Raphael "Raph" Koster (nacido el 7 de septiembre de 1971) es un empresario, diseñador de juegos y autor estadounidense de A Theory of Fun for Game Design . Koster es ampliamente reconocido por su trabajo como diseñador principal de Ultima Online [ 1 ] y director creativo detrás de Star Wars Galaxies . [ 2 ] Desde 2006 hasta 2013 trabajó como fundador y presidente de Metaplace (anteriormente operando como Areae y adquirida por la empresa de juegos sociales Playdom en 2010, que a su vez fue adquirida por Disney ) produciendo una plataforma de juegos de Facebook .
Biografía
Koster asistió al Washington College en Chestertown, Maryland , donde obtuvo una licenciatura en inglés ( escritura creativa ) y español en 1992. Ese mismo año se involucró con los MUD como desarrollador de Worlds of Carnage , y en 1994 pasó a ser el implementador de LegendMUD , donde era conocido como Ptah. [ 3 ] [ 4 ] También jugó MUME por un tiempo. El 10 de mayo de 1992 se casó con Kristen [ 5 ] quien más tarde trabajaría junto a él en Origin Systems como diseñadora de juegos.
En 1995, obtuvo una Maestría en Bellas Artes en Poesía de la Universidad de Alabama en Tuscaloosa, Alabama , y se unió a Origin Systems como diseñador principal de Ultima Online. Koster también fue el diseñador principal de Ultima Online: The Second Age , Ultima Online Live y un título no anunciado y cancelado hasta el año 2000, cuando se unió a Verant Interactive en Austin como director creativo de Star Wars Galaxies .
Ascendido a director creativo en 2003, se trasladó a Sony Online Entertainment en San Diego [ 6 ] [ 7 ] donde pasó tres años siendo responsable principalmente del desarrollo de negocios . En marzo de 2006, Koster dejó la empresa para trabajar en Metaplace , que, finalmente, fue una plataforma de juegos sociales para juegos de Facebook . Desde 2013 es diseñador y consultor independiente. [ 8 ]
Koster es miembro fundador de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , y miembro de la IGDA , ASCAP y Omicron Delta Kappa . También participa frecuentemente como ponente en conferencias de la industria de los videojuegos como la GDC , [ 2 ] DICE , State of Play y E3 . Actualmente reside en San Diego, California, con su esposa y su familia.
En 2019, Koster y Eric Goldberg fundaron una nueva empresa, Playable Worlds, centrada en la producción del MMORPG Stars Reach .
Créditos
Juegos
- LegendMUD (implementador emérito, 1994)
- Ultima Online (diseñador principal; Origin Systems 1997)
- Ultima Online: The Second Age (diseñador principal; Origin Systems, 1998)
- Galaxias de Star Wars: Un Imperio Dividido (director creativo; Verant Interactive , 2003)
- Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed (director creativo; Sony Online Entertainment 2004)
- Star Wars Galaxies: Episodio III La furia de los wookiees (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
- Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
- EverQuest II (director creativo; Sony Online Entertainment 2004)
- EverQuest II: Desert of Flames (director creativo; Sony Online Entertainment, 2005)
- EverQuest II: Kingdom of Sky (director creativo; Sony Online Entertainment, 2006)
- Champions: Return to Arms (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
- Leyendas no contadas: La Hermandad de la Espada (director creativo y editor; Sony Online Entertainment 2005)
- GripShift (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
- Frantix (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
- Comandante de Campo (director creativo; Sony Online Entertainment 2006)
Discografía
- Después del diluvio (1999)
Escribiendo
- Una teoría de la diversión para el diseño de juegos — Prólogo de Will Wright ( ISBN) 1-932111-97-2)
- "Declaración de los derechos de los avatares"
- Una historia sobre un árbol (mayo de 1998), que gira en torno al incidente de Karyn.
- "Las leyes del diseño de mundos en línea" (Presentación en la GDC de 1999)
- Koster, Raph. "La diversión para geeks no es frívola; enjambres alienígenas de juegos estruendosos y llamativos llegan a la ciudad esta semana. Están aquí para hacernos más inteligentes." Los Angeles Times, 15 de mayo de 2005, sección M1.
- "Como se vio en Modern Lair" (octubre de 2007)
Premios
- Hot 100 ( Nueva Generación 2006)
- Los 100 mejores desarrolladores ( Game Informer 2006)
Referencias
- ↑ Bainbridge, William Sims (2004). Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interactionß . Vol. 2. Berkshire Publishing Group. p. 474. ISBN 0-9743091-2-5UO
estableció nuevos estándares en el diseño de entornos virtuales. Su visionario diseñador principal, Raph Koster, introdujo numerosas innovaciones [...]
