Articulo de referencia

Jefe (videojuegos)

Una batalla contra un jefe de Guacamelee! en la que los personajes del jugador deben mantenerse por delante del jefe, una criatura gigante y furiosa, a la izquierda mientras esq...

Una batalla contra un jefe de Guacamelee! en la que los personajes del jugador deben mantenerse por delante del jefe, una criatura gigante y furiosa, a la izquierda mientras esquivan obstáculos y otros enemigos.

En los videojuegos , un jefe es un personaje no jugador enemigo significativamente poderoso creado como un oponente importante para los jugadores. [ 1 ] Una pelea con un personaje jefe se conoce como batalla de jefe , pelea de jefe , nivel de jefe o fase de jefe . Los jefes son generalmente mucho más fuertes que otros oponentes a los que los jugadores se han enfrentado hasta ese punto en un juego. Las batallas de jefe generalmente se ven en los puntos culminantes de secciones particulares de los juegos, como al final de un nivel o fase o protegiendo un objetivo específico. Un minijefe es un jefe más débil o menos importante que el jefe principal en la misma área o nivel, aunque generalmente más poderoso que los oponentes estándar y a menudo se lucha junto a ellos. Un superjefe es un enemigo jefe que es opcional luchar, a veces está oculto y requiere una secuencia de tareas para encontrarlo, y generalmente es mucho más poderoso que los jefes encontrados como parte de la trama principal del juego. Un jefe final suele ser el antagonista principal de la historia de un juego y la derrota de ese personaje generalmente proporciona una conclusión al juego. Una oleada de jefes es una fase en la que los jugadores se enfrentan de nuevo a varios jefes anteriores de forma consecutiva.

Por ejemplo, en un videojuego de disparos y acción , todos los enemigos comunes podrían usar pistolas mientras que el jefe usa un tanque. Un jefe suele ser más grande que los demás enemigos y que el personaje del jugador . [ 2 ] A veces, los jefes son muy difíciles de derrotar sin estar adecuadamente preparado y/o conocer el enfoque de combate correcto. Los jefes generalmente requieren estrategia y conocimientos especiales para ser derrotados, como cómo atacar puntos débiles o evitar ataques específicos.

Los jefes son comunes en muchos géneros de videojuegos, pero son especialmente frecuentes en títulos con una historia elaborada, y suelen ser personajes ya establecidos en la narrativa del videojuego (generalmente antagonistas, aunque estas batallas también se utilizan para introducir giros argumentales). Los juegos de acción y aventura , los beat 'em up , los juegos de lucha , los juegos de plataformas , los juegos de rol (RPG) y los juegos de disparos están particularmente asociados con las batallas contra jefes. Pueden ser menos comunes en juegos de puzles , juegos de cartas , juegos de carreras y juegos de simulación . El primer videojuego con una batalla contra un jefe fue el RPG dnd de 1975 .

El concepto se ha extendido a otros géneros, como los juegos de ritmo , donde puede haber una "canción de jefe" más difícil, o un oponente controlado por computadora de alta dificultad en juegos deportivos . En los juegos multijugador en línea de arena de batalla , derrotar a un jefe de mapa generalmente requiere el trabajo en equipo de dos o más jugadores, pero trae varios beneficios al equipo, como mejoras o poder de empuje de carril. [ 3 ] [ 4 ] Algunos juegos, como Cuphead , Furi y Warning Forever , se centran en continuas batallas contra jefes. [ 5 ] [ 6 ]

Características

Los jefes suelen ser más difíciles de vencer que los enemigos normales, tienen más puntos de salud , por lo que pueden soportar más daño y generalmente se encuentran al final de un nivel o área. [ 7 ] [ 8 ] Si bien la mayoría de los juegos incluyen una mezcla de oponentes jefes y oponentes normales, algunos juegos tienen solo oponentes normales y otros juegos tienen solo jefes (por ejemplo, Shadow of the Colossus ). [ 9 ] Algunos jefes se encuentran varias veces a lo largo de un solo juego, normalmente con ataques alternativos y una estrategia diferente requerida para derrotarlo cada vez. [ 8 ] Una batalla contra un jefe también puede volverse más desafiante si el jefe en cuestión se vuelve progresivamente más fuerte y/o menos vulnerable a medida que su salud disminuye, lo que requiere que los jugadores utilicen diferentes estrategias para ganar. Algunos jefes pueden contener o estar compuestos de partes más pequeñas que pueden ser destruidas por los jugadores en la batalla, lo que puede o no otorgar una ventaja. [ 6 ] En juegos como Doom y Castlevania: Symphony of the Night , un enemigo puede ser introducido a través de una batalla contra un jefe, pero luego aparecer como un enemigo normal, después de que los jugadores se hayan vuelto más fuertes o hayan tenido la oportunidad de encontrar armas más poderosas. [ 10 ] [ 11 ]

