necesario puede realizarse, por ejemplo, redimensionando un renderizado de alta resolución de la escena con cualquier software gráfico .

Formatos compatibles

Objetos primitivos

Ambas versiones de ZModeler incluyen una lista estándar de objetos primitivos que se pueden crear fácilmente. Tras determinar el tamaño y la ubicación del objeto, aparecerá un cuadro de diálogo que permitirá al usuario especificar el nombre del objeto, así como los pasos horizontales y verticales. La lista de objetos primitivos incluye esferas, conos, cubos, cilindros, tubos y toros.

Formato

El formato de archivo de ZModeler tiene la extensión "*.Z3D". El formato de archivo de ZModeler2 es diferente al de la serie ZModeler 1x. Si bien ZModeler2 puede abrir archivos de ZModeler 1, ZModeler 1 no puede abrir archivos de ZModeler2. Ambos formatos tienen la misma extensión de archivo y pueden almacenar datos no compatibles. Desde ZModeler 2.2.4, los archivos Z3D pueden almacenar texturas, aunque esta función debe estar habilitada. En versiones anteriores, las texturas se almacenaban por separado como mapas de bits , PNG u otros tipos de archivos compatibles.

Referencias

  1. Notas de la versión 3.3.1 de ZModeler
  • Foro oficial
  • Sitio web oficial de ZModeler 2
  • Sitio web oficial de ZModeler 3
  • SDK oficial de ZModeler 2: Índice