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Cuestionario

Quiz bowl ( quizbowl , [ 1 ] scholars' bowl, scholastic bowl , academic bowl , academic team , academic challenge , etc.) es una familia de competiciones basadas en preguntas qu...

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Quiz bowl ( quizbowl , [ 1 ] scholars' bowl, scholastic bowl , academic bowl , academic team , academic challenge , etc.) es una familia de competiciones basadas en preguntas que ponen a prueba a los jugadores en una amplia variedad de temas académicos . Los formatos estandarizados de quiz bowl son jugados por estudiantes de primaria , secundaria , preparatoria y universidad en toda América del Norte , Asia , Europa , Australia y África . [ 2 ]

Las competiciones de preguntas y respuestas suelen jugarse con un sistema de pulsadores de bloqueo [ 1 ] entre al menos dos equipos, generalmente compuestos por cuatro jugadores cada uno. Un moderador lee las preguntas a los jugadores, quienes intentan sumar puntos para su equipo pulsando el botón primero y respondiendo correctamente.

El concurso de preguntas y respuestas se juega con mayor frecuencia en formato de ronda rápida/segunda ronda, que consiste en una serie de dos tipos diferentes de preguntas. Otros formatos, particularmente en competiciones locales, pueden desviarse de las reglas anteriores, con adiciones como rondas relámpago o elección de categoría. [ 3 ]

Un equipo de preguntas y respuestas de una escuela secundaria pública tras ganar un campeonato local en Carolina del Norte.

Historia

La mayoría de las formas modernas de concursos de preguntas y respuestas están modeladas a partir de programas de juegos . [ 4 ] College Bowl , que fue creado por Don Reid como una actividad de la USO para los militares estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial , fue un programa de concursos de preguntas y respuestas influyente en sus inicios. [ 5 ] [ 6 ] También conocido como "The College Quiz Bowl", comenzó en la radio en 1953 y luego se emitió en la televisión nacional de los Estados Unidos de 1959 a 1970. [ 7 ]

En la primera mitad del siglo XX, también se crearon muchas otras competiciones similares a los concursos de preguntas y respuestas. Delco Hi-Q comenzó en 1948 como un concurso de preguntas y respuestas radiofónico patrocinado por Scott Paper Company para estudiantes de secundaria en el condado de Delaware, Pensilvania . Afirma ser el concurso de preguntas y respuestas estudiantiles de mayor duración en los Estados Unidos. [ 8 ] El programa de preguntas y respuestas televisado para estudiantes It's Academic se ha emitido para equipos de secundaria en el área metropolitana de Washington, D.C., desde 1961 y está reconocido por el Libro Guinness de los Récords como el programa de preguntas y respuestas de mayor duración en la historia de la televisión. [ 9 ] It's Academic se ha extendido a muchos otros mercados mediáticos de EE. UU. y ha inspirado muchas otras competiciones televisadas para estudiantes de secundaria. [ 9 ]

En 1977, College Bowl fue revivido como una actividad en los campus universitarios de los EE. UU. por College Bowl Company Inc. (CBCI). [ 10 ] En septiembre de 1990, se fundó la Academic Competition Federation (ACF) como la primera alternativa importante a The College Bowl Company. [ 11 ] National Academic Quiz Tournaments (NAQT) se fundó en 1996 y actualmente organiza competencias nacionales en todos los niveles en los Estados Unidos y proporciona preguntas de torneo para equipos de primaria y universidad en toda Norteamérica y otras partes del mundo. [ 12 ] [ 13 ] En 2008, el programa College Bowl terminó abruptamente en los EE. UU., aunque la propia compañía continúa operando el Honda Campus All-Star Challenge (HCASC) para universidades históricamente negras . [ 14 ]

Jugabilidad

Un concurso de preguntas y respuestas en la Universidad de Delaware.

