Arnold J. Hendrick [ 1 ] (1951 [ 2 ] – 25 de mayo de 2020 [ 3 ] [ 2 ] ) fue un diseñador y desarrollador estadounidense de juegos de rol (RPG), juegos de mesa y videojuegos. [ 4 ] Es más conocido por el videojuego de rol para un jugador Darklands .
Primeros años de vida
Hendrick empezó a jugar con ejércitos de juguete en la escuela primaria, diseñando reglas de combate para ellos. En la secundaria, jugaba a juegos de guerra de mesa publicados por Avalon Hill , y a mediados de la década de 1970 se pasó a los juegos de rol de mesa como Dungeons and Dragons y Traveller . Atribuyó a su interés por los juegos el haber obtenido una licenciatura en historia.
Juegos de mesa
Hendrick comenzó su carrera creativa desarrollando juegos de mesa. [ 5 ] [ 6 ] Su primer juego fue un juego de guerra histórico de mesa creado por Ed Smith para Avalon Hill, lanzado como Trireme en 1971. [ 7 ]
Hendrick se convirtió en director editorial de Heritage Games en 1979, para coordinar la producción y el diseño de juegos de rol y de mesa que no fueran miniaturas. [ 8 ] Diseñó el juego Knights and Magick (1980) para Heritage. [ 9 ] [ 10 ] Hendrick también diseñó los juegos de fantasía de 1980 Caverns of Doom , [ 11 ] y Crypt of the Sorcerer . [ 12 ] Creó varios juegos para la división Dwarfstar Games [ 13 ] [ 14 ] como Barbarian Prince (1981), [ 15 ] Demonlord (1981), [ 16 ] [ 17 ] Star Viking (1982), [ 17 ] [ 18 ] y Grav Armor (1982). [ 19 ] Diseñó Swordbearer (1982) con Dennis Sustare, un juego de rol completo publicado por Heritage. [ 20 ] Hendrick y David Helber diseñaron The Tavern (1983), un conjunto de planos de mazmorras que Heritage pretendía publicar, pero terminó siendo el único producto publicado por la división Genesis Gaming Products de World Wide Wargames después de que Heritage cerrara sus puertas. [ 21 ]
Juegos de vídeo
Justo cuando los videojuegos de consola llegaron al mercado en 1983, Jennell Jaquays contrató a Hendrick para trabajar en Coleco Industries . [ 4 ] [ 22 ] [ 23 ] Hendrick trabajó en Coleco como Diseñador de Juegos Senior, y cuando Coleco colapsó durante la crisis de los videojuegos de 1983 , Hendrick se mudó a Microprose en 1986 para trabajar como diseñador de juegos. [ 5 ] [ 6 ] [ 22 ] Sus créditos en Microprose incluyen Gunship , F-19 Stealth Fighter y Silent Service II . [ 24 ] [ 22 ] Trabajó con Sid Meier en las versiones de Commodore 64 de Sid Meier's Pirates! haciendo documentación y diseño de escenarios, y también en Red Storm Rising . [ 6 ] [ 25 ] Hendrick colaboró con Meier en 15 juegos diferentes. [ 26 ] Hendrick colaboró con Lawrence Schick en Sword of the Samurai . [ 27 ] Hendrick fue el diseñador jefe del simulador de tanques M1 Tank Platoon de 1989. [ 28 ] Hendrick fue responsable de la sección de juegos en cartucho en MicroProse, y a principios de la década de 1990 participó en la transición de los sistemas de juegos de 16 bits a los sistemas de juegos de 32 y 64 bits. [ 22 ]
Fue en Microprose donde diseñó su juego más conocido, Darklands . [ 29 ] [ 1 ] El videojuego para MS-DOS tardó tres años y costó 3 millones de dólares en desarrollarse —una gran cantidad de dinero para la época [ 30 ] — y el resultado fue un programa único e innovador que estuvo plagado de fallos y errores. Como señaló Andy Chalk en PC Gamer , «No fue un éxito, en gran parte porque estaba plagado de errores en su lanzamiento, pero presentaba sistemas notablemente profundos y atención al detalle, y un mundo de juego genuinamente único y "realista": una versión mitificada del Sacro Imperio Romano Germánico del siglo XV , en la que las criaturas y los peligros que la gente de la época creía reales realmente lo eran». [ 3 ] Los críticos que pudieron pasar por alto los fallos del juego llamaron a Darklands "uno de los mejores FRPG multipersonaje que hemos tenido el placer de jugar" [ 31 ] y "supera la complejidad y la precisión histórica vistas en cualquier otro juego de computadora contemporáneo". [ 32 ] Darklands fue finalista para el premio al Mejor Juego de Rol de 1992 de PC Games (perdiendo ante Wizardry VII ) , [ 33 ] y ganó el "Premio Especial al Logro de PC" de 1992 de la revista Game Players . Décadas después, Darklands continuó siendo una inspiración para el desarrollo de juegos. Todd Howard citó el juego como una influencia en la popular serie de juegos de rol de fantasía de Bethesda Softworks , The Elder Scrolls . [ 34 ] Darklands fue una inspiración directa para el juego de rol de 2022 de Obsidian Entertainment , Pentiment . [ 35 ] En 1995, Al Giovetti de The Computer Show [ 36 ] entrevistó a Hendrick y a otros dos empleados de Microprose sobre la creación y el juego de Darklands [ 37 ] tan solo dos años después de su lanzamiento. Giovetti nombra a Hendrick como el diseñador y Hendrick describe aspectos detallados del juego.
