Articulo de referencia

Heroquest avanzado

Advanced Heroquest es un juego de mesa diseñado por Jervis Johnson y publicado por Games Workshop en 1989 , una secuela de HeroQuest . [ 1 ] Descripción El HeroQuest original fu...

Advanced Heroquest es un juego de mesa diseñado por Jervis Johnson y publicado por Games Workshop en 1989 , una secuela de HeroQuest . [ 1 ]

Descripción

El HeroQuest original fue un juego de mesa de aventuras creado en 1989 por Milton Bradley en colaboración con la compañía británica Games Workshop. Ese mismo año, Games Workshop lanzó Advanced HeroQuest , un juego similar pero más complejo. Las diferencias con respecto al HeroQuest incluyen reglas más complejas y propias de un juego de rol, un tablero modular y la posibilidad de usar secuaces. Las misiones incluyen a los héroes adentrándose en una mazmorra infestada de Skaven para recuperar un artefacto mágico. Si bien el set de miniaturas solo incluye a los hombres rata conocidos como Skaven, se proporcionan estadísticas para todos los monstruos que aparecen en el juego HeroQuest , y es posible encontrarse con algunos o con todos ellos mediante las tablas de encuentros generados aleatoriamente.

Contenido

La caja incluye:

  • Un libro de reglas de 64 páginas que incluye una campaña introductoria, "La búsqueda del amuleto roto", y reglas de juego en solitario [ 2 ].
  • 36  miniaturas de plástico de 25 mm: 4 héroes (guerrero, enano, elfo, mago), 20 Skaven y 12 secuaces.
  • 6 puertas de plástico
  • 2 dados de doce caras (D12)
  • 78 fichas y secciones de habitaciones y pasillos entrelazadas que se combinan para producir mapas de mazmorras modulares.

Jugabilidad

El juego utiliza dados de 12 caras para determinar la habilidad y la resolución de combates. Tanto los héroes como los monstruos se definen por su Habilidad con Armas, Habilidad con Arco, Fuerza, Resistencia, Puntos de Vida, Velocidad, Inteligencia y Valentía.

El combate cuerpo a cuerpo se resuelve lanzando un dado para determinar el número objetivo, que viene dado por la diferencia entre la Habilidad con Armas del objetivo y la del jugador. En el combate a distancia, el número objetivo viene dado por la distancia al objetivo en comparación con la Habilidad con Arco del personaje. En ambos casos, si se alcanza el número objetivo, el atacante lanza una cantidad de dados determinada por la Fuerza y ​​el arma que se esté utilizando. La cantidad de dados que supere la Resistencia del oponente se convierte en el número de Heridas infligidas.

En la década de 1980, Advanced Heroquest, dentro del género de exploración de mazmorras, era único porque utilizaba un sistema de dados de doce caras (D12) para todas sus mecánicas de juego. Estas incluían combate, magia, exploración y generación aleatoria de mazmorras. Advanced Heroquest fue uno de los primeros juegos especializados en utilizar un sistema D12 producido por Games Workshop. Si bien las reglas opcionales de creación de héroes hacían referencia a dados más pequeños (D4, D6 y D8) para determinar las características iniciales, el manual sugería que los jugadores podían simular estos resultados utilizando el D12 proporcionado. [ 3 ]

Expansión

Terror en la oscuridad

Una expansión para Advanced Heroquest llamadaTerror in the Dark se publicó en 1991 (escrito por Graeme Davis y Carl Sargent ), añadiendo nuevos monstruos, tesoros y hechizos. La misión incluida, llamada "La búsqueda del Maestro Lich", presentaba a los héroes enfrentándose al Maestro Lich, un poderoso nigromante. El libro de reglas de la expansión, de 96 páginas, incorporaba material publicado previamente en los números 138 y 139 de White Dwarf. [ 4 ]

Contrariamente a la creencia popular, el Maestro de los Liches no apareció en el juego original de HeroQuest . En cambio, este personaje está vagamente basado en Heinrich Kemmler, un nigromante de la campaña del Maestro de los Liches de Warhammer Fantasy Battle .

