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Eidos Interactive

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Eidos Interactive Limited (anteriormente Domark Limited ) fue una editora británica de videojuegos con sede en Wimbledon, Londres . Entre sus franquicias se encontraban Championship Manager , Deus Ex , Hitman , Thief , Legacy of Kain y Tomb Raider . Domark fue fundada por Mark Strachan y Dominic Wheatley en 1984. En 1995, fue adquirida por la empresa de software Eidos. Ian Livingstone , quien poseía una participación en Domark, se convirtió en presidente ejecutivo de Eidos y desempeñó varios cargos, incluido el de director creativo. Eidos adquirió US Gold en 1996, que incluía al desarrollador Core Design , y fusionó sus operaciones, incluyendo Domark, lo que dio origen a la filial editorial Eidos Interactive. La compañía adquirió Crystal Dynamics en 1998 y poseía numerosos otros activos. En 2005, la empresa matriz Eidos fue adquirida por la editora de videojuegos SCi . La compañía resultante, SCi Entertainment Group, que pasó a llamarse brevemente Eidos, fue a su vez adquirida por Square Enix en 2009.

Square Enix completó la fusión con Eidos Interactive en noviembre de 2009, absorbiéndola principalmente en la empresa del grupo Square Enix Limited (también conocida como Square Enix Europe ). El ejecutivo de Eidos, Phil Rogers, permaneció en la empresa como CEO de Square Enix Europe y se convirtió en CEO de América y Europa en 2013 junto con otros ejecutivos. [ a ] ​​En agosto de 2022, la empresa holding de videojuegos Embracer Group completó su adquisición de los estudios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montréal y las propiedades intelectuales Tomb Raider , Legacy of Kain , Deus Ex y Thief, entre otros activos. Rogers se unió a Embracer y formó un grupo operativo llamado CDE Entertainment.

Historia

Fundación de la editorial Domark (1984–1994)

Antiguo logotipo de Domark (1984–1996)

Domark fue fundada por Mark Strachan y Dominic Wheatley en 1984. En la Navidad de 1983, Wheatley (nieto del escritor Dennis Wheatley ) visitó a su familia, donde vio a su hermano jugar a The Heroes of Karn en un Commodore 64 recién comprado . Quedó impresionado con el juego y pensó que la gente común, no solo quienes trabajaban profesionalmente con ordenadores, empezaría a adquirir ordenadores y juegos. Al regresar a su trabajo en Londres como ejecutivo de cuentas junior en una pequeña agencia de publicidad , habló con Strachan, su colega, y le propuso la idea de crear una empresa para publicar juegos de desarrolladores externos. Strachan inicialmente se negó, pero luego vio que muchos minoristas de la ciudad habían agotado las existencias de los modelos ZX Spectrum , lo que, en su opinión, indicaba un gran interés por los videojuegos. Strachan y Wheatley, que entonces tenían 24 años, dejaron sus trabajos y fundaron Domark, utilizando una combinación de sus nombres para la empresa. Para diseñar el juego de aventuras Eureka! Contrataron a Andromeda Software y al desarrollador húngaro Novotrade, y contrataron a Ian Livingstone como guionista. Strachan y Wheatley idearon además un concurso en el que se mostraría un número de teléfono al completar el juego, y la primera persona en llamar ganaría 25.000 libras . A través de amigos, familiares y otros conocidos, recaudaron 160.000 libras , más que suficiente para financiar el proyecto. Domark lanzó el juego a finales de 1984, comercializándolo a través de Concept Marketing, otra empresa creada por Strachan y Wheatley. Impresionado con las operaciones de la empresa, Livingstone invirtió 10.000 libras en Domark. ¡Eureka! vendió 15.000 copias. Domark no estaba seguro de qué proyecto emprender a continuación; Strachan y Wheatley tenían un contacto en el patrimonio de Ian Fleming y se acercaron a ellos con la idea de producir un videojuego basado en James Bond . En 1985, Domark obtuvo una licencia de Panorama para matar . A pesar de los retrasos causados ​​por la ampliación del alcance , el juego homónimo se lanzó más tarde en 1985 y fue "en realidad bastante exitoso", según Wheatley. [ 2 ] [ 3 ]

