Art of Fighting 2 , conocido en Japón como Dragon & Tiger Fist 2 , [ a ] es un juego de lucha de 1994 desarrollado y publicado por SNK para el sistema arcade Neo Geo MVS . Es una secuela directa de Art of Fighting de 1992 , que involucra personajes nuevos y conocidos que compiten entre sí en el torneo King of Fighters. La trama sigue a Ryo Sakazaki y sus amigos mientras trabajan juntos para derrotar al anfitrión de la mafia Geese Howard , cuyas fuerzas los manipularon en el primer juego de Art of Fighting . Conserva a la mayoría de los personajes del primer juego, no solo a Ryo y Robert Garcia. La jugabilidad se mantiene fiel al Art of Fighting original , incluyendo los Movimientos de Desesperación y las burlas que se usan estratégicamente. Este juego fue promocionado con The King of Fighters '94 lanzado el mismo año por la compañía. Fue portado a Neo Geo AES , Neo Geo CD y Super Famicom . Posteriormente, se reeditó, junto con el resto de la trilogía Art of Fighting , para más consolas.
El juego fue desarrollado en un año por SNK. A diferencia del primer Art of Fighting , no tenía una historia lineal, lo que permitió mayor libertad en el diseño de personajes. La popularidad de Fatal Fury: King of Fighters y su animación original llevaron a la inclusión de Geese Howard como jefe final. La crítica recibió el juego de forma mixta debido a la alta IA de los enemigos y la mejora del elenco de personajes. En 1996 se lanzó la secuela Art of Fighting 3: The Path of the Warrior. El elenco también apareció en The King of Fighters . Muchos consideran el juego una imitación de Street Fighter II . [ 3 ]
Jugabilidad

La segunda entrega de la serie Art of Fighting añadió el "indicador de furia", similar al "sistema de espíritus" de su predecesor, que limita el uso y la efectividad de los ataques especiales. En esta ocasión, las fases de bonificación se han rediseñado: para aumentar el indicador de furia, el personaje del jugador debe talar un árbol de un solo puñetazo; para aumentar la barra de salud máxima, el personaje debe derrotar a varios matones en un tiempo límite; y la fase "Iniciar Super Golpe Mortal" se ha adaptado al movimiento especial de cada personaje.
Casi todos los personajes jugables del primer Art of Fighting , a excepción de Ryuhaku Todoh, regresan en Art of Fighting 2. El juego también añade tres nuevos personajes: Yuri Sakazaki, Eiji Kisaragi y Temjin, para un total de 12. Mientras que el juego anterior solo permitía usar a Ryo Sakazaki y Robert Garcia en el modo para un jugador, Art of Fighting 2 amplía este modo para dar cabida a los 12 personajes. Además, Geese Howard de la serie Fatal Fury aparece como jefe secreto si el jugador cumple ciertos requisitos en el modo para un jugador. Sin embargo, Geese no es un personaje jugable, con la excepción del modo Vs. en la versión de SNES.
Trama
La historia del juego se sitúa un año después del original, en 1979. En el emocionante final de Art of Fighting, Yuri Sakazaki impide que Ryo Sakazaki ataque a su padre enmascarado, quien trabaja para el mafioso Geese Howard. Tras descubrir que Geese los manipuló en el primer juego, los Sakazaki juran vengarse de él. Geese Howard, una estrella en ascenso en el submundo criminal de South Town, convoca a los doce luchadores, tanto veteranos como novatos, a la ciudad para un torneo de artes marciales: "El Rey de los Luchadores". Los Sakazaki, Robert Garcia y otros se unen al torneo.
Después de derrotar a Mr. Big nuevamente, Ryo se enfrenta y derrota a Geese en combate, pero el criminal logra escapar. [ 4 ] Geese fue el jefe final y antagonista original de la serie de otra franquicia de juegos de lucha relacionada de SNK , Fatal Fury , cuya historia tuvo lugar dos años después de los eventos de Art of Fighting 2 donde el difunto Jeff Bogard fue asesinado por manos de su antiguo compañero de entrenamiento de Hakkyokuseiken, Geese, lo que desata la venganza de los hijos adoptivos de Jeff, Terry Bogard y Andy Bogard, para luchar en el siguiente torneo King of Fighters de Geese que tiene lugar una década después en 1991. Los eventos de las tres sagas de Art of Fighting son canónicamente una trilogía precuela de la serie Fatal Fury . [ 5 ] Expresado por: Harumi Ikoma ( AOF ), Kaori Horie ( AOF2 – KOF XIII ), Ayumi Hamasaki ( anime AOF , comerciales de televisión de AOF2 ), Sakura Tange ( CD dramático de KOF '94 ), Ai Kakuma ( KOF XIV en adelante) (japonés); Veronica Taylor ( anime AOF ) (inglés)
- Yuri Sakazaki (ユリ・サカザキ, Yuri Sakazaki ; a veces escrito como 坂崎 ゆり, Sakazaki Yuri ) es la hermana menor de Ryo e hija de Takuma. Se la presenta en el primer juego como rehén del Sr. Big, lo que lleva a Ryo y Robert a rescatarla. Hace su debut como personaje jugable en Art of Fighting 2 , habiendo sido entrenada por Takuma en Kyokugenryu para defenderse, y se une a su familia para derrotar a Geese Howard. En Art of Fighting 3 , Yuri vuelve a ser no jugable, pero aparece junto con Ryo buscando a Robert. Para cuando llega Fatal Fury: City of the Wolves , Yuri ha abierto su propio gimnasio, donde el discípulo de su hermano, Marco Rodrigues, entrena después de que le robaran el letrero de su dojo.