Durante un juego de preguntas y respuestas, dos equipos, generalmente de hasta cuatro o cinco jugadores, reciben preguntas de un moderador. [ 1 ] [ 15 ] Cuando hay más de cuatro jugadores en un equipo, este debe sustituir a sus jugadores para diferentes juegos. Cada jugador suele tener un pulsador electrónico para indicar que debe responder ("pulsar") en cualquier momento durante la pregunta. [ 13 ] En la mayoría de las modalidades de preguntas y respuestas, existen dos tipos de preguntas: preguntas rápidas y preguntas de bonificación. [ 1 ] Las preguntas rápidas son aquellas que cualquier jugador puede intentar responder pulsando el pulsador, y generalmente no se permite que los jugadores consulten entre sí antes de responder. [ 3 ] Si la respuesta es incorrecta, ningún otro miembro de ese equipo puede responder, y el moderador continúa leyendo la pregunta al otro equipo. Si se responde correctamente una pregunta rápida, el equipo que respondió correctamente tiene la oportunidad de responder una pregunta de bonificación. [ 1 ] [ 15 ] [ 16 ] Las bonificaciones suelen valer un total de 30 puntos y consisten en tres preguntas individuales que valen diez puntos cada una. [ 3 ] Generalmente, se permite a los miembros del equipo consultar entre sí antes de responder estas preguntas. [ 1 ] [ 3 ] [ 17 ]

Los torneos regionales o locales pueden prescindir por completo de varias reglas estándar. [ 3 ] Algunos pueden tener solo desempates y no usar bonificaciones en absoluto, especialmente para evitar trampas en torneos jugados en línea. [ 18 ] [ 19 ]

Algunos formatos incluyen una ronda relámpago en la que un equipo intenta responder varias preguntas lo más rápido posible dentro de un límite de tiempo determinado, generalmente sesenta segundos. Otros formatos incluyen una ronda de hojas de trabajo escritas, donde los equipos trabajan juntos durante 2 a 5 minutos para ponerse de acuerdo en sus respuestas escritas. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

La duración del partido está determinada por un reloj de juego o por el número de preguntas en un paquete. [ 3 ] [ 17 ] En la mayoría de los formatos, un juego termina una vez que el moderador ha terminado de leer todas las preguntas de un paquete, generalmente 20. [ 3 ] Los procedimientos de desempate pueden incluir la lectura de preguntas adicionales hasta que se rompa el empate o preguntas de desempate a muerte súbita. [ 3 ] [ 17 ]

Los concursos de preguntas y respuestas ponen a prueba a los jugadores en diversas materias académicas, como literatura , ciencias , historia y bellas artes . [ 23 ] Además, algunos eventos de concursos de preguntas y respuestas pueden incluir pequeñas cantidades de contenido de cultura popular , como deportes , música popular y otros temas de conocimiento general no académicos , aunque su inclusión suele ser mínima. [ 24 ] [ 25 ]

En la mayoría de las competiciones de preguntas y respuestas, los jugadores y entrenadores pueden protestar la decisión del moderador si creen que su respuesta fue rechazada incorrectamente o que la respuesta de un oponente fue aceptada incorrectamente. [ 3 ] Las protestas inválidas o innecesarias pueden resultar en la pérdida de puntos adicionales o la expulsión del juego.

Los tiempos muertos pueden ser solicitados por un jugador o entrenador (si el entrenador no está leyendo las preguntas). Estos pausan temporalmente el juego y permiten que jugadores y entrenadores conversen. Pueden variar según se trate de mejoras, comprobación de puntos o categorías próximas.

Las sustituciones pueden realizarse en el descanso (aproximadamente 10 o 12, según el resultado del partido) o durante un tiempo muerto. Estas implican la sustitución de uno o más de los cuatro jugadores del equipo por un jugador en espera. Suelen realizarse cuando se han agotado las categorías de los jugadores o cuando se turnan si hay muchos jugadores en el equipo. Estas reglas sobre tiempos muertos y sustituciones pueden variar según el reglamento, pero generalmente se aceptan en los partidos de la NAQT. [ 26 ]

También pueden jugarse partidos cronometrados. Estos suelen dividirse en dos mitades de 9 minutos y, al final de la primera mitad, si no se ha llegado a la ronda 12 o más allá, el moderador la saltará automáticamente. Si se ha superado la ronda 12 después de la primera mitad, se reanudará donde se dejó. Esto a menudo obliga a los jugadores a ganar tiempo o ir más rápido. Se pueden usar bonificaciones si los jugadores no se sienten cómodos con ellas, pero esto implica saltarse la bonificación por completo, no solo una parte. Estas tácticas son generalmente aceptadas en diferentes tipos de partidos. [ 17 ]

