Articulo de referencia

Andrea Phillips

Andrea Phillips (nacida el 20 de julio de 1974) es una diseñadora y escritora de juegos transmedia estadounidense . Ha estado activa en los géneros de narración transmedia y jue...

Andrea Phillips (nacida el 20 de julio de 1974) es una diseñadora y escritora de juegos transmedia estadounidense . Ha estado activa en los géneros de narración transmedia y juegos de realidad alternativa (ARG), en una variedad de roles, desde 2001. Ha escrito, diseñado o participado sustancialmente en la creación de Perplex City , la nominada al BAFTA [1] Routes (un proyecto de Channel 4 ) y The 2012 Experience , una campaña de marketing para la película 2012 .

Entrada a los juegos de realidad alternativa

Phillips llegó al género en 2001, cuando moderó la lista de correo de Cloudmakers , que servía a los jugadores de "The Beast" , el juego de rol alternativo que giraba en torno al lanzamiento de la película AI Artificial Intelligence . La comunidad de Cloudmakers incluía a miles de jugadores del juego y, finalmente, incluía una "guía" que guiaba a los jugadores paso a paso a través del juego a medida que sucedía, un "viaje" que describía en prosa el contenido del juego y su historia de fondo, y un "rastro" que funcionaba como una sección de preguntas frecuentes para organizar los múltiples sitios y las fuentes de información generalizadas presentes en el juego. Como jugadora del juego, Phillips coescribió "el viaje" [2] y contribuyó a las versiones 4.5 a 9.0 de "el sendero". [3]

Trabajo en transmedia

Ciudad Perpleja

En 2005, Phillips pasó de ser una jugadora de juegos transmedia y de realidad alternativa a ser diseñadora de los mismos. Fue contratada por Mind Candy como una "erudita 'ad hoc'", haciendo "'un poco de lo que sea necesario para que el juego siga funcionando', ya sea diseñar y escribir acertijos o coordinar eventos en vivo". [4] Perplex City fue el primer juego de realidad alternativa "independiente" que se desarrolló como un proyecto independiente en lugar de como un vehículo de marketing para un proyecto de medios tradicionales [5] y Phillips se quedó con el proyecto hasta que Mind Candy anunció en 2007 que Perplex City se suspendería por tiempo indefinido. [6] [7]

Rutas

En 2008, Phillips fue contratado como diseñador principal de juegos para Routes , un juego multimedia dirigido a adolescentes británicos y dirigido por Channel 4 y Wellcome Trust . Routes incluía juegos Flash interactivos , un juego de realidad alternativa, un documental de televisión con Katherine Ryan y una serie de videos webisodios. [8] El proyecto se desarrolló en vivo durante ocho semanas entre enero y marzo de 2009 y ganó o fue preseleccionado para varios premios de la industria. Ganó un premio de oro de la Asociación Internacional de Comunicaciones Visuales (IVCA) en 2010 en la categoría Web 2.0 y el premio IVCA Grand Prix el mismo año. [9] También fue nominado a los BAFTA en la categoría de Interactivo para niños en 2009 [1] y ganador de BIMA por contenido. [10]

Otros proyectos

Phillips también trabajó como escritor principal y diseñador de juegos para "The 2012 Experience", [7] un juego de realidad alternativa utilizado como marketing para 2012 , una película de Roland Emmerich .

Phillips también trabajó con Thomas Dolby en la creación de su juego en línea " A Map of the Floating City ", [11] catalogado como "Intendente de diseño de juegos, escritura, interfaz de usuario". El propósito del juego era promocionar el próximo álbum del artista del mismo nombre. Los créditos también figuran como agradecimiento al productor de Hollywood JJ Abrams .

Por iniciativa propia, Phillips desarrolló Madame Zee, un canal de Twitter y un blog que ofrece horóscopos y consejos irónicos, My Super First Day , un "proyecto de narración masivamente colaborativo", y The TSA Choice , un sitio de activismo colaborativo que se opone a los cambios recientes en los procedimientos de control de la TSA en los aeropuertos. [7]

Participación de la industria

Phillips fue miembro fundador del Grupo de Interés Especial sobre Juegos de Realidad Alternativa de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos y ha llevado a cabo una variedad de tareas bajo ese paraguas, incluida la contribución a un informe técnico de la Asociación . [12] Actualmente se desempeña como presidenta del Grupo de Interés Especial. [7] También ha escrito extensamente sobre el tema de transmedia en su blog, Deus Ex Machinatio .

