Articulo de referencia

El arte de la lucha (videojuego)

Art of Fighting , conocido en Japón como Dragon & Tiger Fist , [ b ] es un juego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por SNK para el sistema arcade Neo Geo MVS . Es el pri...

Art of Fighting , conocido en Japón como Dragon & Tiger Fist , [ b ] es un juego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por SNK para el sistema arcade Neo Geo MVS . Es el primer juego de la serie Art of Fighting . Posteriormente fue adaptado a Neo Geo AES , Neo Geo CD , PC Engine CD-ROM² , Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System . El juego sigue a los practicantes de karate Kyokugenryu Ryo Sakazaki y Robert Garcia mientras viajan para luchar contra criminales de South Town con el fin de encontrar a la hermana desaparecida de Ryo, Yuri. El juego emplea movimientos especiales y movimientos de desesperación más poderosos que se pueden realizar estratégicamente llenando la barra de energía del jugador y eliminando enemigos provocándolos.

El juego surgió del deseo de Hiroshi Matsumoto de crear un juego de lucha con un fuerte énfasis en la narrativa. Durante el desarrollo, el equipo de SNK encontró la jugabilidad particularmente desafiante, ya que el juego introdujo nuevas mecánicas como el Movimiento de Desesperación y puso un énfasis notable en el daño gráfico visible.

Se convirtió en uno de los mayores éxitos de SNK a principios de los 90, elogiado por su innovador motor de lucha y su enfoque narrativo. Art of Fighting introdujo varias características que posteriormente se convirtieron en pilares del género, como la barra de superataque, los superataques, las burlas, los dashes y el escalado dinámico de pantalla. Esto llevó a conectarlo con otras franquicias de SNK mediante crossovers con la serie Fatal Fury, entre otras, que sentarían las bases de la serie The King of Fighters de SNK. A pesar de su éxito comercial, la crítica recibió negativas en cuanto a la jugabilidad, ya que muchos consideraron el juego inferior a títulos anteriores como Street Fighter II , lo que también generó críticas por sus similitudes; sin embargo, los gráficos fueron elogiados.

Trama

En 1978, el artista marcial "Dragón Invencible" Ryo Sakazaki y su mejor amigo Robert Garcia partieron en busca de la hermana de Ryo, Yuri , quien estaba secuestrada por el jefe de la mafia, Mr. Big, en South Town. Tras luchar contra varios enemigos con sus artes marciales Kyokugen Karate ("Karate de estilo extremo"), Ryo y Robert derrotaron a Mr. Big, quien los condujo hasta Yuri, que a su vez estaba cautiva por un asesino desconocido con una máscara de tengu . [ 7 ] El asesino fue derrotado, pero Yuri interrumpió a Ryo antes de que pudiera acabar con él; la historia terminó en un momento de gran suspenso, con Yuri a punto de revelar la identidad del hombre enmascarado. [ 8 ]

Personajes

En Art of Fighting , solo Ryo y Robert son personajes jugables en el modo para un jugador; todos los demás solo se pueden usar en el modo Versus del juego.