Juegos de azar

Un sorteo piramidal sobre Jorge Luis Borges

Un cuento de este autor presenta la pregunta: «En una adivinanza cuya respuesta es ajedrez, ¿cuál es la única palabra prohibida?». Un personaje de un cuento de este autor describe conocer «el Secreto», que es un «parque de artillería británico en el Ancre». Un cuento de este autor presenta una cacería de los «Purificadores» a través de (*) infinitas habitaciones hexagonales. Richard Madden mata al sinólogo Stephen Albert para avisar a los alemanes en un cuento de este autor. Por 10 puntos, nombre a este autor cuyas Ficciones incluyen « La Biblioteca de Babel » y « El Jardín de Senderos Bifurcados ». RESPUESTA: Jorge Luis Borges

2022 IQBT RSS #1

Dos tipos comunes de preguntas rápidas incluyen las preguntas de último segundo y las preguntas rápidas piramidales, siendo estas últimas más comunes que las primeras. Las preguntas de último segundo (también conocidas como pruebas de velocidad o preguntas de recuerdo rápido) son relativamente cortas, rara vez superan las dos oraciones y contienen pocas pistas. [ 27 ] [ 28 ] Este tipo de pregunta está diseñada específicamente para evaluar la capacidad de recuerdo rápido de los jugadores sin discriminar entre los diferentes niveles de conocimiento que poseen sobre un tema. [ 1 ] Las preguntas de último segundo no se incluyen en los principales torneos estatales o nacionales.

Las preguntas de opción múltiple piramidales incluyen varias pistas y están escritas de manera que cada pregunta comienza con pistas más difíciles y avanza hacia pistas más fáciles. [ 1 ] De esta forma, los jugadores con mayor conocimiento del tema tienen la mejor oportunidad de responder primero. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Las preguntas de opción múltiple piramidales se consideran estándar en los concursos de preguntas y respuestas competitivos, especialmente a nivel universitario. [ 15 ] [ 29 ] [ 32 ]

En la mayoría de los formatos, responder correctamente a una pregunta de opción múltiple le otorga a un equipo 10 puntos. [ 16 ] Se pueden otorgar puntos extra, generalmente para un total de 15 o 20 puntos, si se responde una pregunta antes de una palabra clave que proporciona una pista en la pregunta, generalmente marcada con un asterisco, una acción conocida como "powering". [ 13 ] Presionar el botón antes de que se haya leído toda la pregunta y responder incorrectamente se llama "negging" y puede conllevar una penalización de 5 puntos para un equipo. [ 17 ] Después de que ocurre un neg, el moderador continúa leyendo el resto de la pregunta para el otro equipo. [ 17 ] Por lo general, no hay más penalizaciones después de que un equipo ya ha hecho un negging. [ 3 ]

Bonificaciones

Una pregunta adicional sobre aminoácidos.

Estos monómeros biológicos suelen estar en forma zwitteriónica . Por 10 puntos cada uno: [10] Nombra esta clase de moléculas que componen las proteínas , ejemplos de las cuales incluyen triptófano , alanina y lisina . RESPUESTA: aminoácidos [10] Durante la traducción, los aminoácidos se polimerizan mediante estos complejos, que se forman en el nucléolo . RESPUESTA: ribosomas [10] Algunas proteínas pueden convertirse en agentes infecciosos. Este es el nombre de las proteínas mal plegadas responsables de la enfermedad de las vacas locas y el Kuru . RESPUESTA: priones

