Articulo de referencia

Agente 47

El Agente 47 es un personaje ficticio y el personaje jugable de la franquicia de videojuegos de sigilo Hitman , creada y desarrollada por IO Interactive . Ha aparecido en todos ...

El Agente 47 es un personaje ficticio y el personaje jugable de la franquicia de videojuegos de sigilo Hitman , creada y desarrollada por IO Interactive . Ha aparecido en todos los juegos de la serie, así como en diversos productos derivados, incluyendo dos películas estrenadas en cines, una serie de cómics y dos novelas. Su voz ha sido interpretada por el actor David Bateson en todas las entregas principales de la serie desde su inicio en el año 2000.

El jugador controla a 47, un asesino a sueldo monótono y sin empatía, que viaja por el mundo ejecutando asesinatos de diversos criminales que le son asignados por Diana Burnwood, su contacto en la ficticia Agencia Internacional de Contratos (ICA). El personaje toma su nombre por ser el clon número 47 creado por varios criminales adinerados de todo el mundo, con la esperanza de crear un ejército de soldados obedientes que ejecutaran sus órdenes. Como uno de los últimos clones creados, 47 es uno de los más hábiles y logra escapar de sus creadores antes de encontrar trabajo en la ICA. Cuando le preguntan su nombre, suele usar el alias de Tobias Rieper .

El Agente 47 ha recibido críticas positivas por su ambigüedad moral y su caracterización llena de matices, y se le ha comparado favorablemente con otros protagonistas de acción y sigilo como Solid Snake , Lara Croft y Sam Fisher .

Concepto y creación

El código de barras del 47, basado en imágenes del diario del Dr. Ort-Meyer.

El Agente 47 fue creado originalmente para Hitman: Codename 47 (2000). Pasó por múltiples revisiones, incluyendo "un viejo peludo y malhumorado" hasta tener "gafas de alta tecnología", antes de que se decidieran por su diseño final. Es un hombre calvo con un tatuaje en la nuca con forma de código de barras. Esto se añadió para que los jugadores tuvieran algo que mirar mientras jugaban, ya que la historia del juego indicaba que debía ser distinguible de sus clones. [ 1 ] Es monótono y carece de empatía. [ 2 ] Su nombre proviene del hecho de que es el clon número 47 creado.

El Agente 47 suele vestir un traje negro, guantes y zapatos de cuero negro y una corbata burdeos, aunque puede cambiar de atuendo durante el juego. [ 3 ] Se inspiró en cómics, películas de Hong Kong y medios similares. [ 1 ] La idea de un clon cuyo futuro es decidido por quienes lo crearon intrigó al equipo de Hitman . La idea de crear al "asesino definitivo" mediante la clonación evolucionó con el personaje antes de que se completara el primer juego. La voz del Agente 47 en la serie de videojuegos es de David Bateson , quien sirvió de base para su apariencia. [ 4 ]

Apariciones

Serie Hitman

El Agente 47 es presentado en Hitman: Codename 47 (2000) como un misterioso paciente de un sanatorio en Rumania que escapa y posteriormente es reclutado por la Agencia Internacional de Contratos (ICA) como asesino. A lo largo del juego, 47 viaja a Hong Kong, Colombia , Budapest y Rotterdam para eliminar a cuatro objetivos aparentemente sin relación. Su misión final lo lleva de regreso al sanatorio rumano, donde descubre la verdad sobre sus orígenes: es un clon genéticamente modificado y todos sus objetivos anteriores fueron sus donantes genéticos, o "padres", quienes dieron su ADN para ser clonado con la esperanza de crear un ejército de soldados obedientes y altamente capacitados. En el clímax del juego, 47 se enfrenta a su creador y último donante genético, el Profesor Ort-Meyer, quien desata un ejército de clones llamados "N.° 48" para eliminar a 47. 47 derrota a los clones, luego se enfrenta a Ort-Meyer y lo mata. [ 5 ]