Muchos juegos estructuran las batallas contra jefes como una progresión de fases distintas en las que el jefe genera peligros diferentes o adicionales para los jugadores. Esto suele reflejarse en un cambio en la apariencia del jefe o en una mayor frustración por parte del mismo. [ 12 ]

La serie The Legend of Zelda y los juegos inspirados en ella son conocidos por tener mazmorras con jefes que son particularmente vulnerables a un objeto especial que se encuentra dentro de esa mazmorra. El jugador o los jugadores generalmente obtendrán este objeto mientras exploran la mazmorra y tendrán oportunidades de aprender a usarlo para resolver acertijos o derrotar enemigos más débiles antes de enfrentarse al jefe final de la mazmorra. [ 13 ]

Las batallas contra jefes suelen considerarse eventos dramáticos. Por ello, se caracterizan generalmente por escenas cinemáticas, a veces bastante teatrales , antes y después de la batalla, y por una música única. Los jefes recurrentes y los jefes finales pueden tener su propia música específica para distinguirlos de otras batallas contra jefes. Este concepto se extiende más allá de los videojuegos orientados al combate. Por ejemplo, varios títulos de la serie de juegos de ritmo Dance Dance Revolution contienen «canciones de jefes» que se denominan así porque son excepcionalmente difíciles de interpretar. [ 14 ]

En los juegos centrados en el combate, un jefe puede invocar enemigos adicionales, refuerzos o secuaces ("adicionales") para luchar contra los jugadores junto a él, aumentando la dificultad del combate. Estos enemigos adicionales pueden distraer al jefe o darle tiempo para recuperar o regenerar salud, pero también pueden brindar a los jugadores la oportunidad de recuperar salud mediante potenciadores y munición que sueltan los secuaces derrotados. [ 15 ]

Tipos de jefes específicos

Minijefe

Un miniboss, también conocido como "jefe intermedio", "subjefe", "subjefe" [ 16 ] "semijefe" o, en ocasiones, "guardián" (cuando el miniboss protege un objeto importante), es un enemigo similar a un jefe, más débil o menos significativo que el jefe principal en la misma área o nivel. Algunos miniboss son versiones más fuertes de enemigos comunes, como en los juegos de Kirby . [ 17 ] Otros pueden ser una versión recurrente de un jefe anterior, que es más débil que el encontrado anteriormente o representa un menor desafío más adelante en el juego debido a la progresión del personaje o del equipo. Un ejemplo es Gaibon y Slogra de Castlevania: Symphony of the Night. [ 18 ] Otros personajes de videojuegos que suelen desempeñar el papel de miniboss son RT-55J ( serie Mega Man X ), Allen O'Neil ( Metal Slug ) y Dark Link ( serie The Legend of Zelda ). [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Superjefe