En 1995, Hendrick se trasladó a Interactive Magic , donde participó en el crecimiento y la dirección del equipo de diseño. [ 38 ] También ayudó a desarrollar American Civil War: From Sumter to Appomattox . [ 3 ] En 2000, se unió a Electronic Arts / Kesmai Studios para desarrollar Air Warrior . [ 39 ] Posteriormente trabajó para Forterra Systems . [ 40 ] Hendrick se mudó al área de Seattle para trabajar en The Amazing Society, donde fue Diseñador Principal en el primer MMORPG de Marvel , Super Hero Squad Online (2011). [ 41 ] En 2013, fue contratado como pieza clave para el MMORPG de Star Wars de Area 52 Games gracias a su experiencia. Se convirtió en consultor independiente en 2016. [ 3 ]
Premios
En los premios Origins de 1982 , Barbarian Prince , el juego de mesa creado por Hendricks, ganó el premio Charles S. Roberts en la categoría "Mejor juego de mesa de fantasía de 1981". [ 42 ]
En 2006, casi veinte años después de su lanzamiento, GameSpot incluyó Darklands en su lista de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [ 43 ]
Referencias
- 1 2 Barton, Matt; Hendrick, Arnold J. (2020). «Arnold Hendrick sobre Darklands» . En von Lünen, Alexander; Lewis, Katherine J.; Litherland, Benjamin; Cullum, Pat (eds.). Historia Ludens: El historiador que juega . Nueva York: Routledge . doi : 10.4324/9780429345616-14 . ISBN 978-0-367-36386-4. Recuperado el 30 de enero de 2024 – a través de Internet Archive .
- 1 2 Francis, Bryant (29 de mayo de 2020). "Obituario: Arnold Hendrick, creador de Darklands" . Gamasutra . Archivado del original el 30 de mayo de 2020. Recuperado el 30 de enero de 2024.
Gamasutra ha sabido que Arnold Hendrick, creador del juego de rol Darklands de MicroProse de 1992, falleció a los 69 años.
- 1 2 3 4 Chalk, Andy (01/06/2020). "Arnold Hendrick, creador del influyente juego de rol de los 90 Darklands, ha fallecido" . PC Gamer . Archivado del original el 30/01/2024 . Consultado el 30/01/2024 .
- 1 2 Costello, Matthew J. (enero de 1988). "Gaming" . Asimov's Science Fiction . Vol. 12, n.º 1 #126. pp. 171–172 . Recuperado el 30 de enero de 2024 a través de Internet Archive .
- 1 2 "Viajes fantásticos IV: Continúa el recorrido vertiginoso por la industria del entretenimiento" . Computer Gaming World . N.° 60. Junio de 1989. pág. 49. Recuperado el 30 de enero de 2024 a través de Internet Archive .
- 1 2 3 "Darklands—Microprose's Rollenspiel Debüt" [ Darklands—Microprose's role-playing game debut ] . Play Time (en alemán). Computec . Agosto-septiembre de 1992. pág. 9. Recuperado el 30 de enero de 2024 a través de Internet Archive .
