Articulo de referencia

Año 1602

Anno 1602: Creation of a New World , titulado 1602 AD in North America, es un videojuego de construcción y gestión de 1998 desarrollado por Max Design y publicado por Sunflowers...

Anno 1602: Creation of a New World , titulado 1602 AD in North America, es un videojuego de construcción y gestión de 1998 desarrollado por Max Design y publicado por Sunflowers Interactive . Ambientado en la Edad Moderna , requiere que el jugador construya colonias en islas de diversos tamaños en un archipiélago , mientras gestiona recursos, exploración, diplomacia y comercio. El diseño del juego destaca por su intento de implementar una inteligencia artificial "progresiva" , lo que significa que el ritmo del juego cambia en función de la rapidez con la que actúan los jugadores.

Anno 1602 fue un éxito comercial rotundo que atrajo a compradores fuera del público habitual de los videojuegos alemanes, incluyendo un porcentaje significativo de clientas. Fue el videojuego más vendido en Alemania en 1998 y, en 2003, seguía siendo el más vendido de la región de todos los tiempos, con más de 1,7 millones de unidades vendidas en países de habla alemana. El juego tuvo menos éxito en los mercados internacionales, pero finalmente vendió más de 2,7 millones de copias en todo el mundo en 2004. Anno 1602 dio inicio a la serie Anno , que dio lugar a las secuelas Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 , Anno 2205 , Anno 1800 y Anno 117 .

Jugabilidad

Anno 1602 es una mezcla de simulación y estrategia donde los jugadores crean un mundo realista y vibrante, modelándolo a su gusto. El jugador controla una nación europea sin nombre en el año 1602 d. C. que busca expandir su poder en el Nuevo Mundo. Al comenzar el juego, el jugador deberá encontrar una isla cercana, colonizarla y comenzar a desarrollar una economía. La versión estadounidense incluye los 6 escenarios (además del tutorial y el juego de entrenamiento) que se incluyeron en la versión europea original, así como 9 escenarios nuevos, junto con un rol de juego libre. El progreso se centra en satisfacer las necesidades cambiantes de la población de la colonia. El objetivo final del juego es descubrir cadenas de islas, colonizarlas, desarrollarlas y comerciar con otros jugadores. Los jugadores también pueden comerciar con sus propias colonias y con varios jugadores neutrales controlados por la CPU, como miembros de tribus nativas. A medida que los jugadores construyen casas, los residentes pasan por distintas clases sociales: Pioneros , Colonos , Ciudadanos y Comerciantes , cada una con demandas de bienes más sofisticados como telas, alcohol, tabaco y especias. Satisfacer estas demandas desbloquea nuevos edificios y posibilidades económicas. No satisfacer las necesidades puede provocar una disminución de la población, disturbios o la pérdida de ingresos fiscales.

Aunque la conquista militar está disponible, Anno 1602 suele ser elogiado por permitir estrategias pacíficas. Los jugadores pueden ganar mediante el dominio económico y la eficiencia comercial, sin depender en gran medida de la fuerza militar. Sin embargo, unidades militares como mosqueteros, cañones y buques de guerra pueden usarse para defender o atacar colonias, y los jugadores pueden participar en combates contra otras facciones controladas por la computadora o contra oponentes multijugador. El jugador puede elegir uno de los muchos escenarios del juego o participar en una partida libre. El juego también cuenta con modo multijugador en línea y en red con hasta 4 jugadores simultáneamente. Debido a que el modo multijugador en red es menos sofisticado que el de los juegos modernos, a menudo se producen retrasos y desconexiones. A pesar de esto, Anno 1602 todavía se juega ocasionalmente en pequeños grupos de jugadores de PC en red local o por jugadores a través de internet. El juego también se puede jugar mediante conexión de módem nulo .

Civilizaciones

Anno 1602 está diseñado para ser lo más neutral posible en términos nacionalistas. Tras introducir el nombre de un personaje, se le pide al jugador que elija uno de los cuatro estandartes de diferentes colores para representar a su país. La ausencia de civilizaciones distintas con características propias contrasta con otros juegos como The Settlers y Age of Empires . La diplomacia también es limitada en esta entrega de la serie Anno . Los jugadores pueden interactuar con facciones neutrales (como tribus nativas o comerciantes libres), pero estas interacciones son relativamente superficiales en comparación con entregas posteriores. El énfasis sigue estando en el crecimiento económico, las cadenas de producción y la gestión de recursos.

