Articulo de referencia

Dis4ia

Dys4ia (pronunciado "disforia") es un videojuego abstracto autobiográfico de Adobe Flash de 2012 desarrollado por Anna Anthropy , entonces conocida como Auntie Pixelante. Narra ...

Dys4ia (pronunciado "disforia") es un videojuego abstracto autobiográfico de Adobe Flash de 2012 desarrollado por Anna Anthropy , entonces conocida como Auntie Pixelante. Narra sus experiencias con la disforia de género y la terapia de reemplazo hormonal . El juego se publicó originalmente en Newgrounds , pero Anthropy lo eliminó posteriormente. En 2023, el juego se volvió a publicaren itch.io.

Jugabilidad

El juego aborda las "frustraciones" de la transición, en particular la toma de estrógenos , y documenta un período de seis meses de su tratamiento a través de una sucesión de minijuegos que reflexionan sobre la política de género, la identidad y el desarrollo personal.

Desarrollo

Dys4ia fue creado por la desarrolladora independiente Anna Anthropy , que aparece en la foto dando una charla en la Game Developers Conference de 2013 .

El juego fue desarrollado intermitentemente durante un período de seis meses por Anna Anthropy . Anthropy creó la historia como un título autobiográfico, con la intención de transmitir sus experiencias con la terapia hormonal de afirmación de género durante un período similar de seis meses. [ 2 ] La jugabilidad estuvo influenciada por el diseño de minijuegos de WarioWare , y Anthropy diseñó un "collage de experiencias y frustraciones" a través de una secuencia de varios juegos más pequeños. Deseaba transmitir a través del juego que, si bien estas frustraciones eran personales, eran el resultado de sistemas sociales que perjudicaban a las personas transgénero. [ 3 ]

Recepción

Varios críticos elogiaron el juego como una obra profundamente personal y autobiográfica. Adam Smith, de Rock Paper Shotgun, consideró que el juego brindaba al jugador experiencias "informativas y conmovedoras", y afirmó que era "muy honesto" en su visión de la vida y las decisiones del autor, hasta el punto de generar "una incomodidad extrema". [ 4 ] De manera similar, Will Freeman, de The Guardian, elogió la "perspicacia sensible e ingeniosa" del juego por demostrar "el poder de los juegos para comunicar conceptos complejos a través de interacciones lúdicas". [ 5 ]

dys4ia fue clasificado como un juego de empatía por algunos escritores, un término que Anthropy rechazó. Ella sentía que el verdadero apoyo requiere trabajo, autorreflexión y "es un proceso continuo sin punto final" que ningún juego podría replicar. Le frustraba que el juego pudiera ser un atajo para que los privilegiados evitaran activamente ese trabajo. En respuesta, Anthropy desarrolló Empathy Game , una instalación para su exposición Babycastles en 2015, donde los jugadores podían literalmente caminar una milla en sus zapatos y, sin embargo, "seguir sin saber nada sobre la experiencia de ser una mujer trans". [ 6 ] [ 7 ] También en 2015, Anthropy lanzó ohmygod are you alright?, un videojuego autobiográfico que registra su experiencia al ser atropellada por un coche. Ella lo consideró una secuela directa de dys4ia . [ 8 ]

En octubre de 2023, Anthropy volvió a publicar el juego en itch.io , acompañado de sus reflexiones sobre cómo había luchado con el impacto del juego y cómo una vez lo había "renegado y repudiado", pero desde entonces había reevaluado su legado. [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 Anthropy, Anna (13 de octubre de 2023). "Sobre el regreso de dys4ia" . itch.io. Archivado del original el 3 de diciembre de 2025. Recuperado el 14 de diciembre de 2025 .
  2. Anthropy, Anna (9 de marzo de 2012). "dys4ia" . Auntie Pixelante . Archivado del original el 22 de marzo de 2012. Recuperado el 13 de diciembre de 2025 .
  3. Alexander, Leigh (12 de marzo de 2013). "Camino al IGF: Dys4ia de Anna Anthropy" . Game Developer . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 13 de diciembre de 2025 .
  4. Smith, Adam (12 de marzo de 2012). "Life Flashing By: Dys4ia" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 9 de diciembre de 2025. Recuperado el 13 de diciembre de 2025 .
  5. Freeman, Will (6 de mayo de 2012). "Dys4ia; Roar Rampage; Dude, Where's My Planet? – reseña" . The Guardian . Archivado del original el 9 de octubre de 2015. Recuperado el 14 de diciembre de 2025 .
  6. D'Anastasio, Cecilia (15 de mayo de 2015). "Por qué los videojuegos no pueden enseñarte empatía" . Vice . Consultado el 13 de diciembre de 2025 .
  7. Anthropy, Anna (2015). "Empathy Game" . Auntie Pixelante . Archivado del original el 3 de octubre de 2015.
  8. Solberg, Dan (16 de enero de 2016). "El problema de los juegos de empatía" . Kill Screen . Archivado del original el 11 de abril de 2026. Consultado el 9 de mayo de 2026 .
  • Distrofia muscular de Duchenne en itch.io