Articulo de referencia

Zwanzigerrufen

''Sküs'', XXI-IIII + I {{Spades}}{{Clubs}}: K Q C J 10 {{Hearts}}{{Diamonds}}: K Q C J A"},"origin":{"wt":"[[Austria]]"},"related":{"wt":"[[Königrufen]]{{*}}[[Tapp Tarock]]{{*}}...

Zwanzigerrufen o Zwanz'gerrufen es el juego de cartas de bazas más popular de la familia Tarock en muchas regiones del este de Austria . Sus reglas son más sencillas que las del Königrufen , que se juega con mayor frecuencia en toda Austria. Como es habitual en los juegos de Tarock, las cartas tienen distintos valores en puntos; el objetivo principal en cada partida es conseguir la mayor cantidad de puntos.

Tarjetas

El Zwanzigerrufen se juega con 40 cartas tomadas de la baraja de 54 cartas que se usa para el Königrufen (la llamada baraja Industrie und Glück ). La baraja resultante consta de 20 cartas de triunfo (tarocks) y 20 cartas de palos normales.

Las cartas tarock están numeradas con números romanos del I al XXI; además, existe la carta Sküs o Gstieß , sin numerar . Las cartas tarock II y III se retiran en Zwanzigerrufen. Cada carta tarock vale 1 punto; solo las cartas Trull (I (Pagat), XXI (Mond) y Sküs) valen 5 puntos cada una.

En los palos de cartas se encuentran el Rey (5 puntos), la Reina (4), el Caballero (3), la Jota (2) y un Glatzen (o Baldy ) en cada palo. El Glatzen suele estar compuesto por el 10 de Picas, el 10 de Tréboles, el As de Corazones y el As de Diamantes; estos valen 0 puntos. Se pueden usar otras cartas como Glatzen ; el 4 de Corazones y el 4 de Diamantes tienen la ventaja de ser más fáciles de reconocer.

Al final de la partida, se suman los valores de las cartas ganadas (en bazas). No se dividen los puntos en tercios ni se restan o suman puntos por baza, como en el Königrufen. El valor total de todas las cartas es 88. Para ganar, un equipo o jugador debe obtener más de la mitad del total, es decir, 45 puntos.

Jugando

El repartidor baraja las cartas y el jugador a su izquierda corta la baraja. Luego, a cada jugador se le reparten 10 cartas en dos grupos de cinco, comenzando por el jugador a la derecha del repartidor. No hay talon . En lugar de cortar, el repartidor puede "golpear"; en este caso, coloca 4 pilas de 10 cartas cada una sobre la mesa. Los jugadores pueden entonces elegir una pila a la vez, comenzando por el jugador a la derecha.

Cuando todos los jugadores hayan recogido sus cartas, Forehand inicia la subasta. Para una partida normal (véase más abajo), pide "den Zwanziger" (en Viena también llamado der Oide ), el Tarock XX, con lo que el jugador que tenga el XX en su mano se convierte en su compañero. Si Forehand tiene el XX, puede pedir el XIX (vulgo Gartenzaun = "Valla de jardín"), si también lo tiene, el XVIII y así sucesivamente hasta el XVI. Si Forehand tiene todos los tarocks del XX al XVI en su mano, no puede anunciar una partida normal, sino que debe jugar un solo. El jugador llamado no tiene que declarar que posee la carta llamada, pero puede revelarse como compañero mediante diversas declaraciones de juego.

La jugadora de derecha debe, como mínimo, pedir un Tarock que tenga otro jugador, quien se convierte en su compañero. Si no desea realizar más pujas, dice "siguiente" o "paso" ( Weiter ), y los demás jugadores pueden pujar por turnos. Se pueden realizar más declaraciones por turnos hasta que todos los jugadores de la mano hayan dicho "siguiente".

La derecha siempre inicia. Los jugadores deben seguir el palo ( Farbzwang ) y, si no lo hacen, jugar un triunfo ( Trumpfzwang o Tarockzwang ), pero no tienen que ganar la baza aunque pudieran (es decir, no hay Stichzwang ). Cuando se juega una carta de palo, todos los jugadores deben seguir ese palo. Si un jugador no tiene una carta de palo que coincida (ya no), debe jugar un tarock. Si tampoco tiene un tarock, puede descartar cualquier otra carta de palo. Los tarocks se pueden jugar en cualquier momento, excepto en Solo de palo, donde un tarock solo se puede jugar si un jugador ya no tiene cartas de palo en su mano. Un tarock debe ir seguido de otro tarock, mientras aún se tenga uno en la mano; si no se tiene ningún tarock, debe ir seguido de una carta de palo.