- ↑ Lindsay, Robert (septiembre de 1996). "Trirreme". Paper Wars . N.° 26. págs. 6–7 .
- ↑ Appelcline, Shannon (2014). Adamus , John (ed.). Designers & Dragons: The '70s . Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions . pp. 309. ISBN 978-1-61317-075-5. Recuperado el 30 de enero de 2024 – a través de Internet Archive .
- ↑ Arnaudo, Marco (2018). Kapell, Matthew Wilhelm (ed.). Storytelling in the Modern Board Game: Narrative Trends from the Late 1960s to Today . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pp . 56. ISBN 978-1-4766-6951-9. Consultado el 30 de enero de 2024 – a través de Google Books .
- ↑ Arnaudo, Marco (2018). Kapell, Matthew Wilhelm (ed.). Storytelling in the Modern Board Game: Narrative Trends from the Late 1960s to Today . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pp . 93. ISBN 978-1-4766-6951-9. Consultado el 30 de enero de 2024 – a través de Google Books .
- ↑ Arnaudo, Marco (2018). Kapell, Matthew Wilhelm (ed.). Storytelling in the Modern Board Game: Narrative Trends from the Late 1960s to Today . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pp . 103. ISBN 978-1-4766-6951-9. Consultado el 30 de enero de 2024 – a través de Google Books .
- ↑ Arnaudo, Marco (2018). Kapell, Matthew Wilhelm (ed.). Storytelling in the Modern Board Game: Narrative Trends from the Late 1960s to Today . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pp . 104. ISBN 978-1-4766-6951-9. Consultado el 30 de enero de 2024 – a través de Google Books .
- ↑ ONeill, John (16 de septiembre de 2018). "Los tesoros invaluables del príncipe bárbaro" . Black Gate . Consultado el 4 de junio de 2024 .
- ↑ "Acerca de los juegos de Dwarfstar" . Dwarfstar . Consultado el 4 de junio de 2024.
Todos los demás juegos de Dwarfstar fueron diseños internos de los empleados de Heritage, Howard Barasch y Arnold Hendrick.
- ↑ Arnaudo, Marco (2018). Kapell, Matthew Wilhelm (ed.). Storytelling in the Modern Board Game: Narrative Trends from the Late 1960s to Today . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pp . 115. ISBN 978-1-4766-6951-9. Consultado el 30 de enero de 2024 – a través de Google Books .
- ↑ Allston, Aaron (diciembre de 1981). "Reseñas en cápsula". The Space Gamer (46). Steve Jackson Games : 28.
- 1 2 List, Steve (enero de 1982). "Juegos". Ares (12). Simulations Publications, Inc. : 28– 30.
- ↑ Jackson, Steve (diciembre de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (46). Steve Jackson Games : 32.
- ↑ Hendrick, Arnold (septiembre de 1982). "Notas del diseñador de la armadura antigravedad". The Space Gamer (55). Steve Jackson Games : 8.
- ↑ Appelcline, Shannon (2014). Adamus, John (ed.). Designers & Dragons: The '70s . Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions . pp . 311. ISBN 978-1-61317-075-5. Recuperado el 30 de enero de 2024 – a través de Internet Archive .
- ↑ Appelcline, Shannon (2014). Adamus, John (ed.). Designers & Dragons: The '70s . Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions . pp . 312. ISBN 978-1-61317-075-5. Recuperado el 30 de enero de 2024 – a través de Internet Archive .
- 1 2 3 4 Morrison, Mike (1994). La magia del entretenimiento interactivo . Indianápolis: Sams Publishing . pág. 128. ISBN 0-672-30456-2. Recuperado el 30 de enero de 2024 – a través de Internet Archive .
- ↑ Appelcline, Shannon (2014). Adamus, John (ed.). Designers & Dragons: The '70s . Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions . pp . 121. ISBN 978-1-61317-075-5. Recuperado el 30 de enero de 2024 – a través de Internet Archive .
- ↑ Stealy, Bill (27 de mayo de 2020). "En memoria de Arnold Hendrick" . iEntertainment Network . Recuperado el 25 de octubre de 2022 .
