Articulo de referencia

En medio del mal

Amid Evil es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Indefatigable y publicado por New Blood Interactive . La temática de fantasía oscura del juego, la jug...

Amid Evil es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Indefatigable y publicado por New Blood Interactive . Latemática de fantasía oscura del juego, la jugabilidad orientada a la acción y los elementos visuales de inspiración retro le han valido descripciones frecuentes como un sucesor espiritual de Heretic de 1994 y Hexen de 1995. [2] [3] Se planea lanzaruna versión para Nintendo Switch . [4]

Trama

En el pasado antiguo, una misteriosa y poderosa "Fuerza del Mal" apareció y corrompió las tierras sagradas de los reinos conocidos. Aunque muchos héroes han intentado derrotar a la Fuerza del Mal, ninguno ha tenido éxito. El protagonista, conocido solo como "el Campeón", es el primero en superar la prueba del Laberinto Negro y ganar el derecho a llevar un hacha de batalla sagrada . Poseer la poderosa reliquia otorga al portador el paso a los planos superiores. Mientras el Campeón viaja a un portal interdimensional, las voces de antiguas deidades advierten del gran poder de la Fuerza del Mal e imploran al Campeón que limpie las tierras sagradas.

Jugabilidad

Amid Evil toma prestado mucho de los juegos de disparos en primera persona de los 90 Unreal , Doom , Heretic , Hexen y Quake . [5] Similar a la mayoría de los juegos de disparos en primera persona de esa época, Amid Evil está estructurado como una progresión de niveles, cada uno de los cuales presenta una estructura compleja y no lineal con una progresión que a menudo requiere que el jugador busque llaves para desbloquear puertas. El diseño de niveles en Amid Evil promueve la exploración, y la mayoría de los niveles contienen varios "secretos" ocultos donde el jugador puede encontrar potenciadores , así como tradición (exposición de la trama) en forma de inscripciones en paredes o pisos. Los niveles se agrupan en episodios, y los niveles de cada episodio comparten un tema único. Los episodios constan de cuatro niveles cada uno, el último de los cuales es una batalla contra un jefe . Al igual que Quake , los jugadores comienzan en un nivel central que permite la selección de episodios (y dificultad) caminando a través de varios portales.

Al igual que en Heretic , el jugador debe luchar contra los enemigos usando una variedad de armas mágicas. Además del Hacha del Laberinto Negro, hay seis armas a distancia en el juego, cada una de las cuales usa uno de los cuatro tipos de maná . El jugador debe encontrar tanto las armas como el maná en el mundo del juego. Las armas tienen una efectividad variada contra cada uno de los tipos de enemigos, lo que anima al jugador a modificar su estrategia según la situación. Además de recoger maná, el jugador puede absorber las almas de los enemigos caídos. A medida que el jugador acumula suficientes almas, ingresa al "modo alma", que activa modos de disparo alternativos para todas las armas y aumenta enormemente su poder durante un corto tiempo.

A medida que el jugador recibe daño de los enemigos, pierde puntos de salud . Para recuperarlos, el jugador debe recoger "orbes de sangre" esparcidos por los niveles. También hay potenciadores raros que otorgan habilidades temporales como volar, invisibilidad o una antorcha para iluminar áreas oscuras.

Además de la campaña para un jugador, Amid Evil incluye un modo de supervivencia "Hordas del mal" , en el que el jugador puede enfrentarse a oleadas interminables de enemigos en arenas de batalla.

Desarrollo

Los desarrolladores Leon Zawada y Simon Rance, amigos desde la infancia, [6] comenzaron su carrera en el desarrollo de juegos con mods de Doom , más notablemente una conversión total de Rise of the Triad llamada Return of the Triad . [5] Los dos comenzaron Amid Evil como un mod de Doom en 1997. [5] Aunque ese juego nunca se completaría, los conceptos que desarrollaron para él evolucionaron con el tiempo y se incorporaron a la nueva encarnación. Sabían que querían hacer un "shooter de fantasía", un juego con un tema de magia medieval, pero que presentara armas a distancia como armas principales. [6]

Zawada y Rance finalmente trabajaron juntos en el remake de Rise of the Triad de 2013 , [5] donde conocieron a otros desarrolladores de juegos que los ayudarían a formar Indefatigable. [5] Amid Evil iba a ser el primer proyecto de la nueva compañía.

Un breve clip de luz reflejándose en un hacha en Amid Evil
Efectos de iluminación en el Hacha del Laberinto Negro, que muestran el uso de un sprite mapeado normal .

