Articulo de referencia

Anno 1503

Anno 1503: The New World (released as 1503 A.D.: The New World in North America and simply Anno 1503 in Austria and Germany) is a 2002 construction and management simulation vid...

Anno 1503: The New World (released as 1503 A.D.: The New World in North America and simply Anno 1503 in Austria and Germany) is a 2002 construction and management simulation video game developed by Austrian developer Max Design and published by Sunflowers Interactive. Part of the Anno series, it is a direct sequel to Anno 1602, the most commercially successful German video game ever by 2002. Anno 1503 is set in the early modern period and revolves around building and maintaining a 16th-century colony in the New World.

Like its predecessor, the game was a commercial hit in the German market, and became Germany's best-selling computer title of 2002. By 2006, the game's global sales had reached 2 million units, with over 750,000 sold in German-speaking territories. It was followed by an expansion pack, Treasures, Monsters & Pirates, and a sequel, Anno 1701.

Gameplay

Anno 1503 begins with the player in control of a ship filled with men and material searching for an island to settle. After finding a suitable site, city-building begins. Resources begin as food and cloth, but progress into more complicated and different goods. Eventually, citizens become Aristocrats, and require at least ten different goods and numerous services, such as access to a large church or a bathhouse. The game is constructed around one human player and three computer AI players. As in Anno 1602, the AI is progressive, meaning that it advances along with the human player. The AI also has adjustable personalities, which the player customizes before the beginning of a game. Each different player, human or computer, is represented by a color.

Economy

The economy in Anno 1503 is built on providing different goods to colonist citizens. It begins with the creation of cheap goods, and progresses in civilization levels throughout the game leading to more advanced goods. Since the game is built on different levels of civilizations (pioneer, settler, citizen, merchant, aristocrat), each successive civilization level requires more goods and more balancing of skills and finesse.

Technology

En Anno 1503, la tecnología comienza en la etapa pionera. Tras proporcionar a los ciudadanos bienes básicos como comida, tela y alcohol, estos se convierten en colonos, el segundo nivel de civilización. Este segundo nivel permite a los colonos construir edificios más avanzados; sin embargo, también requieren más recursos para sobrevivir. Los edificios del juego no tienen necesariamente una función específica para el jugador, pero sí una función implícita o efectiva para los colonos. La capacidad de construcción se potencia con la expansión, lo que significa que las poblaciones más grandes tienen mayor capacidad de construcción.

Las operaciones militares en este juego son más complejas que en Anno 1602. El juego cuenta con más de siete tipos de unidades diferentes, a diferencia de Anno 1602 , que solo tenía cuatro. Por lo tanto, durante las batallas, la experiencia de juego se vuelve más intensa, ya que desplegar diferentes unidades se convierte en una estrategia clave para ganar.

Los edificios del juego son más extensos que los de Anno 1602. Esto se debe principalmente a que el área de juego y las islas son mucho más grandes que en 1602. Por lo tanto, permite tener muchas más plantaciones y una mayor diversidad de granjas. Además de las casas y granjas del juego anterior, este juego también cuenta con granjas mucho más extensas para la producción de gemas, seda, grasa de ballena, aceite para lámparas, hierbas medicinales, lúpulo, vino, índigo, carbón, pieles, cuero y sal, lo que aumenta la dificultad del juego. Los gráficos de los edificios y las casas se han mejorado con respecto al juego anterior.

Desarrollo

Anno 1503 comenzó su desarrollo en enero de 1999, tras el éxito de Anno 1602 de 1998. La editora Sunflowers Interactive lo anunció en noviembre de ese mismo año. [ 3 ] En abril de 2001, Electronic Arts firmó un acuerdo con Sunflowers para asegurar los derechos de distribución del título fuera de los territorios de habla alemana y Japón, y para que se encargaran de la localización a diez idiomas diferentes. [ 4 ] [ 5 ]

En 2004 se lanzó una expansión titulada Treasures, Monsters & Pirates. Electronic Arts también publicó este título fuera de Alemania. [ 6 ]

Recepción

Ventas

Las expectativas comerciales para Anno 1503 eran altas, ya que su predecesor, Anno 1602 , fue el videojuego más vendido de todos los tiempos en el mercado alemán para 2002. Los minoristas precompraron 450.000 unidades del juego antes de su lanzamiento, [ 7 ] y se convirtió en un éxito que "dominó" las listas en los países de habla alemana durante sus primeros meses de lanzamiento, según 4players . [ 8 ] Debutó en el número 1 en las listas semanales de ventas de juegos de computadora de GfK para el mercado alemán, [ 9 ] después del lanzamiento del título el 25 de octubre. [ 2 ] Anno 1503 pasó a reclamar el primer lugar en la lista de la firma alemana Media Control para el mes en su conjunto, [ 10 ] después de alcanzar ventas nacionales de 115.000 unidades durante sus primeros tres días. [ 11 ] [ 2 ] Tim Pototzki de GamesMarkt escribió que el rendimiento inicial del juego "asombró" a Alemania. [ 11 ] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) pronto otorgó al juego el estatus "Oro", lo que indica ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [ 12 ] Anno 1503 terminó sus primeros siete días con un total de 160 000 ventas en el mercado alemán, [ 13 ] y llegó a ocupar la posición número 1 en las listas de GfK en su segunda y tercera semana. [ 14 ] [ 15 ]

