Una aventura es una empresa novedosa y emocionante, típicamente audaz y, a veces, arriesgada . [ 1 ] Las aventuras pueden ser actividades peligrosas como viajar , explorar , paracaidismo , montañismo , buceo , rafting , otros deportes extremos o, lo que es importante, cualquier otra actividad que sea nueva, novedosa o difícil e incluso pueda llevar al fracaso. La aventura puede adoptar muchas formas más allá del área al aire libre que se describe habitualmente. A menudo, las aventuras se emprenden para generar excitación psicológica o para alcanzar un objetivo mayor, como la búsqueda de conocimiento que solo se puede obtener mediante tales actividades.
Motivación
Las experiencias aventureras generan excitación psicológica , [ 2 ] que puede interpretarse como negativa (p. ej., miedo ) o positiva (p. ej., estado de flujo ). Para algunas personas, la aventura se convierte en una actividad fundamental en sí misma. Según el aventurero André Malraux , en su obra El destino del hombre (1933), «Si un hombre no está dispuesto a arriesgar su vida, ¿dónde está su dignidad?».
De manera similar, Helen Keller afirmó que "La vida es una aventura audaz o no es nada". [ 3 ]
Las actividades de aventura al aire libre se realizan generalmente con fines recreativos o emocionantes : ejemplos de ello son las carreras de aventura y el turismo de aventura . Estas actividades también pueden aportar conocimientos, como las que realizan exploradores y pioneros . Por ejemplo, el aventurero británico Jason Lewis utiliza sus aventuras para extraer lecciones sobre sostenibilidad global , basadas en la convivencia con limitaciones ambientales, y las comparte con escolares. La educación en aventura emplea intencionadamente experiencias desafiantes para el aprendizaje .
El autor Jon Levy sugiere que una experiencia debe cumplir varios criterios para ser considerada una aventura: [ 4 ]
- Sé extraordinario, es decir, digno de mención.
- Implicar adversidad o riesgo percibido
- Fomentar el crecimiento personal.
Mitología y ficción
Algunas de las historias más antiguas y extendidas del mundo son historias de aventuras, como la Odisea de Homero . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
El caballero andante era la figura que adoptaba el personaje del "buscador de aventuras" a finales de la Edad Media .
La ficción de aventuras exhibe estas características de "protagonista en un viaje aventurero", al igual que muchas películas populares , como Star Wars [ 8 ] y En busca del arca perdida . [ 9 ]

Marvel Comics , DC Comics y otras editoriales de cómics suelen usar el término "aventurero" —o, en algunos casos, "aventurero disfrazado" o "aventurero sobrehumano"— como sinónimo de "superhéroe".
Al aire libre
Los libros de aventuras suelen tener como tema central al héroe o protagonista que se enfrenta a la naturaleza salvaje . Algunos ejemplos son libros como Hatchet o My Side of the Mountain . Estos libros se centran menos en la búsqueda, como en la mitología u otras novelas de aventuras, y más en la supervivencia , en vivir de los recursos de la tierra, en adquirir nuevas experiencias y en conectar con el mundo natural.
Búsqueda
Muchas aventuras se basan en la idea de una búsqueda: el héroe emprende un viaje en busca de una recompensa, ya sea una habilidad, un premio, un tesoro o, quizás, la seguridad de una persona. En el camino, el héroe debe superar diversos obstáculos para obtener su recompensa.