  • Ryo Sakazaki (リョウ・サカザキ, Ryō Sakazaki ; a veces escrito como 坂崎 亮, Sakazaki Ryō ) es un hábil artista marcial y uno de los mejores discípulos del estilo de lucha de su familia, el karate Kyokugenryu, junto con su hermana Yuri y Robert Garcia. Ryo se propone rescatar a su hermana Yuri después de que Mr. Big la secuestre.
  • Robert Garcia (ロバート・ガルシア, Robāto Garushia ) es el mejor amigo de Ryo y compañero de estudios de Kyokugenryu. Es hijo de una familia multimillonaria de Italia y fue enviado a entrenar al dojo de Ryo como un favor al padre de Robert; finalmente ayuda a Ryo a rescatar a Yuri del cautiverio del Sr. Big . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
  • Ryuhaku Todoh (藤堂竜白, Tōdō Ryūhaku ) es el primer oponente en el modo arcade de Art of Fighting . Es el creador y maestro principal del estilo de lucha Todoh, que deriva del Jujutsu , el Kendo y el Kobujutsu . Todoh mantiene una larga rivalidad con los discípulos de la escuela de karate Kyokugenryu y los considera una amenaza para su dojo en términos de ganancias; además, existe una antigua animosidad personal que se remonta a una rivalidad con el maestro de karate Kyokugenryu, Takuma Sakazaki, que comenzó cuando ambos eran muy jóvenes. Todoh es el único personaje de Art of Fighting que no regresa en Art of Fighting 2. Voz de: Takayuki Sakai ( AOF ), Takeshi Aono ( anime AOF , CVS2 ) (japonés); James Carter Cathcart ( anime AOF ) [ 12 ] (inglés)
  • Jack Turner (ジャック・ターナー, Jaku Tānā ) es miembro del sindicato de Mr. Big y creador de su propio estilo de lucha. Uno de los subordinados de mayor rango de Mr. Big, arrasa con cualquiera que se cruce en su camino. Jack también es el líder de la pandilla de South Town conocida como los Neo Black Cats . Voz: Ginzō Matsuo ( anime AOF ) (japonés); Eric Stuart ( anime AOF ) [ 12 ] (inglés)
  • Lee Pai Long (李白龍) es un maestro de artes marciales chinas originario de Taiwán y un experto en la medicina tradicional de su país. Su padre adoptivo y mentor, Lee Gakusuo, le transmitió sus conocimientos farmacéuticos y de artes marciales antes de indicarle que terminara sus estudios en South Town. Una vez allí, Lee quedó fascinado con el estilo local de Kenpo y dejó de lado sus raíces para convertirse en un luchador callejero. Trabaja como director de la prisión de South Town, pero también tiene una pequeña herboristería que administra a tiempo parcial. Antiguo adversario y amigo de toda la vida de Takuma , el padre de Ryo Sakazaki , participa en el torneo para poner a prueba las habilidades de Ryo. Y al igual que su amigo, lleva una máscara; en este caso, una máscara de mono. Voz: Eiji Yano ( AOF ), Kazuhiro Inage ( AOF2 ).
  • King (キング, Kingu ) es una luchadora francesa de Muay Thai que se viste de hombre para presentarse como una luchadora confiable, ocultar su verdadera identidad y por varias otras razones, como el hecho de que ha estado en guerra con su propio sexo durante años. Originalmente, su verdadero género estaba pensado para ser una sorpresa para el jugador, revelado solo si era derrotada con un movimiento especial; sin embargo, con el tiempo, su diseño se volvió más femenino, aunque sin alejarse demasiado del concepto original. En el primer Art of Fighting , King es contratada por el criminal Mr. Big para trabajar como portero en su torneo. Después de que King es derrotada por Ryo Sakazaki y Robert Garcia, quienes buscaban a la hermana secuestrada de Ryo, Yuri, King acepta ayudarlos a encontrar a Mr. Big. En Art of Fighting 2 , King participa en el primer torneo King of Fighters para ganar el premio en metálico y pagar una operación para su hermano menor, Jan, para que recupere el uso de sus piernas. Por ello, Ryo y Robert deciden usar el premio en metálico para pagar la operación, en agradecimiento por haberles ayudado a encontrar a Yuri.

