Articulo de referencia

Ciudad Perpleja

Perplex City ( juego de palabras con el término " perplejidad ") fue un juego de realidad alternativa (ARG) creado por Mind Candy , un desarrollador con sede en Londres en 2005....

Perplex City ( juego de palabras con el término " perplejidad ") fue un juego de realidad alternativa (ARG) creado por Mind Candy , un desarrollador con sede en Londres en 2005. [ 1 ] Adrian Hon fue el productor, diseñador y director de la primera y única temporada completa del juego, en la que los jugadores buscaban "El Cubo de Receda" (también conocido como "El Cubo"), un artefacto de significado espiritual para los habitantes de una metrópolis ficticia llamada "Perplex City" que tenía un gran valor científico. En el juego, "El Cubo" había sido robado y enterrado en algún lugar de la Tierra.

El juego ofrecía un premio en efectivo de 100 000 libras esterlinas (aproximadamente 200 000 dólares estadounidenses en ese momento) a la persona que encontrara El Cubo. Andy Darley lo descubrió en una zona boscosa ubicada en Northamptonshire , Reino Unido, el 2 de febrero de 2007. [ 2 ]

Las pistas estaban ocultas en tarjetas de rompecabezas metalizadas que vendía Mind Candy. Cada tarjeta presentaba un rompecabezas diferente, y aunque proporcionaban información adicional sobre la historia, era posible participar en el ARG sin obtenerlas. Mind Candy anunció que el primer conjunto de tarjetas para la nueva temporada del juego, llamada Perplex City Stories, se lanzaría el 1 de marzo de 2007. En junio de 2007, Mind Candy anunció que el lanzamiento de la segunda temporada se pospondría indefinidamente.

Jugabilidad

Perplex City es un juego de realidad alternativa cuya historia se desarrolla a través de una serie de tarjetas coleccionables con rompecabezas. Finalmente, se lanzaron un total de 256 tarjetas en cuatro oleadas. El objetivo principal del juego es encontrar un cubo llamado "El Cubo de Receda", un cubo que está enterrado físicamente en algún lugar de la Tierra, cuya ubicación se insinúa a través de las tarjetas coleccionables. [ 1 ] Cada tarjeta coleccionable tenía un panel para rascar que ocultaba un código único que los jugadores podían usar para seguir su progreso en la resolución del juego. Además, cada tarjeta tiene un rompecabezas individual que se puede resolver fuera del objetivo principal del juego.

Las pistas de la tarjeta pueden llevar a los jugadores a sitios web, blogs, correos electrónicos, números de teléfono del mundo real y personajes del juego que se "comunicaron" con los jugadores mediante blogs, como en el caso de Violet y Scarlett Kiteway, [ 3 ] hijas del Maestro de la Academia, la organización responsable del mantenimiento del cubo. También se anima a los jugadores a contribuir al periódico en línea del universo del juego, The Sentinel, donde pueden comunicarse entre sí y con los personajes del juego para resolver los acertijos.

Tarjetas de rompecabezas

Mind Candy comercializó una gama de cartas de rompecabezas como coleccionables, que vendían en paquetes de aluminio. Cada paquete contenía seis cartas aleatorias seleccionadas de un conjunto de 256 cartas. Las cartas se clasificaban en conjuntos y, a su vez, en subconjuntos según su rareza y nivel de dificultad. A diferencia de los juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering o Pokémon , estas cartas no estaban diseñadas para el "combate" competitivo jugador contra jugador. En cambio, cada carta representaba un rompecabezas diferente, y las cartas más raras también presentaban acertijos más complejos. Las cartas estaban marcadas con identificadores únicos, que luego podían ingresarse en el sitio web de Perplex City para ganar puntos y un lugar en la tabla de clasificación . Muchas cartas contenían características ocultas, como tintas sensibles a la luz ultravioleta o al calor, y abarcaban una amplia gama de temas, desde curiosidades de la cultura pop hasta criptografía y acertijos de lógica. [ 4 ]

Cada carta pertenecía a un conjunto de cuatro cartas. Si un jugador resolvía las cuatro cartas, recibía el doble de puntos por cada carta del conjunto.