Antes de lanzar el desarrollo de Amid Evil para Indefatigable, Rance había creado una demostración de Unreal Engine 4 que mostraba un arma renderizada como un sprite mapeado normal . [6] Describió la idea como "lo que hizo que [el juego] funcionara". [7] El estilo visual distintivo estableció la dirección artística de Amid Evil , descrito por los desarrolladores como una "mezcla [de] técnicas gráficas de la vieja y la nueva escuela". [6] "Las armas y los objetos en primera persona son en realidad sprites con marcos individuales que utilizan materiales enmascarados, completos con mapas normales, rugosos y metálicos. Luego se hornean con perspectiva a partir de mallas 3D de alta poli", un flujo de trabajo exclusivo de Amid Evil . [5] Rance describió la aplicación de la misma técnica a los entornos, "donde en lugar de hacer una textura gigante, simplemente haríamos una textura pequeña [de resolución] pero le aplicaríamos un mapa normal, de modo que todo se viera sombreado correctamente pero tuviera la misma estética pixelada de 1995 que los juegos antiguos. De modo que tiene un aspecto antiguo pero se ha trasladado al futuro; no es simplemente una imitación". [7]

Para crear un juego de los años 90 para un público moderno, los desarrolladores añadieron elementos a la fórmula de los shooters en primera persona retro. Por ejemplo, la IA enemiga es mucho más dinámica. En lugar de atacar al jugador desde una única posición, los enemigos pueden atacarlo, saltar desde plataformas y perseguirlo. [8] Los enemigos tienen la capacidad de esquivar o reflejar ataques y flanquear, lo que añade profundidad. [5] El diseño de niveles, aunque más complejo que el de los títulos modernos típicos, no es laberíntico para permitir una progresión constante. Además, a las armas se les dio un "modo alma" alternativo para añadir variedad. [8]

Liberar

Amid Evil se anunció el 25 de octubre de 2017. [9] Al igual que Dusk antes, New Blood eligió publicar el juego utilizando el modelo de acceso anticipado , lanzando inicialmente el juego con una campaña para un jugador completamente funcional pero incompleta, junto con un modo de supervivencia. [10]

Amid Evil se lanzó en Steam Early Access el 12 de marzo de 2018, presentando los primeros tres de siete episodios, "Astral Equinox", "Domain of the Sentinels" y "The Sacred Path". [11] Siguieron episodios adicionales en una cadencia regular; "The Solar Solstice" se lanzó el 18 de mayo de 2018, [12] "The Forges" se lanzó el 21 de septiembre de 2018, [13] "The Arcane Expanse" se lanzó el 7 de febrero de 2019, [14] y "The Void" se lanzó el 20 de junio de 2019. [15]

El lanzamiento del episodio final del juego coincidió con el abandono del acceso anticipado por parte de Amid Evil para un lanzamiento completo, que incluía actualizaciones de los episodios anteriores, como tradición adicional, más variedad de enemigos, ajustes ambientales y equilibrio de armas. [16]

El primer DLC, Ancient Alpha Builds , se lanzó el 22 de noviembre de 2019. En lugar de contenido nuevo para el juego principal, el DLC ofrecía 5 versiones anteriores del juego de varias etapas de desarrollo. [17] Al mismo tiempo, se anunció la compatibilidad con el trazado de rayos con RTX . [18]

Se ha confirmado el lanzamiento para Linux según lo previsto. [19]

Expansión de la precuela

Amid Evil: The Black Labyrinth se anunció con un tráiler el 6 de septiembre de 2020. [20]

Recepción

El lanzamiento anticipado de Amid Evil recibió cobertura de prensa, aunque casi todos los medios optaron por brindar un resumen de las primeras impresiones en lugar de una reseña completa. En uno de esos ejemplos, PC Gamer UK ofreció el siguiente resumen: "Un entorno de fantasía verdaderamente extraño (y hermoso) sienta las bases para una oda digna a Heretic ". [27] Los críticos generalmente elogiaron los diseños de armas y niveles, mientras que algunos criticaron el diseño de los enemigos [28] y otros criticaron los fallos en la versión previa al lanzamiento. [29]

El lanzamiento completo de Amid Evil recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [21] Los críticos elogiaron la variedad de armas y entornos, [30] comparando el juego favorablemente con Unreal y Quake . [31] [32]