Expresado por: Harumi Ikoma (juegos, KOF: D ), Masako Katsuki ( anime AOF ), Yumi Tōma ( CD dramático de KOF '94 ) (japonés); Sharon Becker ( anime AOF ) [ 12 ] (inglés)

  • Mickey Rogers (ミッキー・ロジャース, Mikkī Rojāsu ) es un exboxeador profesional expulsado tras matar accidentalmente a un hombre en el ring. Actualmente, merodea por South Town buscando oponentes con quienes desahogar su ira y frustración, y participa en el torneo por el mismo motivo. Al igual que Crawley, Mickey se corta el pelo entre sus dos apariciones. En Art of Fighting , Mickey se convierte en un delincuente de poca monta que trabaja para Mr. Big para ganar dinero como estafador callejero.
Expresado por: Kazuhiro Inage ( AOF – AOF2 )
  • John Crawley (ジョン・クローリー, Jon Kurōrī ) es un instructor de artes marciales, conocido entre sus amigos por su estilo de lucha brutal y agresivo como "El Loco" y "La Máquina de Matar". Participa en el torneo para ganar el premio y poner a prueba sus habilidades. En el primer AOF, Crawley tiene el pelo más largo. Para cuando ocurre el AOF2, su cabello está más corto. En el final de John en AOF2, el ejército estadounidense intenta reclutarlo para rescatar al canario del presidente, pero John se niega.

Voces de: Masaki Usui ( AOFAOF2 ), Kaneto Shiozawa ( anime AOF ) (japonés); Eric Stuart ( anime AOF ) [ 12 ] (inglés)

  • El Sr. Big ( Mr.ビッグ, Misutā Biggu ) es el subjefe. El Sr. Big es un antiguo miembro de las Fuerzas Especiales y un veterano jefe de la mafia que ordenó el secuestro de Yuri por razones desconocidas.
  • El jefe final, llamado en el juego como "?", es el secuestrador de Yuri, un asesino con una máscara de tengu contratado por Mr. Big. Tiene un estilo de lucha similar al de Ryo. En la introducción de Art of Fighting 2 , se revela que es el padre de Ryo y Yuri, Takuma Sakazaki (タクマ・サカザキ, Takuma Sakazaki ) (también escrito como Sakazaki Takuma (坂崎 拓馬) ), quien fue amenazado por Mr. Big para que mantuviera a Yuri como rehén.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra una partida entre Ryo Sakazaki y Ryuhaku Todoh.

La serie Art of Fighting sigue las convenciones de la época en el sentido de que el jugador se enfrenta a diversos oponentes en combates al mejor de tres. Cada personaje del juego tiene un estilo de lucha único y un conjunto de técnicas especiales. Ryo Sakazaki y Robert Garcia son los únicos héroes jugables en el modo historia para un jugador, aunque ocho de los diez luchadores del juego son jugables por defecto en el modo versus para dos jugadores. Mr. Big y Mr. Karate pueden jugarse en la versión Neo Geo MVS (arcade) llegando a sus respectivas fases en el juego y luego haciendo que un segundo jugador se una, y en la versión Neo Geo AES (consola) mediante el uso de códigos de trucos. [ 13 ]

El jugador dispone de dos ataques básicos: puñetazo y patada, además de un botón de utilidad que permite alternar entre puñetazos, patadas y lanzamientos. Un cuarto botón se utiliza para provocar. La contribución de Art of Fighting al género fue la inclusión de una "barra de espíritu" debajo de la barra de vida del personaje. Cuando los personajes realizan técnicas especiales, su barra de espíritu se agota y sus ataques especiales se debilitan. Los jugadores también pueden agotar la barra de espíritu de su oponente provocándolo. [ 14 ]

La serie Art of Fighting fue también la primera serie de lucha en permitir a los jugadores realizar un "superataque". En el Art of Fighting original , el personaje del jugador puede aprender un superataque (llamado supergolpe mortal ) al completar una de las rondas de bonificación del juego (esta técnica está disponible por defecto en el tercer juego). Los tres juegos también presentan " Ataques de Desesperación " que solo se pueden realizar cuando la salud del jugador es baja y la barra de vida parpadea. [ 14 ] La serie también introdujo el escalado gráfico en el género de los juegos de lucha: a medida que los personajes se mueven uno hacia el otro, la cámara se acerca para maximizar el nivel de detalle. Los sprites de los personajes en Art of Fighting cambian a medida que avanza la lucha para volverse más magullados y cortados a medida que reciben daño.