Novato universitario 2011

Las preguntas de bonificación suelen constar de varias partes, relacionadas por un hilo conductor común, pero no necesariamente vinculadas a la pregunta inicial respondida. Además, normalmente se presentan con un tema o dato que las conecta antes de que se lean las preguntas. Un equipo suele recibir 10 puntos por cada respuesta correcta en una pregunta de bonificación. Estas son las únicas preguntas que permiten la consulta entre los miembros del equipo, con un plazo de 5 segundos después de cada pregunta para deliberar antes de que se requiera una respuesta. Por lo general, solo el equipo que respondió correctamente a la pregunta inicial puede responder la pregunta de bonificación, aunque algunos formatos permiten que el equipo contrario responda las partes de la bonificación que el equipo que la obtuvo no haya respondido correctamente; este elemento de juego se conoce como "rebote". [ 3 ] Los tipos de preguntas de bonificación menos utilizados incluyen bonificaciones de opción múltiple (a veces vistas en Science Bowl ), bonificaciones de lista (que requieren respuestas de una lista dada) y bonificaciones "30-20-10" (que dan pequeños conjuntos de pistas para una sola respuesta en orden de dificultad decreciente, y se otorgan más puntos por dar la respuesta correcta en una pista anterior. La bonificación 30-20-10 fue prohibida oficialmente por ACF en 2008 [ 33 ] y NAQT en 2009. [ 34 ] La mayoría de los programas ahora usan una bonificación de fácil, media y difícil pero en diferentes órdenes.

Variaciones

Existen varias variantes del juego de preguntas y respuestas que afectan la estructura y el contenido de las preguntas, las reglas del juego y el formato de las rondas. [ 3 ] Un formato estandarizado es el formato piramidal de preguntas rápidas/bonificaciones, que se utiliza en las competiciones NAQT y ACF (o mACF, que se refiere a conjuntos de preguntas producidos en un estilo similar a los de ACF). [ 3 ] [ 35 ]

La mayoría de los productores de preguntas para concursos de preguntas y respuestas, incluidos ACF y NAQT, publican una distribución del número de preguntas rápidas y adicionales por ronda que incluirán material de un área de estudio determinada. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

Las preguntas de opción múltiple de ACF/mACF están escritas en estilo piramidal y son generalmente mucho más largas que las preguntas de College Bowl y NAQT. Los juegos generalmente no tienen límite de tiempo y duran hasta que se leen un total de 20 preguntas de opción múltiple. [ 13 ] La distribución publicada del concurso de preguntas de ACF enfatiza las materias académicas, con muy poca cultura popular. [ 13 ] [ 39 ] Sin embargo, muchos "concursos internos", o conjuntos de preguntas escritos por las propias escuelas, pueden optar por modificar la distribución de categorías.

NAQT es otra variación común del formato de preguntas rápidas/bonificaciones que equilibra el rigor académico con una mayor variedad de temas, incluyendo cultura popular y una mayor cantidad de eventos actuales y contenido geográfico . [ 13 ] [ 23 ] A diferencia de muchos eventos de mACF, la mayoría de las preguntas utilizadas en este formato son escritas y vendidas por la propia NAQT. [ 40 ] NAQT también utiliza "marcas de poder" en sus preguntas rápidas, que recompensan a los jugadores con 15 puntos en lugar de 10 por una pregunta rápida respondida antes de un punto predeterminado. [ 17 ] Los juegos jugados con las reglas de NAQT consisten en dos mitades de nueve minutos y un total de 24 preguntas rápidas. [ 3 ] [ 41 ] Las preguntas rápidas de NAQT suelen ser más cortas que la mayoría de las otras preguntas rápidas piramidales debido a los límites de caracteres más cortos en sus preguntas. [ 42 ] El formato utilizado para el ahora desaparecido torneo College Bowl utiliza preguntas comparativamente más cortas. [ 13 ] El juego es relativamente rápido, ya que se juega en dos mitades de ocho minutos, con un total habitual de 22 a 24 pases de desempate leídos. [ 43 ]

El Honda Campus All Star Challenge y el University Challenge en el Reino Unido utilizan formatos similares. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

Los partidos disputados en el Campeonato Nacional Académico y sus torneos afiliados se dividen en cuatro cuartos, con diferentes estilos de juego en cada fase. [ 28 ] Los torneos individuales pueden utilizar rondas de ejercicios, rondas relámpago o rondas de desempate sin bonificaciones. [ 47 ]