Domark cosechó más éxitos con las conversiones informáticas de juegos de mesa : Trivial Pursuit se estaba volviendo cada vez más popular, así que Domark contactó con la editorial de juegos Leisure Genius, que había tenido éxito con las conversiones de juegos de mesa. Leisure Genius se mostró escéptica ante una conversión de Trivial Pursuit , y Domark contrató a Oxford Digital Enterprises para desarrollarla. Lanzado en 1986, Trivial Pursuit vendió aproximadamente 2  millones de copias. El éxito permitió a Domark mudarse a oficinas adecuadas y contratar a más empleados. Domark lanzó más juegos de Trivial Pursuit y James Bond en los años siguientes. La compañía también se adentró en las conversiones de juegos arcade en 1987 cuando Wheatley, solo en el Consumer Electronics Show de Las Vegas , conoció a Manlio Allegra, un agente de compañías como Atari Games . Allegra quería que Domark produjera conversiones para tantos juegos como fuera posible, pero Wheatley afirmó que la compañía solo tenía 25.000 libras para gastar. Allegra repasó entonces una lista de juegos que se licenciarían a precios bajos, y Wheatley lo interrumpió cuando mencionó la trilogía de juegos de Star Wars . Acordaron una licencia para el presupuesto que Wheatley había declarado. Para desarrollar los juegos, Domark trajo a Inglaterra a un programador alemán que ya había desarrollado Star Wars para Amiga . Domark lanzó sus versiones a finales de 1987, y tuvieron tanto éxito que el primer cheque de regalías pagado a Atari Games dos meses después ascendió a 280.000 libras esterlinas . Impresionados por este éxito, Atari Games contrató a Domark como socio exclusivo para las conversiones informáticas de juegos arcade. Con fondos suficientes, la compañía publicó varios juegos durante el resto de la década de 1980. En 1990, creó un equipo de desarrollo interno, The Kremlin, en su sede de Putney , que se amplió a 20 empleados en 1992. Ese mismo año, Livingstone se unió al consejo de administración de Domark como inversor, mientras que Wheatley se mudó con su esposa y sus dos hijos a Estados Unidos para gestionar mejor los contactos de la compañía en ese país. En 1993 se estableció formalmente una filial estadounidense de Domark en Silicon Valley. [ 2 ] [ 3 ]

Adquisición y transformación en Eidos Interactive (1994–2005)

En 1994, Strachan y Wheatley conocieron a Charles Cornwall, presidente de Eidos, una empresa que desarrollaba software de compresión de vídeo para sistemas como el Acorn Archimedes . Domark atravesaba dificultades en el ámbito empresarial y Eidos no tenía ventas en ese momento, por lo que ambas compañías acordaron una adquisición inversa . Domark se fusionó con Eidos, y las operaciones de Domark se integraron como filial de la nueva Eidos. [ 2 ] El acuerdo se anunció en septiembre de 1995 como la adquisición de Domark (junto con los desarrolladores Simis y Big Red Software ) por parte de Eidos por 12,9  millones de libras esterlinas . [ 4 ] La nueva compañía salió a bolsa en la Bolsa de Valores de Londres (LSE) como Eidos ese mismo año. [ 5 ] Livingstone se convirtió en presidente ejecutivo y Strachan dejó Domark ese año. [ 6 ] [ 2 ]