Un superjefe es un tipo de jefe que se encuentra con mayor frecuencia en los videojuegos de rol . Se consideran enemigos opcionales y no es necesario derrotarlos para completar el juego. Sin embargo, no todos los jefes opcionales son superjefes. Generalmente son mucho más poderosos que los jefes que se encuentran como parte de la trama o misión principal del juego , incluso más difíciles que el jefe final, y a menudo se requiere que los jugadores cumplan ciertas condiciones en el juego o completen una misión secundaria [ 22 ] o el juego completo para luchar contra el superjefe. Aunque no está claro cuál califica como el primer superjefe, el concepto se remonta al menos a finales de la década de 1980 con los jefes opcionales Warmech en Final Fantasy y Night Terror en Wasteland . En Final Fantasy VII , los jugadores pueden optar por buscar y luchar contra las Armas Rubí y Esmeralda. Algunos superjefes tomarán el lugar del jefe final si se cumplen ciertos requisitos. [ 23 ] [ 24 ] Algunos superjefes pueden otorgar objetos o habilidades especiales que no se pueden encontrar de ninguna otra manera que pueden dar a los jugadores una ventaja significativa durante el resto del juego, como experiencia adicional o un arma extremadamente poderosa. Por ejemplo, los "jefes de incursión" de Borderlands 2 dan botín raro que no está disponible en ningún otro lugar. [ 25 ] Algunos superjefes en juegos en línea tienen una cantidad inmensa de salud y deben ser derrotados dentro de un límite de tiempo con un gran número de jugadores o grupos trabajando juntos para derrotar al jefe. Ejemplos de tales superjefes se pueden encontrar en juegos como Pokémon Go y World of Warcraft , y generalmente se les conoce como una incursión . [ 26 ] [ 27 ] Los juegos Undertale y Deltarune de Toby Fox presentan superjefes en forma de Undyne la Inmortal , Sans , [ 28 ] Jevil , [ 22 ] Spamton NEO , [ 29 ] el Caballero Rugiente , [ 30 ] y el Martillo de la Justicia . [ 31 ] En cada acto de Ultrakill , lograr una clasificación perfecta en cada nivel desbloquea un nivel secreto que contiene un jefe excepcionalmente desafiante en forma de un Alma Primordial. [ 32] Las dos Almas Primordiales actualmente accesibles, Minos Prime y Sísifo Prime, son consideradas los jefes más difíciles del juego. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Algunas series importantes de videojuegos tienen superjefes recurrentes, como el Arma Última y el Arma Omega enFinal Fantasyy el clan Amon enYakuza. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

Jefe de la manada de lobos

Un jefe de manada de lobos es un grupo de enemigos que pueden ser considerados débiles individualmente, pero en grupos grandes pueden ser considerados lo suficientemente fuertes como para ser un jefe. Vienen en muchas variaciones, como el Chargin' Chuck Corps encontrado en Mario & Luigi: Paper Jam , [ 39 ] los Armos Knights de The Legend of Zelda: A Link to the Past [ 40 ] o la Batalla de los 1000 Sincorazón de Kingdom Hearts II . [ 41 ] Un requisito principal con la mayoría de las manadas de lobos es que todo el grupo debe ser derrotado para ganar; para prolongar la lucha, muchas manadas de lobos, particularmente en juegos con combate basado en turnos en lugar de tiempo real, invocarán refuerzos para reponer sus números perdidos. Un ejemplo de esto es Astaroth en Diablo IV . [ 42 ] Muchos otros jefes de manada de lobos se fortalecen cuando uno de los otros enemigos en la batalla es asesinado para evitar que el nivel de amenaza disminuya con el tiempo.

Jefe final

El jefe final, jefe último o jefe final, [ 43 ] suele estar presente al final o cerca del final de un juego, y la conclusión de la historia del juego generalmente se produce tras la victoria en la batalla. [ 44 ] [ 45 ] El jefe final suele ser el antagonista principal del juego; sin embargo, existen excepciones, como en Conker's Bad Fur Day , en el que el jefe final, Heinrich, es la mascota alienígena del antagonista, el Profesor Von Kriplespac. En Mario & Luigi: Brothership , Zokket funge como el antagonista principal, pero el jefe final es Reclusa, el antagonista general. Los jefes finales suelen ser más grandes, más detallados o mejor animados que los enemigos menores, a menudo para inspirar una sensación de grandeza y significado especial en el encuentro. [ 46 ]

En algunos juegos, hay un jefe oculto, conocido como el jefe final "verdadero". Estos jefes solo aparecen tras completar niveles adicionales específicos, elegir opciones de diálogo concretas o conseguir un objeto o conjunto de objetos, como las Chaos Emeralds en la serie Sonic the Hedgehog o completar una serie de tareas en Metal Gear Solid: Peace Walker . Estos jefes suelen ser más difíciles de derrotar. En los juegos con un jefe final "verdadero", la victoria conduce a un final mejor o a una versión más detallada del final normal. Ejemplos de un "jefe final verdadero" son Radiance en Hollow Knight y Moon Presence en Bloodborne . [ 47 ] [ 48 ]

