Articulo de referencia

La Tierra Media en los videojuegos

Videojuegos de la Tierra Media , incluyendo el juego de rol de acción tipo hack and slash El Señor de los Anillos: Guerra en el Norte , en exhibición en la Electronic Entertainm...

Videojuegos de la Tierra Media , incluyendo el juego de rol de acción tipo hack and slash El Señor de los Anillos: Guerra en el Norte , en exhibición en la Electronic Entertainment Expo 2011.

Existen numerosos videojuegos inspirados en las obras de JRR Tolkien ambientadas en la Tierra Media . Algunos títulos han sido producidos por estudios como Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House y Warner Bros. Interactive Entertainment . [ 1 ] [ 2 ]

Juegos oficiales

Primeros esfuerzos (1982–1994)

En 1982, Melbourne House comenzó una serie de juegos de ficción gráfica interactiva (aventura de texto) con licencia de El Señor de los Anillos con El Hobbit , basado en el libro del mismo nombre. [ 3 ] El juego se consideró bastante avanzado en ese momento, con personajes interactivos que se movían entre ubicaciones independientemente del jugador, y el analizador de texto 'Inglish' de Melbourne House que aceptaba comandos de oraciones completas donde la norma eran simples comandos de verbo/sustantivo de dos palabras. [ 4 ] [ 5 ] Continuaron lanzando La Comunidad del Anillo en 1986, Sombras de Mordor en 1987 y El Grieto de la Perdición en 1989. Una aventura de texto de BBC Micro lanzada por la misma época no tenía relación con los títulos de Melbourne excepto por el origen literario. En 1987, Melbourne House lanzó Guerra en la Tierra Media , un juego de estrategia en tiempo real . [ 6 ] [ 7 ] Konami también lanzó un juego de acción y estrategia titulado JRR Tolkien's Riders of Rohan . [ 8 ]

El Señor de los Anillos: Viaje a Rivendel fue anunciado en 1983 por Parker Brothers para Atari 2600, pero nunca se lanzó. La ROM prototipo se puede encontrar en AtariAge. [ 9 ] [ 10 ]

En 1990, Interplay , en colaboración con Electronic Arts (que más tarde obtendría las licencias de la trilogía cinematográfica), lanzó El Señor de los Anillos Vol. I (una versión especial en CD-ROM que incluía escenas de la adaptación animada de Ralph Bakshi ) y al año siguiente El Señor de los Anillos Vol. II: Las Dos Torres , una serie de videojuegos de rol basados ​​en los eventos de los dos primeros libros. Se planeó una tercera entrega, pero nunca se publicó. Los juegos de Interplay aparecieron principalmente en PC y Amiga, pero más tarde hicieron un juego de El Señor de los Anillos para SNES , que era diferente de la versión para PC. Electronic Arts planeó lanzar un juego de El Señor de los Anillos para Sega Genesis , pero nunca se publicó. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] En 2000, Sierra On-Line contrató a Troika Games para hacer un juego de El Señor de los Anillos basado en la novela. En 2001, Sierra decidió desarrollar el juego internamente. El juego fue cancelado en 2002, cuando Sierra cerró su estudio de desarrollo. [ 14 ]

Reestreno de la trilogía cinematográfica (2001–2009)

Posteriormente, no se publicaron títulos oficiales de El Señor de los Anillos hasta la realización de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos de Peter Jackson para New Line Cinema a principios de la década de 2000, que llevó la historia al mercado masivo. Electronic Arts obtuvo las licencias de las tres películas, mientras que Vivendi Games obtuvo la licencia para producir juegos basados ​​en los libros de Tolkien Enterprises . Esto dio lugar a una situación inusual: Electronic Arts no produjo ninguna adaptación de La Comunidad del Anillo , pero sí produjo adaptaciones de Las Dos Torres (que cubría eventos de las dos primeras películas) [ 15 ] y El Retorno del Rey , [ 16 ] mientras que Vivendi solo produjo un juego que cubría el primer volumen de la obra de Tolkien, La Comunidad del Anillo . [ 17 ] Si bien el acceso de Vivendi a los derechos del libro les impedía usar material de la película, les permitía incluir elementos de El Señor de los Anillos que no estaban en las películas. Por otro lado, a EA no se le permitió hacer esto, ya que solo tenía licencia para desarrollar juegos basados ​​en las películas, que omitían elementos de la historia original o se desviaban en algunos puntos. [ 18 ]

En 2003, Vivendi produjo una adaptación de El Hobbit , dirigida a un público más joven: El Hobbit , [ 19 ] así como un juego de estrategia en tiempo real El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo , ambos basados ​​en la literatura de Tolkien. [ 20 ] [ 21 ]

Se produjeron otros spin-offs de la trilogía cinematográfica: un juego de estrategia en tiempo real, El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media , [ 22 ] y un juego de rol por turnos, El Señor de los Anillos: La Tercera Edad, se lanzaron en 2004, [ 23 ] [ 24 ] y un título exclusivo para PSP , El Señor de los Anillos: Tácticas, en 2005. [ 25 ]

En 2005, EA se aseguró los derechos tanto de las películas como de los libros, por lo que El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II incorporó elementos de las adaptaciones cinematográficas y la mitología original de Tolkien. [ 26 ] EA también comenzó a trabajar en un videojuego de rol de mundo abierto llamado El Señor de los Anillos: El Consejo Blanco , pero se puso en pausa indefinida a principios de 2007, [ 27 ] sin más información sobre su estado de desarrollo o lanzamiento.