Los tarocks son triunfos permanentes y siempre superan a las cartas del palo, excepto en Suit Solo. Un tarock de mayor número vence a uno de menor número. Como en Königrufen , también existe la regla de que cuando el Sküs , Mond (XXI) y Pagat (I) se encuentran, el Pagat gana la baza (el llamado Truco de Cuento de Hadas o Märchenstich ).

Zusammenwerfen

En algunos círculos de tarock existen reglas que permiten detener el juego inmediatamente después de repartir las cartas, devolviéndolas a la mesa. Esta práctica se conoce como Zusammenwerfen . El juego no cuenta y el mismo repartidor reparte una nueva mano: si no tienes ninguna carta de tarock en la mano, debes hacerlo; si la única carta de tarock que tienes es uno de los trulls, puedes terminar la mano de esta manera. Es recomendable consultar la validez de estas reglas con tus compañeros de juego.

Subasta

En Zwanzigerrufen, se pueden jugar los siguientes contratos, que valen los puntos de juego que se muestran:

  • Juego normal (1 punto)
  • Traje Solo ( Faberln , 4 puntos)
  • Solo ( Schwarzer , 4 puntos - a veces 5 puntos)

Solo anula Suit Solo en la subasta, lo que significa que si un jugador anuncia Suit Solo y otro jugador anuncia Solo, se juega este último.

Además, existen varios bonos que pueden ser declarados, jugados o ganados sin previo aviso:

  • Absoluto (1 punto; 2 si se declara)
  • Pagat Ultimo (1 punto; o 2 si se declara)
  • Valat (6 puntos; 6 veces el valor del juego o 12 veces el valor del juego al declararlo)

Todos los bonos pueden ser declarados por todos los jugadores, en cuyo caso se debe declarar dazu ("además") o dagegen ("contra"), es decir, si el juego se juega con o contra la derecha. Cuando se declara un "Pagat Ultimo dagegen", también se debe anunciar un Kontra para el juego (con "Absolute dagegen" o "Valat dagegen", automáticamente también se anunciará Kontra ).

Los bonos anunciados cuentan el doble. Si no se alcanza un bono anunciado, cuenta para el oponente. Los bonos jugados en silencio y perdidos no cuentan por razones obvias; cualquier partida en la que un equipo pierda pero anote más de 32 puntos se contaría como 0 puntos debido al Absoluto silencioso perdido. La excepción es el Pagat Último. Si se juega el Pagat y se vence en la última baza, se cuenta como un Pagat Último silencioso perdido.

Por último, están las bonificaciones de cartas del Trull (1 punto si un jugador tiene Sküs, Mond y Pagat en su mano) y "4 Reyes" (2 puntos), así como la bonificación de juego "Mond capturado" ( Mondfang , 1 punto) si el Mond ha sido engañado por el Sküs (incluso si el compañero lo ha ganado, cuenta en contra del equipo que perdió el Mond). El Truco del Cuento de Hadas no se considera un Mondfang .

Las bonificaciones por cartas se obtienen al conservar las cartas en la mano inicial, no al conservarlas en las bazas al final de la partida. No es necesario declararlas, ya que proporcionan información sobre la mano del oponente, pero deben reclamarse al final de la partida, al puntuar. Tras capturar el Mond, se juega una ronda doble y las siguientes cuatro partidas se puntúan al doble.

Contratos y bonificaciones

En una partida normal , Forehand juega con su compañero contra los otros dos jugadores, los defensores. Forehand inicia la primera baza, tras la cual el jugador que ganó la baza anterior toma la iniciativa. Gana el equipo que consiga al menos 45 puntos.

En Suit Solo , un jugador (el que llama) juega contra los otros tres y debe obtener al menos 45 puntos. Los tarocks no cuentan como triunfos en este juego, pero se vencen entre sí de la forma habitual. El que llama debe tener al menos 5 cartas de palo para poder llamar a Suit Solo. El jugador que inicia debe jugar una carta de palo si aún tiene una en su mano. Todos los jugadores deben seguir el palo ( Farbzwang ). Los únicos bonos que se usan en Suit Solo son Valat, Absolute y "4 Kings". Pagat Ultimo, Trull y Mondfang no cuentan. El Fairy Tale Trick, por otro lado, se aplica cuando se juega un tarock.