- 1 2 Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para expertos . New Riders. págs. 145–146 . ISBN 1-59273-000-0
En la Game Developers Conference de 2002, un miembro del público preguntó al panel sobre "Creando la próxima generación de PW" cómo él, como escritor, podía garantizar la integridad de su historia en un PW. La respuesta provino del panelista Raph Koster, director creativo de
StarWars Galaxies
y antiguo diseñador principal de
UO
: "Dejen de preocuparse; el resto del mundo está llegando. ¿De acuerdo? La gente valora la autoexpresión. ¿Acaso va a desaparecer la 'historia'? No. ¿Acaso va a desaparecer la elaboración cuidadosa? No. ¿Acaso van a desaparecer los profesionales dedicados a ello? No. Bueno, excepto que la propiedad intelectual (PI) —el concepto de propiedad intelectual— sí podría, pero esa es otra discusión aparte. La cuestión es que la gente quiere expresarse y realmente no les importa que el 99% de todo sea basura, porque están seguros de que el 1% que crearon no lo es. ¿De acuerdo? Y, fundamentalmente, se emocionan en cuanto cinco personas lo ven, ¿verdad?".
- ↑ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 21. ISBN 0-13-101816-7Que
la gente jugara es un tributo al equipo de diseño del juego, liderado por Raph Koster. Raph tenía experiencia en el diseño de mundos virtuales, habiendo trabajado en Worlds of Carnage de 1992 (el primer DikuMUD con un lenguaje de scripting integrado) antes de fundar LegendMUD en 1994 con Kristen Koster (su esposa), Rick Delashmit y otros. [...] LegendMUD fue en sí mismo un juego innovador, con una serie de características para fomentar el rol que nunca se habían implementado antes. Por ejemplo, a diferencia de otros derivados de DikuMUD , LegendMUD no tenía clases (los jugadores no elegían ser guerreros, magos, sanadores, ladrones, etc.); este concepto influyó enormemente en el diseño de Ultima Online . La amplia experiencia de juego de los diseñadores les permitió aprovechar ideas de muchos otros códigos base.
- ↑ Scott, Ryan (abril de 2006). "La entrevista de CGW: Raph Koster" . Computer Gaming World . N.° 261. pág. 37. Archivado del original el 23 de noviembre de 2008.
1994: Se lanza el galardonado
LegendMUD
, codiseñado por Koster (www.legendmud.org, todavía activo hoy).
- ↑ Koster, Raph (10 de mayo de 2009). "17.º aniversario de bodas" . Sitio web de Raph . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
- ↑ Varney, Allen Varney Legacy (25 de julio de 2006). "Raph Koster en llamas" . The Escapist . Consultado el 3 de enero de 2025 .
- ↑ "Sitio web de Raph Koster" . swap.stanford.edu . Archivado del original el 27 de junio de 2006. Consultado el 3 de enero de 2025 .
- ↑ Koster, Raph (18 de diciembre de 2013). "CV" .
Enlaces externos
- Sitio web de Raph Koster
- Areae, Inc. en los Archivos Web de la Biblioteca del Congreso (archivado el 1 de agosto de 2008)
- Sitio web oficial de A Theory of Fun for Game Design
- Raph Koster en MobyGames
- "Raph Koster deja Sony Online Entertainment" ( Gamasutra )
Entrevistas
- Pham, Alex. "Diseño de juegos; construir una comunidad, incluso una virtual, requiere trabajo." Los Angeles Times, 6 de septiembre de 2001, sección T5.
- Entrevista: 21 de diciembre de 2006 en Wayback Machine (archivada el 12 de octubre de 2007) (Amber Night)
- Entrevista: 25 de diciembre de 2006 en Wayback Machine (archivada el 23 de julio de 2008) (Stratics)
- Entrevista: 22 de marzo de 2006 (Estudios de videojuegos)
- Entrevista: 25 de julio de 2006 ( The Escapist )
- Entrevista: 10 de marzo de 2007 (GameZombie.tv). Archivada el 5 de julio de 2007 en Wayback Machine .
- Entrevista: 11 de octubre de 2007 en Wayback Machine (archivada el 19 de octubre de 2007) (The MMO Gamer)
Wikimania 2014
En las noticias
- BBC : Los mundos virtuales se abren a todos (19 de septiembre de 2007)
- Nacimientos de 1971
- Personas vivas
- escritores estadounidenses de no ficción
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