Referencias

  1. ^ "AMID EVIL - FSR + Actualización del motor + Afilado de DLSS". Noticias de Steam . 24 de noviembre de 2021.
  2. ^ Tarason, Dominic (26 de octubre de 2017). "Amid Evil aspira a ser un sucesor espiritual de Heretic". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  3. ^ Walker, Alex (18 de enero de 2018). "Amid Evil Is Basically A Modern Heretic". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 3 de abril de 2018. Consultado el 27 de abril de 2019 .
  4. ^ Glagowski, Peter (2 de abril de 2019). «Entra en el vacío abstracto del final de Amid Evil». Destructoid . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  5. ^ abcdefg Petraschuk, Shawn (19 de octubre de 2018). "AMID EVIL, un juego de disparos en primera persona de estilo retro y fantasía con un toque moderno, prospera en Early Access". Unreal Engine . Consultado el 28 de abril de 2019 .
  6. ^ abcd Jazzking2001 (14 de marzo de 2018). "Entrevista en medio del mal". Neocrisis . Consultado el 28 de abril de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. ^ ab "Entrevista PAX 2017, Simon Rance, New Blood, Amid Evil". Dailymotion . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  8. ^ ab Ballantyne, Nick (10 de noviembre de 2017). "Entrevista de Amid Evil con el artista principal Simon Rants". GameCloud . Consultado el 28 de abril de 2019 .
  9. ^ Wilson, Mike (30 de octubre de 2017). "¡Se revela el sucesor de 'Heretic' en 'Amid Evil'!". ¡Qué asco! . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  10. ^ Cunningham, James (7 de marzo de 2018). "Amid Evil, el FPS medieval de pura acción, prepara una fecha de lanzamiento de acceso anticipado". Hardcore Gamer . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  11. ^ "EN MEDIO DEL MAL:: ¡El momento es AHORA!". Steam . 12 de marzo de 2018 . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  12. ^ "AMID EVIL :: ¡Llega el solsticio solar!". Steam . 18 de mayo de 2018 . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  13. ^ "AMID EVIL :: The Forges - ¡YA DISPONIBLE!". Steam . 21 de septiembre de 2018 . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  14. ^ "AMID EVIL:: ¡El episodio 6 ya está disponible!". Steam . 7 de febrero de 2019 . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  15. ^ "AMID EVIL :: INFORMACIÓN DEL LANZAMIENTO". Steam . 18 de junio de 2019 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  16. ^ Tarason, Dominic (6 de junio de 2019). "Amid Evil se lanza desde el vacío cósmico el 20 de junio". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 6 de junio de 2019 .
  17. ^ "AMID EVIL :: ¡Ya se lanzaron las versiones alfa antiguas!". Steam . 22 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  18. ^ Papadopoulos, John (23 de noviembre de 2019). "AMID EVIL, el FPS retro inspirado en Heretic, tendrá soporte para Ray Tracing, se revela la primera captura de pantalla de RTX". DSOGaming . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
  19. ^ Dawe, Liam (7 de marzo de 2018). "Se planea una versión para Linux del FPS inspirado en Heretic 'AMID EVIL'". GamingOnLinux . Consultado el 27 de febrero de 2020 .
  20. ^ Chalk, Andy (6 de septiembre de 2020). "Amid Evil recibirá una 'expansión precuela completa' llamada The Black Labyrinth". PC Gamer . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  21. ^ ab "Reseñas de AMID EVIL para PC". Metacritic . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  22. ^ Glagowski, Peter (20 de junio de 2019). «Reseña: Amid Evil». Destructoid . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  23. ^ Santa Maria, Alex (24 de junio de 2019). "Reseña de Amid Evil. El mejor juego de disparos en primera persona que jugarás este año". Game Revolution . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  24. ^ Cunningham, James (25 de junio de 2019). «Reseña: Amid Evil». Hardcore Gamer . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  25. ^ Wilde, Tyler (26 de junio de 2019). "Reseña de Amid Evil". PC Gamer . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  26. ^ Farrell, Andrew (20 de junio de 2019). "Reseña de Amid Evil". PC Invasion . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  27. ^ Steadman, Norm (12 de marzo de 2018). "Amid Evil es un FPS de fantasía extraño y siniestro en el que disparas a ángeles acorazados con planetas diminutos". PC Gamer . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  28. ^ Tarason, Dominic (12 de marzo de 2018). "Amid Evil, la mezcla de Heretic, Quake y Unreal, llega al acceso anticipado". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 28 de abril de 2019 .
  29. ^ Whalen, Trevor (22 de marzo de 2018). "Amid Evil Early Access Impressions - Heretic Blood". TechRaptor . Consultado el 28 de abril de 2019 .
  30. ^ Alexandra, Heather (21 de junio de 2019). "Un juego de disparos en medio del mal bañado de neón realmente da en el clavo". Kotaku . Consultado el 24 de junio de 2019 .
  31. ^ Tarason, Dominic (20 de junio de 2019). "Amid Evil se lanza de manera fantástica fuera del acceso anticipado". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 21 de junio de 2019 .
  32. ^ Araullo, Kenneth (21 de junio de 2019). "El FPS de estilo retro Amid Evil ya está disponible en Steam y tiene un 20 % de descuento hasta el 28 de junio". Player.One . Consultado el 24 de junio de 2019 .
  • Sitio web oficial
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