Articulo de referencia

Liero

Liero es un videojuego para MS-DOS , lanzado por primera vez por el programador finlandés Joosa Riekkinen en 1998. El juego ha sido descrito como unaversión en tiempo real de Wo...

Liero es un videojuego para MS-DOS , lanzado por primera vez por el programador finlandés Joosa Riekkinen en 1998. El juego ha sido descrito como unaversión en tiempo real de Worms (un juego de artillería por turnos). [ 1 ] Liero [ ˈlie̯ro ] significa« lombriz de tierra » en finlandés . Inspirado a su vez por el juego anterior MoleZ , [ 2 ] Liero sirvió de inspiración para los juegos posteriores Soldat y Noita . [ 3 ] [ 4 ]

Jugabilidad

En Liero , dos gusanos luchan a muerte por puntos (o frags ) usando cinco armas de un total de 40 en un mapa bidimensional. La mayor parte del terreno, excepto las rocas indestructibles, puede excavarse o destruirse con explosiones. Además del armamento, cada jugador tiene una cuerda ninja que puede usar para moverse más rápido por el mapa. Este dispositivo, similar a un gancho, sustituye a las mochilas propulsoras e incluso puede engancharse al gusano enemigo para arrastrarlo hacia su adversario.

Durante el juego, hay potenciadores de salud para curar al gusano del jugador. También es posible reemplazar una de las cinco armas recogiendo bonificaciones. Antes de jugar, se puede seleccionar que ciertas armas estén disponibles solo en las bonificaciones, durante todo el juego o completamente desactivadas.

A diferencia de la mayoría de los juegos de combate a muerte de desplazamiento lateral, las armas en Liero tienen munición infinita. Los factores clave de las armas incluyen su velocidad de recarga y su cadencia de disparo, mientras que en la mayoría de los juegos de este tipo, los factores clave son la cantidad de munición que tienen y la frecuencia con la que se puede encontrar más. En Liero, todo depende de la sincronización y la agilidad.

El modo de juego puede ser combate a muerte , juego de la mancha o captura la bandera . Se puede jugar simultáneamente entre dos jugadores humanos en pantalla dividida o en modo individual contra la inteligencia artificial del juego , aunque su popularidad se debe principalmente a la acción trepidante que ofrece en el modo jugador contra jugador.

Historia del desarrollo

Liero original de Joosa Riekkinen

Joosa Riekkinen desarrolló Liero como un juego para DOS, cuya primera versión se lanzó en 1998. Liero se inspiró en el juego gratuito anterior MoleZ y tomó muchas armas y sonidos de su predecesor. [ 2 ] La última versión original de Liero fue la 1.33, que se lanzó en 1999. [ 5 ] [ 6 ] Sin embargo, el autor perdió el código fuente de Pascal en un fallo del disco duro y, debido a la falta de copias de seguridad, no se han lanzado nuevas versiones "clásicas" desde entonces. [ 5 ]

Desarrollos comunitarios

A pesar de esto, y con la aprobación del autor, la comunidad de Liero ha distribuido varias versiones alteradas (o pirateadas ) del juego a través de LieroCDC y otros. [ 7 ]

Unir

En 2009, la versión "clásica" de Liero se fusionó oficialmente [ 8 ] con el proyecto OpenLiero tras el lanzamiento de Liero 1.34 (que no debe confundirse con la conversión total del mismo nombre). Las nuevas versiones son publicadas por Gliptic, aunque Joosa Riekkinen las avala como oficiales. Los archivos binarios y de datos originales de Liero , creados por Riekkinen, se publicaron bajo la licencia WTFPL . [ 9 ]

La última versión de Liero fue la 1.36, lanzada el 3 de septiembre de 2013. [ 10 ] Esta versión es compatible con casi cualquier sistema operativo, pero carece de juegos en red (a diferencia de algunos de los remakes).