Tecnología

A diferencia de otros juegos donde la tecnología juega un papel fundamental en la victoria de un jugador sobre otro, Anno 1602 otorga mayor relevancia a las mejoras tecnológicas en los asuntos internos de la colonia. En lugar de comprar mejoras para los barcos con el fin de mejorar su desempeño en grandes batallas navales, a menudo se realizan mejoras para que los barcos puedan transportar más carga y, por lo tanto, generar más ingresos para la colonia. La mayoría de los edificios del juego también pueden (o deben) mejorarse tecnológicamente a lo largo de la partida para satisfacer a los ciudadanos de la colonia, lo que produce más dinero para la colonia, con el cual el jugador puede seguir mejorando su nación y expandirse a otras islas.

Edificios

Anno 1602 se centra en el descubrimiento. A medida que la colonia crece y se expande, el jugador obtiene acceso a más tipos de edificios y los ciudadanos construyen viviendas más grandes e impresionantes. El jugador debe alcanzar un cierto nivel de población antes de tener acceso a las fábricas de armas. Una vez que el jugador dispone de las fábricas, se necesita un gran número de edificios para producir armas y edificios adicionales para construir unidades. Tras la construcción de los edificios, el jugador debe pagar un flujo constante de dinero para mantenerlos en funcionamiento. Esta "línea de producción", aunque compleja, se ha incorporado a juegos más recientes como Stronghold .

Escenarios personalizados

Anno 1602 permite crear mapas personalizados mediante el Creador de Escenarios. Esta herramienta es más sencilla y fácil de aprender que los editores similares de juegos más modernos, aunque tiene menos funciones. Esto, junto con la generación instantánea de "Mapas Aleatorios", hace que muchos jugadores vuelvan a Anno 1602. El juego presenta una curva de dificultad progresiva, con escenarios que introducen nuevas mecánicas con el tiempo.

No todas las versiones de Anno 1602 incluían un editor de mapas, por lo que se crearon varios editores por parte de los fans .

Desarrollo

Anno 1602 se desarrolló en la localidad rural austriaca de Schladming .

Anno 1602 fue concebido en abril de 1996 en Max Design , [ 3 ] un desarrollador de juegos con sede en Schladming fundado en 1991. [ 4 ] Después de un período de turbulencia financiera en el que la compañía estuvo cerca de la bancarrota, [ 4 ] el equipo comenzó Anno como una secuela espiritual de su título anterior 1869 – Hart am Wind!, [ 3 ] un competidor de The Patrician . [ 5 ] El equipo en Max Design contaba con solo cuatro miembros: [ 6 ] [ 7 ] el diseñador Wilfried Reiter, los hermanos Martin y Albert Lasser y el artista Ulli Koller. [ 7 ] El diseño de Anno 1602 se produjo gradualmente. [ 8 ] Del 17 al 22 de diciembre de 2018, el juego se regaló a los usuarios de Uplay para PC. [ 9 ]

Distribución y rendimiento comercial

Debut

Anno 1602 fue un éxito comercial. [ 10 ] [ 11 ] En el mercado alemán, el título debutó en el primer lugar de la clasificación de ventas de videojuegos de Media Control para la segunda quincena de abril de 1998, [ 12 ] y mantuvo la posición después de seis semanas en las listas. [ 13 ] Para entonces, había vendido 200 000 unidades. Der Spiegel informó en junio que este desempeño hacía de Anno el título con "la mejor oportunidad de convertirse en el número uno alemán este año". [ 14 ] Posteriormente, el juego recibió un premio "Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [ 15 ] por ventas de al menos 200 000 unidades en todo el mundo de habla alemana: Alemania, Austria y Suiza. [ 16 ] La racha de Anno 1602 en el #1 terminó en la segunda quincena de junio cuando Commandos: Behind Enemy Lines capturó el puesto, [ 17 ] que mantuvo durante 16 semanas. [ 18 ] El juego de Sunflowers se mantuvo en el segundo lugar en las listas de Media Control durante las dos últimas semanas de junio, julio, agosto y septiembre. [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Según PC Games , Anno 1602 tuvo éxito en el mercado alemán en parte porque se distribuyó en CD-ROM de mayor capacidad para impedir la piratería .