En la secuela Hitman 2: Silent Assassin (2002), 47 se ha retirado de su carrera como asesino a sueldo y lleva una vida sencilla como jardinero en una iglesia siciliana , intentando reconciliarse con su turbulento pasado. Tras el secuestro de su nuevo mentor, el reverendo Emilio Vittorio, 47 regresa a regañadientes a la ICA, que lo contrata para asesinar a más objetivos por todo el mundo a cambio de su ayuda para localizar a Vittorio. A lo largo del juego, 47 descubre una conspiración relacionada con la venta de una ojiva nuclear , ideada por Sergei Zavorotko, hermano de uno de los donantes genéticos de 47. Sergei orquestó el secuestro de Vittorio para sacar a 47 de su retiro y obligarlo a eliminar a todos los implicados en la venta. Tras enterarse de que Sergei ha llevado a Vittorio de vuelta a su iglesia, 47 mata al primero y rescata a Vittorio, luego regresa a trabajar a tiempo completo para la ICA, creyendo que nunca podrá tener una vida tranquila. [ 6 ]

En Hitman: Contracts (2004), tras resultar gravemente herido durante una misión en París , 47 se recupera en su habitación de hotel mientras revive recuerdos de sus contratos anteriores. Luego elimina a su objetivo, quien había sido advertido de su llegada por una organización rival de sicarios llamada La Franquicia. [ 7 ] Esto da pie a los eventos de Hitman: Blood Money (2006), donde 47 y su contacto, Diana Burnwood, intentan impedir que La Franquicia elimine a la ICA y adquiera la tecnología de clonación que creó a 47. Tras la aniquilación de la ICA, a excepción de 47 y Diana, esta última ayuda al primero a fingir su muerte y elimina al líder de La Franquicia que acude a su funeral. Con La Franquicia desmantelada, Diana roba sus recursos y los utiliza para reactivar la ICA. [ 8 ]

En Hitman: Absolution (2012), Diana, quien aparentemente ha traicionado a la ICA, le encarga a 47 la tarea de proteger a una adolescente genéticamente modificada llamada Victoria, a quien la ICA y otras facciones buscan utilizar para su propio beneficio. 47 poco a poco crea un vínculo con Victoria debido a sus orígenes similares y, finalmente, elimina al magnate de las armas Blake Dexter y al agente de la ICA Benjamin Travis para evitar que Victoria caiga en sus manos. Posteriormente, se revela que Travis actuaba sin el conocimiento de sus superiores, lo que permite a 47 y Diana reanudar su trabajo para la ICA mientras esta última cuida de Victoria. [ 9 ]

En la trilogía Mundo del Asesinato —que consta de Hitman (2016), Hitman 2 (2018) y Hitman 3 (2021)— 47 y Diana descubren la existencia de Providence, una organización secreta que controla los asuntos globales. Providence y la ICA forman una alianza inestable para encontrar y eliminar al "Cliente Sombra", un individuo misterioso que ataca a Providence por razones desconocidas, ya que sus acciones están causando pánico global. [ 10 ] 47 finalmente descubre que la identidad del Cliente Sombra es Lucas Grey, anteriormente conocido como Sujeto 6, un clon creado por Ort-Meyer y su mejor amigo de la infancia. Grey ayuda a 47 a recuperar sus recuerdos borrados por Providence, quienes estuvieron involucrados en su creación, y lo convence de unir fuerzas para desmantelar Providence como venganza por convertirlos en asesinos en contra de su voluntad. [ 11 ] 47 y Grey finalmente eliminan a los líderes de Providence, pero esto permite que su segundo al mando, Arthur Edwards, tome el control. Edwards manda matar a Grey e intenta poner a Diana en contra de 47 revelándole que este último, mientras trabajaba como asesino con el cerebro lavado para Providence, había matado a los padres de Diana. Tras repeler a los agentes de la ICA enviados para matarlo, 47 provoca una fuga de datos en las instalaciones de la ICA en Chongqing , lo que destruye la agencia. Diana aparentemente traiciona a 47 y ayuda a Edwards a capturarlo, pero esto le permite a 47 asesinar a Edwards o borrarle la memoria. Diana entonces toma el control de Providence y la desmantela, antes de que ella y 47 se reúnan y continúen aceptando varios contratos de asesinato juntos, ahora trabajando por su cuenta. [ 12 ]

En otros medios

Además de sus apariciones en videojuegos, el Agente 47 aparece en dos películas de acción real. Timothy Olyphant interpreta al personaje en Hitman de 2007 , [ 13 ] mientras que Rupert Friend interpreta a 47 en el reinicio de 2015 Hitman: Agente 47. [ 14 ]

