HeroQuest es un juego de mesa de aventuras creado por el fabricante estadounidense de juegos de mesa Milton Bradley en colaboración con la compañía británica Games Workshop en 1989, y reeditado en 2021. El juego se basa libremente en arquetipos de juegos de rol de fantasía : el juego en sí era en realidad un sistema de juego , que permitía al director de juego (llamado Morcar en el Reino Unido y Zargon en Norteamérica) crear mazmorras de su propio diseño utilizando el tablero, las losetas, el mobiliario y las figuras proporcionados. El manual del juego describe a Morcar/Zargon como un antiguo aprendiz de Mentor, y el texto del pergamino se lee en voz alta desde la perspectiva de Mentor. [ 3 ] Se han publicado varias expansiones, cada una de las cuales añade nuevas losetas, trampas y monstruos al sistema básico; la localización estadounidense también añadió nuevos artefactos.
Historia
A finales de la década de 1980, el diseñador de juegos Stephen Baker pasó de Games Workshop (GW) a Milton Bradley y convenció a Roger Ford, jefe de desarrollo de Milton Bradley, para que le permitiera desarrollar un juego de fantasía. Kennedy le dio luz verde con la condición de que el juego fuera sencillo. Baker contactó con su antiguo empleador, Games Workshop, para desarrollar las miniaturas de plástico necesarias para el juego, pero luego decidió aprovechar su experiencia en el campo de los juegos de fantasía para ayudar en el desarrollo del juego. [ 4 ] El resultado fue el juego de mesa de aventuras fantásticas HeroQuest (1989), en el que los jugadores colaboran contra el director de juego. [ 5 ] El juego se lanzó en Gran Bretaña, Europa y Australia en 1989, y la edición norteamericana, con un subtítulo diferente: Game system, en 1990. [ 6 ]
El juego consta de un tablero y varias miniaturas y objetos individuales. Los protagonistas son cuatro héroes ("Bárbaro", "Enano", "Elfo" y "Mago") que se enfrentan a una selección de monstruos: Orcos , Goblins , Fimir , Guerreros del Caos , un Brujo del Caos (que representa a muchos de los personajes principales de las distintas misiones, como Sir Ragnar y el Señor Brujo), una Gárgola y varios No Muertos : esqueletos, zombis y momias.
En una entrevista de 1989, el diseñador Stephen Baker admitió que el juego era demasiado fácil si todos los jugadores cooperaban, pero explicó que «El juego está realmente dirigido a niños de 10 a 12 años que juegan con sus padres. Tengo la impresión de que juegan de una manera muy competitiva, en lugar de cooperativa». [ 4 ]
La publicación de los sets de expansión se dividió entonces entre los mercados europeos y australianos y los norteamericanos. Comenzando con Kellar's Keep , lanzado en Europa y Australasia en 1989, [ 7 ] y en Norteamérica en 1991. Kellar's Keep añadió 10 nuevas misiones y un lote adicional de figuras de monstruos (más orcos, goblins y fimir); la localización americana también añadió nuevos objetos y artefactos. Poco después, en los mismos años, se lanzó Return of the Witch Lord , que amplió los no muertos con más esqueletos, momias y zombis.
Advanced Heroquest fue una versión revisada y ampliada del juego HeroQuest , lanzado en 1989 por Games Workshop . El concepto básico es el mismo: cuatro héroes se aventuran en una mazmorra para luchar contra monstruos y obtener tesoros, pero las reglas son más detalladas y complejas. [ 8 ]
Against the Ogre Horde se lanzó en 1990 en Europa y Australasia e incluía ogros, un tipo de monstruo más poderoso, mientras que Wizards of Morcar se lanzó en 1991 y su temática giraba en torno a la incorporación de magos enemigos.