Clones, remakes y derivados

Liero Xtreme

Liero Xtreme (a menudo llamado LieroX , Liero Extreme o simplemente LX ) es un juego de disparos en 2D . Es una secuela no oficial de Liero y es el más popular de todos losclones de Liero . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Incluye juego en línea , armas, niveles y personajes totalmente personalizables. Liero Xtreme fue creado en C++ por Jason 'JasonB' Boettcher, un programador australiano. [ 12 ] Con su lanzamiento de código fuente el 10 de abril de 2006, un nuevo proyecto estuvo disponible el 24 de octubre de 2006, conocido como OpenLieroX , [ 12 ] mientras que el desarrollo del proyecto original LieroX se detuvo. Al momento de escribir esto (6 de mayo de 2009), OpenLieroX ha triplicado el tamaño de su código [ 16 ] y tiene muchas características nuevas. [ 11 ] [ 17 ] [ 18 ]

El juego se basa en un modo de combate a muerte , donde varios jugadores se enfrentan en un nivel cerrado . Cada jugador está equipado con cinco armas seleccionadas de entre todas las permitidas y con una cuerda ninja que le permite moverse en cualquier dirección. Los jugadores comienzan con una cantidad determinada de vidas, y aunque el juego registra el número de bajas, el último en pie suele ser el ganador. Liero Xtreme también permite combates a muerte por equipos, lo que ha propiciado la formación de clanes . OpenLieroX funciona en Windows, macOS, Linux y FreeBSD.

El primer anuncio de lanzamiento de Liero Extreme se hizo el 14 de octubre de 2002. [ 19 ] LieroX se ha vuelto muy famoso con el tiempo. El 14 de febrero de 2006, Jason Boettcher detuvo el desarrollo de LieroX definitivamente. La última versión que lanzó fue la 0.62b, que tenía muchas características nuevas, pero sufría de fallos y varios errores, y no tuvo éxito dentro de la comunidad que continúa jugando la versión 0.56b. Antes de dejar la comunidad, lanzó el código fuente de la versión aún más antigua 0.55b bajo la licencia zlib . [ 20 ] [ 21 ] El desarrollo de LieroXtreme está ahora en manos de Karel Petranek y Albert Zeyer, usaron el código fuente para crear OpenLieroX , que es compatible con la popular versión 0.56b, pero tiene múltiples características nuevas y correcciones de errores. [ 22 ] Michał Futer se encargó del nuevo frontend. Actualmente la mayoría de los jugadores juegan OpenLieroX .

Como juego personalizable, permite a jugadores y desarrolladores crear sus propios mods . Los distintos mods tienen conjuntos de armas únicas y también pueden variar en la gravedad y el movimiento del jugador. El mod predeterminado es Liero 1.0 , también llamado Clásico , que es prácticamente igual a la configuración básica del Liero original . Además, varios mods creados por los jugadores se incluyen en los paquetes de juego estándar, algunos de los cuales son más populares que la configuración predeterminada. Al igual que en Liero , el nivel predeterminado es Dirt Level , que consiste en un terreno excavable con algunas rocas indestructibles. Este nivel predeterminado se juega con relativa poca frecuencia en comparación con los niveles más complejos creados por los jugadores.

La interfaz del juego permite a los jugadores modificar factores del juego, como qué armas están permitidas en un mod, la velocidad de recarga y muchos otros parámetros que tienen un gran impacto en la jugabilidad.

Nulo

Captura de pantalla de NiL

NiL ( acrónimo recursivo de NiL Isn't Liero ) es un clon de Liero , que se ejecuta en Linux y Windows y se distribuye bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU . NiL no se limita a dos jugadores, como el Liero original . Tampoco limita el número de jugadores a través de una red TCP . Fue recibido con considerable entusiasmo en la comunidad de juegos de Linux. [ 23 ]

El proyecto fue iniciado por Flemming Frandsen en el invierno de 1999 tras descubrir Liero , que le gustó tanto que decidió reimplementarlo en Linux. Abandonó el proyecto cinco meses después por falta de tiempo. NiL permaneció inactivo hasta principios de 2004 , cuando Christoph Brill se enteró del proyecto y asumió el rol de mantenedor. Posteriormente, Daniel Schneidereit también se unió al proyecto, pero pronto lo abandonó. Otros colaboradores fueron Nils Thuerey, Harri Liusvaara, David Hewitt y Phil Howlett.