En la literatura, 47 ha aparecido en dos novelas: Hitman: Enemy Within (2007) de William C. Dietz , que sirve de puente entre Hitman 2: Silent Assassin y Blood Money y explora más del pasado de 47, y Hitman: Damnation (2012) de Raymond Benson , un complemento y precuela de Absolution . De noviembre de 2017 a junio de 2018, Dynamite Entertainment publicó una miniserie de cómics de seis números titulada Agent 47: Birth of the Hitman . El cómic explora los pasados ​​de 47 y Diana Burnwood antes de unirse a la ICA. [ 15 ]

Recepción

El Agente 47 ha sido elogiado por su ambigüedad moral y caracterización matizada. [ 16 ] [ 17 ] En 2012, GamesRadar+ clasificó al Agente 47 como el 47.º protagonista "más memorable, influyente y rudo" en los videojuegos. [ 18 ] Junto con otros personajes de videojuegos con rasgos similares, como Lara Croft , Sam Fisher y Solid Snake , es considerado uno de los personajes más populares e importantes en los videojuegos. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] GamesRadar+, FHM , The Telegraph , Play y G4 lo consideran uno de los mejores asesinos en los videojuegos. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] IGN lo clasificó como el cuarto antihéroe "más notorio" de los videojuegos, mientras que The Telegraph lo clasificó tercero en su lista de los 10 mejores antihéroes de videojuegos. [ 28 ] [ 29 ] Complex lo clasificó como el quinto "mejor asesino y sicario en videojuegos", señalándolo como el "asesino por contrato original", al tiempo que elogiaba su atuendo como "elegante". [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Empire lo clasificó como el vigésimo primer "mejor personaje de videojuegos", afirmando que su diseño era "impactante". [ 33 ] Rolling Stone clasificó al Agente 47 entre los personajes de videojuegos más icónicos del siglo XXI. [ 34 ] En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4000 encuestados nombró al Agente 47 como el tercer personaje de videojuegos más icónico de todos los tiempos, solo detrás de Lara Croft y Mario . [ 35 ]

Referencias

  1. 1 2 "Entrevista sobre Hitman 2" . Gamershell.com . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 12 de abril de 2018 .
  2. "IO Interactive - Agente 47" . ioi.dk. Archivado del original el 18 de enero de 2024. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  3. "Hitman 2: Instinct - Guía y tutorial de Hitman 2" . gamepressure.com. 22 de noviembre de 2017. Archivado del original el 27 de enero de 2023. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  4. "Entrevista a David Bateson como Agente 47" . YouTube . 6 de febrero de 2017. Archivado del original el 13 de diciembre de 2021. Consultado el 7 de febrero de 2017 .
  5. IO Interactive (19 de noviembre de 2000). Hitman: Codename 47 ( Microsoft Windows ). Eidos Interactive .
  6. IO Interactive (1 de octubre de 2002). Hitman 2: Silent Assassin ( PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , GameCube ). Eidos Interactive .
  7. IO Interactive (20 de abril de 2004). Hitman: Contracts ( PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows ). Eidos Interactive .
  8. IO Interactive (26 de mayo de 2006). Hitman: Blood Money ( PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Eidos Interactive .
  9. IO Interactive (20 de noviembre de 2012). Hitman: Absolution ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Square Enix Europe .
  10. IO Interactive (11 de marzo de 2016). Hitman ( PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows ). Square Enix .
  11. IO Interactive (13 de noviembre de 2018). Hitman 2 ( PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows ). Square Enix .
  12. IO Interactive (20 de enero de 2021). Hitman 3 ( PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Microsoft Windows ). IO Interactive.
  13. Adams, Derek (27 de noviembre de 2007). "Hitman" . Time Out Worldwide . Recuperado el 13 de junio de 2022 .
  14. Vejvoda, Jim (18 de febrero de 2014). "Primer vistazo exclusivo a Rupert Friend como el Agente 47 en la secuela de Hitman" . Archivado del original el 24 de marzo de 2016. Recuperado el 15 de octubre de 2016 .
  15. "Anuncio del cómic de HITMAN" . IO Interactive . 11 de septiembre de 2017. Archivado del original el 15 de septiembre de 2017. Consultado el 8 de junio de 2020 .
  16. "Cómo el Agente 47 de Hitman se convirtió en un antihéroe icónico" . PCGamesN . 12 de noviembre de 2021. Archivado del original el 4 de junio de 2023. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  17. Peters, Micah (22 de febrero de 2021). "Estudio de personaje: el agente 47, la máquina de muerte digna en el centro de 'Hitman'"" . The Ringer . Archivado del original el 24-08-2023 . Recuperado el 24-08-2023 .
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