Articulo de referencia

Ar Nosurge

Ar nosurge: Ode to an Unborn Star [ a ] es un videojuego de rol japonés desarrollado por Gust y publicado por Koei Tecmo . Dirigido por Akira Tsuchiya, el juego toma el estilo a...

Ar nosurge: Ode to an Unborn Star [ a ] es un videojuego de rol japonés desarrollado por Gust y publicado por Koei Tecmo . Dirigido por Akira Tsuchiya, el juego toma el estilo artístico anime de laserie insignia de videojuegos Atelier de Gust y lo coloca en un entorno de ópera espacial de ciencia ficción . Si bien se juega como un RPG, el juego es muy narrativo, con prácticamente todas las mecánicas de juego alimentando la trama general, incluyendo muchos segmentos que funcionan como una novela visual interactiva . Diseñado con la inmersión del jugador como concepto central, el jugador realmente juega como él mismo, usando su consola de videojuegos para comunicarse con los personajes como ellos mismos, mientras que por lo demás controla a los personajes como se hace normalmente en un videojuego. El juego alterna entre seguir a dos grupos de personajes: Delta y Casty, y Earthes e Ion, mientras lidian con problemas relacionados con la raza hostil conocida como Sharl que antagoniza la estación espacial en la que la humanidad actualmente vive, mientras lidian con muchos de sus propios problemas personales de su pasado.

El juego debutó con un lanzamiento mundial para PlayStation 3 en 2014. Una versión extendida que incluía todo el contenido descargable (DLC) del juego, Ar nosurge Plus , se lanzó mundialmente al año siguiente para PlayStation Vita . Una versión remasterizada en alta definición, Ar nosurge DX , se lanzó en Japón en marzo de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Microsoft Windows .

Jugabilidad

El juego se desarrolla como un JRPG con segmentos de novela visual . [ 1 ] En el aspecto de rol, el juego no tiene una configuración de grupo tradicional , [ 2 ] sino que alterna entre dos grupos de personajes: Delta y Cass por un lado, e Ion y Earthes por el otro. [ 1 ] En el campo de juego regular, el juego se desarrolla como la mayoría de los JRPG; el jugador mueve al personaje a través del entorno del juego, explorando áreas pequeñas para encontrar personajes no jugables con los que interactuar u objetos que recolectar para ayudarlo a progresar en el juego. [ 3 ] En ciertas áreas, hay una barra en la esquina de la pantalla. [ 4 ] La barra indica que pueden ocurrir batallas aleatorias en esa área e indica cuán probable es que ocurran a medida que se mueve por el mapa. [ 4 ] [ 5 ] También surgen conversaciones opcionales entre los personajes a medida que se explora el mundo del juego. [ 6 ]

El juego emplea un sistema de batalla por turnos con elementos de pulsación de botones cronometrados que amplifican la efectividad. Solo dos personajes participan en una batalla a la vez: Delta o Earthes como atacante/defensor, y Cass o Ion que se queda atrás para cargar su movimiento especial "Magia de Canción". [ 4 ] Múltiples oleadas de enemigos se acercan al jugador, que el jugador enfrenta en cada oleada uno por uno a medida que cada uno es derrotado, y cada oleada coloca a los personajes en una cuadrícula de 3x3. [ 2 ] [ 7 ] El jugador tiene una selección de diferentes tipos de ataques regulares, con diferentes fuerzas, debilidades y áreas de efecto , así como la opción de usar objetos consumibles o "Habilidades de Amigo" especiales que se obtienen a través del progreso del juego y que otorgan varios efectos. [ 2 ] [ 8 ] Cuanto mejor el jugador encadena ataques, más rápido crece el medidor de Magia de Canción, lo que aumenta su poder de ataque. [ 2 ] Las fases de ataque pueden extenderse si los enemigos son golpeados con un estado de "ruptura" incurrido por un buen combate, aunque el número de ataques es finito, y una vez que se agotan, la fase de ataque termina. [ 7 ] [ 2 ] La batalla pasa a la fase enemiga, donde el jugador debe defenderse mediante pulsaciones de botones de tiempo para reducir el daño dirigido a Cass o Ion. [ 3 ] Las batallas continúan hasta que ocurre uno de cuatro escenarios: el jugador derrota a todos los enemigos, los enemigos agotan todos los puntos de salud de Cass o Ion, ambos lados se quedan sin turnos, o si el jugador elige usar el ataque Magia de Canción. [ 8 ] Cuanto más se carga la Magia de Canción, más poderosa es, y más trabaja para eliminar batallas aleatorias del área. [ 3 ] Si el medidor de Magia de Canción está al máximo, la batalla se gana automáticamente, y las batallas aleatorias se eliminan del área durante el tiempo que se pasa allí. [ 2 ] [ 7 ] [ 3 ]