Desarrollo

El reparto principal incluía a varios modelos como Patrick Swayze (izquierda) para Ryo y Steven Seagal para Robert.

Poco después del lanzamiento de Street Fighter , un cazatalentos se acercó al director Takashi Nishiyama y lo convenció de dejar Capcom y unirse al estudio cercano SNK . Nishiyama se llevó consigo al planificador Hiroshi Matsumoto y a la mayoría de su equipo y abandonó la propiedad intelectual de Street Fighter . En SNK, Matsumoto dirigió el juego de lucha Art of Fighting protagonizado por los protagonistas Ryo Sakazaki y Robert Garcia , quienes luchan contra personas en la ciudad de South Town para rescatar a la desaparecida Yuri Sakazaki. El elenco fue creado por Matsumoto como un homenaje a los personajes de los juegos de lucha de Capcom. [ 15 ] Mientras que Ryo fue modelado a partir del actor estadounidense Patrick Swayze , [ 16 ] Robert Garcia se basó en los actores Steven Seagal y Andy Garcia , [ 17 ] hasta su rediseño en The King of Fighters XIV que usó la imagen de Orlando Bloom . [ 18 ] Matsumoto ha declarado que sentía que estaba atrayendo a personas que no solían jugar videojuegos al mostrar la historia en el juego en lugar de solo en medios como revistas y cómics. [ 19 ]

El empleado de SNK, Youichiro Soeda, dijo que el debut de Ryo y Robert era único en comparación con otros juegos de SNK, porque la historia no se centraba en un torneo de lucha, sino en la búsqueda personal del dúo para rescatar a Yuri Sakazaki. La decisión de hacer zoom a medida que los personajes se acercaban entre sí fue en parte una estrategia de marketing para mostrar el detallado trabajo de sprites. En el desarrollo inicial, el zoom era tan extremo que los personajes solo eran visibles de las rodillas hacia arriba en el punto más cercano. Se agregaron burlas y movimientos de desesperación para hacer que el sistema de lucha fuera más estratégico y mostrar el daño corporal de los personajes en pantalla, respectivamente. [ 20 ] Dado que el juego era principalmente masculino, el personal tuvo problemas para decidirse por una luchadora. Esto finalmente resultó en la creación de King, creada para ser fuerte, modelada a partir de la actriz Grace Jones, famosa por el personaje de May Day en la película de James Bond Panorama para matar (1985). Sin embargo, el diseño final fue más andrógino, casi como un hombre. Mientras tanto, al otro personaje femenino, Yuri, se le dio una representación más frágil a pesar de tener la misma voz que King. [ 21 ] El encargado del arte fue Shinkiro , quien dijo que no tuvo problemas para diseñar a Ryo porque él mismo no había sido rico. Diseñar a Robert Garcia, que era rico, le causó "problemas". [ 22 ] Nobuyuki Kuroki dijo que Art of Fighting era "un juego de acción en el fondo", apropiado para un reinicio que pudiera enfatizar más sus aspectos únicos, soñando con crear tal entrega. Consideraba a Ryo como su personaje favorito de Art of Fighting, ya que siempre jugaba con él en el primer juego cuando era niño. Consideraba que su historia era única para entonces. [ 23 ]

La trilogía original se lanzó para el sistema arcade Neo Geo MVS, la consola doméstica Neo Geo AES y Neo Geo CD. Art of Fighting se adaptó a PC Engine CD , SNES y Sega Genesis/Mega Drive , mientras que Art of Fighting 2 también se adaptó a Super Famicom. Muchas de estas adaptaciones introdujeron cambios menores en la jugabilidad, la historia o los gráficos. [ 24 ]

La trilogía de Neo Geo se recopiló en Art of Fighting Anthology (龍虎の拳 ~天・地・人~ , Ryuuko no Ken Tenchijin ) para PlayStation 2 , mientras que el juego original también se incluyó como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1 y el servicio NEOGEO Station . La trilogía también se ha relanzado digitalmente a través de la Consola Virtual de Wii y la serie ACA Neo Geo .