Cartas destacadas

  • Riemann (S1, Tarjeta n.° 238) pide a los jugadores que demuestren la hipótesis de Riemann . Como la solución a la hipótesis de Riemann es actualmente desconocida, esta tarjeta está sin resolver y es la única que queda sin resolver. [ 1 ] El Consejo Asesor Científico del Instituto Clay de Matemáticas ofrece un premio de 1 millón de dólares estadounidenses por resolver este problema junto con otros en los Problemas del Premio del Milenio .
  • El Decimotercer Trabajo (S1, Tarjeta n.° 251) pide a los jugadores que resuelvan un cifrado de 352 caracteres encriptado con un cifrado RC5.64 que, en el momento de su lanzamiento, se estimaba que requeriría el trabajo simultáneo de 30 000 ordenadores durante varios meses para ser resuelto. [ 5 ] El cifrado fue descifrado por el usuario Paraboloid13 en febrero de 2010. [ 6 ] Si bien la solución fue verificada como correcta, el usuario se negó a compartir tanto la respuesta como el método que utilizó para resolver el acertijo.
  • Billion to One (S1, Tarjeta n.° 256) presenta el rostro de un hombre con una leyenda en japonés que dice 私を見つけなさい, que se traduce como "Encuéntrame". Una línea de pista para el juego dio la pista adicional, "Mi nombre es Satoshi". Su imagen se difundió a través de sitios de redes sociales en un intento de localizar y hacer contacto con esta persona como un experimento para explorar el concepto de seis grados de separación . [ 7 ] [ 8 ] La tarjeta se resolvió en diciembre de 2020 cuando el hombre en cuestión fue encontrado por Tom-Lucas Säger e informó a Laura E. Hall , quien administraba el sitio web que rastreaba información sobre la búsqueda. [ 9 ] En un correo electrónico, Satoshi explicó que el concepto original había sido que él hiciera una pregunta a quien lo encontrara. [ 10 ] Como había olvidado la pregunta, el autor del rompecabezas Jey Biddulph publicó una grabación de la pregunta hablada en SoundCloud . La pregunta era "¿Quién murió después de dar a luz a las llamas?", y la respuesta era "Izanami".

Tarjetas agotadas

Dos cartas ya no están en circulación. Estas cartas fueron excluidas de la tercera tirada porque no se ajustaban al diseño de impresión. Si bien estos problemas ya se han solucionado, Mind Candy no tiene previsto reemplazar ni reimprimir estas cartas en el futuro. Son las siguientes:

  • Se optó por excluir a Riemann (S1, Tarjeta n.º 238) debido a la imposibilidad total de resolver la tarjeta en un futuro previsible.
  • La exclusión del tema de la relatividad (S1, ficha n.º 245) se decidió más o menos al azar, pero es probable que la decisión estuviera influenciada por el hecho de que el problema y la solución son bastante complejos.

Trama

Perplex City es un extenso centro imaginario ficticio, con un número indeterminado de conexiones con la Tierra y características futuristas que incluyen tecnología móvil de punta, drogas que mejoran las capacidades cognitivas y rascacielos de kilómetros de altura. La vida urbana en Perplex City posee un carácter ligeramente más utópico que el que se suele encontrar en la Tierra. Los acertijos y los desafíos intelectuales son características distintivas de la cultura de Perplex City, profundamente arraigadas. Los Juegos de la Academia, su principal evento competitivo, son principalmente una contienda de capacidades intelectuales más que de fuerza física. Casi todos los aspectos de su cultura abarcan tanto la dimensión críptica como la mental.

Según el juego, la religión de Perplex City se centra en una mitología de edificios, construcciones y tecnología, ninguna de las cuales es explícitamente teísta. En la trama, el artefacto Cubo de Receda (pronunciado /ɹɛkˈeɪdə/), que los jugadores deben encontrar, es un objeto venerado y consagrado. Posee varias cualidades extraordinarias que muchos habitantes de este mundo ficticio atribuyen a un origen sobrenatural.