El 31 de mayo de 1996, Simis y Big Red Software se fusionaron en Domark. [ 7 ] Eidos adquirió CentreGold en abril de 1996 por 17,6 millones de libras esterlinas . CentreGold estaba compuesta por el distribuidor CentreSoft [ b ] y la editora US Gold , que incluía las filiales de desarrollo Core Design y Silicon Dreams Studio . [ 9 ] [ 10 ] El primer título importante de Eidos Interactive pronto sería lanzado Tomb Raider de Core Design, que CentreGold había adquirido dos años antes. [ 11 ] Silicon Dreams Studio fue readquirido por su fundador, Geoff Brown, a través de la recién fundada Geoff Brown Holdings (más tarde Kaboom Studios ), el 16 de diciembre de ese año. [ 12 ] En 1997, Wheatley dejó la empresa para regresar a Gran Bretaña y centrarse en otros proyectos. [ 2 ] También ese año, Eidos fue una de las empresas de las que la auditora Coopers & Lybrand renunció citando deficiencias en el gobierno corporativo, siendo sucedida por KPMG . [ 13 ] En enero de 1998, Opticom firmó un acuerdo con Eidos para desarrollar dispositivos de almacenamiento, y ambas compañías poseían acciones de la otra. [ 14 ] Eidos adquirió al desarrollador Crystal Dynamics en septiembre de 1998. [ 15 ] También ese año, Eidos adquirió las operaciones europeas del desarrollador de juegos propiedad de Sony , Psygnosis . [ 16 ] En 1999, Eidos adquirió una participación del 51% en Ion Storm , a cambio de anticipos a los desarrolladores, [ 17 ] y una participación de US$55 millones en la empresa de portales web Maximum Holdings. [ 18 ] El fundador de Eidos, Stephen B. Streater, renunció como director en junio y fundó Forbidden Technologies . [ 19 ] Al año siguiente, el CEO de Eidos, Cornwall, dejó la compañía para centrarse en intereses tecnológicos y mineros y fue sucedido por el ex director de operaciones, Michael McGarvey. [ 20 ] Una oferta de adquisición pública por parte de Infogrames Entertainment SA no se materializó en octubre de 2000. [ 21 ]En enero de 2002, Eidos estableció el sello Fresh Games para juegos localizados desde Japón, con títulos como Mister Mosquito , Mad Maestro! y Legaia 2: Duel Saga . [ 22 ] Livingstone renunció como presidente y se convirtió en director creativo en septiembre de 2002. [ 23 ] En agosto de 2003, Eidos comenzó operaciones en Australia, y sus operaciones anteriores en Singapur fueron asumidas por Atari SA . [ 24 ] También ese año, Eidos fundó Beautiful Game Studios dentro de su sede, que continuó su serie Championship Manager después de separarse del desarrollador anterior Sports Interactive . [ 25 ] [ 26 ] En marzo de 2004, Eidos adquirió al desarrollador danés IO Interactive , que estaba desarrollando el título publicado Hitman: Contracts . [ 27 ] Ion Storm cerró en febrero de 2005. [ 28 ]

El 21 de marzo de 2005, Eidos recibió una oferta de adquisición de Elevation Partners , una firma de capital privado propiedad del expresidente de Electronic Arts (EA), John Riccitiello . Esta adquisición valoraba la empresa en 71  millones de libras esterlinas e inyectaría 23  millones de libras esterlinas para evitar la quiebra de la empresa a corto plazo. [ 29 ] Elevation declaró que planeaba privatizar Eidos durante algunos años para centrarse en la creación de juegos y los calendarios de lanzamiento, y su oferta fue recomendada inicialmente por la junta directiva de Eidos. [ 30 ]

La empresa matriz Eidos fue adquirida por SCi (2005–2009).

El 22 de marzo de 2005, Eidos plc recibió una segunda oferta de adquisición por parte de la editora de videojuegos SCi . La oferta fue de 74  millones de libras esterlinas y presentó un plan de reestructuración para recortar 14  millones de libras esterlinas de los costes anuales. Para financiar esta adquisición, SCi propuso vender acciones por valor de 60  millones de libras esterlinas. A finales de abril, Elevation Partners retiró formalmente su oferta, dejando el camino libre para SCi. [ 31 ] La adquisición de SCi se finalizó el 16 de mayo de 2005, con la fusión de SCi con SCi Entertainment Group, la empresa matriz de Eidos Interactive. Livingstone fue el único miembro del consejo que reiteró y se convirtió en director de adquisición de productos. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