El término "Foozle" se usa para describir un jefe final cliché que existe solo para actuar como el problema final antes de que los jugadores puedan completar el juego. [ 49 ] [ 45 ] Scorpia declaró en 1994 que "aproximadamente el 98% de todos los videojuegos de rol se pueden resumir de la siguiente manera: 'Salimos y golpeamos criaturas hasta que somos lo suficientemente fuertes como para golpear a Foozle ' " . [ 44 ]

Historia

El origen de las batallas contra jefes en los videojuegos se remonta al cine, como las películas de artes marciales de Bruce Lee en Hong Kong , incluyendo The Big Boss (1971), en la que Lee lucha contra una banda criminal antes de enfrentarse al "gran jefe" homónimo, y Game of Death (1972), donde Lee lucha contra un jefe diferente en cada nivel de una pagoda , lo que más tarde inspiró las batallas contra jefes de los juegos de acción de artes marciales como los beat 'em ups. [ 50 ] Los jefes de los videojuegos también se inspiran en los juegos de rol de mesa , como Dungeons & Dragons (1974), en los que una campaña típica de mazmorra presentaba a un enemigo poderoso que actuaba como jefe de los secuaces más débiles a los que los jugadores se enfrentaban de antemano.

El primer videojuego interactivo que presentó un jefe fue dnd , lanzado en 1975 para el sistema PLATO . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] dnd fue uno de los primeros videojuegos de exploración de mazmorras e implementó muchos de los conceptos centrales de Dungeons & Dragons . [ 52 ] El objetivo del juego es recuperar un "orbe" de la mazmorra más profunda, [ 54 ] que se guarda en una sala del tesoro custodiada por un enemigo de alto nivel llamado el Dragón Dorado. Solo derrotando al Dragón los jugadores pueden reclamar el orbe, completar el juego y ser elegibles para aparecer en la lista de puntuaciones altas . [ 51 ]

En 1980, aparecieron batallas contra jefes en varios juegos de acción arcade . En marzo de 1980, Sega lanzó Samurai , un juego de acción de artes marciales con temática jidaigeki donde el jugador lucha contra varios espadachines antes de enfrentarse a un jefe samurái más poderoso. [ 55 ] Sasuke vs. Commander de SNK , lanzado en octubre de 1980, [ 56 ] es un juego de disparos con temática ninja donde el personaje del jugador lucha contra ninjas enemigos antes de enfrentarse a jefes con varios ataques ninjutsu y patrones enemigos. [ 57 ] Fue uno de los primeros juegos con múltiples encuentros con jefes. [ 58 ] Phoenix , lanzado en diciembre de 1980, [ 59 ] es un juego de disparos fijo donde la nave del jugador debe luchar contra una nave nodriza gigante en el quinto y último nivel. [ 60 ] En varios puntos del juego de disparos de desplazamiento vertical de Namco de 1982 , Xevious , los jugadores deben derrotar a una nave nodriza Andor Genesis para avanzar. [ 61 ]

En los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral , como los beat 'em ups, el juego arcade de Irem de 1984 , Kung-Fu Master, estableció la estructura de batalla contra jefes al final de nivel utilizada en estos juegos, donde los jugadores progresan a través de los niveles (representados por los pisos de un templo) y luchan contra un personaje jefe al final de cada nivel; [ 50 ] [ 61 ] a su vez, esta estructura de batalla contra jefes al final de nivel fue adaptada de la película de Bruce Lee, Juego de la muerte , donde el personaje de Lee lucha contra un personaje jefe diferente en cada piso mientras asciende una pagoda. [ 50 ] El juego era distintivo por dar tanto a los jugadores como a cada jefe una barra de salud , [ 61 ] [ 62 ] lo que lleva a que el juego se convierta temporalmente en un juego de lucha uno contra uno durante las batallas contra jefes, un concepto que el diseñador de Kung-Fu Master , Takashi Nishiyama, luego amplió cuando creó el juego de lucha Street Fighter (1987) en Capcom . [ 61 ] [ 63 ] El término "jefe" fue utilizado en referencia al jefe final del juego por Mike Roberts en una reseña del juego publicada en la edición de mayo de 1985 de la revista británica Computer Gamer , mientras que utilizó el término "supervillanos" para los jefes de final de nivel. [ 64 ]

El juego arcade Fantasy Zone (1986) de Sega popularizó el concepto de una sucesión de jefes, una fase en la que los jugadores se enfrentan de nuevo a varios jefes anteriores en sucesión. [ 65 ]

