En 2003 se produjeron muchas secuelas y precuelas de videojuegos, como Tony Hawk's Underground , Madden NFL 2004 , NBA Live 2004 , ESPN NBA Basketball , Saya no Uta: The Song of Saya , Final Fantasy X-2 , Mario Kart: Double Dash , Mario & Luigi: Superstar Saga , Prince of Persia: The Sands of Time , Sonic Heroes , Postal 2 , Star Wars: Knights of the Old Republic , Uru: Ages Beyond Myst y WWE SmackDown! Here Comes the Pain . Las nuevas propiedades intelectuales incluyeron Beyond Good & Evil , Boktai: The Sun is in Your Hand , Call of Duty , Disgaea , Drakengard , Manhunt , PlanetSide , TrackMania , True Crime: Streets of LA y Viewtiful Joe .
El videojuego más vendido del año en todo el mundo fue Pokémon Rubí/Zafiro , la quinta vez que un juego de Pokémon fue el más vendido del año en todo el mundo ( desde 1998 ). Los juegos más aclamados por la crítica del año fueron Grand Theft Auto Double Pack (compilación de Grand Theft Auto III y Vice City de años anteriores) y The Legend of Zelda: The Wind Waker (lanzamiento norteamericano del juego de 2002 ).
Eventos
- 27 de febrero: la Academia de Artes y Ciencias Interactivas organiza la sexta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards ; incorpora a Yu Suzuki de Sega al Salón de la Fama de la AIAS .
- Del 6 al 9 de marzo: la Game Developers Conference organiza la tercera edición anual de los Game Developers Choice Awards y el quinto Festival de Juegos Independientes (IGF) anual de Gama Network .
- 1 de abril: Enix Corporation y Square Co., Ltd. se fusionan oficialmente y forman Square Enix Co., Ltd.
- 14 al 16 de mayo: 9.ª edición anual de la E3 (Electronic Entertainment Expo) celebrada en el Centro de Convenciones de Los Ángeles [1] ; 6.ª edición anual de los Game Critics Awards a lo mejor de la E3.
- Julio – IEMA (Asociación de Comerciantes de Entretenimiento Interactivo) organiza la cuarta Cumbre Ejecutiva Anual.
- 16 de julio: La Asociación de Software Digital Interactivo (IDSA) pasa a llamarse Asociación de Software de Entretenimiento (ESA).
- 12 de septiembre: Valve lanza su software de distribución de juegos Steam fuera de la versión beta.
- 1 de octubre – DreamWorks SKG y Tecmo anuncian que se ha acelerado una adaptación cinematográfica del videojuego Fatal Frame con la participación de John Rogers y Steven Spielberg .
- 20 de octubre – Las familias de Aaron Hamel y Kimberly Bede, dos jóvenes adultos asesinados a tiros por los adolescentes William y Josh Buckner (quienes en declaraciones a los investigadores afirmaron que sus acciones estaban inspiradas en Grand Theft Auto III ), presentan una demanda de 246 millones de dólares contra el desarrollador Rockstar Games , el editor Take-Two Interactive Software, el minorista Walmart y el fabricante de consolas Sony Computer Entertainment America .
- 31 de octubre – La Academia Británica de Cine y Televisión anuncia que las nominaciones para la sexta edición anual de los Premios BAFTA de Entretenimiento Interactivo se dividirán entre la primera edición anual de los Premios BAFTA de Juegos para publicaciones de videojuegos y (el 24 de noviembre) los Premios BAFTA Interactivos para tecnologías multimedia; ceremonias que se celebrarán en febrero de 2004.
- Noviembre – Kazushige Nojima dimite de Square Enix .
- Primer prototipo de PlayStation Portable mostrado por Sony .
- Nintendo afirma que su consola de próxima generación sería totalmente compatible con GameCube .
Negocio
- Principios de 2003: Compile deja de funcionar.
- 19 de febrero: Microsoft anuncia un acuerdo para comprar Connectix Corporation .
- Take-Two Interactive compra TDK Mediactive, Inc.
- 7 de mayo – Infogrames Entertainment, SA cambia el nombre de todas sus filiales por el de Atari .
- Enix Corporation absorbe oficialmente Square Co., Ltd. , formando Square Enix Co., Ltd.
- CNN Money informa que los videojuegos son una industria de 10 mil millones de dólares
- Abril – Entra en funcionamiento Pan European Game Information (PEGI), un sistema europeo de clasificación de contenidos de videojuegos .
- Mayo – The 3DO Company anuncia quiebra y cierra su subsidiaria New World Computing .
- 12 de junio: Se funda Obsidian Entertainment .
- 1 de agosto: Virgin Interactive cambia su nombre a Avalon Interactive por parte de su propietario Titus Software .
- Agosto – Microsoft anunció que ATI sería el desarrollador de la GPU para su consola de próxima generación, Project Xenon . Su contrato anterior con Nvidia había terminado, pero la GPU de la Xbox seguía en producción.
- Septiembre – Silicon Dreams Studio cierra.
- Diciembre – Interplay cierra su división Black Isle Studios .
- Finales de 2003: Nintendo compra acciones del conglomerado japonés de juguetes y animación Bandai, lo que convierte a Nintendo en uno de los 10 principales accionistas de Bandai.
- Finales de 2003: Data East deja de funcionar.
Hardware

Interrumpido
- 23 de marzo: Nintendo detiene la producción del Game Boy y Game Boy Color originales en todo el mundo.
- 23 de septiembre: Nintendo detiene la producción de Family Computer y Super Famicom en Japón. [2]
Tendencias
Los juegos de ordenador siguen perdiendo terreno frente a los videojuegos de consola, con una caída de las ventas en Estados Unidos del 14% en 2003. [3] Las ventas totales de software de entretenimiento en 2003 en Estados Unidos crecieron ligeramente hasta los 7.000 millones de dólares; las ventas de consolas aumentaron hasta los 5.800 millones de dólares y los juegos de ordenador representaron los 1.200 millones de dólares restantes. [4]
Consolas de videojuegos
Las consolas de videojuegos dominantes en 2003 fueron:
- PlayStation 2 de Sony
- GameCube de Nintendo
- Xbox de Microsoft
- PlayStation de Sony
Sistemas de juegos portátiles
Los sistemas portátiles dominantes en 2003 fueron:
Además, en 2003 se introdujeron dos nuevas consolas portátiles: la Game Boy Advance SP (una GBA mejorada ) y la N-Gage de Nokia .
Los videojuegos más vendidos
Japón
Estados Unidos
Regiones PAL
Juegos con notable recepción crítica
Metacritic (MC) y GameRankings (GR) son agregadores de reseñas de periodismo de videojuegos.
Juegos aclamados por la crítica
Famitsu
Los siguientes lanzamientos de videojuegos en 2002 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu y recibieron puntuaciones de Famitsu de al menos 36 sobre 40. [23]
Juegos criticados
Lanzamientos destacados
Véase también
Referencias
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