En Solo , el jugador que llama compite contra los otros tres y debe obtener 45 puntos, siendo el tarock la carta de triunfo, al igual que en el juego normal. En Solo, todas las bonificaciones se duplican al calcular la puntuación.

Absoluto significa que un equipo no ha anotado más de 32 puntos. Esto puede declararse o ocurrir durante el transcurso del partido. Sin embargo, si el otro equipo no está "absoluto", el equipo que lo declaró pierde.

En Pagat Ultimo, el que llama se compromete a ganar la última baza con el Pagat. El Pagat Ultimo solo se considera ganado si el Pagat se juega en la última baza y la gana; si el compañero vence al Pagat, se pierde la partida. Del mismo modo, el Pagat Ultimo se pierde si el Pagat debe jugarse antes de la última baza, independientemente de si la vence o la gana. El Pagat Ultimo no está permitido en Suit Solo y no cuenta si no se declara.

Valat significa que un equipo se lleva todos los trucos. Según algunas reglas y regulaciones, Valat anula todo lo demás, es decir, no se otorgará ningún otro bono.

Kontra y todas las subidas ( Retour / Rekontra , Supre , Resupre ) pueden realizarse independientemente del juego y sobre todos los bonos declarados. Por lo tanto, es posible, por ejemplo, decir Kontra en un juego normal en respuesta a un Pagat Ultimo declarado para duplicar las apuestas contra ese bono, pero no para duplicar las apuestas del juego en sí.

Tanteo

Todos los contratos y bonificaciones se calculan por separado. Por ejemplo, un juego podría desarrollarse de la siguiente manera:

  1. Derecha: XIX ¡Continúa! ( XIX más! )
  2. Jugador 2: ¡Contra Absoluto!
  3. Jugador 3: ¡Kontra en Absolute!
  4. Jugador 4: ¡Paga en contra! (¡ Pagat dagegen! )
  5. Derecha: ¡Contra en Pagat!

Todos los jugadores dicen entonces "continuar" ( weiter ) y comienza el juego.

El jugador 4 se ha inscrito en el Pagat Ultimo, lo que supone una doble bonificación. Los jugadores 2 y 4 también deben impedir que el jugador 3, con su derecha, anote más de 32 puntos.

El juego termina con el golpe de derecha y el jugador 3 anotando 40 puntos, y el jugador 4 toma la última baza con el Pagat.

El juego perdido ahora cuenta dos veces debido a Kontra (2 puntos), el Absoluto perdido también dos veces debido a Kontra sobre Absoluto (4 puntos) y el Pagat declarado, contrarrestado y ganado 4 puntos. Forehand y el Jugador 3 ganan 4 puntos debido a la declaración fallida de Absoluto del Jugador 2, pero pierden el juego con 2 puntos y el Pagat con 4 puntos. El juego termina con un marcador neto de 2 puntos para los Jugadores 2 y 4.

Dado que cada jugador se conforma con lo suyo, ambos ganadores reciben 2 puntos cada uno y se les restan 2 puntos a ambos perdedores. En una partida individual, el jugador individual se enfrenta solo a los tres defensores; recibe el valor de la partida de los tres o les paga a ellos.

Cada declaración de un jugador es válida también para su(s) compañero(s). Si un jugador juega Solo y otro dice Kontra , la jugada también cuenta doble para los otros dos defensores.

Diferencias significativas con Königrufen

  • Zwanzigerrufen se juega con 14 cartas menos y sin talón. Esto hace que el juego sea más rápido y facilita la estimación de las probabilidades de una apuesta.
  • El golpe de derecha no puede declarar ningún contrato especial de golpe de derecha en Zwanzigerrufen, excepto para el juego normal (en Königrufen también hay contratos de Trischaken y Sechserdreier ).
  • En el Zwanzigerrufen clásico no existen juegos negativos (en el Königrufen sí están el Bettel y el Piccolo , y sus variantes abiertas). Sin embargo, en algunas variantes del juego, como por ejemplo el Trischaken , existe la opción de jugar al Zwanzigerrufen.
  • Solo el Pagat Ultimo puede usarse como Besserrufer (en Königrufen, II, III y IIII pueden usarse para tomar el segundo, tercer y cuarto truco por delante).
  • Conteo simplificado de valores de trucos.

Referencias

  • Zwanzigerrufen en www.pagat.com.
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