Con 360.000 ventas nacionales hasta septiembre, Anno 1602 fue el juego más vendido del mercado alemán durante los primeros nueve meses de 1998. [ 22 ] Petra Maueröder de PC Games escribió que Alemania estaba "plagada por la fiebre de Anno 1602 " en el semestre posterior a su lanzamiento, [ 23 ] mientras que Max Falkenstern la comparó con una " pandemia " en Games Aktuell . [ 8 ] Las ventas del juego durante ese período resultaron en un aumento del 300% en los ingresos interanuales de Sunflowers, hasta los 20 millones de DM . Al comentar este éxito en ese momento, Eva Müller y Hans-Peter Canibol de Focus señalaron que Sunflowers se había convertido en "una de las pocas compañías alemanas que [se] ha afirmado en el mercado [de videojuegos] dominado por los estadounidenses". Sunflowers pronosticó ventas de 600.000 unidades para Anno para finales de 1998, basándose en su rendimiento a principios de año. [ 22 ] El juego se posicionó en segundo lugar en las listas de Media Control durante las dos últimas semanas de octubre, por debajo de Need for Speed ​​3 , [ 24 ] y luego cayó al número 3 durante la segunda mitad de noviembre y diciembre. [ 25 ] [ 26 ] Las ventas habían aumentado a 400.000 unidades después de seis meses de disponibilidad, [ 23 ] y Anno 1602 finalmente se convirtió en el videojuego más vendido del mercado alemán en 1998. [ 27 ] En el festival Milia de Cannes de 1999 , se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 15 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. [ 28 ]

Las altas ventas de Anno 1602 en los países de habla alemana se debieron en parte al esquema de protección anticopia de Sunflowers , según PC Games . Aunque el juego se lanzó como un competidor directo de StarCraft , [ 29 ] superó significativamente en ventas a ese título en la región a finales de 1998, a pesar del éxito mundial de este último. Petra Maueröder informó que, debido a que StarCraft se había distribuido sin protección anticopia en Alemania, su tasa de piratería allí alcanzó nueve copias ilegales por cada versión legal vendida. [ 30 ] Por el contrario, Sunflowers intentó combatir la piratería haciendo de Anno 1602 "uno de los primeros juegos" impresos en CD-ROM de capacidad extendida, señaló un redactor de PC Games . [ 29 ] Estos excedían los límites de almacenamiento de los discos estándar, [ 31 ] lo que hacía que Anno 1602 fuera incompatible con la mayoría de los CD-R y grabadoras de consumo de la época. El esfuerzo resultó en envíos de discos defectuosos, [ 29 ] un problema común para los CD de capacidad extendida, [ 31 ] pero finalmente fue juzgado por PC Games como "un éxito total, a pesar de la disponibilidad de cracks ". [ 29 ]

Años posteriores

Anno 1602 se convirtió en uno de los simuladores de construcción y gestión que "dominó las listas de ventas alemanas durante años", según Frank Patalong de Der Spiegel. [ 11 ] A finales de enero de 1999, había pasado 38 semanas en la lista de los más vendidos de Media Control, ocupando el cuarto puesto ese mes. [ 32 ] Pronto se convirtió en el primer juego de ordenador en obtener el premio "Doble Platino" de VUD, por 400.000 ventas en países de habla alemana. [ 33 ] En mayo, Anno 1602 había vendido 600.000 unidades en el mercado alemán y, junto con su paquete de expansión New Islands, New Adventures , un millón de copias en toda Europa. [ 1 ] PC Games lo declaró el título de ordenador más exitoso del mundo de habla alemana desde abril de 1998 hasta julio de 1999, [ 34 ] y, a partir de septiembre, el mayor éxito de videojuegos de la región de todos los tiempos. [ 35 ] Continuó apareciendo en las clasificaciones de ventas de Media Control durante la segunda quincena de septiembre de 1999, cuando se posicionó en el puesto 26 y aseguró su 70.ª semana consecutiva en los primeros puestos. [ 36 ] Las ventas superaron las 650.000 unidades en octubre; New Islands había vendido más de 200.000 unidades para esa fecha. [ 37 ]