Al comienzo del juego, Violet Kiteway, hija del Maestro de la Academia de Perplex City, Sente Kiteway, roba el cubo del Museo de la Academia de Perplex City y lo lleva a la Tierra. Hasta que lo encuentren, publica mensajes crípticos que insinúan su ubicación bajo el nombre de "Trueno Peinado". [ 3 ] Se forma el Equipo de Recuperación del Cubo (ERC) para encontrar el artefacto. Debido a que los ciudadanos de Perplex City no pueden viajar a la Tierra, Sente Kiteway solicita la ayuda de los terrícolas para localizar el artefacto y se ofrece a compartir cualquier pista o indicio que él o el ERC puedan recopilar.

Se ha descubierto que otra organización conocida como el Tercer Poder, y un culto que venera un cubo, llamado los Reconstruccionistas, también buscan el cubo. Mientras los habitantes de la Tierra buscan el Cubo en su planeta, un grupo de individuos en Ciudad Perplex, específicamente Kurt McAllister, así como Scarlett y Violet, las dos hijas de Sente, intentan descubrir más pistas dentro de la ciudad y revelar la identidad de Combed Thunderclap. Estos tres últimos finalmente encuentran el laboratorio donde se creó el cubo. Se descubre que Sente construyó el Cubo, que puede usarse como arma y teletransportador. El Cubo es finalmente descubierto en Northamptonshire , Inglaterra ; [ 4 ] [ 11 ] por la gente de la Tierra. También establecen que Violet robó el Cubo y lo ocultó en la Tierra para evitar que el Tercer Poder lo adquiriera. [ 12 ]

Características de ARG

Las tarjetas de rompecabezas sirven como introducción a los personajes y la historia de Perplex City, así como a los misterios más profundos del robo del cubo. Las pistas que se encuentran en las tarjetas dirigen a los jugadores a diversos sitios web , blogs , correos electrónicos , llamadas telefónicas y mensajes SMS provenientes de Perplex City. Estos suelen presentar sus propios rompecabezas, cuyas soluciones conducen a otros nuevos. Con frecuencia, estos rompecabezas requieren que los jugadores cooperen para alcanzar diversos objetivos.

Perplex City se desarrolló desde finales de 2004 hasta principios de 2007, mucho más tiempo que los juegos de realidad alternativa tradicionales, que suelen durar alrededor de dos meses. Algunos ejemplos de logros alcanzados gracias a su larga duración incluyen:

  • Los jugadores escribieron un libro para permitir que un personaje se convirtiera en un "autor publicado" y obtuviera acceso a los archivos pertinentes. [ 13 ]
  • Un músico perplejo lanzó un CD de larga duración de música techno críptica. [ 14 ]
  • Un avión con una pancarta sobrevoló Manchester con una palabra clave que permitía acceder a una nueva zona del juego.
  • Sesenta jugadores participaron en un evento dentro del juego en busca de pistas en Clapham Common , solo para que uno de ellos fuera descubierto como un topo y escapara en un helicóptero negro. [ 15 ]
  • 220 personas participaron en los primeros Juegos de la Academia Perplex City en Londres, una búsqueda del tesoro de alta tecnología por toda la capital. [ 16 ] Un mes después, se celebró un evento similar en Nueva York . [ 17 ]

Juego de mesa

A finales de 2006, Mind Candy lanzó Perplex City: The Board Game. Los jugadores resuelven anagramas, problemas de lógica, rompecabezas visuales y preguntas de trivia para recolectar un conjunto de piedras de colores. [ 18 ] Los jugadores también pueden desafiarse entre sí por las piedras recolectadas. Para ganar, la última piedra debe ser recolectada desafiando a otro jugador.

El manual de reglas mantiene un enfoque coherente con el universo de Perplex City, proporcionando información sobre sus ciudadanos amantes de los rompecabezas y una historia ficticia del juego de mesa.