En 1990 se lanzó HeroQuest Advanced Quest Edition (también conocida por su versión alemana "HeroQuest Master Edition") con 12 miniaturas adicionales ("guardias negros") con 4 tipos de armas desmontables y una nueva aventura de 13 partes, "The Dark Company", además del contenido original de la caja básica de HeroQuest . [ 9 ]
En 1990 se lanzó en Europa un kit de diseño de aventuras de HeroQuest , que contenía elementos para ayudar a los jugadores a diseñar sus propias misiones. También se publicó un folleto de diseño de aventuras con cuatro hojas de etiquetas adhesivas y un bloc de 80 páginas con una hoja de personaje de nuevo diseño y mayor tamaño. Además, el folleto de misiones del juego original incluía un mapa de misiones en blanco impreso al dorso para que los jugadores creativos pudieran diseñar sus propias aventuras.
En 1992, Norteamérica lanzó dos colecciones propias: The Frozen Horror , con temática de nieve y hielo, presentaba a una bárbara, mercenarios, duendes de hielo, osos polares de guerra y un par de yetis , además del "horror congelado" del título; mientras que The Mage of the Mirror tenía una temática élfica: una elfa contra un malvado archimago elfo, guerreros y arqueros elfos, lobos gigantes y ogros.
Otros medios
En 1991 se lanzó la primera adaptación para ordenador, el videojuego HeroQuest , lo que obligó a Sierra On-Line a cambiar el nombre de su serie Hero's Quest a Quest for Glory . El juego incluía las 14 misiones originales y la expansión Return of the Witch Lord . Se desarrolló una versión para la NES hasta la fase de prototipo, simplemente llamada HeroQuest , pero nunca se publicó.
En 1994 se lanzó una secuela para Amiga titulada HeroQuest II: Legacy of Sorasil, que incluía nueve misiones originales.
Dave Morris publicó tres novelas de HeroQuest : La Comunidad de los Cuatro en 1991, El Espectro Aullante en 1992 y La Tumba del Tirano en 1993. La novela La Comunidad de los Cuatro incluía un libro de juegos de 135 párrafos titulado «El Juego de Aventuras de HeroQuest: En la Temporada Nocturna». La novela El Espectro Aullante incluía «Corriendo el Guantelete: Una Búsqueda en Solitario para el Mago», para jugar con el Sistema de Juego de HeroQuest, y también «Más allá del Borde del Mundo: Una Aventura en Solitario para el Mago», un libro de juegos de 148 párrafos. La novela La Tumba del Tirano también contenía «Un Rugido de Trueno: Una Búsqueda en Solitario para el Bárbaro», para jugar con el Sistema de Juego de HeroQuest, y «El Tesoro de Chungor Khan: Una Aventura en Solitario para un Bárbaro», un libro de juegos de 193 párrafos.
En 1997, Milton Bradley dejó caducar su marca registrada HeroQuest . Posteriormente, fue adquirida por Issaries, Inc. , que la utilizó para un juego de rol de mesa sin relación alguna . Este fue vendido en 2013 a Moon Design Publications , que continuó utilizándola con el mismo propósito , para finalmente venderla de nuevo a Milton Bradley (ahora Hasbro Gaming) en 2020. [ 10 ]
Remake de HeroQuest
Bajo la visión y dirección de Jeffrey Anderson , [ 11 ] Hasbro Gaming compró la marca registrada HeroQuest a Moon Design Publications en septiembre de 2020. [ 10 ] Esto permitió a Avalon Hill , una subsidiaria de Hasbro, lanzar un sitio web teaser con el logotipo de HeroQuest , arte y un temporizador de cuenta regresiva, lo que llevó a especulaciones de que se estaba produciendo un remake oficial o una aplicación. [ 12 ] [ 13 ] El 22 de septiembre de 2020, la cuenta regresiva reveló una campaña de financiación colectiva de Hasbro Pulse por $1,000,000 para producir una edición actualizada de HeroQuest con nuevas figuras, Kellar's Keep y las expansiones Return of the Witch Lord . La financiación se logró en 24 horas, y Hasbro esperaba enviar a finales de 2021. La campaña inicial fue solo para EE. UU. y Canadá, y Hasbro luego amplió la campaña para incluir Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda. [ 14 ] Se eliminó la marca y la propiedad intelectual de Games Workshop, y se reemplazó todo el arte; En todos los casos, el sobrenombre "Caos" se cambió a "Terror"; todas las miniaturas recibieron nuevos diseños; y los monstruos Fimir, un tipo de monstruo lagarto acuático originario del universo de Warhammer, fueron reemplazados por los monstruos Abominación, que tienen forma de pez.