El desarrollo avanzó lentamente, ya que el código fuente del proyecto se volvió prácticamente imposible de mantener y NiL carecía de desarrolladores. A mediados de 2005, Alexander Kahl se unió al equipo de desarrollo y convenció a Christoph de empezar de cero y replantear por completo el concepto de NiL , dado que Gusanos, otro clon de Liero, ya existía en ese momento. El desarrollo parece haberse detenido a mediados de 2006.

OpenLieroX

Jugabilidad de OpenLieroX

OpenLieroX es una versión remasterizada del clásico Liero , desarrollada desde cero con un nuevo motor gráfico. Añade numerosas funciones al juego, como compatibilidad con mods, sprites, mapas y armas personalizadas, además de la posibilidad de jugar en línea y en red local. El juego también permite que jueguen más de dos personas simultáneamente.

WebLiero

Clon de Liero de estilo clásico en navegador web con capacidad multijugador. [ 24 ]

Modificación

Liero es un juego versátil en cuanto a modificaciones. Sus 40 armas pueden reemplazarse por completo con otras nuevas, a las que se les pueden añadir imágenes y efectos de sonido diferentes a los originales. Las imágenes de los gusanos pueden transformarse en personajes completamente distintos, aunque sus animaciones de movimiento son menos flexibles en cuanto a modificaciones. Los mapas pueden incluir terreno permanente, además de rocas. El terreno destructible también puede tener más colores que la simple tierra. La IA puede modificarse para que sea más difícil o más fácil. Casi todo el juego puede convertirse en algo totalmente diferente, excepto el aspecto principal relacionado con la matanza de otro jugador o la IA.

Recepción y uso

En 2006, Liero recibió un premio TopDog de Home of the Underdogs . [ 1 ] OpenLieroX ha recibido críticas positivas de varios sitios web de noticias de videojuegos. [ 11 ] [ 12 ] [ 15 ] [ 25 ] [ 26 ] En 2013, la página web de Derek Yu , TIGSource, reseñó favorablemente Liero v1.36. [ 10 ]

Las variantes de Liero NiL , Gusanos y OpenLieroX fueron descargadas cientos de miles de veces solo desde SourceForge entre 2001 y 2016. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

Calificando a Liero como una "obra maestra", Liero fue seleccionado para una colección de 100 juegos finlandeses clásicos, que se presentaron en la inauguración del Museo Finlandés de Juegos en Tampere en 2017. [ 30 ]