Dulce para la mente

Las tarjetas Mind Candy se lanzaron inicialmente en tiendas selectas de todo el mundo, pero cada vez están más disponibles en tiendas tanto físicas como en línea. El 7 de septiembre de 2006, Mind Candy anunció que GameStop comenzaría a vender tarjetas Perplex City en 700 tiendas de Estados Unidos. [ 19 ] A fecha de 26 de septiembre de 2006 , Se han marcado como resueltas unas 682.425 tarjetas en la clasificación de Perplex City, con 45.215 jugadores registrados. [ 13 ]

Mind Candy recibió una ronda de capital de riesgo por valor de 3 millones de dólares de Index Ventures , un inversor en Skype y otras empresas tecnológicas. [ 20 ]

En junio de 2007, Mind Candy anunció que suspendería indefinidamente la segunda temporada de su juego de realidad alternativa (ARG). Posteriormente, Mind Candy centró su atención en la franquicia Moshi Monsters y abandonó el proyecto Perplex City.

Recepción

Un crítico del segundo volumen en línea de la revista de juegos Pyramid afirmó que "el objetivo del juego es, bueno, eso depende. Todo el juego es incremental. En su forma más simple, la idea es resolver el rompecabezas de una tarjeta. Si quieres hacerte 200.000 dólares muy reales más rico (aparentemente pueden hacer transferencias bancarias a través del abismo dimensional), necesitas extraer tanta información como puedas de tantas fuentes como puedas, incluyendo las tarjetas, algunos sitios web dispersos e incluso personas reales (o sus teléfonos celulares), para descubrir dónde diablos se ha escondido el Cubo". [ 21 ]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 "Satoshi encontrado: Perplex City ahora es un poco menos desconcertante | ARGNet: Red de juegos de realidad alternativa" . 30 de diciembre de 2020. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  2. El concurso de búsqueda del tesoro digital encuentra ganador , según una noticia de la BBC .
  3. 1 2 "Un cubo misterioso, una identidad secreta y un rompecabezas resuelto después de 15 años" . Wired UK . ISSN 1357-0978 . Consultado el 24 de agosto de 2023 . 
  4. 1 2 "La historia final de Perplex City: El fin de semana" . www.andthenhesaid.com .
  5. "¿Quieres vivir como Neo? Los juegos de realidad alternativa podrían ser tu conejo blanco" . MTV . Archivado del original el 1 de diciembre de 2022. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  6. "Ver tema - ¡El decimotercer problema laboral finalmente resuelto!" . 22/02/2017. Archivado del original el 22/02/2017 . Consultado el 24/08/2023 .
  7. "Buscar a Satoshi" . Buscar a Satoshi .
  8. "billion2one.org: ¡Ayúdennos a encontrar a este hombre!" . 2 de septiembre de 2006. Archivado del original el 2 de septiembre de 2006.
  9. "Un cubo misterioso, una identidad secreta y un rompecabezas resuelto después de 15 años" . Wired UK .
  10. "Buscar a Satoshi" . Buscar a Satoshi .
  11. " La historia final de Perplex City: El final" . www.andthenhesaid.com
  12. Violet Underground Archivado el 16/02/2007 en Wayback Machine
  13. 1 2 Seaside Press Archivado el 20 de julio de 2006 en Wayback Machine , sitio web dentro del juego con un enlace real para comprar el libro en línea.
  14. "502 Bad Gateway nginx openresty 208.80.154.29" . www.heshrecords.com .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  15. ^ Evento en vivo de PXC: Un topo entre ti ARGN, 30 de octubre de 2005
  16. Evento en vivo de Londres archivado el 3 de julio de 2006 en Wayback Machine desde el sitio oficial de Perplex City.
  17. Torneo PCAG de Nueva York Archivado el 15/06/2006 en Wayback Machine The Scarlett Kite, 8 de marzo de 2006
  18. "PerplexCity: El juego de mesa (2006)" . BoardGameGeek . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
  19. Noticias de Perplex City Archivadas el 1 de septiembre de 2006 en Wayback Machine , consultadas el 26 de septiembre de 2006.
  20. Los inversores de capital riesgo invierten en realidades alternativas. Archivado el 20 de septiembre de 2006 en Wayback Machine. Noticias de ZDNet: 6 de diciembre de 2005.
  21. "Pirámide: Pirámide Pick: Perplex City" . www.sjgames.com .
  22. "Pyramid: Pyramid Mini-Review: Perplexcity, Temporada 2" .
  • Catálogo gestionado por el usuario de todas las tarjetas de rompecabezas disponibles.
  • Proyecto Wiki