La campaña de financiación colectiva HeroQuest de Hasbro Pulse ofrecía dos niveles de contribución: Heroico o Mítico . Los patrocinadores que contribuyeran al Nivel Heroico recibirían el sistema de juego HeroQuest con ambos paquetes de expansión: Kellar's Keep y Return of the Witch Lord . [ 15 ]
Se incluyeron tres libros de aventuras: La Profecía de Telor de Stephen Baker, El Tormento de la Reina Espíritu de Teos Abadia, [ 16 ] y La Cripta de la Oscuridad Perpetua de Joe Manganiello . [ 17 ]
Poco después de la campaña de financiación colectiva, Hasbro puso a disposición un PDF de una nueva misión, Training Quest Rogar's Hall de Stephen Baker. [ 18 ]
En noviembre de 2021, Avalon Hill anunció el primer paquete de expansión de héroes, la Hero Collection - Commander of the Guardian Knights . Este incluía dos figuras de caballeros, así como tres cartas de habilidad de caballero y dos cartas de equipo para cada figura. Fue una edición limitada exclusiva para minoristas y se agotó rápidamente. [ 19 ]
Hasbro también lanzó la aplicación HeroQuest Companion App , de descarga gratuita , que ayuda al jugador que controla a Morcar/Zargon, o asume el rol de Morcar/Zargon, permitiendo jugar tanto en modo cooperativo como en solitario. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
A finales de 2021, HeroQuest se lanzó en tiendas, junto con dos expansiones, Kellar's Keep y Return of the Witch Lord . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Hasbro también lanzó la primera misión en línea: Forsaken Tunnels of Xor-Xel de Doug Hopkin, que conecta las misiones del juego base con la expansión Kellar's Keep . [ 27 ]
El 8 de abril de 2022, Hasbro lanzó en línea quest zero: New Beginnings de Doug Hopkins, que posteriormente fue retitulado como HeroQuest: Try out a New Beginning . [ 28 ] [ 29 ]
En el verano de 2022, Hasbro lanzó la segunda aventura en línea: Into the Northlands de Doug Hopkins, [ 30 ] y el kit de diseño de aventuras HeroQuest . [ 31 ]
En agosto de 2022, la expansión Barbarian Quest Pack fue relanzada como The Frozen Horror Quest Pack. [ 32 ]
En diciembre de 2022, Avalon Hill lanzó un segundo paquete de expansión de héroes, la Colección de Héroes: El Heredero Rebelde de Elethorn, como prólogo del Paquete de Misiones de Elfos. Esta expansión incluía dos figuras de elfos renegados, así como tres cartas de habilidad de renegado y dos cartas de equipo para cada elfo. [ 33 ]
El paquete de misiones El mago del espejo se lanzó en febrero de 2023 con nuevos muebles élficos. [ 34 ]
El 27 de marzo de 2023, Hasbro anunció una nueva expansión, Rise of the Dread Moon , que incluirá una variante esculpida del Comandante del Caballero Guardián, tres espectros translúcidos y cuatro figuras del Cadre del Velo del Cuervo en plástico morado. También se incluirá un nuevo mazo de cartas de pociones. [ 35 ] [ 36 ]
Un evento programado en directo anunció oficialmente el lanzamiento de « HeroQuest - Rise of the Dread Moon» , la primera expansión nueva de HeroQuest en 30 años. Basándose en los eventos explorados en « HeroQuest - Mage of the Mirror», los colaboradores presentaron una misión original, « Knight Fall », que sirvió de catalizador [ 37 ] para « Rise of the Dread Moon ». «Knight Fall» estuvo disponible para su descarga gratuita al finalizar la transmisión. [ 38 ] [ 39 ]
En agosto de 2023, Avalon Hill lanzó un tercer paquete de expansión de héroes, la Hero Collection - The Path of the Wandering Monk . Esta expansión incluía dos figuras de monjes artistas marciales, así como cuatro cartas de habilidades elementales. [ 40 ]
En octubre de 2023, Avalon Hill anunció el lanzamiento al mercado de dos nuevos paquetes de expansión: Prophecy of Telor y The Spirit's Queens Torment [ 41 ].