La temporada de concursos de preguntas y respuestas 2020-2021 experimentó un aumento drástico en el número de grandes competiciones en línea debido a la pandemia de COVID-19 . Los torneos presenciales de concursos de preguntas y respuestas fueron cancelados, incluidos todos los Campeonatos Nacionales NAQT. [ 48 ] Las competiciones en línea, a menudo utilizando las plataformas Zoom o Discord , fueron ampliamente utilizadas por los directores de torneos, incluidos los organizadores de campeonatos estatales en 2020-21, así como para los torneos nacionales de escuelas secundarias NAQT HSNCT y PACE NSC. [ 49 ] [ 50 ] Esto permitió la competición a pesar de los requisitos de confinamiento nacionales e internacionales. Estos partidos y torneos se llevaron a cabo de manera similar a la competición presencial, aunque algunos torneos cambiaron a formatos solo de preguntas rápidas.

Preparación

Dado que las preguntas generalmente se derivan de un "canon" no oficial de temas, los jugadores suelen revisar y practicar con preguntas de competiciones anteriores para prepararse para los próximos torneos. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Existen varios sitios web para este propósito, siendo los más utilizados QB Reader, un simulador de concursos de preguntas para un solo jugador que también incluye una base de datos navegable de preguntas anteriores; Protobowl, un simulador de concursos de preguntas multijugador en tiempo real; y QuizBug 2, un simulador de concursos de preguntas para un solo jugador. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]

Los jugadores a menudo investigan y escriben sus propias preguntas para prepararse para el concurso de preguntas y respuestas. La participación activa en el trabajo académico también ayuda a prepararse para el concurso. [ 57 ] La memorización ciega de hechos de alta frecuencia fuera de contexto, a menudo denominados pistas "de stock", es un método común de preparación para el concurso de preguntas y respuestas, pero generalmente se desaconseja, porque la memorización generalmente tiene poca utilidad académica. [ 52 ] [ 58 ] Los jugadores se benefician de la exposición a una amplia gama de materias escolares y culturales , memorización y habilidades de estudio , así como de una mejor capacidad para cooperar y trabajar en equipo. [ 59 ] [ 60 ]

NAQT también vende listas de temas que se preguntan con frecuencia en sus preguntas. [ 61 ]

Competiciones

Marcador y presentador del concurso de preguntas y respuestas Harvard Certamen.

El concurso de preguntas y respuestas se juega principalmente en torneos de un solo día. [ 1 ] Algunos eventos tienen reglas de elegibilidad que determinan quién puede participar, como permitir solo jugadores de primer y segundo año o excluir a los estudiantes de posgrado. [ 62 ] Además, la mayoría de los torneos permiten que compitan varios equipos de una misma escuela.

Algunas escuelas organizan torneos intramuros donde puede jugar cualquier equipo formado por estudiantes. [ 63 ] El concurso de preguntas y respuestas de la escuela secundaria a menudo se juega durante un período prolongado entre escuelas dentro de un área local o una conferencia atlética preexistente , o en partidos individuales contra otras escuelas. [ 57 ]

Algunas variantes regionales organizadas para estudiantes de primaria incluyen Knowledge Bowl , Ohio Academic Competition (OAC), Commissioner 's Academic Challenge (CAC) de Florida y varios concursos de preguntas televisivos como It's Academic . [ 57 ] Las asociaciones de atletismo y actividades en algunos estados de EE. UU. también organizan concursos de preguntas y respuestas, incluyendo la MSHSAA de Missouri , la IHSA de Illinois , la KSHSAA de Kansas, la Governor's Cup de Kentucky y la VHSL de Virginia . [ 57 ] [ 64 ]

Además, se han desarrollado varios formatos para evaluar el conocimiento en áreas específicas como la Biblia , [ 65 ] los clásicos , [ 66 ] la ciencia , [ 67 ] y la ciencia agrícola . [ 68 ] DECA organiza eventos de concursos de preguntas en sus competencias que evalúan el conocimiento sobre temas de negocios y mercado. [ 69 ] La Universidad Gallaudet patrocina un Concurso Académico Nacional para estudiantes sordos de secundaria. [ 70 ] Los torneos designados como "basura" se centran en preguntas de cultura pop y trivia deportiva . [ 13 ]

torneos nacionales

El equipo de geografía mundial de NESTVAL competirá en la conferencia anual de la AAG de 2024.