El resto de los modos de juego se asemejan más a una novela visual, girando principalmente en torno a la lectura de texto y la elección entre árboles de diálogo u otras opciones basadas en texto. [ 4 ] [ 8 ] Los segmentos de "Genometría" son segmentos de la historia donde el jugador se sumerge en el mundo onírico subconsciente de un personaje para ayudarlo a superar varios problemas mentales que está sufriendo en el juego. [ 8 ] [ 4 ] [ 9 ] Los segmentos se dividen en 10-20 puntos en un mapa para seleccionar; cada uno revela más de la narrativa. Seleccionar cada uno cuesta Puntos de Inmersión (PD), que se obtienen al participar en el sistema de batalla del juego. [ 4 ] Ciertas opciones de diálogo también cuestan PD y pueden obstaculizar o facilitar el progreso. Si el jugador no puede pagar el costo de PD requerido, el progreso se detiene y el jugador regresa al juego principal. El segmento se completa una vez que se gastan suficientes DP para leer todo el texto hasta la conclusión de la historia, y la finalización recompensa al jugador con nueva "Magia de Canción" para usar en el sistema de batalla del juego. [ 4 ] [ 5 ] [ 10 ] Los segmentos de "Purificación" del juego involucran a dos personajes meditando y reflexionando juntos sobre varios eventos que han ocurrido en el juego principal. [ 4 ] El jugador también tiene la opción de equipar "Cristales Genométricos" que se obtienen a través de la progresión de los segmentos Genométricos, que dan mejoras de estadísticas para el sistema de batalla del juego. [ 4 ] El juego también contiene un sistema de síntesis de objetos similar a la serie de videojuegos Atelier . [ 9 ] Al viajar a las tiendas de objetos y hablar con sus respectivos tenderos, se obtienen recetas de síntesis. [ 10 ] Si el jugador ha obtenido los objetos requeridos a través de la progresión del juego, puede combinarlos en nuevos objetos. [ 10 ] Cada creación de objeto contiene una escena de la historia sobre el objeto correspondiente, y puede usarse para síntesis posteriores o para efectos adicionales en la batalla. [ 11 ] [ 6 ]

Sinopsis

Ambientación y personajes

La mayor parte del juego transcurre en una enorme estación espacial que viaja por el espacio. [ 8 ] La humanidad ha estado viajando por el espacio en ella durante los últimos 5000 años tras la destrucción de su planeta natal, Ra Ciela, que fue destruido por su propio sol. [ 8 ] La moral de sus habitantes es generalmente baja: anhelan volver a vivir en la naturaleza, la nave se está quedando sin recursos y no han podido encontrar un nuevo planeta que los sustente. [ 8 ] Además, están siendo atacados por una raza de humanoides parecidos a hadas llamados Sharls, quienes, con su apariencia inocente y el poder de la "Magia de la Canción", atraen a la gente para secuestrarlos. [ 8 ] La humanidad es generalmente impotente contra ellos y debe recurrir a seccionar partes de la estación espacial y esconderse, y su número disminuye. [ 9 ] Sin embargo, después de miles de años, el infranqueable «Muro Fellion» se derrumba, y aparecen personas llamadas «antiguos», personas esencialmente criogenizadas de la era en que la humanidad aún vivía en Ra Ciela. [ 9 ] Parece que los humanos de esta era también poseían la capacidad de crear «Magia de Canciones», y por lo tanto, estas personas permiten la capacidad de luchar contra los Sharl. [ 9 ] Por otro lado, existe otra facción sectaria de personas que creen en rendirse y desaparecer con los Sharl, lo que complica las cosas. [ 5 ]

El juego sigue los eventos de dos parejas separadas de personajes principales. [ 12 ] Delta, un luchador de élite de la organización PLASMA, viaja con su amiga de la infancia Cass, quien tiene la habilidad de usar magia de canciones. [ 12 ] Ambos son Antiguos de la ciudad de Felion. La otra pareja es Ion, también capaz de usar magia de canciones rara, y Earthes, un robot humanoide de origen desconocido. Earthes es similar a un protagonista silencioso en el juego: es un recipiente a través del cual se supone que el jugador se comunica directamente con el mundo del juego, con los personajes del juego dirigiéndose directamente al jugador, rompiendo la cuarta pared . Otros personajes prominentes incluyen a Nay, una amiga de los cuatro que tiene un rol de liderazgo llamado la "Emperatriz Divina", Kanon, un rival convertido en amigo del pasado de Ion, Zill, un obispo de la iglesia que aboga por trabajar con los Sharl, Sarly, un científico amigo de Delta y Cass, y Shirotaka, un hacker informático otaku amigo de los grupos. [ 13 ]