El 27 de febrero de 2024 se lanzó en el Reino Unido la expansión Against the Ogre Horde . Además de las 7 misiones originales, esta reedición incluía tres nuevas misiones, un nuevo modo de juego (llamado Torneo del Fin del Mundo), nuevas miniaturas y cartas de druida, y una nueva miniatura y carta de personaje de lobo acompañante.
El 14 de junio de 2024 se anunció una nueva caja de inicio, First Light , con el objetivo de ofrecer una opción más económica para que los nuevos jugadores adquieran el sistema de juego HeroQuest. Contiene un nuevo libro de misiones y se prometió una presentación completa en la Gen Con de 2024, [ 42 ] y se lanzó el 13 de enero de 2025. [ 43 ]
El 4 de abril de 2025 se anunció el lanzamiento en tiendas del paquete de misiones The Crypt of Perpetual Darkness de Joe Manganiello . Este paquete de misiones anteriormente solo estaba disponible para los patrocinadores del lanzamiento financiado colectivamente en 2021. Los pedidos anticipados de The Crypt of Perpetual Darkness de Joe Manganiello comenzaron el 30 de mayo de 2025 y estuvo disponible en tiendas el 31 de julio de 2025. [ 44 ]
El 23 de octubre de 2025, se anunció una versión actualizada de la expansión clásica Wizards of Morcar en la convención de juegos Spiel Essen en Essen, Alemania, con una fecha de lanzamiento prevista para el 2 de marzo de 2026. [ 45 ]
Personajes

Los héroes del lanzamiento original son agentes del Mago conocido solo como Mentor, antiguo maestro de Morcar/Zargon y custodio de un libro llamado Loretome, que contiene todo el conocimiento del mundo. Los cuatro personajes jugables ofrecen diferentes estilos de juego. El Bárbaro y el Enano permiten un juego más centrado en el combate, mientras que el Mago y el Elfo pueden lanzar hechizos. Las ilustraciones y miniaturas de cada personaje están estandarizadas, pero las estadísticas del equipo varían ligeramente con respecto a este retrato básico.
- Bárbaro
- La figura del bárbaro es alta, musculosa y empuña una espada ancha. Al ser la raza más fuerte en combate, también goza de una salud considerable, pero carece de habilidades mágicas y es notablemente vulnerable a los ataques mágicos.
- Enano
- La figurita del enano es baja, robusta y está bien armada, portando un hacha de batalla . Goza de buena salud, pero carece de la fuerza de ataque del bárbaro y de la destreza mágica del elfo o el mago. Sin embargo, el enano puede presumir de la singular habilidad de desactivar trampas sin necesidad de herramientas.
- Duende
- La figura del elfo es alta y delgada, armada con una espada corta de una mano . Su fuerza de ataque es igual a la del enano, pero es menos robusto físicamente. Puede usar un tipo de magia elemental (aire, tierra, fuego o agua) y resistir los ataques mágicos con mayor eficacia. En la reedición de 2021, la figura del elfo es femenina.
- Mago
- La figura del mago lleva una capa larga y un bastón . En combate, es el más débil en ataque y salud, y no puede usar la mayoría de las armas ni armaduras, pero lo compensa con la capacidad de usar tres tipos de elementos mágicos, para un total de nueve hechizos. Su gran inteligencia le permite ser el héroe más resistente a los efectos de la magia.
La versión estadounidense especifica una carta de equipo inicial para cada personaje: una espada ancha para el Bárbaro, una espada corta para el Elfo y el Enano, y una daga para el Mago. En la versión británica original, los personajes no necesitaban cartas de armas iniciales.