Core Design propuso un remake de Tomb Raider para el décimo aniversario del juego a SCi/Eidos en 2005. [ 11 ] El ex gerente del estudio, Gavin Rummery, declaró en 2015 que a SCi le encantó el proyecto, pero Crystal Dynamics tenía su propia demo, lo que convenció a SCi de cancelar el proyecto de Core ( Tomb Raider: Anniversary ). [ 11 ] [ 35 ] En mayo de 2006, Rebellion Developments adquirió los activos y el personal de Core Designs, mientras que la marca Core y la propiedad intelectual, incluyendo Tomb Raider , permanecieron con SCi. [ 36 ] En diciembre de 2006, Warner Bros. cedió la licencia de propiedades clásicas a SCi, mientras invertía por el 10,3% de las acciones de SCi. [ 37 ] En 2007, SCi adquirió varios estudios nuevos para su división de Nuevos Medios : el desarrollador de teléfonos móviles Rockpool Games, junto con sus dos compañías hermanas Ironstone Partners y SoGoPlay, Morpheme y el portal de juegos Bluefish Media. [ 38 ] [ 39 ] Majesco firmó un acuerdo de distribución para ocho juegos con SCi en abril de 2007. [ 40 ] En noviembre de 2007, SCi abrió un nuevo estudio en Montreal , Quebec, que más tarde se llamó Eidos-Montréal y desarrolló un nuevo juego de la franquicia Deus Ex . [ 41 ] [ 42 ]

El 4 de septiembre de 2007, SCi declaró que había recibido posibles ofertas por la empresa. [ 43 ] En enero de 2008, las conversaciones sobre la oferta se detuvieron. [ 44 ] [ 45 ] El precio de las acciones cayó más del 50% y los accionistas pidieron la renuncia del personal clave, incluida la CEO Jane Cavanagh, por este problema, así como por los retrasos en los puestos clave. [ 46 ] El 18 de enero de 2008, Cavanagh y el equipo directivo dejaron la empresa. [ 47 ] Jürgen Goeldner fue nombrado director de operaciones interino ese mismo mes. [ 48 ] [ 49 ] En febrero de 2008, SCi inició un plan de reestructuración "radical" bajo el mando del recién nombrado CEO Phil Rogers, un exdirector de desarrollo corporativo de Electronic Arts. El plan incluía la reducción de la plantilla y la cancelación de 14 proyectos en desarrollo por razones de calidad o financieras. Esto tenía como objetivo reducir los costos operativos anuales en 14  millones de libras esterlinas para junio de 2008 a un costo único de 7  millones de libras esterlinas . [ 50 ] Rogers declaró más tarde que quiere ser una "empresa más ágil y eficiente", así como "dirigida por el estudio". [ 51 ] [ 52 ] Trasladó "ciertas funciones" del Reino Unido a Quebec, Canadá, en parte debido a las ventajas económicas ofrecidas por el gobierno de Montreal. [ 51 ] La filial de SCi, Pivotal Games, cerró en julio. [ 53 ] Koch Media adquirió Proein, la división de distribución española de SCi, en julio de 2008. [ 54 ] Durante el informe financiero de SCi de 2008, las pérdidas fueron de 100  millones de libras esterlinas , que Rogers declaró que se debían a los planes de reestructuración. [ 55 ] El 19 de septiembre de 2008, SCi abrió un estudio con sede en Shanghái , Eidos Shanghai, que consta de un pequeño equipo para construir relaciones en Asia. [ 56 ] En 2008, SCi creó una entidad que más tarde se convirtió en Square Enix London Studios, dirigida por Lee Singleton en su sede de Wimbledon. [ 57 ] [ 58 ] En diciembre de 2008, SCi cambió su nombre a Eidos. [ 59 ] Rockpool Games cerró en enero de 2009. [ 60 ]

SCi/Eidos fue adquirida e integrada en Square Enix (2009).