Juegos de vídeo
En la cultura de los videojuegos , un juego de aventuras es un videojuego en el que el jugador asume el rol de protagonista en una historia interactiva basada en la exploración y la resolución de acertijos . [ 10 ] El enfoque del género en la historia le permite nutrirse en gran medida de otros medios narrativos , la literatura y el cine , abarcando una amplia variedad de géneros literarios. Muchos juegos de aventuras ( de texto y gráficos ) están diseñados para un solo jugador, ya que este énfasis en la historia y el personaje dificulta el diseño multijugador. [ 11 ]
Obras de no ficción
Desde la antigüedad, viajeros y exploradores han escrito sobre sus aventuras. [ 12 ] Se escribieron diarios que se convirtieron en bestsellers en su época, como el diario de Marco Polo, Los viajes de Marco Polo , o Roughing It de Mark Twain . Otros fueron diarios personales, publicados posteriormente, como los diarios de Meriwether Lewis y William Clark o los del capitán James Cook . También hay libros escritos por personas que no participaron directamente en la aventura en cuestión, como The Right Stuff de Tom Wolfe, o libros escritos por quienes participaron en la aventura, pero en un formato distinto al de un diario, como Conquistadores of the Useless de Lionel Terray . Los documentales también suelen utilizar el tema de la aventura.
Deportes de aventura
Hay muchos deportes clasificados como deportes de aventura, debido a su peligro y emoción inherentes. Algunos de ellos incluyen el alpinismo , el paracaidismo u otros deportes extremos . [ 13 ]
vehículos
Véase también
Referencias
- ↑ "Aventura" . dictionary.com . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 13 de junio de 2013 .
- ↑ Gomà-i-Freixanet, M (2004). «Búsqueda de sensaciones y participación en deportes de riesgo físico» . Sobre la psicobiología de la personalidad . Elsevier. pág. 187. ISBN 978-0-08-044209-9.
- ↑ Keller, Helen (1957). La puerta abierta . Garden City, NY Doubleday.
- ↑ Snow, Shane (2 de diciembre de 2016). "La ciencia de la noche perfecta" . GQ . Archivado del original el 12 de febrero de 2019. Recuperado el 10 de febrero de 2019 .
- ↑ Mansbach, Adam (12 de febrero de 2010). "Odiseo remezclado" . The New York Times . Archivado del original el 1 de enero de 2022.
- ↑ Jenkyns, Richard (22 de diciembre de 1996). "Empresa heroica – (Reseña del libro: La Odisea traducida por Robert Fagles)" . The New York Times . Archivado del original el 6 de agosto de 2013. Recuperado el 13 de junio de 2013 .
- ↑ Zweig, Paul (1999). El aventurero . Akadine Press. ISBN 1-888173-72-6OCLC 61858818
- ↑ Canby, Vincent (26 de mayo de 1977). "Un viaje a una galaxia lejana que es divertido y gracioso" . The New York Times . Archivado del original el 14 de diciembre de 2018. Recuperado el 14 de diciembre de 2018 .
- ↑ Canby, Vincent (12 de junio de 1981). "Crítica de cine: En busca del arca perdida" . The New York Times . Archivado del original el 7 de octubre de 2013. Consultado el 4 de febrero de 2017 .
- ↑ Adams, Ernest (29 de diciembre de 1999). "El cuaderno del diseñador: tres problemas para los narradores interactivos" . Game Developer . pág. 43. Archivado del original el 10 de mayo de 2010. Recuperado el 9 de junio de 2010 .
- ↑ Hitchens, Joe (2002). «Cuestiones especiales en el diseño de juegos multijugador». En Laramée, François-Dominic (ed.). Perspectivas del diseño de juegos . Charles River Media. pág. 258. ISBN 1584500905.
- ↑ "16 exploradores famosos y sus increíbles historias" . El arte de viajar: vagar, explorar, descubrir . 4 de diciembre de 2018. Archivado del original el 19 de diciembre de 2021. Consultado el 19 de diciembre de 2021 .
- ↑ Cohen, Rhonda; Baluch, Bahman; Duffy, Linda J. (18 de octubre de 2018). "Definiendo el deporte extremo: conceptos y conceptos erróneos" . Frontiers in Psychology . 9 : 1974. doi : 10.3389/fpsyg.2018.01974 . ISSN 1664-1078 . PMC 6200847. PMID 30405477 .
Enlaces externos
- Página web de la Unidad de Investigación "Filología de la Aventura" : proyecto de investigación en curso sobre la historia literaria de la aventura.
- Wikiviaje
- Aventura