Phillips ha sido presentador en numerosas reuniones de la industria, incluyendo Foo Camp 2010, [13] South by Southwest 2010, [14] y una conferencia del MIT sobre "Storytelling 3.0". [7]

Publicaciones

En 2012, Phillips publicó A Creator's Guide to Transmedia Storytelling [15] como guía para narradores modernos actuales y aspirantes. Phillips presenta técnicas, orientación e información extraídas de su propia experiencia profesional, así como de entrevistas con otros profesionales del ámbito transmedia.

En febrero de 2013, Phillips creó un proyecto Kickstarter para recaudar fondos para una serie de ficción de un año de duración llamada The Daring Adventures of Captain Lucy Smokeheart . El proyecto se financió con éxito el 28 de marzo de 2013, con 251 patrocinadores. Cada mes, a partir de mayo de 2013, Phillips publicará un nuevo capítulo de la divertida y desenfadada aventura, y con cada capítulo, también un rompecabezas para resolver. Al resolver con éxito los rompecabezas, un lector podrá encontrar la ubicación secreta en línea del tesoro de Lucy. [16]

En febrero de 2016, Phillips publicó The Daring Mermaid Expedition, una ficción interactiva ambientada en el mundo de Lucy Smokeheart, con Choice of Games . [17] [18]

En julio de 2020 publicó America Inc.: Una novela de democracia y trucos sucios, en la que una corporación se postula a la presidencia de los Estados Unidos.

Referencias

  1. ^ ab "Nominaciones para niños 2009". Academia Británica de Cine y Televisión . Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  2. ^ Andrea Phillips; Dan Fabulich. "El viaje". Cloudmakers.org . Archivado desde el original el 14 de abril de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  3. ^ "the trail 9.0". Cloudmakers.org . Archivado desde el original el 27 de enero de 2011. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  4. ^ Drake, Shannon (27 de junio de 2006). "Rompiendo la cuarta pared". The Escapist . Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  5. ^ Terdiman, Daniel (12 de julio de 2005). "Perplex City enfrenta un golpe de realidad". Wired . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2010. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  6. ^ Waite, Jonathan (1 de junio de 2007). "Últimas noticias: la segunda temporada de Perplex City se retrasa indefinidamente". ARGNet . Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  7. ^ abcde Phillips, Andrea. "Resumen". www.deusexmachinatio.com. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2010. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  8. ^ "¿QUÉ ES ROUTES?". Canal 4. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "IVCA Awards 2010, patrocinado por drpgroup - ¡Se anunciaron los ganadores!". Asociación Internacional de Comunicaciones Visuales. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010. Consultado el 6 de diciembre de 2010 .
  10. ^ "BIMA Awards 2009 - Online - Content". Asociación Británica de Medios Interactivos . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .
  11. ^ Juego en línea "Un mapa de la ciudad flotante" - Créditos". Archivado desde el original el 2011-10-09 . Consultado el 4 de octubre de 2012 .
  12. ^ "ARG SIG Whitepaper" (PDF) . IGDA. Archivado desde el original (PDF) el 7 de diciembre de 2010 . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .
  13. ^ "Programa de sesiones". Wiki de Foo Camp. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2010. Consultado el 7 de diciembre de 2010 .
  14. ^ "Se lanzó la programación del panel ScreenBurn 2010 en SXSW!". sxsw.com. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2010. Consultado el 7 de diciembre de 2010 .
  15. ^ Guía para creadores de historias transmedia . ISBN 0071791523.Amazon. 31 de mayo de 2012
  16. ^ "Las atrevidas aventuras de la capitana Lucy Smokeheart".15 de mayo de 2013.
  17. ^ "Expedición de la atrevida sirena" . Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  18. ^ "La expedición de la atrevida sirena". 12 de febrero de 2016. Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  • Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos
  • Sitio web oficial
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