- ↑ Elmenreich, Wilfried; Gabriel, Martin (2019). «Historia global, hechos y ficción en los primeros videojuegos: Hanse, Seven Cities of Gold, Sid Meier's Pirates!» . En Denk, Natalie; Serada, Alesha; Pfeiffer, Alexander; Cover, Thomas Wernbacher (eds.). A Ludic Society . Hamburgo: Edition Donau-Universität Krems. Universidad de Formación Continua de Krems . ISBN 978-3-903150-72-0. Consultado el 30 de enero de 2024 – a través de Google Books .
- ↑ Natsume, Christopher (2023-04-07). "Influencer de juegos: La carrera de Arnold Hendrick" . The Strong National Museum of Play . Archivado del original el 30-01-2024 . Recuperado el 30-01-2024 .
- ↑ DeMaria, Rusel (2019). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition . Boca Raton, Florida: CRC Press . ISBN 978-1-138-36720-3. Consultado el 30 de enero de 2024 – a través de Google Books .
- ↑ "Wir Machen Den Weg Frei" [ Despejamos el camino ] . PC Player (en alemán). Octubre de 1998. págs. 81–83 , 87. Recuperado el 30 de enero de 2024 a través de Internet Archive .
- ↑ Tringham, Neal (2015). Videojuegos de ciencia ficción . Boca Raton, Florida: CRC Press . pág. 135. ISBN 978-1-4822-0389-9. Consultado el 30 de enero de 2024 – a través de Google Books .
- ↑ Barton, Matt (16 de octubre de 2010). "Matt Chat 78: Entrevista a Arnold Hendrick Pt. 1" . YouTube . Archivado del original el 12 de diciembre de 2021. Recuperado el 9 de septiembre de 2013 .
- ↑ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (febrero de 1993). "El papel de las computadoras". Dragon (190): 55– 60.
- ↑ Giovetti, Alfred C. (mayo de 1993). "Darklands" . Compute! (152): 102.
- ↑ Keizer, Gregg; Yee, Bernie; Kawamoto, Wayne; Crotty, Cameron; Olafson, Peter; Brenesal, Barry (enero de 1993). "Lo mejor de PCGames '92". PC Games : 20–22 , 24, 26, 28, 30, 32.
- ↑ Belfiglio, Alexander "Ghostfig101" (9 de julio de 2009). "15 años de la saga The Elder Scrolls" . Planet Elder Scrolls . IGN. Archivado del original el 8 de agosto de 2012. Recuperado el 28 de septiembre de 2011. La
principal inspiración para
The Elder Scrolls
proviene de juegos como
Ultima Underworld
,
Darklands
y
Legends of Valour
. Y, por supuesto, D&D.
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Valentine, Rebekah (12 de junio de 2022). "¿Qué es el penitencia de Obsidian?" . IGN . Consultado el 15 de junio de 2022 .
- ↑ "The Computer Show" . Consultado el 26 de octubre de 2023 .
- ↑ "Entrevista de Darklands con Arnold Hendrick" . The Computer Sow . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
- ↑ Hendrick, Arnold (1998-03-20). "Contratación de diseñadores de juegos" . Gamasutra . Archivado del original el 12 de mayo de 2012. Consultado el 30 de enero de 2024 .
- ↑ Dunkin, Alan (28 de abril de 2000). "Hendrick se une a Kesmai" . GameSpot . Consultado el 4 de junio de 2024 .
- ↑ "Medicina y Realidad Virtual 15: In Vivo, In Vitro, In Silico: Diseñando el Futuro de la Medicina". Estudios en Tecnología e Informática de la Salud . 125 : 258. 2007. ISSN 0926-9630 .
Arnold Hendrick, Diseñador Senior de Producto en Forterra Systems, sobre el diseño funcional de esta aplicación.
- ↑ "Créditos de Marvel Super Hero Squad Online (Navegador, 2011)" . MobyGames . Consultado el 4 de junio de 2024 .
- ↑ "Ganador del premio Charles S. Roberts al mejor juego de mesa de fantasía de 1981" . boardgamegeek.com . Consultado el 25 de octubre de 2022 .
- ↑ "Los mejores juegos de todos los tiempos" . Archivado del original el 8 de febrero de 2006. Consultado el 28 de marzo de 2006 .
- Muertes en 2020
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- diseñadores de juegos de mesa
- Diseñadores de juegos de rol
- Diseñadores de juegos de guerra