Suplementos de White Dwarf

Entre los números 121 y 159 de la revista White Dwarf se publicaron varios artículos y escenarios de misiones para Advanced Heroquest, con el fin de complementar y ampliar las reglas básicas.

  • WD 121 : "La búsqueda de Sonneklinge" (Andy Warwick): escenario de la misión y el libro de hechizos del Mago de Jade.
  • WD 122 : "Los sacerdotes del placer" (Andy Warwick) – escenario de misión.
  • WD 125 : "La oscuridad bajo el mundo" (Andy Warwick y William King ): una aventura que combina personajes como Gotrek y Felix y el libro de hechizos del Mago Amatista.
  • WD 134 : "El juramento del cazador de trolls" ( Ken Rolston ) – escenario de misión.
  • WD 138 : "Esbirros" (Graeme Davis, Robin Dews y Carl Sargent): nuevas reglas para los Cazadores de Trolls Enanos, los Bailarines de Guerra Elfos, los Capitanes Humanos y los Aprendices de Mago; posteriormente incorporadas en Terror en la Oscuridad .
  • WD 139 : "Tesoro" (Graeme Davis, Carl Sargent y Robin Dews): listas de tesoros ampliadas y el libro de hechizos del Mago de la Luz; posteriormente incorporado a Terror en la Oscuridad .
  • WD 145 : "Los ojos del caos" (Carl Sargent) – escenario de misión.
  • WD 150 : "Los rostros cambiantes de Tzeentch" (Dominic Camus y William King) – escenario de misión.
  • WD 159 : "Ríos de sangre" (Carl Sargent) – escenario de misión. [ 5 ]

Recepción

En la edición de enero de 1990 de Games International (número 12), la impresión inicial de Philip A. Murphy fue que se trataba exactamente del mismo juego que el HeroQuest original , aunque producido por Games Workshop en lugar de Milton Bradley. No obstante, admiró la calidad de la producción, calificando todos los componentes como "una verdadera delicia y todos los demás productores [...] podrían aprender de la atención que GW presta a la calidad de los componentes". Sin embargo, a Murphy no le gustaron "las constantes referencias, tanto verbales como visuales, a Warhammer , miniaturas Citadel , pinturas Citadel , futuros suplementos y la revista White Dwarf ". Si bien opinaba que el juego original de Milton-Bradley "había sido lanzado precipitadamente [...] y podría haber sido mucho mejor con más pruebas de juego", Murphy consideraba que Advanced Heroquest tenía el problema opuesto, calificándolo de "sobreproducido y un tanto complejo". Concluyó otorgándole al juego una puntuación media de 3 sobre 5, diciendo: "Debería ser magnífico, y de hecho a veces lo es. Pero con la misma frecuencia, es una gran decepción". [ 6 ]

En una reseña publicada en la columna Sinclair User Precinct 19 de febrero de 1990, la revista describió Advanced Heroquest como un "buen puente" entre los juegos de mesa casuales y los juegos para "fanáticos de los juegos de rol". También destacaron que el juego trataba al Director de Juego como "un adversario mucho más importante para los jugadores, en lugar de adoptar el rol tradicional de guía". Asimismo, elogiaron su mecánica de puntos de "Destino", que servía como una "red de seguridad" necesaria para evitar la muerte prematura de los jugadores en el sistema más complejo y letal. [ 7 ]

En un artículo publicado en el número de mayo/junio de 1990 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Tristan Lhomme señaló que Advanced Heroquest era un "primo lejano" del juego original, más que un sucesor directo. Reemplazó el tablero y las cartas fijos con un sistema de dados "notablemente más complejo" para la generación continua de mapas. Lhomme describió el juego como una "simulación de juego de rol" que recreaba con éxito la atmósfera de los primeros Dungeons & Dragons (específicamente Advanced Dungeons & Dragons ), pero consideró que, a pesar de las reglas bien diseñadas y las "trampas mortales", en última instancia carecía de la variedad de una experiencia de juego de rol completa. [ 8 ]