Desarrollo

Ar Nosurge se anunció por primera vez en septiembre de 2013, como parte de los planes del 20.º aniversario del desarrollador Gust . [ 14 ] [ 15 ] El juego fue dirigido por Akira Tsuchiya, quien anteriormente había dirigido la trilogía de videojuegos Ar Tonelico de Gust y Ciel Nosurge . [ 9 ] Los juegos, junto con Ar Nosurge , son todos parte del universo ficticio extendido "Exa Pico" de Gust. Los eventos de la trilogía Ar Tonelico se conectan entre sí, pero en gran medida ocurren en el mismo universo ficticio en lugar de superponerse directamente en Ar Nosurge . [ 16 ] [ 6 ] Ciel Nosurge , sin embargo, se considera una precuela de Ar Nosurge y contiene muchos personajes y escenarios comunes, y a menudo se hace referencia a los dos colectivamente como la duología Surge Concerto . [ 16 ] [ 6 ] A pesar de esto, Tsuchiya creó Ar Nosurge para que fuera una historia completamente independiente que no requiere conocimiento de los otros juegos para entender la historia del juego. [ 16 ] El juego estaba destinado a mezclar el estilo anime de la otra franquicia principal de Gust, Atelier , mientras que agregaba un elemento de historia de ciencia ficción más profundo . [ 6 ] El concepto clave del juego era crear un mundo de juego que se sintiera como un "mundo real existente", donde el jugador está jugando un rol en la historia como él mismo, usando la consola de videojuegos para comunicarse como él mismo con los personajes del juego. [ 6 ] Explorar vínculos realistas y profundos entre los personajes también fue un enfoque principal para el equipo de desarrollo. [ 17 ] Algunos eventos de la historia, como las escenas de la "Ceremonia de Purificación", presentan connotaciones sexuales e insinuaciones; Tsuchiya implementó esto para crear interacciones y relaciones más realistas entre los personajes. [ 6 ] El sistema de batalla del juego fue desarrollado para ser llamativo en su presentación y así mantener la atención del jugador, pero simple y rápido en su ejecución, para mantener el enfoque en la historia y los personajes. [ 6 ] Todos los aspectos de la jugabilidad fueron construidos para contribuir a la historia del juego, con el fin de crear una mayor sensación de inmersión. [ 18 ] Not all ideas related to creating a sense of immersion were included in the final game; at one point, the game contained enemy characters in battles that could "notice" the presence of the player, and would try to do things to "harm" the player, such as deleting their save game information.[19] However, this was deemed too detrimental to the enjoyment of the game, and was removed prior any of the game's releases.[20]

Release and versions

Ar Nosurge first released on the PlayStation 3 in Japan on March 6, 2014, slightly delayed from its initial January 2014 release date.[21][22] The PS3 version was announced for an English localization shortly afterwards. While the game was commonly spelled Ar No Surge prior to localization, its final English title would be Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star.[23][24] It was released in North America on September 23, 2014, and in Europe on September 26, 2014.[24][25] North American publisher NIS America released a limited edition on their online store that included a copy of the game, the soundtrack, a hardcover art book, and a poster.[26] Some retailers bundled some of the game's Downloadable content (DLC) as a pre-order bonus as well.[26] A number of sets of DLC was released for the PlayStation 3 version, including additional sets of "Purification" scene scenarios for the characters Kanon and Nay,[26] two new "Genometrics" scenarios for the character Shirotaka, and some cosmetic character costumes. The game's soundtrack and two mini-albums with all of the game's vocal tracks released in the same month,[27][28] while a prequel manga was released in promotion of the game the month prior in Monthly Shōnen Sirius.[29]

