Anno 1701 , también conocido como 1701 AD , es unvideojuego de estrategia en tiempo real y construcción de ciudades , perteneciente a la serie Anno . Fue desarrollado por Related Designs y publicado por Sunflowers Interactive Entertainment Software . Su trama gira en torno a la construcción y el mantenimiento de una colonia del siglo XVIII en el "Nuevo Mundo". Con un presupuesto de 10 millones de euros, fue el videojuego alemán más caro jamás producido hasta 2006.
Es la secuela de Anno 1602 y Anno 1503 y fue seguida por Anno 1404. [ 1 ] [ 2 ]
Jugabilidad
Anno 1701 , al igual que los juegos anteriores de la saga Anno , es un juego basado principalmente en la economía del asentamiento creado por el jugador.
Anno 1701 cuenta con dos modos de juego principales : juego continuo, que representa una sesión abierta, [ 3 ] y diez escenarios con tareas específicas, cuya dificultad aumenta gradualmente. [ 4 ] El modo de juego continuo ofrece opciones de personalización libres al inicio de la partida. Al igual que en la serie Civilization , los jugadores pueden decidir el tamaño del mundo de antemano, determinar los tipos de islas y activar opciones avanzadas como "Desastres", "Plaga", "Piratas", "Incendios" y otras. [ 4 ] Los doce oponentes controlados por la computadora tienen sus propias personalidades, preferencias y niveles de dificultad. [ 4 ]
Al comienzo de una partida, el jugador empieza con cuentas en cualquier isla o con un barco de expedición. Primero, intenta construir un pequeño asentamiento en una isla y abastecerse de bienes y recursos básicos. [ 5 ] Durante estas actividades, otros rivales también se fortalecen e intentan afianzarse en el mundo del juego de la misma manera. A medida que el jugador avanza en la partida, tiene acceso a actividades de alojamiento y tropas que le permiten invadir y, finalmente, derrotar a otros jugadores. Ahora, los jugadores colonizan el mundo insular en nombre de la reina. Por lo tanto, ella espera sumisión y respeto. Los diferentes oponentes tienen diferentes relaciones con la reina y reaccionarán según las decisiones del jugador. [ 5 ]
Al comienzo del juego, todos los ciudadanos de un jugador son pioneros. [ 1 ] Pagan pocos impuestos y solo requieren comida y un centro urbano. A medida que el jugador gestiona la economía, los asentamientos comienzan a atraer colonos que pagan altos impuestos, ciudadanos y, finalmente, comerciantes. [ 1 ] Conforme se desarrolla el imperio de un jugador, también lo hace su población. Comienzan a mejorar (siempre que tengan suficientes bienes), pagan más impuestos, pero también requieren más bienes, como productos de tabaco, perfumes, aceite para lámparas y mucho más.
Los jugadores pueden comerciar con otros oponentes que se asientan bajo el nombre de la Reina, o con culturas extranjeras. [ 5 ] Todas las culturas extranjeras están en islas pequeñas o medianas, y no pueden abandonar su isla. Liang Wu y sus asiáticos se encuentran en islas en el norte del mundo insular. Comercian el bien colonial Jade y compran alimentos. Poxacoatl y sus aztecas viven en islas en la zona sur, son pocos en número y creen en el poder infinito de los dioses. Comercian los bienes coloniales Talismanes y compran telas y caballos. Amin Sahir y sus indios tienen un pequeño asentamiento en una de las islas en el extremo sur del mundo insular. Su marfil indio es un bien colonial deseable. Tetonka y sus iroqueses están situados en un denso bosque en una de las islas en la zona norte del mundo insular. Los iroqueses comercian pieles y compran productos de tabaco y armas. Ramírez y sus piratas se refugian en escondites hábilmente ocultos en la zona sur del mundo insular. Debido a su naturaleza agresiva, obtienen grandes recompensas en sus incursiones, por lo que pueden ofrecer todos los productos coloniales.