En mayo de 2005, Turbine, Inc. anunció que había adquirido los derechos exclusivos para crear juegos de rol multijugador masivos en línea basados ​​en la novela de Tolkien Enterprises , [ 28 ] y lanzó El Señor de los Anillos Online: Sombras de Angmar el 24 de abril de 2007. [ 29 ] Inicialmente, el juego cubría la región de Eriador , desde los Puertos Grises hasta las Montañas Nubladas , y casi hasta el norte y el sur, pero las actualizaciones y paquetes de expansión posteriores han duplicado con creces el mundo del juego, incluyendo áreas como Moria , Lothlórien , el Bosque Negro , Isengard y Rohan . El juego está basado en los libros y la licencia de Turbine les prohíbe explícitamente incluir cualquier elemento de la historia o del diseño exclusivo de las adaptaciones cinematográficas. Por otro lado, esto permitió a los diseñadores del juego incluir áreas menos conocidas y referencias a los eventos, que están ausentes en las películas. La primera expansión de El Señor de los Anillos Online se lanzó el 18 de noviembre de 2008, titulada Minas de Moria . [ 30 ] La siguiente expansión, Asedio del Bosque Negro , se lanzó el 1 de diciembre de 2009. [ 31 ] La tercera expansión, titulada El Ascenso de Isengard, se lanzó el 27 de septiembre de 2011 e incluyó las áreas de Dunland, el Paso de Rohan e Isengard, donde se encuentra la torre de Orthanc. [ 32 ] La cuarta expansión, Jinetes de Rohan , se lanzó el 15 de octubre de 2012, presentando los Aleros de Fangorn y la parte oriental de Rohan hasta el Muro Este. [ 33 ] La quinta expansión, El Abismo de Helm , se lanzó en noviembre de 2013 y agregó el resto del paisaje de Rohan. [ 34 ]

El Señor de los Anillos: Conquest, producido por Pandemic Studios con el mismo motor gráfico que Star Wars: Battlefront , se lanzó a principios de 2009 para PC y todas las consolas de videojuegos de séptima generación, excepto Wii y PSP. Todas las versiones recibieron críticas mixtas, siendo la versión para Nintendo DS la que obtuvo críticas ligeramente mejores. [ 35 ] El juego también marcó el fin de la licencia de Electronic Arts, que ya se había extendido algunos meses para que el juego pudiera completarse. Posteriormente, la licencia, obtenida a través de Tolkien Enterprises , pasó a Warner Bros. [ 36 ]

La era de Warner Bros. (2010–2022)

Después de que Warner Bros. obtuviera la licencia para publicar videojuegos de la Tierra Media, el primer juego que se publicaría bajo este nuevo titular de la licencia sería El Señor de los Anillos: La Búsqueda de Aragorn , una reinterpretación de acción y aventura de la trilogía cinematográfica de Peter Jackson desde la perspectiva de Aragorn , para las plataformas de videojuegos de Nintendo y Sony , con versiones para Wii y PlayStation 3 que aprovechaban los controles de movimiento para simular el combate con espada, escudo y arco. [ 37 ]

En la década de 2010 se lanzaron tres videojuegos de la Tierra Media más oscuros y violentos que fueron clasificados como Maduros por la ESRB . El primero de estos juegos fue El Señor de los Anillos: Guerra en el Norte , un juego de rol de acción que se desarrolla en el norte de la Tierra Media . Fue desarrollado por Snowblind Studios y lanzado el 1 de noviembre de 2011. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Luego, Monolith Productions desarrolló una serie derivada de dos juegos, no canónica, Middle-earth: Shadow , ambientada entre los eventos de El Hobbit y El Señor de los Anillos . El protagonista principal de estos dos juegos de rol de acción es un Montaraz llamado Talion que se vincula con el espíritu élfico Celebrimbor , obteniendo poderes espectrales para lidiar con los adversarios. El primer juego, Middle-earth: Shadow of Mordor, se lanzó en 2014, [ 41 ] y su secuela, Middle-earth: Shadow of War , se lanzó en 2017. [ 42 ]

En esa misma década, Warner Bros. lanzó Lego El Señor de los Anillos y Lego El Hobbit , dos adaptaciones de videojuegos Lego para toda la familia de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos , El Hobbit: Un viaje inesperado y El Hobbit: La desolación de Smaug . [ 43 ] [ 44 ] En 2019, se lanzó El Señor de los Anillos: Juego de cartas de aventuras , una adaptación digital del juego de cartas físico, [ 45 ] [ 46 ] y el primer videojuego de la Tierra Media disponible en Nintendo Switch .