Etimología

Michael Fahey de Kotaku señaló en un podcast que el uso del término "jefe" por parte de Nintendo Power aumentó considerablemente alrededor de 1988, y que no existía una etimología única y clara del término. En el mismo podcast, el exeditor jefe de Kotaku , Stephen Totilo, especuló que los jefes llegaron a ser conocidos como tales porque estaban "a cargo de todos los enemigos". [ 66 ]

Véase también

Referencias

  1. Burt, Andy (2008–4). "No More Heroes: The Killer Boss Guide". GamePro . vol. 235. p. 66.
  2. Schroder, Ben (15 de noviembre de 2006). "Los 7 mejores... jefes finales" . GamesRadar+ . Archivado del original el 8 de marzo de 2014. Recuperado el 6 de junio de 2013 .
  3. "Guía de Roshan en Dota 2" . FirstBlood® . 17 de octubre de 2018. Archivado del original el 25 de septiembre de 2019. Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  4. Rendina, Brandon "Garamor" (27 de octubre de 2017). "Heroes of the Storm: Cómo aprovechar al máximo los campamentos de jefes y mercenarios - Artículos - Dignitas" . team-dignitas.net . Archivado del original el 23 de enero de 2020. Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  5. "Reseña de Cuphead: un desafío singularmente bello y valioso" . VentureBeat . 7 de octubre de 2017. Archivado del original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  6. 1 2 "Advertencia para siempre – First Person Scholar" . www.firstpersonscholar.com . 17 de junio de 2015. Archivado del original el 6 de febrero de 2020. Recuperado el 6 de febrero de 2020 .
  7. Thompson, Clive (6 de mayo de 2004). "Amor duro: ¿Puede un videojuego ser demasiado difícil?" . Slate . Archivado del original el 10 de febrero de 2009. Recuperado el 1 de marzo de 2009 .
  8. 1 2 "Léxico de la próxima generación de 1996 de la A a la Z" . Next Generation . N.° 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 30.  
  9. Roper, Chris (17 de octubre de 2005). "Reseña de Shadow of the Colossus" . IGN . Archivado del original el 31 de mayo de 2012. Recuperado el 18 de noviembre de 2014 .
  10. Higham, Michael. "Doom Eternal tendrá batallas contra jefes salvajes, aquí tienes un vistazo a Doom Hunter" . GameSpot . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  11. ^ Turelli, Andrés; et al. (27 de marzo de 2012). "Gaibon y Slogra - Guía Wiki de Castlevania: Symphony of the Night" . IGN . Consultado el 5 de mayo de 2023 . {{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  12. Agriogianis, Theodore (2018). Los roles, la mecánica y la evolución de las batallas contra jefes en los videojuegos (pdf) (Tesis). Universidad de Long Island. págs. 31-32. 
  13. Ryckert, Dan (27 de septiembre de 2011). "Los diez mejores jefes de The Legend of Zelda" . Game Informer . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de marzo de 2021 .
  14. Dodson, Joe (15 de octubre de 2007). "Análisis de Dance Dance Revolution: SuperNOVA 2" . GameSpot . Archivado del original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  15. Houghton, David (16 de octubre de 2013). "8 clichés manidos de las batallas contra jefes que deben desaparecer" . GamesRadar . Archivado del original el 18 de junio de 2021. Recuperado el 5 de marzo de 2021 .
  16. "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Sub-boss" . Next Generation . N.° 15. Imagine Media. Marzo de 1996. pág. 41.  
  17. rawmeatcowboy (2 de abril de 2022). "¿Conoces la oleada de minijefes ocultos de Kirby and the Forgotten Land?" . GoNintendo . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  18. Johnson, Blake (4 de junio de 2022). "Castlevania: Cómo vencer a Gaibon y Slogra en Symphony of the Night" . CBR . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  19. cdamm, PSICODROMO; et al. (22 de septiembre de 2015). "¿La mejor manera de matar a Allen O'Neil ? Metal Slugs" . Foros de Neo-Geo . Recuperado el 7 de septiembre de 2023 .  