El Comerciante Libre, un mercader neutral que navega con su flota por todo el mundo para comerciar, puede ofrecer a los jugadores la oportunidad de ayudarle en diversos asuntos. Las misiones son opcionales, pero la recompensa es inmensa y, a veces, crucial para el éxito financiero. En algunas misiones, los jugadores deben entregar mercancías específicas, mientras que en otras, deben destruir barcos. Los dignatarios viajeros ahora pueden visitar tu ciudad y mejorar la calidad y el poder del imperio del jugador. Por ejemplo, cuando llega el herrero, repone las herramientas. Los artistas pueden alegrar el ánimo de la población, lo que conlleva un aumento de los ingresos fiscales. Los invitados de honor llegan aleatoriamente durante cada etapa social del juego y también pueden ser convocados una vez desbloqueado el senado.
Todos los edificios, barcos y tropas generan gastos de funcionamiento. Para lograr un balance económico positivo, el jugador tiene esencialmente dos opciones. La principal fuente de ingresos son los impuestos. A diferencia del juego anterior de la serie, los jugadores pueden elegir cuánto gravar a su población. [ 3 ] [ 5 ] Se requieren impuestos bajos para una mejora social y para contentar a la población, mientras que impuestos altos conducen a revueltas y a una disminución de la población. Los nuevos bienes disponibles incluyen chocolate, perfume y bienes coloniales (marfil, jade, talismanes, pieles). Además, ahora se pueden comprar bienes en un centro de aldea , en lugar de en puestos individuales que debían construirse individualmente en los juegos anteriores de Anno.
Las actividades de la logia se desbloquean al inicio del juego, aunque solo el espía está disponible. El resto de las actividades se investigan a lo largo del juego en una escuela o universidad. Algunas de las actividades más poderosas disponibles para los jugadores incluyen el despliegue del envenenador (que introduce la plaga en el asentamiento de un oponente) o el demagogo (que puede incitar a los trabajadores a abandonar sus empleos). Los jugadores ahora están expuestos a la furia de la naturaleza. Huracanes, terremotos y erupciones volcánicas tienen el poder de destruir asentamientos. Las enfermedades también son rampantes en el mundo de 1701 d. C., en especial la peste, que puede acabar con cientos, o incluso miles, de personas. La plaga de ratas también puede arruinar toneladas de mercancías.
Guerra
La guerra en Anno 1701 se divide en dos áreas: la guerra naval y la guerra terrestre. En el mar, los jugadores luchan con buques de guerra que pueden perturbar el ciclo económico enemigo atacando sus barcos. [ 5 ]
En tierra, los jugadores combaten con un número limitado de tropas, que incluye artillería, infantería y caballería. Las tropas son transportadas en barco a las islas enemigas y desembarcadas allí. Posteriormente, pueden tomar el control de la zona y de los edificios enemigos mediante la destrucción de los mercados enemigos. [ 5 ]
Desarrollo
En diciembre de 2003, se anunció un spin-off de la franquicia Anno bajo el título de Anno War . A diferencia de las entregas anteriores de la serie, fue desarrollado por Related Designs , con sede en Mainz , y la idea era hacer que el juego estuviera más centrado en el combate. El equipo aumentó su número de empleados de 10 a 25, con el apoyo activo de Sunflowers Interactive . [ 6 ] [ 7 ] El juego quedó en suspenso. Related Designs centró sus esfuerzos en una secuela de Anno 1503 .