En febrero de 2009, Square Enix llegó a un acuerdo para comprar Eidos plc por 84,3  millones de libras esterlinas , pendiente de la aprobación de los accionistas, [ 61 ] con el objetivo inicial de completar la adquisición el 6 de mayo de 2009. [ 62 ] La oferta fue respaldada por el accionista mayoritario Warner Bros. [ 63 ] La fecha se adelantó y Square Enix tomó el control de Eidos el 22 de abril de 2009. [ 64 ] [ 65 ] Ese mes, Eidos Hungría (anteriormente Mithis Entertainment) fue cerrada entre otros recortes y Livingstone se convirtió en Presidente Vitalicio de Eidos. [ 66 ] [ 67 ] Square Enix declaró inicialmente que dejaría que Eidos permaneciera estructurada como estaba en el momento de su adquisición. [ 68 ] En julio de 2009, anunció que fusionaría Eidos con Square Enix, lo que creó una nueva entidad, denominada provisionalmente Square Enix Europe y descrita como una unidad de negocios que representaba las oficinas de ventas y marketing en el Reino Unido, Francia y Alemania. [ 69 ] [ 70 ] Las operaciones de Eidos en EE. UU. se fusionaron con Square Enix Incorporated, dirigida por John Yamamoto. [ 71 ] La fusión se completó el 10 de noviembre de 2009 con la empresa Square Enix Limited organizada bajo Square Enix Europe. [ 72 ] [ 73 ] Square Enix Europe, bajo Rogers, continuó gestionando los antiguos estudios SCi/Eidos. [ 74 ]

Juegos publicados

La serie de juegos más destacada de Domark fue Championship Manager , cuyo primer título fue desarrollado por Sports Interactive y lanzado en septiembre de 1992. Para Eidos Interactive, fue Tomb Raider , cuyo primer título fue desarrollado por Core Design y lanzado en octubre de 1996.

Legado

divisiones de Square Enix

  • Square Enix External Studios, originalmente Square Enix London Studios y fundada por Eidos en 2008. [ 75 ] [ 76 ] Responsable de trabajar con desarrolladores externos en Batman: Arkham Asylum , Just Cause , Sleeping Dogs , Life Is Strange y Outriders . [ 57 ] [ 75 ]
  • Square Enix Collective , fundada en 2014. Sello que trabaja con desarrolladores independientes , originalmente con la posibilidad de ofrecer las IP de Eidos a los desarrolladores. [ 77 ]

En mayo de 2022, Square Enix anunció que vendería varios activos de Square Enix Limited a Embracer Group por 300 millones de dólares . Estos incluían los estudios de desarrollo Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal y propiedades intelectuales como Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain junto con "50 juegos del catálogo anterior", y se esperaba que el acuerdo se completara en el segundo trimestre del año fiscal de Embracer. [ 78 ] Embracer anunció que las subsidiarias y las PI se formarían como su 12.º grupo operativo, bajo el liderazgo de Phil Rogers, y posteriormente se le dio el nombre de CDE (Crystal Dynamics - Eidos) Entertainment. [ 78 ] Las actividades de Square Enix continuarán incluyendo la publicación de juegos de estudios de terceros, incluidos Outriders , Life Is Strange y Just Cause . El 20 de mayo de 2022, Embracer declaró que veía potencial en secuelas, remakes y remasterizaciones. [ 79 ] El acuerdo se completó el 26 de agosto de 2022. [ 80 ] En noviembre de 2022, Embracer cerró Square Enix Montréal y transfirió Eidos-Shanghai a Gearbox Entertainment como Gearbox Studio Shanghai. [ 81 ]

Estudios

Véase también

Notas

  1. Américas se refiere a la empresa del mismo grupo, Square Enix Incorporated. El área de actividad de Square Enix Limited son los antiguos territorios PAL , mientras que el área de actividad de Square Enix Incorporated son las Américas.
  2. El distribuidor Centresoft llevó a cabo una compra por parte de la gerencia. [ 8 ]

Referencias

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Lecturas adicionales

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  • «¿Qué falló en SCi?» . MCV/Develop . 22 de enero de 2008. Archivado del original el 22 de septiembre de 2021.
  • "El reinicio de Square Enix" . MCV/Develop . 22 de enero de 2014. Archivado del original el 17 de abril de 2021. Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  • Archivo del sitio web de Eidos Interactive
  • Marca en MobyGames