Existen varios torneos nacionales de campeonato a nivel universitario, para los cuales los equipos suelen clasificarse a través de competiciones regionales. Estos incluyen:

En Estados Unidos se realizan anualmente varias competiciones nacionales para estudiantes de secundaria. En comparación con el nivel universitario, suele haber más torneos que permiten a los equipos clasificarse. [ 71 ] [ 72 ] Los torneos nacionales incluyen:

Los siguientes torneos de secundaria son para equipos de estrellas individuales de cada estado de EE. UU. u otra subdivisión política:

También hay un torneo para estudiantes de secundaria:

  • Torneo Nacional de Campeonato de Escuelas Intermedias (MSNCT) [ 73 ]

Desde 2018, NAQT organiza el Torneo Nacional de Campeonato Individual de Jugadores (IPNCT). [ 74 ] Desde 2019, el IPNCT se divide en divisiones de preparatoria y escuela media. [ 74 ]

valor educativo

Algunos defensores de la reforma buscan aumentar el valor educativo y la equidad de los concursos de preguntas y respuestas, principalmente mediante el uso de preguntas piramidales. [ 53 ] [ 75 ] Muchas competiciones por debajo del nivel universitario son criticadas por el uso de preguntas de verificación de velocidad, que incitan a los participantes a depender más de su capacidad para presionar rápidamente que del conocimiento de los temas evaluados. [ 53 ] Algunos torneos, como College Bowl, son criticados por ser insuficientemente académicos, incluyendo el uso de pistas superfluas en sus preguntas, y por reciclar preguntas de años anteriores. [ 4 ] [ 13 ] El uso de "mangueras", pistas engañosas que desalientan a los jugadores a presionar demasiado pronto, también se considera una señal de un "mal" concurso de preguntas y respuestas. [ 13 ] [ 53 ]

Algunos critican el uso de problemas de cálculo matemático en los juegos de preguntas rápidas porque premia la rapidez en la resolución de problemas por encima del conocimiento conceptual y por ser de naturaleza no piramidal. [ 76 ]

Radiodifusión

Los concursos de preguntas y respuestas se han emitido por televisión durante muchas décadas en algunas zonas y suelen contar con participantes de institutos locales. [ 77 ] Muchas de estas competiciones pueden tener reglas y formatos que difieren ligeramente de los concursos de preguntas y respuestas estandarizados. [ 78 ] [ 79 ]

College Bowl se transmitió por la radio NBC de 1953 a 1955. El programa pasó a la televisión como General Electric College Bowl y se transmitió de 1959 a 1970, primero en CBS y luego en NBC . College Bowl regresaría a la radio CBS de 1979 a 1982, y HCASC se transmitió por BET de 1990 a 1995. El Texaco Star National Academic Championship se transmitió de 1989 a 1991 por Discovery Channel y fue presentado por Chip Beall y Mark L. Walberg . [ 80 ] [ 81 ] En 1994, se sindicó como Star Challenge y fue presentado por Mark L. Walberg. University Challenge tiene licencia de CBCI por Granada TV Ltd. y todavía se transmite en el Reino Unido . Reach for the Top , una competencia canadiense con un formato similar a un concurso de preguntas y respuestas, se ha transmitido por la CBC en el pasado.

concursantes de programas de juegos

El concurso de preguntas y respuestas ha recibido cobertura mediática debido a la cantidad de concursantes de programas de juegos muy exitosos con experiencia en esta actividad. [ 82 ] [ 83 ] NAQT mantiene una lista de jugadores actuales y anteriores de concursos de preguntas y respuestas de cualquier nivel que han aparecido en programas de juegos de televisión. [ 84 ] Varios de los mayores ganadores de dinero en la historia de Jeopardy! incluyen a exjugadores como Ken Jennings , [ 13 ] [ 85 ] Matt Jackson, David Madden , [ 86 ] y Brad Rutter . [ 87 ] Tal es la correlación entre el éxito en Jeopardy! y la experiencia en concursos de preguntas y respuestas que Jennings describió la competencia como una " liga menor " para el programa y para otras competencias de programas de preguntas y respuestas televisadas. [ 88 ]

Véase también

Obras citadas

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Referencias

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