Una reseña en la revista francesa Micro News (1991) destacó la lujosa producción del juego y sus meticulosas reglas en inglés. Mencionó que las reglas se habían traducido al francés. Sin embargo, las traducciones francesas a menudo resumían la compleja documentación en unas pocas páginas, omitiendo el folclore y la construcción del mundo originales. Destacaron que el diseño de cada mazmorra explorada y la ubicación de los monstruos se generan aleatoriamente durante la aventura. Por lo tanto, no hay dos partidas iguales. El sistema de combate era completo y probablemente adecuado para su uso en juegos de rol como Dungeons & Dragons , ya que permite el combate con diversas armas equipadas, ataques a distancia y el uso de poderes mágicos. [ 9 ]

El sitio web alemán Spielphase le otorgó al juego una calificación de 5 sobre 6, diciendo: "Obtienes mucho material por tu dinero. [...] Aunque no soy muy fanático de los juegos de rol o de los juegos de mesa temáticos, debo reconocer que la realidad está bastante bien representada por las mesas y es posible un juego variado durante un largo período de tiempo". [ 10 ]

En una retrospectiva de 2018 para Retro Gamer , la revista mencionó que la versión Advanced Heroquest de 1989 era "mucho más complicada" que la versión MB HeroQuest debido a sus "reglas tipo RPG". También mencionaron que tenía componentes de mejor calidad, aunque criticaron la falta de variedad de monstruos del juego base, ya que todos los enemigos eran "Skaven". [ 11 ]

Véase también

Referencias

  1. "Una eternidad de juegos de guerra". White Dwarf . N.°  466. Games Workshop . Julio de 2021. pág.  15. HeroQuest (con una Q mayúscula en el medio) fue creado originalmente por la compañía de juegos Milton Bradley... Más tarde ese año, Jervis desarrolló Advanced Heroquest (sin Q mayúscula), que presentaba un tablero de juego modular compuesto por habitaciones y pasillos en lugar de un tablero estático.
  2. La campaña "La búsqueda del amuleto roto" fue adaptada posteriormente para Warhammer Quest en la revista oficial de Games Workshop, Deathblow número 2 (2000).
  3. Manual de reglas avanzado de Heroquest (1989), pág. 43.
  4. Davis, Graeme (2 de noviembre de 2024). "Advanced Heroquest: Algunas tomas descartadas que encontré" . Graeme Davis . Archivado del original el 12 de marzo de 2026. Recuperado el 12 de marzo de 2026. Carl Sargent usó aproximadamente la mitad de lo que presenté. El resto del libro se componía de dos artículos reimpresos de White Dwarf ("Henchmen" del n.º 138 y "Treasure" del n.º 139) y la aventura "The Quest for the Lichemaster", presumiblemente escrita por el propio Carl.
  5. El escenario "Ríos de Sangre" de Sargent fue modificado posteriormente para el sistema de juego Mordheim en la revista Town Cryer de Games Workshop, número 12 (enero de 2001).
  6. Murphy, Philip A. (enero de 1990). " Advanced Heroquest ". Games International . N.° 12. págs. 8–9 .  
  7. "Advanced Heroquest" . Sinclair User . N.° 95. Febrero de 1990. págs. 66–67 . Consultado el 12 de marzo de 2026 .  
  8. Lhomme, Tristan (mayo-junio de 1990). "Advanced Heroquest" . Casus Belli (en francés). N.° 57. pág. 69.  
  9. "Advanced Heroquest" . Micro News (en francés). N.° 49. 1991. págs. 23–24 . Consultado el 12 de marzo de 2026 .  
  10. «Señor des Schwertes» . Spielphase (en alemán). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  11. "HeroQuest" . La colección retro definitiva (cuarta edición). Future Publishing . Diciembre de 2018. pág. 125.  
  • Manual de reglas avanzado de Heroquest (1989) en Internet Archive (citando la marca original de GW y los créditos de Jervis Johnson).