En la segunda quincena de octubre de 1999, Anno 1602: Königs-Edition debutó en el puesto número 4 de las listas de Media Control. [ 38 ] Anunciado en agosto para su lanzamiento en otoño, el paquete incluía Anno 1602 y New Islands con misiones adicionales exclusivas. [ 39 ] La nueva versión permaneció 10 semanas en la clasificación a finales de 1999, incluyendo un séptimo puesto en diciembre. [ 40 ] Continuó figurando en el top 10 de Media Control durante 2000: la Königs-Edition alcanzó el puesto n.º 4 en febrero y se mantuvo en el 11.º en agosto, [ 41 ] [ 42 ] habiendo permanecido 12 meses en el top 30. [ 42 ] Al mes siguiente, Infogrames Alemania anunció el relanzamiento de Anno como un título económico de "precio suave", con un coste reducido a 40 DM. [ 43 ] La edición de precio suave ocupó el puesto n.º 6 en octubre y noviembre de 2000 en las listas de Media Control para juegos económicos, [ 44 ] y se mantuvo en el top 15 en febrero y marzo de 2001. [ 45 ] Las ventas de Anno 1602 habían superado el millón de unidades en los países de habla alemana en septiembre de 2000, [ 46 ] y en abril de 2001 habían superado los 1,5 millones de unidades en todo el mundo. [ 47 ] Las ventas mundiales aumentaron a 1,7 millones de copias en octubre de 2001, de las cuales la edición Königs representó 170.000 unidades. El SKU fue relanzado ese mes bajo el sello "Classics" de Electronic Arts , nuevamente a un precio económico, [ 48 ] y debutó en el puesto 11 en las listas económicas de Media Control para noviembre. [ 49 ]

Anno 1602 había vendido 2 millones de veces para diciembre de 2001, [ 50 ] incluyendo "bastante más de un millón" en el mundo de habla alemana, según Sunflowers. [ 51 ] Ese mes, la compañía reveló una nueva asociación con "ak tronic", [ 50 ] un distribuidor de racks conocido por sus exhibidores "Pyramid" de bajo precio en tiendas alemanas. [ 52 ] [ 53 ] Este tipo de línea económica formó una parte significativa del mercado de juegos alemán, y el periodista Jörg Langer más tarde la llamó una clave para las altas ventas de Anno a lo largo de su historia. [ 54 ] Según el acuerdo, ak tronic incluyó copias de Anno 1602 a precio económico (€10) en sus exhibidores Pyramid, comenzando con un envío de 250 000 unidades en enero de 2002. Peter Schroer de ak tronic pronosticó 500 000 ventas para la edición Pyramid de Anno para finales de 2002. [ 50 ] En el mercado alemán, el nuevo lanzamiento vendió 50 000 unidades en su primer mes en las tiendas, [ 55 ] y ascendió al número 1 en las listas económicas de Media Control en febrero de 2002. Tomando el segundo lugar en marzo, [ 56 ] terminó con posiciones entre los 10 primeros en junio, julio, [ 57 ] [ 58 ] agosto, septiembre, [ 59 ] octubre y noviembre. [ 60 ] Media Control lo nombró el videojuego económico más vendido de Alemania (€28<) del año, mientras que su secuela Anno 1503 ocupó el primer lugar en 2002 entre los títulos de precio completo. [ 61 ]

En abril de 2003, Anno 1602 seguía siendo el mayor éxito de videojuegos en el mercado alemán. [ 10 ] Su edición Pyramid se aseguró posiciones entre los 10 primeros puestos en las listas de juegos económicos de Media Control durante los tres primeros meses de ese año. [ 62 ] [ 63 ] Tras quedar en el puesto 11 en junio, la edición Pyramid había pasado 17 meses consecutivos entre los 20 primeros de Media Control. [ 64 ] Las ventas mundiales de Anno 1602 ascendieron a 2,7 millones de unidades en septiembre de 2004. [ 65 ] En 2007, Jörg Langer escribió que la edición Pyramid por sí sola había contribuido con aproximadamente 750.000 ventas al total de ventas del juego. [ 54 ]