El 15 de noviembre, Sunflowers reveló que las ventas de Anno 1503 en la región alemana habían superado las 200.000 unidades en dos semanas y media, [ 16 ] y VUD certificó el juego como "Platino" para reflejar ese crecimiento. [ 12 ] [ 17 ] El juego fue desplazado al segundo lugar en las listas de GfK por Age of Mythology y Harry Potter y la Cámara Secreta durante su cuarta y quinta semana, respectivamente, [ 18 ] [ 19 ] pero mantuvo la posición número 1 en la lista de Media Control para noviembre en general. [ 10 ] A principios de diciembre, Sunflowers anunció una campaña publicitaria televisiva récord de 1,4 millones de euros para Anno durante las dos últimas semanas de 2002, en un esfuerzo por impulsar aún más las ventas. [ 20 ] Para el 17, el juego había vendido 300.000 unidades en el mercado de habla alemana y se convirtió en su juego más vendido de 2002. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Anno 1503 mantuvo el primer lugar en las listas de GfK durante las últimas tres semanas del año, [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] recuperándose de una caída al cuarto lugar durante su séptima semana en las tiendas. [ 27 ] Media Control lo nombró el juego de computadora número 1 de diciembre. [ 28 ]

Anno 1503 continuó vendiéndose en 2003. GfK lo clasificó en la posición 1 durante las dos primeras semanas de enero, [ 29 ] [ 30 ] y alcanzó las 360 000 unidades vendidas en el mercado alemán para el día 20. En ese momento, 4players informó que las ventas del juego durante sus primeras 10 semanas fueron tres cuartos más altas que las de Anno 1602 durante el mismo período. [ 8 ] La venta en el mercado alemán aumentó a 420 000 copias a mediados de febrero y a 450 000 a principios de marzo. [ 31 ] [ 32 ] En las listas mensuales de Media Control, el juego se aseguró el quinto puesto en febrero, [ 33 ] luego se ubicó entre los 14 primeros durante otros cuatro meses. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Había mantenido una racha ininterrumpida en el top 30 de Media Control para septiembre. [ 36 ] Coincidiendo con la temporada de compras navideñas de 2003 y el lanzamiento del paquete de expansión Tesoros, Monstruos y Piratas , Sunflowers bajó el precio de Anno 1503 a 29 € en octubre. [ 37 ] Posteriormente subió al séptimo y noveno puesto en las listas de Media Control para noviembre y diciembre, respectivamente. [ 38 ]

En enero de 2004, VUD otorgó a Anno 1503 un "Premio Especial" por ventas superiores a 500.000 unidades en el mercado de habla alemana. En ese momento, fue el título de computadora de precio completo que más rápido alcanzó este hito en la región, un récord que anteriormente ostentaba Anno 1602. [ 39 ] Media Control lo clasificó en el puesto n.° 2 para enero y en el puesto n.° 4 para febrero, [ 40 ] y se posicionó entre los 20 y 30 primeros durante abril, mayo, junio y julio. [ 41 ] [ 42 ] Las ventas mundiales de Anno 1503 superaron las 800.000 copias ese agosto, [ 43 ] cuando terminó en el puesto 14 en la lista de Media Control para el mercado alemán. [ 44 ] Continuó vendiéndose en Alemania a un precio promedio de 29 € para entonces, lo que Jörg Langer de GameStar escribió que era "inusual casi dos años después de su publicación: la mayoría de los juegos pasan después de medio año a la sección de juegos económicos y después de dos años a la sección de ofertas". [ 43 ] El juego se mantuvo en las listas de ventas de Alemania hasta 2006, [ 45 ] [ 46 ] momento en el que había vendido más de 2 millones de unidades en todo el mundo y 750 000 en países de habla alemana. [ 47 ] Según GamesMarkt, Anno 1503 finalmente vendió más de un millón de unidades solo en el mercado alemán. [ 48 ]

Reseñas críticas

Véase también

Notas

  1. Publicado bajo el sello de EA Games

Referencias

  1. "EA publicará Anno 1503" .
  2. ^ Wiesner , Thorsten (30 de octubre de 2002) . " Anno 1503 feiert Verkaufserfolge" . Golem.de (en alemán). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015.
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  6. "EA publicará una expansión de Anno 1503" . Eurogamer . 15 de enero de 2004.
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