Recepción

En Estados Unidos, las listas de arcade de RePlay incluyeron a Art of Fighting como el kit de conversión de software más taquillero de diciembre de 1992. [ 28 ] La respuesta de la crítica al juego ha sido negativa en cuanto a la jugabilidad y positiva en cuanto a los gráficos. Nintendo Life fue negativo con el juego, considerándolo un juego pobre de SNK que no podía competir con juegos similares como Street Fighter II , citando pocos personajes jugables, jugabilidad limitada y una IA enemiga fuerte a pesar de seguir elogiando los gráficos. [ 27 ] GameSpot estuvo de acuerdo, citando los gráficos como uno de los mejores en Neo Geo, pero señaló que la "jugabilidad subyacente está casi desprovista de alma". GameSpot dijo específicamente que esto se debía a los requisitos necesarios para realizar movimientos especiales, y llamó al juego una "imitación" de Street Fighter . [ 25 ] IGN también fue negativo, afirmando que el juego carecía de más innovaciones que solo el género de King, y criticó la jugabilidad por ser demasiado simple. Citaron que el juego Fatal Fury: King of Fighters, lanzado anteriormente , tenía los mismos problemas negativos relacionados con solo tres personajes jugables, pero carecía de la innovación que tenía Fatal Fury , ya que en ese juego dos jugadores podían atacar juntos a la IA enemiga, a diferencia de Ryo y Robert, que luchaban solos. Sin embargo, al igual que otros críticos, IGN citó los gráficos como una de sus pocas cualidades positivas. [ 26 ]

Varios críticos compararon a Ryo y Robert con los protagonistas de Street Fighter , Ryu y Ken Masters , debido a su apariencia física y técnicas; sin embargo, se elogiaron sus valores y vínculo. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Greg Kasavin de GameSpot consideró el movimiento "Haohshokohken" como uno de los movimientos de bola de fuego más influyentes en la historia de los juegos de lucha debido a la fuerza de la técnica de fuego de Ryo y a su relevancia en juegos posteriores de Capcom como Marvel vs. Capcom . [ 33 ]

Legado

Art of Fighting introdujo muchos conceptos que desde entonces se han convertido en elementos básicos de los juegos de lucha, incluyendo el medidor de super, los supermovimientos, las burlas, los dashes y el escalado de pantalla. La secuela, Art of Fighting 2 , incorporó a Geese Howard debido a su popularidad en Fatal Fury y su apariencia más joven de la primera animación de video original como jefe oculto. [ 34 ] Yasuyuki Oda reflexionó que tanto Art of Fighting como la otra IP, Fatal Fury , parecían atraer a los fanáticos de series orientadas a hombres como Fist of the North Star y Dragon Ball . La inclusión de varios luchadores machistas llevó al dilema de incluir más personajes femeninos, con Mai Shiranui destacando como la primera luchadora femenina de SNK. Con la gran popularidad de Mai en Fatal Fury , SNK decidió incluir a Yuri en Art of Fighting 2 como personaje jugable, lo que recibió una respuesta similar. [ 35 ] La escena de Ryo Sakazaki en el primer juego de Art of Fighting donde está montando una motocicleta con su gi de lucha se convirtió en un meme de internet . Se desarrolló mercancía como ropa basada en él. El artista de SNK, Falcoon, fue sorprendido cuando un amigo le mostró usando una camiseta con un meme. [ 36 ] Yasuyuki Oda consideró buena idea traer a Ryo a Fatal Fury Special , ya que creía que encajaba con el elenco y cómo revolucionaba la idea del concepto de crossover que conceptualizaría The King of Fighters . Sin embargo, mantener la inclusión en secreto resultó problemático para SNK. Aunque los desarrolladores planearon mantener en secreto la apariencia del personaje hasta el lanzamiento del juego, Ryo fue anunciado en una pantalla gigante en el Tokyo Game Show . [ 37 ]

