Articulo de referencia

Anna Antropía

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Anna Anthropy es una diseñadora de videojuegos , diseñadora de juegos de rol y autora de ficción interactiva estadounidense, entre cuyas obras se incluyen Mighty Jill Off y Dys4ia . [ 5 ] De 2016 a 2025 fue diseñadora de juegos residente en la Facultad de Informática y Medios Digitales de la Universidad DePaul . [ 6 ] [ 7 ] También se la conoce como Auntie Pixelante . [ 8 ]

Carrera

Obras tempranas

Anna Anthropy nació y creció en Nueva York. [ 1 ] De adolescente, Anthropy experimentó con el editor de ZZT , pero no fue hasta que descubrió Game Maker en la universidad que desarrolló su primer "juego real", Jaywalker: The Game of Pedestrian Revenge , sobre crear colisiones en las intersecciones. En 2008, se mudó a Texas para asistir al programa de diseño de juegos en SMU Guildhall . Frustrada por la cultura de trabajo intensivo en Guildhall, no completó el primer año. Mientras estaba en Texas, lanzó Mighty Jill Off y comenzó a trabajar en Calamity Annie , que lanzó a su regreso a Nueva York. [ 4 ] [ 9 ] [ 10 ]

En 2010, trabajando con Koduco, una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en San Francisco, Anthropy ayudó a desarrollar el juego para iPad Pong Vaders . [ 11 ] [ 12 ] En 2011, lanzó Lesbian Spider-Queens of Mars , un homenaje al juego arcade Wizard of Wor de Midway de 1981 con una temática queer y "algunos comentarios divertidos sobre la dinámica amo-esclavo". [ 13 ] En este punto de su carrera, Anthropy estaba interesada en usar las convenciones existentes de los videojuegos para introducir temas queer como un caballo de Troya. [ 14 ]

Las primeras obras de Anthropy podían ser muy difíciles, requiriendo un alto nivel de habilidad para dominarlas. En juegos como Mighty Jill Off , la dificultad reflejaba la relación de amo y esclavo entre el diseñador y el jugador. [ 3 ] [ 15 ] Más adelante, se alejó de los juegos desafiantes, frustrada por los requisitos de habilidad que limitaban la accesibilidad de una obra. [ 14 ]

En 2012, lanzó Dys4ia , un juego autobiográfico sobre sus experiencias con la terapia de reemplazo hormonal que "[permite] al jugador experimentar una simulación o aproximación de lo que ella vivió". [ 16 ] Triad se incluyó en la exposición Chicago New Media 1973-1992, comisariada por Jon Cates ( jonCates ). [ 17 ]

El auge de los creadores de fanzines de videojuegos

El primer libro de Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters , se publicó en 2012. El libro promueve la idea de "experiencias pequeñas, interesantes y personales de autores aficionados... Zinesters existe para ser una especie de embajador de esa idea de lo que los videojuegos pueden ser". [ 18 ] El libro también aborda un análisis de la mecánica y las potencialidades de los juegos digitales, incluyendo el papel del azar en los juegos y que los juegos pueden compararse más útilmente con el teatro que con el cine ("Siempre hay una escena llamada Mundo 1-2, aunque cada representación del Mundo 1-2 será diferente"). [ 19 ] Anthropy critica a la industria de los videojuegos por estar dirigida por una "élite" corporativa reacia al riesgo que diseña videojuegos formulistas. Zinester insta a los consumidores a ver los videojuegos como poseedores de un "valor cultural y artístico" similar al de medios artísticos como los cómics. La industria de los videojuegos no permite que un elenco diverso de voces, como las voces queer, aporten sus ideas al desarrollo de juegos, lo que sofoca el proceso creativo. Anthropy escribe: "Tengo que esforzarme para encontrar algún juego que trate sobre una mujer queer, para encontrar algún juego que se parezca a mi propia experiencia". [ 20 ]

Un vocabulario de diseño de juegos

Anthropy coescribió el libro A Game Design Vocabulary con Naomi Clark . Keith Stuart, de The Guardian, lo calificó como uno de los veinte libros que todo jugador debería leer, escribiendo que «este excelente manual te brinda un marco y un lenguaje completos para pensar en cómo se construyen los juegos». [ 21 ]