Jugabilidad

El juego se desarrolla en una cuadrícula que representa el interior de una mazmorra o castillo, con paredes que la dividen en habitaciones y pasillos. Un jugador asume el papel del malvado mago (Morcar/Zargon) y utiliza un mapa del libro de misiones para determinar cómo se desarrollará la aventura. El mapa detalla la ubicación de monstruos, artefactos y puertas, así como la misión general que emprenderán los demás jugadores. Las misiones varían e incluyen escenarios como escapar de una mazmorra, matar a un personaje en particular u obtener un artefacto. El malvado mago coloca primero el punto de entrada en el mapa, generalmente una escalera de caracol, aunque en algunas misiones los jugadores entran por una puerta exterior o comienzan en una habitación específica. El mapa también puede indicar un monstruo errante . Este monstruo puede aparecer en el juego si un jugador tiene mala suerte mientras busca tesoros.
Los jugadores restantes eligen su personaje entre los cuatro disponibles. Si se eligen tanto al Mago como al Elfo, el Mago elige primero un conjunto de hechizos, luego el Elfo elige otro y el Mago se queda con los dos restantes. Si solo se elige uno de ellos, este podrá elegir libremente la cantidad de conjuntos de hechizos especificada para ese personaje (uno para el Elfo o tres para el Mago). Los jugadores también pueden comenzar la misión con objetos recolectados en misiones anteriores, como armas, armaduras y objetos mágicos adicionales.
El juego comienza con el director de juego leyendo la historia de la misión desde la perspectiva de Mentor, para preparar el escenario para el juego que está a punto de jugarse. [ 3 ] El juego comienza con el jugador a la izquierda del malvado mago.
Durante el turno de un héroe, el jugador puede moverse antes o después de realizar una de las siguientes acciones: atacar, lanzar un hechizo, buscar trampas y puertas secretas, o buscar tesoros. En la versión británica original, los héroes pueden competir e incluso atacarse entre sí, mientras que esto está prohibido en la localización norteamericana.
Movimiento
Los jugadores tiran dos dados de seis caras , denominados "Dados Rojos" en el manual del juego, y pueden avanzar hasta el número de casillas indicado en el dado. Un jugador no necesita avanzar la cantidad total de casillas que indica el dado y puede finalizar su movimiento en cualquier momento. Los jugadores pueden moverse sobre una casilla ocupada por otro jugador si este último da su permiso, pero no pueden ocupar la misma casilla. El mago malvado coloca puertas, monstruos y otros objetos en el tablero según su línea de visión. Una vez colocados, no se pueden retirar a menos que sean eliminados, lo que proporciona un flujo constante de monstruos para que el mago malvado los utilice.
Combatir
El combate se realiza con dados especiales de seis caras, denominados "Dados de Combate Blancos" en el manual. Cada dado tiene tres caras con la imagen de una calavera, dos con la de un escudo de héroe y una con la de un escudo de monstruo. Los jugadores que interpretan a los personajes y el mago malvado usan los mismos dados, pero este último tiene menos probabilidades de obtener su escudo específico. El número de dados utilizados depende de las estadísticas básicas del jugador o monstruo, de si ataca o defiende, y de cualquier modificador derivado de hechizos u objetos que lleve consigo.
El atacante intenta obtener la mayor cantidad de calaveras posible, y el defensor la mayor cantidad de escudos posible. Si el atacante obtiene más calaveras que escudos, el defensor pierde puntos de vida según la cantidad de calaveras que no haya logrado defender. Si el contador de puntos de vida de un personaje llega a cero, muere y debe ser eliminado del juego. Si hay otro héroe en la misma habitación o sala cuando el héroe muere, ese héroe puede recoger todas las armas, armaduras, oro y cualquier artefacto. Al comienzo de la siguiente misión, se puede crear un nuevo héroe (solo en la localización norteamericana, se le devolverán todos sus objetos). Si el héroe muere sin que haya otro héroe en la misma habitación o sala, el monstruo recoge todos los objetos y estos se pierden para siempre.