Referencias

  1. 1 2 Liero en HOTU (2006)
  2. 1 2 Wiki de Liero: MoleZ Archivado el 24 de marzo de 2007 en Wayback Machine
  3. "Tráiler de lanzamiento de Noita Early Access" . Desarrollador del juego . 29 de agosto de 2019. Archivado del original el 31 de agosto de 2019. Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  4. Marcinkowski, Michael (26 de mayo de 2020). "Se publica el código fuente de Soldat y la historia de cómo empezó todo" . Game Developer . UBM Technology Group . Archivado del original el 15 de junio de 2020. Recuperado el 26 de junio de 2020 .'Strike of the Dragon' tenía mapas de plataformas basados ​​en mosaicos, y cuando concebí Soldat en mi mente supe que quería hacer algo parecido a Liero.
  5. 1 2 Wiki oficial de Liero Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine
  6. Wiki oficial de Liero sobre Liero 1.33. Archivado el 26 de marzo de 2007 en Wayback Machine .
  7. Wiki oficial de Liero sobre la posibilidad de modificación. Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine .
  8. Consulte el archivo changes.txt en Liero 1.34 o posterior.
  9. license.txt Archivado el 5 de marzo de 2016 en Wayback Machine en www.liero.be "Los datos y archivos binarios originales de Liero tienen derechos de autor de 1998 Joosa Riekkinen. Están disponibles, a menos que se indique lo contrario, bajo la licencia WTFPL: "WTFPL — do What the Fuck You Want to Public License" . Archivado del original el 13 de marzo de 2012. Recuperado el 25 de mayo de 2008 .El archivo binario LIERO.EXE contiene la biblioteca de sonidos SMIX: "SMIX Digital Sound Effects Library" . Archivado del original el 2 de mayo de 2016. Consultado el 16 de julio de 2016 .El autor de SMIX ha declarado que está disponible bajo una licencia BSD-3-Clause, solicitando donaciones para su uso en productos comerciales. LIERO.SND contiene sonidos de Molez: "FRACtiLE Games - Error 404" . Archivado del original el 10 de agosto de 2011. Recuperado el 2 de abril de 2011 .Molez es software libre y de libre distribución.
  10. 1 2 liero-1-36 Archivado el 20/07/2016 en Wayback Machine en TIGsource.com (14/02/2014)
  11. 1 2 3 James Murff. "Freeware Friday: OpenLieroX" . Big Download . Game Daily. Archivado del original el 30 de enero de 2015.
  12. 1 2 3 4 "Reseña de OpenLieroX" . LANThrax . Archivado del original el 5 de enero de 2016.
  13. Reseña de Liero con una nota al margen sobre OpenLieroX. Archivado el 2 de febrero de 2010 en Wayback Machine.
  14. Entrada de Liero Xtreme en la wiki oficial de Liero. Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine .
  15. 1 2 eGamer sobre OpenLieroX Archivado el 12/11/2012 en Wayback Machine
  16. Estadísticas de Ohloh de OpenLieroX
  17. Reseña checa de OpenLieroX Archivada el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine
  18. Registro de cambios de todas las versiones de OpenLieroX
  19. Archivo web de la publicación original de Jason Boettcher sobre Liero Extreme
  20. Publicación original de Jason Boettcher
  21. Notas de la publicación original de la fuente
  22. Página oficial de OpenLieroX. Archivada el 3 de octubre de 2009 en Wayback Machine.
  23. Un juego de disparos de código abierto y con capacidad de conexión en red tiene a los jugadores de Linux entusiasmados. Archivado el 22 de diciembre de 2017 en Wayback Machine por Lee Anderson, 12 de abril de 2000, CNN .
  24. Carbajal, Mario. «WebLiero» . www.webliero.com . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  25. Reseña de Liero con una nota al margen sobre OpenLieroX. Archivado el 2 de febrero de 2010 en Wayback Machine en tigsource.com.
  26. Entrada de Liero Xtreme en la wiki oficial de Liero. Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine .
  27. Gusanos - estadísticas Archivado el 4 de octubre de 2016 en Wayback Machine en Sourceforge.net
  28. OpenLieroX - estadísticas Archivado el 4 de octubre de 2016 en Wayback Machine en Sourceforge.net
  29. NiL no es Liero - estadísticas Archivado el 5 de octubre de 2016 en Wayback Machine en SourceForge.net
  30. Muistatko vielä nämä suomalaiset klassikkopelit? Nämä 100 pääsevät Tampereen pelimuseoon Archivado el 17 de octubre de 2017 en Wayback Machine en aamulehti (15.12.2016, traducción al inglés )
  • Página web oficial - Creada por fans, avalada por Joosa Riekkinen.
  • Sitio web oficial de OpenLiero (obsoleto desde Liero 1.34)
  • Sitio web oficial de OpenLieroX
  • Sitio web oficial de NiL
  • Sitio web oficial de Liero Xtreme archivado el 20 de febrero de 2009 en Wayback Machine.
  • Sitio web oficial de MoleZ (precursor espiritual de Liero )