Juegos

Bibliografía

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Busak, Asi; Parker, Laura (2 de febrero de 2017). "El poder de Twine" . Polygon . Recuperado el 17 de abril de 2018 .
  2. 1 2 Meer, Alec (3 de agosto de 2009). "Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly" . Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Recuperado el 11 de junio de 2015 .
  3. 1 2 3 Gillen, Kieron (17 de septiembre de 2008). "Whip It: Mighty Jill Off" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 11 de junio de 2015 .
  4. 1 2 Jed Lipinski (10 de abril de 2012). "La diseñadora de videojuegos Anna Anthropy describe la vida de una jugadora radical, queer y transgénero" . Capital New York . Archivado del original el 20 de junio de 2015. Recuperado el 2 de febrero de 2015 .
  5. 1 2 "Entrevista en el blog: Anna Anthropy habla sobre la calidad de los juegos independientes" . IndieGames.com. 28 de noviembre de 2009. Archivado del original el 31 de enero de 2010. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  6. Facultad de Informática y Medios Digitales de la Universidad DePaul (2017). Informe Anual 2016-2017 (Informe).
  7. Anna Anthropy [@cyborgurl] (12 de junio de 2025). "Hoy recogí mis cosas de la oficina, entregué la llave, publiqué mis calificaciones finales (todas sobresalientes, por supuesto) y me siento más ligera. Hay un mundo más allá del ámbito académico" . Bluesky . Consultado el 17 de octubre de 2025 .
  8. Kopfstein, Janus (5 de abril de 2012). "No formes una banda: por qué todos deberían estar creando videojuegos" . The Verge . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  9. Anthropy, Anna (2012). «5: El nuevo videojuego». Rise of the Videogame Zinesters . Seven Stories Press . págs. 93–115 . ISBN  9781609803728.
  10. Auntie Pixelante (1 de agosto de 2008). "Calamity Annie: una historia de amor en el viejo oeste" . Auntie Pixelante . Archivado del original el 6 de agosto de 2008. Consultado el 7 de noviembre de 2025 .
  11. 1 2 "Juegos de Koduco" . Koduco.com. Archivado del original el 26 de agosto de 2010. Recuperado el 11 de junio de 2015 .
  12. 1 2 "PongVaders: Episode One Version: 1.0 Review" . Macworld . Consultado el 1 de marzo de 2011 .
  13. "Reseña: Lesbian Spider-Queens of Mars" . GayGamer.net. Archivado del original el 15 de abril de 2011. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  14. 1 2 Juul, Jesper (30 de julio de 2018). "Entrevista con Anna Anthropy" . Recuperado el 19 de octubre de 2025 .
  15. Tía Pixelante. "Arte y castigo" . Tía Pixelante . Archivado del original el 2 de marzo de 2011. Recuperado el 11 de junio de 2015 .
  16. "Dys4ia: Videojuego autobiográfico trans sobre el cambio de género" . Archivado del original el 17 de marzo de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  17. Cates, Jon (noviembre de 2018). Chicago New Media, 1973-1992 . University of Illinois Press. pág. 9. ISBN  978-0-252-08407-2.
  18. Schultz, Marc (16 de marzo de 2012). "Lo que pueden ser los videojuegos: Preguntas y respuestas con Anna Anthropy" . Publishersweekly.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  19. Anthropy, Anna (16 de marzo de 2012). "Extracto: El auge de los creadores de fanzines de videojuegos" . Joystiq.com. Archivado del original el 31 de enero de 2015. Recuperado el 11 de junio de 2015 .
  20. Anthropy, Anna (2012). «1: El problema de los videojuegos». Rise of the Videogame Zinesters . Seven Stories Press . págs. 9–26 . ISBN  9781609803728.
  21. Stuart, Keith (18 de febrero de 2021). "¿Por qué importan los videojuegos? 20 libros que todo jugador debería leer" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 27 de septiembre de 2024 . 
  22. "Una tarde en la casa de los secretos" . Auntiepixelante.com. 30 de julio de 2007. Archivado del original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  23. Polson, John (13 de febrero de 2013). "Juego recomendado para navegador: And the Robot Horse You Rode in On (Auntie Pixelante)" . IndieGames.com . Auntiepixelante.com. Archivado del original el 17 de enero de 2019. Recuperado el 16 de enero de 2019 .
  24. "dys4ia" . Newgrounds.com. Archivado del original el 21 de junio de 2012. Consultado el 18 de junio de 2012 .
  25. Priestman, Chris (15 de agosto de 2014). "Vive la alegría despreocupada de los animales en estos tres juegos inspiradores" . Kill Screen . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  26. Johnson, Jason (11 de febrero de 2013). "La búsqueda del planeta gay de Anna Anthropy expone lo lejos que deben llegar los videojuegos para lograr la verdadera igualdad" . Kill Screen . Consultado el 18 de enero de 2019 .
  27. Carter, Chase (3 de febrero de 2021). "El paquete de Hibernation Games ofrece cinco juegos de rol de diario para ayudar a sobrellevar el frío" . Dicebreaker . Recuperado el 28 de septiembre de 2024 .
  28. Anthropy, Anna Anne. "Jennifer Janowski está condenada - Museo de ZZT" . museumofzzt.com . Consultado el 22 de marzo de 2022 .
  29. Simon, Matt (8 de marzo de 2012). "Occupy lanza su tecnología más subversiva: un juego arcade móvil para el 99%" . Wired . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  30. Alexander, Leigh (16 de septiembre de 2015). "Este 'juego de empatía' revela un verdadero desafío para los juegos independientes" . BoingBoing . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
  31. "Caña de azúcar" . Auntiepixelante.com. 30 de julio de 2007. Archivado del original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  32. "Queers enamorados al final del mundo" . Auntiepixelante.com. Archivado del original el 7 de febrero de 2018. Consultado el 22 de febrero de 2018 .
  33. Gillen, Kieron (29 de marzo de 2010). "La letra escarlata: más roja" . Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  34. d'Amato, James (8 de diciembre de 2020). El libro definitivo de microjuegos de rol . Simon and Schuster. ISBN 978-1-5072-1286-8.
  35. "Aquí están nuestros oradores de WordPlay 2020" . Hand Eye Society . 23 de octubre de 2020. Archivado del original el 29 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  36. Anthropy, Anna. "Triad" . Consultado el 16 de marzo de 2021 .