La nueva entrega se denominó inicialmente Anno 3. [ 8 ] Debido a una disputa entre Sunflowers y el desarrollador de los primeros juegos de Anno , Max Design , Related Designs no pudo acceder al código del programa de Anno 1503 y, por lo tanto, no tenía una base técnica. En consecuencia, el estudio tuvo que desarrollar el nuevo título desde cero. [ 9 ] Durante el desarrollo, el creador de Anno y uno de los fundadores de Max Design , Wilfried Reiter, se unió al equipo como asesor. [ 9 ]
En septiembre de 2004, se mostró un primer prototipo del juego. La presentación se centró en los nuevos gráficos 3D , basados en parte en un título anterior de Related Designs, No Man's Land , con el que el juego se diferenció de sus predecesores. Los artistas gráficos se inspiraron en la arquitectura y el arte de épocas medievales, como el gótico o el Renacimiento . [ 10 ] Sunflowers instruyó a todos los desarrolladores a jugar a juegos anteriores de Anno y encargó una "anólisis"; una encuesta que abarcó a más de 5000 jugadores. Los resultados se utilizaron para desarrollar el juego teniendo en cuenta a los jugadores y sus deseos, lo que impulsó el regreso del sistema de impuestos e introdujo la alineación de la cámara y la vista detrás de los edificios. [ 10 ]
El 9 de mayo de 2005, Sunflowers anunció oficialmente el título del juego como Anno 1701 y lo lanzó a finales de 2006. [ 11 ] El juego se presentó junto con ParaWorld en el stand de Sunflowers en el E3 2006. [ 12 ] En agosto, la fecha de lanzamiento se fijó para el 26 de octubre de 2006 en Alemania, [ 13 ] mientras que el juego alcanzó la fase final de producción a principios de octubre. [ 14 ]
Se añadió compatibilidad con procesadores multinúcleo a la implementación del motor para mejorar la eficiencia. Además, se incorporaron numerosos sombreadores al juego para lograr un mejor rendimiento en la mayor cantidad posible de configuraciones de hardware. [ 15 ]
Anno 1701 fue el juego alemán más caro jamás creado en el momento de su lanzamiento, con un presupuesto de 10 millones de euros. [ 16 ]
Banda sonora
Tras utilizar muestras musicales en sus dos predecesores, Anno 1701 es el primero en emplear música orquestal compuesta especialmente para la ocasión. Tilman Sillescu, de Dynamedion, fue el responsable de la banda sonora del juego y la produjo en sonido envolvente 5.1 con la Orquesta Estatal de Brandeburgo en Frankfurt (Oder) bajo la dirección de Bernd Ruf . [ 17 ]
Recepción
Anno 1701 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de reseñas Metacritic . [ 18 ]
Ventas
Dado que Anno 1602 y Anno 1503 habían sido éxitos comerciales, con un total de 4,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo, las estimaciones de ventas previas al lanzamiento de Anno 1701 eran altas. Los minoristas compraron 450.000 unidades en Alemania en preparación para el lanzamiento del juego; los pedidos anticipados en tiendas a nivel mundial alcanzaron aproximadamente 1 millón de copias. [ 23 ] Según Der Spiegel , el juego y sus predecesores estaban dirigidos a jugadores casuales convencionales que "compran un juego una vez al año y pasan semanas con él", un objetivo que se reflejó en la publicidad televisiva previa al lanzamiento del nuevo título. La editora Sunflowers Interactive observó un alto porcentaje de jugadoras entre los fans de la serie Anno , y ellas eran un público objetivo para Anno 1701. [ 24 ]
Tras su lanzamiento, Anno 1701 batió récords de ventas, convirtiéndose en el videojuego alemán de venta más rápida de la historia, con más de 200 000 unidades vendidas en países de habla alemana durante sus dos primeras semanas. En respuesta, Sunflowers pronosticó 500 000 ventas para finales de 2006. [ 25 ] [ 26 ] Finalmente, terminó el año con ventas de 320 000 copias solo en el mercado alemán, generando ingresos de 12,7 millones de euros. Esto lo situó en segundo lugar en 2006, por detrás de World of Warcraft, con 345 000 unidades. [ 27 ]
El dragón hundido
En marzo de 2007, Sunflowers lanzó un complemento llamado Anno 1701: The Sunken Dragon . Incluye nuevas características, nuevas misiones y un editor de mapas . El complemento tiene una estética asiática, así como una campaña con 11 misiones centradas en los nuevos perfiles de jugador. [ 28 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Año 1701 en MobyGames
- videojuegos de 2006
- Videojuegos de la era de los descubrimientos
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