La era de Embracer Group (2022-presente)

En 2022, Warner Bros. Games perdió los derechos para publicar juegos de la Tierra Media , después de la venta de Middle-earth Enterprises a Embracer Group , la empresa matriz de THQ Nordic . [ 47 ] Varias compañías entonces se pusieron manos a la obra para desarrollar o publicar sus propios juegos de la Tierra Media con licencia de MEE.

Daedalic Entertainment anunció en marzo de 2019 un juego de acción y aventura titulado El Señor de los Anillos: Gollum , centrado en el personaje principal . [ 48 ] El juego estaba programado originalmente para su lanzamiento en 2021, pero se pospuso a 2022, [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] hasta que la editora Nacon anunció una fecha de lanzamiento para el 25 de mayo de 2023 para Microsoft Windows y varias consolas que no eran de Nintendo disponibles en ese momento, con una versión para Nintendo Switch en desarrollo. [ 52 ] El juego recibió críticas generalmente negativas y la versión para Switch sigue sin lanzarse a fecha de 2025..

Antes del lanzamiento inicial de Gollum , un nuevo juego para móviles, titulado El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media , fue lanzado para iOS y Android el 10 de mayo de 2023 por Electronic Arts, [ 53 ] [ 54 ] y fue el primer juego que lanzó la editora desde El Señor de los Anillos: Conquista de 2009. Es un juego de rol por turnos desarrollado por EA Capital Games que se juega de manera similar a su anterior Star Wars: Galaxy of Heroes . Sin embargo, casi un año después del lanzamiento mundial, Electronic Arts terminó prematuramente el soporte para el juego, cerrándolo el 24 de mayo de 2024, [ 55 ] en medio de la agitación de los despidos de la industria de los videojuegos de 2023-2024 que afectaron los proyectos de desarrollo de la compañía.

El Señor de los Anillos: Regreso a Moria es un juego multijugador de supervivencia y creación para consolas de novena generación ( PlayStation 5 y Xbox Series ) y computadoras, desarrollado por Free Range Games y publicado por North Beach Games, lanzado por primera vez el 24 de octubre de 2023 en Microsoft Windows. La historia se desarrolla durante la Cuarta Edad y sigue a una compañía de enanos mientras intentan recuperar su tierra natal Moria y restaurar el antiguo reino perdido de Khazad-dûm. [ 56 ] En 2024, Weta Workshop anunció un juego no violento de la Tierra Media sobre la vida pacífica de los hobbits en la Comarca , titulado Tales of the Shire: A Lord of the Rings Game , que fue lanzado por Private Division el 29 de julio de 2025 [ 57 ] en las mismas plataformas que Regreso a Moria , además de Nintendo Switch.

Juegos y mods no oficiales

Entre los juegos no oficiales se incluye Shadowfax (1982) de Postern, un sencillo juego de acción de desplazamiento lateral para Spectrum, C64 y VIC-20, en el que Gandalf monta el corcel titular mientras derrota a un sinfín de Nazgûl. Algunos de los juegos no licenciados más perdurables son Moria (1983), un roguelike basado libremente en La Comunidad del Anillo (y sin relación con un juego de 1975 del mismo nombre con escasa conexión con Tolkien); sus diversas bifurcaciones como Angband (1990), basado libremente en El Silmarillion ; Elendor (1991), un MUSH basado en Tolkien en general; [ 58 ] [ 59 ] y dos MUD basados ​​en El Señor de los Anillos : MUME (Multi-Users in Middle-earth) (1992) [ 60 ] [ 61 ] y Las Dos Torres (1994). [ 62 ]

Adam Thornton creó una aventura de texto casera para Atari 2600, basada en La Comunidad del Anillo. El juego, que es independiente y no está relacionado con el juego inédito de Parker Brothers, [ 9 ] fue autopublicado en 2002. [ 63 ]

Se han creado mods y mapas personalizados inspirados en Tolkien para muchos juegos, como Heroes of Might and Magic , Warcraft III , Neverwinter Nights , Rome: Total War , Medieval 2: Total War , Warlords 3 , The Elder Scrolls V: Skyrim , Mount & Blade , Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Wonders . El juego Minecraft se ha utilizado ampliamente como herramienta para recrear la Tierra Media, sobre todo los servidores MCME (Minecraft Middle Earth) [ 64 ] y ArdaCraft, [ 65 ] además de mods a gran escala como The Lord of the Rings Mod: Bringing Middle-earth to Minecraft . [ 66 ] Además, The Middle-Earth DEM Project publicó un conjunto de datos jugable compilado para el motor de Outerra que intenta modelar el terreno de toda la Tierra Media con gran detalle y presentar lugares emblemáticos del mundo como modelos 3D. [ 67 ]

Delta 4 lanzó los dos juegos de parodia Bored of the Rings (1985, no basado directamente en la novela de parodia de Harvard Lampoon del mismo nombre ), [ 68 ] y The Boggit (1986). [ 69 ]

Véase también

Referencias

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