Zole (diminutivo Zolīte ) es un juego de cartas cooperativo letón de bazas para 3 a 5 jugadores. El juego pertenece al grupo Schafkopf de juegos de as-diez , es decir, las jotas y las reinas son triunfos permanentes . Zole se juega con solo 26 cartas de una baraja de piquet de 32 cartas o una baraja de estilo francés, que consta de 36 cartas. Se retiran seis o diez cartas de la baraja y se dejan fuera de juego. Las reglas y la terminología oficiales fueron publicadas por la Federación Letona del Juego de Zole (LZSF) en 1996. [ 1 ]
Origen del nombre
El nombre del juego deriva de la palabra letona ( letón : zole ), que significa suela . Las reglas de Zole se publicaron originalmente en el libro de Emanuel Lasker con el nombre de Skat Rēvelīts y probablemente tengan origen estonio.
Baraja de cartas
La baraja Zolīte consta de todos los ases, reyes, reinas, jotas, dieces y nueves, además del 8 de diamantes y el 7 de diamantes. Esto da un total de 26 cartas. Las reinas, las jotas y todos los diamantes son triunfos permanentes, lo que da un total de 14 triunfos. La reina de tréboles es la carta más fuerte de la baraja, seguida en orden de fuerza por la reina de picas, corazones y diamantes, luego la jota de tréboles, picas, corazones y diamantes, y luego el as, el diez, el rey, el 9, el 8 y el 7 de diamantes. Las 12 cartas restantes son de los palos de tréboles, picas y corazones, que comprenden en orden de fuerza el as, el diez, el rey y el 9. Todos los palos tienen la misma fuerza.
Normas
El Zole se suele jugar entre 3 y 5 jugadores, llamados zolemann , aunque solo 3 zolemannes participan simultáneamente, uno contra otros dos. El juego se basa en bazas y se suele jugar por dinero. No hay límite de tiempo para la partida, pero la duración del turno está limitada a 1 minuto.
Si hay 4 jugadores, el crupier no participa en la ronda mientras los 3 restantes juegan. Si hay 5 jugadores, el crupier reparte las cartas al primer, segundo y cuarto jugador, por lo que el crupier y el tercer jugador no participan. Tradicionalmente, aprovechan este tiempo para tomar algo. Es importante destacar que los jugadores que no participan están del lado de los dos jugadores que juegan contra el único jugador a efectos de puntuación y pago.
Al inicio del juego, cada jugador roba una carta de la baraja. El primer repartidor es quien roba la carta más fuerte, siendo la reina de tréboles la más fuerte. En las siguientes rondas, el jugador a la izquierda del repartidor actual se convertirá en el siguiente.
El crupier baraja la baraja y se la da al jugador a su derecha para que la corte. Tradicionalmente, quien corta la baraja coloca la parte cortada más cerca de sí mismo, como si quisiera atraer la buena suerte. Después, se reparten las cartas en grupos de cuatro a cada participante dos veces, comenzando por el jugador a la izquierda del crupier. Así, cada jugador tiene un total de 8 cartas y quedan 2 boca abajo sobre la mesa.
Después de repartir las cartas, cada jugador, por turnos, en el sentido de las agujas del reloj desde el repartidor, tiene una oportunidad para declarar que será el "Grande" ( en letón : Lielais ) y jugar contra los otros dos en equipo o pasar.
Si algún jugador se declara Lielais, los otros dos jugadores son Pequeños ( en letón : Mazie ). Lielais puede elegir entre tomar las dos cartas de la mesa, añadirlas a su mano y luego descartar dos cartas boca abajo en su pila de descarte (puntuándolas al final de la partida), o entregar las cartas sin verlas a Mazie para que las añada a su pila de descarte y puntúe. Si se juega por dinero, esta última opción suele dar a Lielais una mejor recompensa. Un jugador particularmente audaz también puede, cuando sea su turno de declararse Lielais, declararse Negro ( en letón : Melnais ), en cuyo caso la partida se desarrolla igual que si se hubiera declarado Lielais y hubiera entregado las dos cartas restantes a Mazie; pero esto solo es posible si Melnais no ha visto sus cartas antes de declararlo. Solo se realiza cuando se juega por dinero y otorga las máximas recompensas.
El objetivo de Lielais en cada mano es obtener la mayor cantidad de los 120 puntos totales disponibles. Mazie gana la mano si consigue 60 puntos o más. El as vale 11 puntos, el diez vale 10, el rey vale 4, la reina vale 3, la jota vale 2 y todas las demás cartas valen cero. Cabe destacar que el 10 es más fuerte y tiene mayor valor que el rey; en algunas versiones informáticas del juego, los dieces se marcan como Ø.
Si todos los jugadores renuncian a la oportunidad de ser Lielais, cada jugador juega por su cuenta en una partida de Pass ( en letón : Galds ). Las bazas se juegan con normalidad, pero el juego se queda con las dos cartas restantes en las dos primeras bazas (el juego va último en la primera baza; si ganó la primera, inicia la segunda, y va último en caso contrario). En este modo de juego, el objetivo es evitar ganar bazas, y gana quien haya ganado menos bazas, con el menor número de puntos como criterio de desempate.
Cuando le toca a un jugador declararse Lielais o pasar, también puede optar por declararse Pequeño Solo ( en letón : Mazais ). Esto es diferente a formar parte de un equipo de dos que juega contra Lielais. En este modo de juego, un Mazais juega contra dos Grandes ( en letón : Lielie ). No se cuentan los puntos, y Mazais gana si juega toda la partida sin conseguir ninguna baza.
Véase también
Referencias
- ↑ Zolīte Latvijā y pasaulē
Bibliografía
- Kolbergs, Andris (1996), Zolīte Latvijā un pasaulē , Riga, LV: Vērmaņparks, ISBN 9984-08-004-8
- Lasker, Emanuel (1991) [1931], Kāršu spēles , Riga, LV: Atbalss, ISBN 5-89965-059-1
- Borisevičius, Albinas (2001), Pirmasis padalijimas , Vilnius, LT, ISBN 5-415-01463-2
{{citation}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace ) - Kangeris, Kārlis (1977–1978), Revista "Afišas" , Munster, DE: gimnasio de Letonia
Enlaces externos
- zole.fix.lv - Servidor de juegos Zole
- Variante informática de Zole para DOS
- Reglas de Zole del Instituto Letón
- Grupo Schafkopf
- Juegos de mesa
- Cultura de Letonia