Articulo de referencia

La Bestia (juego)

The Beast es un juego de realidad alternativa desarrollado por Microsoft para promocionar la película de 2001, IA (Inteligencia Artificial) . Los puntos de entrada al juego, int...

The Beast es un juego de realidad alternativa desarrollado por Microsoft para promocionar la película de 2001, IA (Inteligencia Artificial) . Los puntos de entrada al juego, integrados en la promoción de la película, se centraban en la ficticia Jeanine Salla y la muerte de su amigo Evan Chan. En 2142, Jeanine descubre que Evan fue asesinado y su investigación destapa una red de asesinatos de humanos e inteligencias artificiales . El juego se lanzó el 8 de marzo de 2001 y continuó funcionando más allá de su fecha de finalización prevista inicialmente, el 29 de junio, fecha de estreno de la película. [ 1 ]

Los jugadores eran guiados a través de una red de sitios web creados por Warner Bros. y registrados con nombres falsos, y se proporcionaban más pistas en materiales promocionales y eventos posteriores de la película. El juego atrajo a una gran comunidad de jugadores muy unida, quienes crearon grupos en línea dedicados al juego, entre los que destaca el grupo de Yahoo! Cloudmakers. The Beast fue descrito como "sin precedentes incluso para los estándares de Hollywood" y se considera uno de los juegos de realidad alternativa más influyentes de la época.

Juego

El juego The Beast gira en torno a la ficticia Jeanine Salla, quien investiga la muerte de su amigo Evan Chan y descubre una conspiración que involucra una serie de asesinatos de humanos e inteligencias artificiales . Los jugadores eran guiados a través de una red de más de cuarenta sitios web creados por Warner Bros. mediante pistas dejadas en tráileres, anuncios impresos, carteles, mensajes telefónicos y eventos promocionales en vivo de la película IA (Inteligencia Artificial) . El juego se lanzó el 8 de marzo de 2001 y continuó activo más allá de su fecha de finalización prevista inicialmente para el 29 de junio, fecha de estreno de la película.

Premisa

Ambientada en 2142, aproximadamente cuarenta años después de IA (Inteligencia Artificial) , se dice que Evan Chan muere en un accidente náutico a bordo de su barco con inteligencia artificial, Cloudmaker. La Dra. Jeanine Salla recibe un mensaje críptico que revela su asesinato y lidera una investigación. Descubre que mantenía una relación extramatrimonial con Venus, un robot compañero reprogramado para matar a Evan, y que el encubrimiento posterior desencadena más asesinatos de humanos e inteligencias artificiales. Simultáneamente, la Ley Mann se presenta ante el Congreso y el Presidente, y finalmente se somete a referéndum para decidir si la inteligencia artificial recibirá el mismo trato que los ciudadanos humanos.

Desarrollo de la parcela

Las pistas del juego se distribuyeron a través de tráileres, anuncios impresos, carteles, mensajes telefónicos y eventos promocionales en vivo para la película IA Inteligencia Artificial [ 2 ] e incluso en grafitis en baños públicos de las principales ciudades de Estados Unidos. [ 3 ] En línea, el juego se presentó a través de numerosos sitios web en formatos de texto, fotografía, video y audio. [ 3 ]

Los jugadores accedían al juego a través de tres puntos de entrada, denominados "agujeros de conejo" por el equipo de desarrollo, centrados en la Dra. Jeanine Salla: los tráileres y carteles acreditaban a Jeanine Salla como la "terapeuta máquina sensible" de la producción, [ 4 ] [ 5 ] un número de teléfono oculto en otro tráiler conducía finalmente a Jeanine, [ 4 ] y un cartel promocional enviado a medios de comunicación de tecnología y entretenimiento contenía un código que decía: "Evan Chan fue asesinado. Jeanine es la clave". The Beast se lanzó el 8 de marzo de 2001; sin embargo, solo unos cien jugadores descubrieron el juego en las primeras semanas. [ 4 ]

Harry Knowles en 2010
Harry Knowles atrajo mucha atención hacia La Bestia con un artículo de Ain't It Cool News sobre Jeanine y los sitios web que la mencionaban.

En abril, Harry Knowles de Ain't It Cool News recibió un correo electrónico de alguien que se hacía llamar "claviusbase", una referencia a 2001: Una odisea del espacio , instándolo a buscar a Jeanine Salla en internet. Aceptó la petición y descubrió numerosos sitios web registrados con la misma dirección IP , incluyendo uno de una Universidad Mundial de Bangalore, fundada en 2028 y que afirmaba ser el empleador de Jeanine. [ 5 ] Publicó un artículo sobre los sitios web en el sitio web de Ain't It Cool News el 11 de abril, lo que generó 25 millones de visitas a los sitios web de The Beast ese día [ ​​4 ] y más de 22 000 mensajes sobre The Beast en Ain't It Cool News durante dos meses. [ 5 ] CNN afirmó que se creía que el artículo de Knowles era el primero escrito sobre el juego. [ 5 ]

