Articulo de referencia

La década de 1990 en ciencia y tecnología

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Este artículo es un resumen de la década de 1990 en ciencia y tecnología .

Cronología de la ciencia

Telescopio espacial Hubble

Tecnología

Algunas tecnologías inventadas y mejoradas durante la década de 1990:

Representación gráfica de la WWW

Cronología del software

  • Diciembre de 1990 - La World Wide Web y su protocolo HTTP y lenguaje HTML (un dialecto de SGML hasta HTML5) son analizados con éxito por primera vez por Tim Berners-Lee [4] [5] y eventualmente desplazan al protocolo Gopher.
  • 1991 - Linus Torvalds inicia el desarrollo del kernel libre de Linux en Finlandia.
  • 1995 - Microsoft presenta Windows 95, que gana popularidad de inmediato y convierte a Windows en el sistema operativo estándar para la mayoría de los PC. Windows 98 tiene aún más éxito tres años después.
  • 1995 – Sun Microsystems (ahora Oracle) desarrolla el lenguaje de programación Java.
  • El problema del año 2000 (comúnmente conocido como Y2K), el desastre informático que se esperaba que ocurriera el 1 de enero de 2000.
  • El desarrollo de navegadores web como Netscape Navigator (originalmente conocido como Mosaic) en 1993 e Internet Explorer en 1995 hace que navegar por la World Wide Web sea más fácil y amigable.
  • A partir de 1994, las empresas comienzan a crear sitios web de comercio electrónico; las empresas que sólo se dedican al comercio electrónico, como Amazon.com, eBay, AOL y Yahoo!, crecen rápidamente.
  • El correo electrónico se vuelve popular; como resultado, Microsoft adquiere el popular servicio de correo web Hotmail.
  • La mensajería instantánea y la lista de amigos se vuelven populares. AIM e ICQ son dos de los primeros protocolos.

Vídeo/audio

  • Las cámaras digitales primitivas comenzaron a comercializarse en 1989/1990 y poco a poco se volvieron más asequibles y atractivas; en su mayoría reemplazaron a las películas tradicionales en 2007.
  • Las PDA (Personal Digital Assistants) se popularizan a mediados de los años 90 con el lanzamiento del Apple Newton de pantalla táctil en 1993, aunque tiene una pantalla monocromática. Más tarde, a finales de los años 90, se lanzan las primeras PDA a todo color, pero consumen mucha batería. Estas fusionarían poco a poco sus prestaciones con los teléfonos móviles , dando lugar a teléfonos inteligentes como el iPhone .
  • El disco compacto , que debutó a principios de la década de 1980 pero no fue asequible hasta principios de la década de 1990, hace que el casete de audio y el disco de vinilo sean menos populares en la mayoría de los países para escuchar música grabada.
  • Los DVD estuvieron disponibles en Japón en 1995 y en los EE. UU. en 1997, haciendo que los casetes de video quedaran obsoletos a principios de la década de 2000.
  • Los televisores de pantalla plana de plasma estuvieron disponibles comercialmente más tarde en la década, compitiendo con los televisores CRT.
  • Los monitores de computadora de pantalla plana a todo color se lanzan comercialmente al público a mediados y fines de la década de 1990.
  • 1996 - Se inventan los puertos USB, lo que permite que los dispositivos informáticos se conecten con mayor facilidad. La memoria USB debuta en diciembre de 2000.
  • 1997 - Netflix se lanza durante la era de Internet por dial-up , ofreciendo DVD enviados directamente a casa, que el usuario puede seleccionar en una cola en línea. En 2007, comenzó a ofrecer streaming directamente desde Internet, lo que lo convirtió en un competidor de la televisión en red convencional .
  • 1998 - Se lanza el primer reproductor MP3 portátil, el MPMan.
  • 1999 - Debutan los grabadores de vídeo digitales como TiVo , abreviados como DVR.
  • Las computadoras portátiles de matriz activa se están volviendo populares y más fáciles de conseguir.
  • La televisión por satélite se vuelve algo común.

Comunicación

Juego de azar

  • Las consolas domésticas se vuelven lo suficientemente potentes y asequibles como para comenzar a reemplazar los viajes a la sala de juegos.
  • Los CD-ROM , que se introdujeron por primera vez como medio de almacenamiento de software con el lanzamiento en 1988 del sistema PC Engine CD-ROM² en Japón, reemplazaron gradualmente a los cartuchos ROM y a los disquetes como el principal medio de almacenamiento para videojuegos, comenzando con el lanzamiento de plataformas como Turbo Duo y Sega CD , más tarde con PlayStation y Sega Saturn , mientras que las unidades de CD-ROM para PC se estandarizaron. La única excepción fue Nintendo , que canceló sus planes de lanzar un adaptador de CD-ROM para la Super NES y optó por emplear cartuchos para su posterior consola doméstica, la Nintendo 64 .
  • Los juegos, junto con la animación en general, se vuelven más atractivos para los adultos.
  • Los entornos multijugador en línea fueron populares en Internet durante la segunda mitad de la década de 1990. La primera consola con conectividad a Internet incorporada fue Dreamcast en 1999, que fracasó debido a las bajas velocidades de descarga comunes en ese momento, pero que finalmente condujo a una industria de juegos centrada en línea a fines de la década de 2000.
  • Los juegos de disparos en primera persona se hicieron populares con el lanzamiento de Doom (1993).
  • Los gráficos 3D superan a los gráficos 2D tradicionales a mediados de los noventa con el lanzamiento de Quake y Super Mario 64 en 1996.
  • La PlayStation se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994 y en América del Norte en septiembre de 1995.

Otro

Véase también

Referencias

  1. ^ "Acerca del Proyecto Genoma Humano: ¿Qué es el Proyecto Genoma Humano?". Sistema de Información para la Gestión del Genoma Humano (HGMIS). 18 de julio de 2011. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011. Consultado el 2 de septiembre de 2011 .
  2. ^ Wolszczan, A.; Frail (9 de enero de 1992). "Un sistema planetario alrededor del púlsar de milisegundos PSR1257 + 12". Nature . 355 (6356): 145–147. Bibcode :1992Natur.355..145W. doi :10.1038/355145a0. S2CID  4260368.
  3. ^ "La oveja Dolly - Una vida de Dolly". La oveja Dolly . Universidad de Edimburgo . Consultado el 14 de diciembre de 2013 .
  4. ^ Quittner, Joshua (29 de marzo de 1999). "Tim Berners Lee — Time 100 People of the Century". Time . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . Tejió la World Wide Web y creó un medio de comunicación masivo para el siglo XXI. La World Wide Web es solo de Berners-Lee. Él la diseñó. Él la liberó en el mundo. Y él más que nadie ha luchado para mantenerla abierta, no propietaria y libre. .
  5. ^ Berners-Lee, Tim. "Pre-W3C Web and Internet Background". Consorcio World Wide Web . Consultado el 21 de abril de 2009 .
  6. ^ "Computadoras y aulas: el estado de la tecnología en las escuelas de Estados Unidos" (PDF) . Educational Testing Service .
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