  20. Thielenhaus, Kevin (26 de julio de 2018). "Mega Man X Legacy Collection: Cómo vencer a todos los jefes | Guía de todas las debilidades" . Gameranx . Recuperado el 7 de septiembre de 2023 .
  21. Reynolds, Johnny (7 de mayo de 2020). "The Legend of Zelda: Todas las apariciones de Dark Link, explicadas" . CBR . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  22. 1 2 Flores, Sky (5 de octubre de 2021). "Deltarune Capítulo 1: Cómo encontrar (y vencer) al jefe secreto" . ScreenRant . Recuperado el 5 de marzo de 2023 .
  23. "Misiones secundarias de Final Fantasy VII: Arma Esmeralda - Jegged.com" . jegged.com . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  24. "Misiones secundarias de Final Fantasy VII: Arma Rubí - Jegged.com" . jegged.com . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  25. MentalMars (27 de mayo de 2023). "Guía de jefes obtenibles en Borderlands 2 y sus objetos legendarios" . MentalMars . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  26. Petrovich, Erik (22 de febrero de 2021). "World Of WarCraft: 13 jefes de incursión más difíciles de todos los tiempos, clasificados por intentos" . Game Rant . Recuperado el 7 de septiembre de 2023 .
  27. Knezevic, Kevin. "Guía de incursiones mega de Pokémon Go: Todos los jefes de incursión mega y los mejores counters" . GameSpot . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  28. Hughes, Bryan (24 de diciembre de 2022). "Guía de Sans Undertale: Mr. Funny Bones - Indie Game Culture" . Recuperado el 7 de septiembre de 2023 .
  29. Woodrick, Sam (19 de septiembre de 2021). "Deltarune Capítulo 2: Guía de la pelea contra el jefe Spamton" . Game Rant . Recuperado el 7 de septiembre de 2023 .
  30. Garcia, Janet; et al. (23 de junio de 2024). "Guía del jefe Caballero Rugiente" . IGN . Recuperado el 8 de julio de 2025 . 
  31. Garcia, Janet; et al. (27 de junio de 2024). "Guía del jefe de Hammer of Justice" . IGN . Recuperado el 8 de julio de 2025 . 
  32. ^ Asif, Saad Bin (5 de enero de 2025). "Ultrakill: Guía de ubicación de P-1 y P-2" . El jugador . Consultado el 21 de septiembre de 2025 .
  33. Stockton, Tarran. "ULTRAKILL Minos Prime: Cómo acceder al primer santuario Prime" . GGRecon . Archivado del original el 5 de septiembre de 2025. Consultado el 21 de septiembre de 2025 .
  34. Pence, Nicholas (7 de octubre de 2023). "Ultrakill: Todos los jefes, clasificados" . DualShockers . Consultado el 21 de septiembre de 2025 .
  35. Bycer, Josh (3 de abril de 2024). "La alegría y el dolor de dominar un juego" . SUPERJUMP . Consultado el 21 de septiembre de 2025 .
  36. Ratcliff, James (24 de enero de 2023). "Final Fantasy 14 Patch 6.31 Adds The Omega Protocol and More" . Game Rant . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  37. Pelliccio, Meg (9 de enero de 2021). "Final Fantasy: 10 cosas increíbles que no sabías sobre Ultima Weapon" . Game Rant . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  38. Ribalta, Jose (28 de julio de 2022). "Yakuza 0: Cómo derrotar a So y Jo Amon" . TheGamer . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  39. Koczwara, Michael; et al. (16 de febrero de 2016). "Backtracking Galore - Mario and Luigi: Paper Jam Guide" . IGN . Recuperado el 7 de septiembre de 2023 . 
  40. White, Keaton (2017). Enciclopedia de The Legend of Zelda . Nintendo . pág. 163. ISBN  9781506706382.
  41. Candelora, Dylan (6 de septiembre de 2021). "5 maneras en que Kingdom Hearts II es el mejor juego de la serie (y 5 en que es el original)" . CBR . Consultado el 27 de diciembre de 2024 .
  42. Sirio, Paolo (2 de junio de 2023). "Diablo 4: cómo vencer a Astaroth en el Acto II" . Videojuegos en Sports Illustrated . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  43. Rossi, Matthew (13 de junio de 2012). "Conoce tu historia: ¿El verdadero jefe final de Mists of Pandaria?" . Engadget . Archivado del original el 14 de febrero de 2023. Recuperado el 20 de junio de 2019 .
  44. 1 2 Scorpia (agosto de 1994). "Scorpia The Avatar" . Scorpia's Sting. Computer Gaming World . N.° 121. págs. 29–33 . Archivado del original el 2 de enero de 2018. Recuperado el 21 de noviembre de 2017 .  