Una versión mejorada del juego, Ar Nosurge Plus, se lanzó para PlayStation Vita poco después. Esta versión contenía todo el DLC del original, trajes cosméticos adicionales para los personajes y un nuevo tutorial ampliado. [ 30 ] [ 5 ] Se lanzó el 2 de octubre de 2014 en Japón y en julio de 2015 en Norteamérica y Europa. [ 31 ] [ 32 ] Después de una larga falta de desarrollos relacionados con el juego, en 2019, Gust y Tsuchiya anunciaron que planeaban hacer más con el juego en el futuro. [ 33 ] Otra versión mejorada, Ar Nosurge DX , se anunció en 2020 para las plataformas Nintendo Switch , PlayStation 4 y Microsoft Windows . [ 34 ] Inicialmente anunciado para una fecha de lanzamiento en enero de 2021, sufrió un pequeño retraso hasta el 4 de marzo de 2021 para Japón para solucionar algunos problemas menores de calidad. [ 35 ] Se lanzaron tres ediciones limitadas separadas en Japón, incluyendo una que cuesta más de $1,000 debido a los artículos adicionales relacionados con el arte y la música incluidos. [ 36 ] No se ha mencionado la posibilidad de un lanzamiento mundial de esta remasterización del juego.

Recepción

El juego fue generalmente bien recibido por la crítica. Los críticos elogiaron en general la historia del juego, aunque con la idea de que podría ser confusa y abrumadora al principio. [ 1 ] [ 39 ] [ 5 ] [ 10 ] Hardcore Gamer elogió el énfasis del juego en la historia por encima de conceptos comunes de JRPG como el farmeo , afirmando que, si bien la historia y el alcance pueden ser abrumadores al principio, que "una vez que las historias comienzan a entrelazarse y salen a la luz algunas revelaciones sorprendentes, el guion no parece tan descabellado. Los personajes a los que llegarás a querer cambian junto con el tuyo, y una multitud de fuentes de comunicación... hacen que sea fácil involucrarse... si bien no rompe el techo de cristal del diseño narrativo de videojuegos, ciertamente deja su huella a lo largo de la extensión". [ 1 ] De manera similar, RPGSite dijo que la versión Plus del juego "sigue siendo una de las mejores entradas modernas en el género. Los jugadores descubrirán algunas relaciones brillantes entre personajes y música excepcional que permanecerán en ti mucho después de que hayan aparecido los créditos". [ 5 ] Famitsu le dio al juego una puntuación de 32/40 en su reseña. [ 40 ]

La versión de PlayStation 3 de Ar nosurge vendió 27.037 copias físicas en Japón durante la primera semana de su lanzamiento, ocupando el quinto lugar en el ranking de ventas de software japonés de esa semana. [ 41 ] La versión Plus para Vita vendió otras 9.240 unidades en Japón más adelante ese mismo año, situándose en el noveno lugar de la semana. [ 42 ] Si bien no se publicaron cifras exactas de ventas en Occidente, Sony reveló que Plus fue el octavo juego más descargado para Vita en Norteamérica durante su mes de lanzamiento, julio de 2015, cifra que incluye todas las ventas del título, ya que no tuvo un lanzamiento físico fuera de Japón. [ 43 ]

Véase también

Referencias

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  2. ^ a b c d e f Barker, Andrew (31 de julio de 2015). "Ar nosurge Plus: Oda a una estrella nonata" . www.rpgfan.com . Recuperado el 26 de febrero de 2021 .
  3. ^ a b c d Baglioni, Emiliano (24 de septiembre de 2014). "Ar nosurge: Ode to an Unborn Star, sette dimensioni per un jRPG - review" . Eurogamer.it (en italiano) . Recuperado el 26 de febrero de 2021 .
  4. ^ a b c d e f g h i Marchello, Sam. "RPGamer > Reseña > Ar Nosurge: Oda a una estrella no nacida" . archive.rpgamer.com .
  5. ^ a b c d e f "Ar nosurge Plus: Reseña de Oda a una estrella nonata | Sitio de juegos de rol" .
  6. ^ a b c d e f g h S, Matt. "Entrevista: La mente detrás de Ar nosurge (Parte 1)" . Archivado del original el 19 de febrero de 2020. Recuperado el 22 de febrero de 2021 .
  7. ^ a b c Schaller, Kevin (14 de octubre de 2014). "Ar Nosurge: Oda a una estrella nonata: Reseña" . GameRevolution . Recuperado el 26 de febrero de 2021 .
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Notas

  1. ^ Nombre completo Concierto de Surge: Ar nosurge ~ Una canción que ora por el nacimiento de un planeta ~ (ア ル ノ サ ー ジ ュ ~生 ま れ い ず る 星 へ 祈 る 詩~ , Arunosaaju ~ Umareizuru Hoshi e Inoru Uta ~ )
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Sitio web oficial europeo
  • Sitio web oficial estadounidense archivado el 26/12/2015 en Wayback Machine.
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