Datos demográficos

Según Heiko Klinge de GameStar , un número significativo de compradores de Anno se encontraba fuera del perfil demográfico estándar para los videojuegos alemanes. [ 66 ] Para el año 2000, Sunflowers señaló una alta "proporción de jugadores inexpertos y mujeres en la base de fans de Anno ", que atribuyó al objetivo de diseño del juego de "jugar sin estrés". [ 43 ] Klinge se hizo eco de esta teoría. [ 66 ] Der Spiegel informó de manera similar sobre el amplio atractivo de Anno tanto entre jugadores casuales como experimentados , y Carsten Görig de la revista argumentó que "muchos pueden estar de acuerdo con Anno porque Anno es un fenómeno". [ 67 ] Richard Löwenstein de Der Spiegel citó a Anno como uno de los primeros videojuegos en atraer a jugadoras; afirmó en 2002 que aproximadamente el 25% de sus compradores eran mujeres. [ 68 ] En 2011, Klinge también calificó el número de jugadoras del juego como "una novedad absoluta" antes de Los Sims , e informó que las mujeres representaban casi el 50% de los clientes de Anno 1602. [ 66 ]

El éxito de Anno 1602 se limitó principalmente al mercado alemán; [ 69 ] GameStar informó que, al igual que Gothic , no logró un "avance internacional". [ 70 ] El presidente de Sunflowers, Adi Boiko, comentó: "Cuando quisimos distribuir Anno 1602 internacionalmente, nos encontramos con enormes prejuicios de que un juego de Alemania no podía ser nada especial". [ 71 ] De los 2,5 millones de ventas mundiales de Anno 1602 a finales de 2002, el mercado alemán representó 1,7 millones. [ 69 ] [ 72 ] La limitada penetración del título en otros mercados era común entre los juegos alemanes, [ 10 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 73 ] particularmente en el género de construcción y gestión de Anno , a pesar de la enorme popularidad de tales títulos en el mundo de habla alemana. [ 10 ] [ 11 ] Frank Patalong de Der Spiegel argumentó que juegos como Anno 1602 eran un "fenómeno específicamente alemán: en ningún otro lugar del mundo [estas] simulaciones son tan exitosas como aquí en casa". [ 11 ] Stefan Schmitt de Der Spiegel y Jochen Gebauer de Games Aktuell escribieron que tales juegos eran especialmente impopulares en los Estados Unidos, [ 10 ] [ 73 ] y un escritor de GameStar afirmó que ningún título de Anno había sido un éxito en ese mercado a mediados de 2006. [ 74 ] Boiko señaló que era "muy difícil para nosotros encontrar un buen distribuidor" en los Estados Unidos, lo que llevó al retraso en el lanzamiento de Anno 1602 y a la falta de marketing allí. Sin embargo, estaba satisfecho con sus 200 000 ventas en el país a principios de 2002. [ 71 ] Esta cifra aumentó a 250 000 unidades para noviembre de ese año. [ 75 ]

Recepción

Versión inicial

versión norteamericana

Legado

Anno 1602 dio inicio a la serie Anno . Fue uno de los primeros juegos de PC en popularizar el género de "construcción de ciudades económicas" en los países de habla alemana. Se convirtió en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos en Alemania, con más de 2,5 millones de copias vendidas hasta 2006. Este éxito comercial consolidó la franquicia Anno , que desde entonces ha continuado con títulos como Anno 1503 , Anno 1404 y Anno 1800. En 2018, PC Games lo nombró uno de los juegos más influyentes jamás lanzados. [ 83 ]

Véase también

Notas

  1. Alemán : Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt

Referencias

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  • Sitio oficial de Anno 1602. Archivado el 17 de septiembre de 2009 en Wayback Machine.
  • Año 1602 en MobyGames
  • " Reseña de WarGamer "