En mayo, durante una presentación de IA Inteligencia Artificial en el Instituto Tecnológico de Massachusetts , la productora Kathleen Kennedy y el actor Haley Joel Osment aceptaron una pregunta de un miembro del público supuestamente infiltrado sobre su experiencia trabajando con Jeanine Salla, y Kennedy luego distribuyó tarjetas de presentación de Jeanine que contenían otra pista del juego. [ 2 ] Más tarde ese mes, se organizaron manifestaciones de la "Milicia Anti-Robot" en la ciudad de Nueva York , Chicago y Los Ángeles con actores que fingían protestar contra la inteligencia artificial. [ 2 ] [ 6 ]

Jeanine Salla y otros personajes de La Bestia aparecen en los créditos finales de la película . [ 7 ] [ 8 ]

Creadores de nubes y base de jugadores

Cloudmakers, llamado así por el barco en el que Evan fue asesinado, es un grupo de Yahoo! y un sitio web dedicado al juego. Se describió el sitio web de Cloudmakers como uno de los primeros dedicados al juego. [ 9 ] Aunque el número total de jugadores era incierto, se dijo que el grupo de Cloudmakers incluía a la mayoría de la base de jugadores. [ 5 ] Antes del estreno de la película, entre 4500 y casi 5000 usuarios estaban registrados en el foro de mensajes del grupo. [ 2 ] [ 5 ] El fundador del sitio web declaró en junio de 2001 que la lista de discusión generaba decenas de miles de mensajes semanalmente. [ 9 ] El juego se desarrollaba a medida que se jugaba. Mientras que la mayoría de los jugadores llegaban a las tramas una vez que estas se habían consolidado, el grupo de Cloudmakers estaba constantemente a la vanguardia del juego, presionando a los desarrolladores del juego e influyendo en la trama. Las advertencias y los mensajes enviados por los miembros de Cloudmakers a los personajes de la historia aparecían con frecuencia en la trama, y ​​los diseños, planos y bases de datos producidos por el grupo se citaban e incluso aparecían en sitios web y revistas del juego (al igual que los esfuerzos de un grupo más pequeño, SphereWatch ). Tras el juego, los Puppetmasters admitieron que se basaron en el vasto conocimiento acumulado entre los Cloudmakers y otros grupos de jugadores para poder resolver cualquier acertijo que crearan los diseñadores. Por ejemplo, un acertijo cerca del final de The Beast requería que los jugadores comprendieran la tablatura del laúd , para lo cual los Cloudmakers pudieron encontrar una solución.

Creadores de nubes destacados

Creación y producción

Aunque The Beast no hace referencia directa a la IA (Inteligencia Artificial) , la productora de la película, Kathleen Kennedy, declaró que la intención del juego era desarrollar el escenario ficticio de la película y crear una base para una serie de videojuegos lanzados a lo largo de cinco años como parte de un "proyecto a largo plazo muy elaborado con Microsoft y Xbox ". [ 14 ]

El juego estaba programado originalmente para terminar con el estreno de la película el 29 de junio de 2001, pero continuó durante todo el verano. [ 4 ] Finalmente, se crearon cincuenta sitios web con un total de aproximadamente mil páginas para el juego. [ 5 ] Para evitar una conexión entre los sitios web y la promoción de IA Inteligencia Artificial , los sitios web se registraron a nombre de varias personas con el apellido Ghaepetto, una referencia a Geppetto , y con números de teléfono y direcciones falsos. [ 2 ] Los creadores del juego más tarde fueron conocidos como los "Puppetmasters". [ 5 ] [ 6 ] Los cuatro Puppetmasters originales fueron finalmente revelados y acreditados en los créditos finales de la película, en los que colocaron pistas y referencias del juego. [ 15 ] Los Puppetmasters dirigieron un equipo creativo más grande. Por ejemplo, Kevin McLeod fue asistido por Thuc Doan Nguyen en sitios como Cybertronics, Eliza's Tea Room y otros. Microsoft también negó inicialmente su participación en el desarrollo del juego, aunque se creía que esto formaba parte de mantener la integridad de la intriga del juego. [ 5 ]

Jordan Weisman creó el concepto original, que fue diseñado y desarrollado posteriormente por Elan Lee . El escritor de ciencia ficción Sean Stewart se unió al proyecto como guionista principal. [ 9 ] Los tres, junto con otros que habían trabajado en The Beast , fundarían más tarde 42 Entertainment , una empresa especializada en juegos de realidad alternativa. [ 16 ] [ 17 ] Pete Fenlon , productor y director de contenido, fue el cuarto de los cuatro titiriteros de The Beast. [ 18 ]