  45. 1 2 Kaiser, Rowan (13 de julio de 2010). "¡Dejen de matar al tonto!" . The Escapist . Archivado del original el 22 de diciembre de 2017 . Recuperado el 20 de diciembre de 2017 .
  46. Sims-Korba, Keitha (9 de enero de 2023). "Los 10 jefes más grandes de los videojuegos" . TheGamer . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  47. "Cómo derrotar a la Presencia Lunar en Bloodborne - Hardcore Gamer" . hardcoregamer.com . 1 de abril de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  48. Raj, Alisha (10 de agosto de 2022). "Hollow Knight: Cómo derrotar a Radiance" . Game Rant . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  49. Scorpia (20 de mayo de 2009). "Looking Evil" . Scorpia's Gaming Lair . Archivado del original el 7 de abril de 2016. Recuperado el 11 de noviembre de 2018 .
  50. 1 2 3 Stuart, Keith (9 de abril de 2014). "Bruce Lee, la UFC y por qué la estrella de las artes marciales es un héroe de los videojuegos" . The Guardian . Archivado del original el 17 de mayo de 2019. Recuperado el 20 de julio de 2020 .
  51. 1 2 "D&D de Gary Whisenhunt, Ray Wood, Dirk Pellett y Flint Pellett" . Armory.com . Archivado del original el 7 de enero de 2010. Recuperado el 8 de abril de 2008 .
  52. 1 2 "dnd (The Game of Dungeons)" . Universal Videogame List . Archivado del original el 13 de noviembre de 2007. Recuperado el 9 de abril de 2008 .
  53. Lee, Tyler (28 de septiembre de 2015). "Una historia anotada de las batallas contra jefes en videojuegos" . Polygon . Archivado del original el 6 de abril de 2020. Recuperado el 25 de noviembre de 2019 .
  54. Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol para ordenador, parte 1: los primeros años (1980-1983)" . Gamasutra . Archivado del original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  55. "1980" . Historia de las máquinas recreativas de Sega . Famitsu DC (en japonés). Enterbrain . 2002. págs. 40–42 (40). 
  56. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 18.ISBN  978-4990251215.
  57. "Archivos Arcade: Sasuke vs. Commander para Nintendo Switch" . Nintendo.com . 13 de febrero de 2020. Archivado del original el 31 de mayo de 2021. Consultado el 4 de abril de 2021 .
  58. Moyse, Chris (14 de febrero de 2020). "El oscuro juego de SNK, Sasuke vs. Commander, regresa a PS4 y Switch" . Destructoid . Archivado del original el 10 de marzo de 2022. Recuperado el 10 de marzo de 2022 .
  59. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.42 , 114. ISBN  978-4990251215.
  60. Sterbakov, Hugh (5 de marzo de 2008). "Los 47 villanos más diabólicos de los videojuegos de todos los tiempos" . GamePro . Archivado del original el 9 de marzo de 2008. Recuperado el 28 de abril de 2008 .
  61. 1 2 3 4 Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: desarrollos en arte, diseño e interacción . CRC Press . págs. 76, 143–6 . ISBN  978-1-317-50381-1.
  62. Lendino, Jamie (27 de septiembre de 2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games . Steel Gear Press. pp. 289–90 . Archivado del original el 14 de febrero de 2023. Recuperado el 27 de abril de 2021 . 
  63. Leone, Matt (7 de julio de 2020). "Street Fighter 1: Una historia oral" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 16 de julio de 2020. Recuperado el 16 de julio de 2020 .
  64. Roberts, Mike (mayo de 1985). "Conexión Coin-Op" . Computer Gamer . N.° 2. Reino Unido: Argus Press . págs. 26-27 .  
  65. "Fantasy Zone – Entrevista con los desarrolladores de 2014" . Shooting Gameside . Vol. 10. 26 de septiembre de 2014. Archivado del original el 23 de septiembre de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2021 . 
  66. Grayson, Nathan (19 de febrero de 2021). "¿Por qué llamamos 'jefes' a los enemigos más difíciles de los videojuegos?" . Kotaku . Archivado del original el 19 de febrero de 2021. Consultado el 19 de febrero de 2021 .