Lanzamiento de hechizos
El Mago y el Elfo son los únicos dos personajes jugadores autorizados a usar hechizos, y deben elegirlos de cuatro conjuntos de cartas de hechizos temáticas de elementos (Aire, Fuego, Agua, Tierra), cada uno compuesto por tres hechizos. En la localización norteamericana, Zargon dispone de un conjunto adicional de 12 "Hechizos del Caos", pero su uso está restringido a monstruos especiales. Los hechizos se pueden dividir a grandes rasgos en ofensivos, defensivos y pasivos, con distintos grados de uso y efecto. Algunos hechizos deben lanzarse inmediatamente antes de atacar o defenderse, y todos requieren que el objetivo sea "visible" para el personaje según las reglas de línea de visión del juego. Cada hechizo solo puede lanzarse una vez por misión en el juego base.
Buscando trampas y puertas secretas
En HeroQuest existen cuatro tipos de trampas : trampas de foso , trampas de lanza, trampas de cofre y, ocasionalmente, rocas que caen. De estas, solo las trampas de lanza y las de cofre no aparecen en el tablero, ya que se activan una sola vez y no tienen efectos persistentes. Si un jugador pasa por encima de una trampa de foso sin ser descubierto, cae y pierde un punto de vida. El foso permanece en juego como una casilla que se puede saltar. Una trampa de roca que cae crea una casilla de desprendimiento que debe rodearse, como si fuera una pared. Una misión también puede contener puertas secretas que permiten rutas alternativas hacia el objetivo o acceso a habitaciones secretas con tesoros o monstruos.
Un jugador solo puede buscar trampas y puertas secretas en la habitación o pasillo donde se encuentra, y solo si no hay monstruos en la habitación o pasillo. Cuando esto sucede, el mago malvado coloca puertas secretas, trampas de foso y rocas que caen en el tablero, mientras que las trampas de lanza y de cofre se activan y desactivan automáticamente. En la versión norteamericana, el mago malvado indica dónde pueden estar las trampas y coloca objetos de puertas secretas en el mapa, pero las losetas de trampa solo se colocan en el tablero una vez que un héroe activa la trampa.
El enano es el único personaje que puede desactivar trampas sin la ayuda del kit especializado, que se compra en la armería o se encuentra durante ciertas misiones.
En busca del tesoro
De manera similar, los jugadores pueden registrar una habitación en busca de tesoros si no hay monstruos en ella. En algunas misiones, la búsqueda de tesoros en ciertas habitaciones dará como resultado un artefacto particularmente valioso. Sin embargo, lo más probable es que la misión no haya especificado ningún tesoro para la ubicación actual y, en su lugar, se tome una carta de tesoro. De las 25 cartas de tesoro, 5 son cartas de Monstruo Errante y 3 son cartas de Trampa, lo que hace un total de 8 cartas de desventaja que se devuelven al mazo al ser descubiertas (en la localización estadounidense, son 10 cartas de desventaja de un total de 24, lo que hace que la búsqueda de tesoros sea significativamente más peligrosa). También existe la posibilidad de que la búsqueda de tesoros active trampas de cofres que no hayan sido desactivadas, o provoque que los monstruos ataquen, generalmente una Gárgola que ya se encuentra en la habitación, que no se mueve al principio y no puede ser dañada hasta que se mueva o ataque a un héroe.
Fin del juego
El juego termina cuando todos los jugadores regresan a la escalera de caracol, salen por una puerta o son asesinados por el malvado mago. Si no se cumple el objetivo de la misión, el mago gana. Los objetos recolectados durante la misión se pueden guardar para futuras misiones. Las misiones suelen formar parte de una historia más larga, especialmente las que pertenecen a los paquetes de expansión.
Expansiones
- HeroQuest " La fortaleza de Kellar "
- HeroQuest "El regreso del Señor Brujo"
- HeroQuest "Kit de diseño de aventuras" (Europa)
- HeroQuest "Contra la Horda de Ogros" (Europa)
- HeroQuest "Los magos de Morcar" (Europa)
- HeroQuest "El horror congelado" / "Paquete de misiones bárbaras" (Norteamérica)
Esta expansión incluía una miniatura de heroína bárbara azul.