Recepción y legado

El juego fue descrito por Los Angeles Times como "una de las promociones cinematográficas más elaboradas jamás concebidas", "sin precedentes incluso para los estándares de Hollywood". [ 2 ] The Atlantic lo cita como el "primer juego de realidad alternativa verdaderamente exitoso", [ 6 ] y Polygon afirmó que era el primero de su tipo. [ 3 ] La Bestia fue comparada con la campaña de marketing de El proyecto de la bruja de Blair , [ 5 ] [ 14 ] aunque Knowles consideró que la campaña de El proyecto de la bruja de Blair fue más exitosa debido al atractivo más amplio del concepto y la mayor duración del metraje. [ 5 ]

Knowles creía que la popularidad del juego presionó al director Steven Spielberg y al estudio para producir una película lo suficientemente innovadora como para estar a la altura del interés generado por el juego, afirmando que el secretismo de la producción aumentó las expectativas. [ 5 ] A pesar de su éxito, el juego no logró atraer público a IA Inteligencia Artificial , que recaudó en Estados Unidos menos que su presupuesto. [ 6 ]

En marzo de 2022, The Beast recibió un premio Legacy Peabody en la categoría Digital e Interactiva. [ 19 ]

Referencias

  1. Duggan, E. (2017) «Cuadrar el círculo (mágico): una breve definición e historia de los juegos omnipresentes». En Nijholt, A. (ed.). Ciudades jugables: la ciudad como patio de juegos digital . Springer. Singapur. ISBN 9811019614págs. 111–135.
  2. 1 2 3 4 5 6 Phan, Monty (13 de julio de 2001). "Los estudios recurren a elaborados juegos de Internet para la promoción". Los Angeles Times .
  3. 1 2 3 Hall, Charlie (25 de octubre de 2013). "Seis para empezar: Foundation's Edge" . Polygon . Recuperado el 5 de septiembre de 2016 .
  4. 1 2 3 4 5 Kornblum, Janet (28 de junio de 2001). "La intrincada trama detrás del misterio de la 'IA' en la web" . USA Today . Recuperado el 4 de septiembre de 2016 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Sieberg, Daniel. "La realidad se desdibuja, crece la expectación con el juego de 'IA' web" . CNN . Archivado del original el 11 de diciembre de 2008. Recuperado el 4 de septiembre de 2016 .
  6. 1 2 3 4 Meslow, Scott (7 de junio de 2012). "¿Quién cae realmente en el marketing viral de Hollywood? Bueno, para empezar, yo" . The Atlantic . Recuperado el 5 de septiembre de 2016 .
  7. "Inteligencia Artificial IA (2001)" . British Film Institute . Archivado del original el 19 de junio de 2016. Recuperado el 4 de septiembre de 2016 .
  8. "IA: Inteligencia Artificial (2001)" . Turner Classic Movies . Archivado del original el 14 de octubre de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  9. 1 2 3 Manjoo, Farhad (28 de junio de 2001). "IA: Desentrañando los misterios" . Wired . Recuperado el 5 de septiembre de 2016 .
  10. "unfiction.com » la bestia" . www.unfiction.com . Consultado el 14 de septiembre de 2022 . 
  11. Phillips, Andrea (22 de enero de 2006). "Aguas profundas" . Andrea Phillips . Recuperado el 14 de septiembre de 2022 .
  12. Reed, Aaron A. (19 de agosto de 2021). "2001: La Bestia" . if50.substack.com . Recuperado el 14 de septiembre de 2022 .
  13. Jenkins, Henry (17 de agosto de 2011). "Aca-Fandom y más allá: Alex Juhasz, Jay Bushman y Derek Kompare (Primera parte)" . Henry Jenkins . Recuperado el 14 de septiembre de 2022 .
  14. 1 2 Bonin, Liane (10 de julio de 2001). "EW.com responde a sus preguntas más candentes sobre IA " . Entertainment Weekly . Recuperado el 4 de septiembre de 2016 .
  15. Weisman, Jordan; Stewart, Sean; Fenlon, Pete; Lee, Elan (Puppetmasters) (29 de junio de 2001). IA Inteligencia Artificial (Película). Estados Unidos: Amblin Entertainment; Dreamworks Pictures.
  16. Rose, Frank (2007-12-20). "Sitios web secretos, mensajes codificados: el nuevo mundo de los juegos inmersivos" . wired.com. Archivado del original el 22 de agosto de 2010. Recuperado el 14 de septiembre de 2010 .
  17. Dean Takahashi (30 de enero de 2009). "42 Entertainment crea un juego de realidad alternativa para su nueva película, The International" . Venturebeat.com. Archivado del original el 30 de septiembre de 2010. Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  18. Premios Peabody (24 de marzo de 2022). "LOS PREMIOS PEABODY ANUNCIAN A LOS GANADORES DE LA NARRACIÓN DIGITAL E INTERACTIVA" . Premios Peabody .
  19. "Ganadores del premio Peabody 2022, The Beast, Experiencia transmedia con IA" . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  • El grupo de Yahoo de Cloudmakers
  • "Sitios web extraños sobre IA"
  • Netribution - "Kubrick deja un huevo de Pascua desde la tumba"