El personaje de Dan Hibiki de la serie Street Fighter se considera una parodia de las similitudes de Ryo con Ryu y Ken, pero su diseño se parece más al de Robert, aunque muestra gestos como los de Yuri Sakazaki. En una respuesta humorística, el codiseñador de Street Fighter II, Akiman, dibujó una ilustración de Sagat de Street Fighter sujetando a un oponente derrotado por la cabeza durante el lanzamiento de Street Fighter II: Champion Edition . El oponente derrotado vestía un atuendo similar al de Ryo: un gi de karate naranja con una camisa negra rasgada debajo y sandalias geta como Ryo; pero tenía el pelo largo y oscuro recogido en una coleta como Robert. [ 38 ] [ 39 ] Estas similitudes se abordan en el juego crossover SNK vs. Capcom: SVC Chaos , donde Greg Kasavin de GameSpot afirma que los fans apreciarían las apariencias y las interacciones entre Ryo, Dan y Takuma. [ 40 ]

Magical Company estaba desarrollando una versión de Art of Fighting para X68000 , pero no llegó a publicarse por razones desconocidas. [ 41 ] [ 42 ]

Notas

  1. Versión para Genesis/Mega Drive desarrollada por Sega ; versión para CD-ROM² desarrollada por Alfa System .
  2. Japonés :龍虎の拳, Hepburn : Ryūko no Ken

Referencias

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  7. SNK (24-09-1992). Art of Fighting (Neo Geo). SNK. Nivel/área: Escena 7 La Fábrica. Sr. Big: Yuri, sobre esa chica. Casi ha terminado de subir la escalera al cielo.
  8. SNK (24 de septiembre de 1992). Art of Fighting (Neo Geo). SNK . Nivel/área: Escena 8. Yuri: ¡Para, Ryo!/ Ryo: Yuri, ¿estás bien? He estado preocupado por ti./ Robert: ¡Yuri!/ Yuri: Sí, estoy bien. Escúchame, Ryo, ese hombre es nuestro...
  9. SNK (24 de septiembre de 1992). Art of Fighting (Neo Geo). SNK. Nivel/área: Escena 7 La Fábrica. Sr. Big: Yuri, sobre esa chica. Casi ha terminado de subir la escalera al cielo.
  10. SNK (24 de septiembre de 1992). Art of Fighting (Neo Geo). SNK. Nivel/área: Secuencia de introducción.
  11. SNK (24 de septiembre de 1992). Art of Fighting 2 (Neo Geo). SNK. Nivel/área: Final.
  12. 1 2 3 4 "El arte de la lucha (serie de televisión de 1997)" . Detrás de los actores de voz . Consultado el 30 de marzo de 2024 . Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un rol utilizando una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz del título y sus respectivos personajes que se encuentra en sus créditos u otras fuentes de información fiables.
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  19. ストリートファイター アートワークス 極[ Street Fighter Artworks Extreme ] (en japonés). Udón. 2012. pág. 436.ISBN  978-4-86233-381-0.松本 当時は、ゲーム中でざっくりとした世界観だけを見せれば、あとは雑誌やコミッでも、どう せならゲームの中でしっかりと物語を見せれば、普段ゲームをあまり遊ばない人たちにも訴求できると考えたんです。 設定資料集を作ったり、 TV コマーシャルをドラマ化 立てで見せたりとか。 SNKに移ってからは、そういったゲーム作りを戦略的にやっていきました。[ Matsumoto: En ese momento, había una tendencia de que si solo mostrabas una visión aproximada del mundo en el juego, medios como revistas y cómics complementarían la historia. Sin embargo, pensé que si podía mostrar la historia en el juego de todos modos, podría atraer a las personas que no suelen jugar. Por ejemplo, hacer una colección de materiales de ambientación y mostrar anuncios de televisión como dramas. Después de mudarme a SNK, trabajé estratégicamente para crear juegos como ese. ]
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