- HeroQuest "El mago del espejo" / "Paquete de misiones de elfos" (Norteamérica)
Esta expansión incluía una miniatura de heroína elfa azul. Su nombre se cambió a "Paquete de misiones para elfos" tras un acuerdo extrajudicial después de que Warp Graphics, propietaria de la marca registrada ElfQuest , demandara a Milton Bradley por infracción de derechos de autor.
Dos expansiones ( Magos de Morcar y El Mago del Espejo ) introducen conjuntos de hechizos adicionales para los héroes, pero el Elfo siempre tomará un conjunto de tres cartas y el Mago siempre tres conjuntos.
Recepción
El juego de mesa vendió más de 300.000 unidades en 1990. [ 46 ]
En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), Philip A. Murphy opinó que HeroQuest "se juega de forma sencilla pero eficaz", pero señaló algunos fallos, principalmente relacionados con lagunas en las reglas que los jugadores pueden aprovechar fácilmente. Concluyó otorgándole una calificación promedio de 3,5 sobre 5 estrellas, diciendo: " HeroQuest es un buen juego que espera convertirse en uno excelente". [ 47 ]
En la edición de abril de 1991 de Dragon (número 168), Ken Rolston se mostró entusiasmado con este juego, comentando que «destaca desde el principio y con frecuencia por su valor como juguete y su accesibilidad para los jugadores jóvenes [...] un sencillo juego de mesa de fantasía que incorpora ingeniosamente la convención [de los juegos de rol de fantasía] del director de juego /árbitro que enfrenta a un grupo cooperativo de aventureros con trampas mortales, monstruos y archienemigos». Admitió que las aventuras estaban preprogramadas, señalando que «este juego no ofrece ninguno de los amplios impulsos creativos y de improvisación que ofrece el juego D&D». También señaló que era un juego para niños, diciendo: «No me veo jugando a HeroQuest con otros adultos, especialmente con veteranos de los juegos de rol de fantasía o de los juegos de mesa, a menos que todos lo tomen con humor». [ 48 ]
En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: «Este juego está diseñado para niños y, a pesar de afirmar ser cooperativo, realmente brilla con una química caótica cuando un grupo de niños de once años sedientos de gloria recurren a la traición para convertirse en el rey de la colina». Horvath concluyó: « HeroQuest representa una puerta de entrada sin precedentes a los juegos de rol y los pasatiempos relacionados... [aclara y destila] toda la experiencia de los juegos de rol al estilo D&D en ambos lados de la pantalla de juego , siendo simplemente un juego accesible e independiente». [ 49 ]
Premios
En los premios Origins de 1992 , HeroQuest ganó el premio a la "Mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1991". [ 50 ]
Véase también
- Exploración de mazmorras
- Warhammer Quest
- Descenso: Viajes en la oscuridad
- Dungeons & Dragons: El juego de mesa de aventuras fantásticas
- Cruzada espacial
Referencias
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Le hablé de los peligros y le dije que debía tener paciencia, pues con el tiempo se convertiría en un gran hechicero. Pero Zargon no podía esperar; cada noche irrumpía en mi estudio y leía mis libros de hechizos. Los secretos que contenían eran realmente grandiosos. Una vez que aprendió estos secretos, Zargon huyó.
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derecho de GW a crear AHQ era parte de su contrato con Milton Bradley para desarrollar HeroQuest... AHQ no llevaba la marca Warhammer en el título como sí lo hacía Warhammer Quest.
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Enlaces externos
- HeroQuest y la serie Heroquest en BoardGameGeek
- Heroquest en Hasbro Pulse. Archivado el 27 de diciembre de 2022 en Wayback Machine .
- Juegos de mesa de exploración de mazmorras
- Juegos de mesa introducidos en 1989
- Juegos de mesa con tablero modular
- juegos de mesa británicos
- Juegos de mesa cooperativos
- Juegos de mesa de fantasía
- Juegos de Games Workshop
- Juegos de Milton Bradley Company
- Ganadores del premio Origins
- Videojuegos de estrategia por turnos
- Warhammer Fantasy (ambientación)