- Eiji Kisaragi (如月 影二, Kisaragi Eiji ) es un ninja japonés del temido y respetado clan Kisaragi, cuyas técnicas se remontan a la antigüedad, a través de su ancestro Zantetsu, de la serie The Last Blade . Su escuela es el enemigo jurado tanto del clan Sakazaki como del karate Kyokugenryu. Eiji es un mercenario, dispuesto a matar para cualquiera con tal de que le paguen bien. Voz: Yoshinori Shima ( AOF2 – KOF XI ), Eiji Tsuda ( KOF '98: UM ).
- Temjin (テムジン) es el único estibador mongol en el puerto de South Town. Temjin se había resignado a un período de trabajo humilde como cargador de estiércol. Al encontrar un trabajo que pagaba 25 dólares la hora, Temjin se quedó, ganando dinero para la pequeña escuela en Mongolia donde sueña con enseñar algún día. Voz: Yoshinori Shima
- Gansos Howard
Producción
El desarrollador de SNK, Yasuyuki Oda, reflexionó que tanto Art of Fighting como Fatal Fury parecían atraer a los fanáticos de series orientadas al público masculino como Fist of the North Star y Dragon Ball . La inclusión de varios luchadores machistas llevó al dilema de incluir más personajes femeninos, con Mai Shiranui destacando como la primera luchadora femenina de SNK. Con la gran popularidad de Mai en Fatal Fury , SNK decidió incluir a Yuri en Art of Fighting 2 como personaje jugable, lo que recibió una respuesta similar. [ 6 ] Toyohisa Tanabe creía que Capcom estaba por delante de su compañía cuando creó a Dan Hibiki , una parodia de Ryo, en Street Fighter Alpha . Desde su introducción en Art of Fighting , Yuri era un personaje débil que se convierte en luchadora en un año, usando el estilo de karate Kyokugen de su familia. Tanabe decidió hacer de Yuri un personaje fuerte a pesar de su origen, y a menudo tomaba prestadas técnicas de los juegos de lucha de Capcom por respeto y por moda rápida. [ 7 ] Oda dijo que si una técnica de movimiento lateral como "Hien Shippukyaku" lo golpeaba, sería llevado directamente al borde de la pantalla. Además, si la distancia entre él y su oponente cambiaba aunque fuera un poco, la pantalla se expandiría y contraería, por lo que se marearía sin darse cuenta, y antes de darse cuenta, estaría presionando el botón de "bostezar" repetidamente. [ 8 ]
El desarrollo del juego duró un año. Para los nuevos personajes, SNK no pudo conectarlos a la historia, por lo que tuvieron más libertad en su diseño. La compañía intentó rivalizar con The King of Fighters creando diseños de personajes más atractivos como los de Kisaragai y Temjin. Querían competir con King of Fighters de esa manera. Equilibrar los personajes fue la tarea más difícil. Como en el primer juego, el equipo intentó desarrollar una historia interesante, lo que necesariamente significó un mayor énfasis en las batallas contra la CPU. Art of Fighting 2 estaba pensado para ser más un juego de "torneo de lucha" al estilo de The King of Fighters . Con ese fin, pretendían que el juego versus fuera más importante esta vez. Usaron los nombres de los movimientos del juego anterior como base. Si hay un movimiento fuerte, intentamos encontrar un nombre que suene apropiado y contundente. La historia de Robert Garcia también se actualizó al verlo en el juego, además de leer el manual o el manga. Había varias conexiones con los torneos de King of Fighters de Fatal Fury y The King of Fighters '94 . Ryuhaku Todoh también fue uno de los primeros candidatos para ser incluido en Art of Fighting , pero posteriormente fue descartado por razones desconocidas. La popularidad de Yuri llevó a la creación de personajes únicos relacionados con ella, pero ninguno de ellos llegó al juego final hasta su secuencia de cierre. [ 9 ] La popularidad de Geese Howard en Fatal Fury y su aspecto juvenil en la primera animación original de vídeo influyeron en su aparición en Art of Fighting 2 como jefe oculto. [ 10 ]
Recepción
El juego fue elogiado tanto por GamePro como por Electronic Gaming Monthly por tener mejores gráficos, sonido, selección de personajes y técnica de juego que el Art of Fighting original , aunque tres de los cuatro críticos de EGM se quejaron de que en el modo de un jugador la IA del oponente es "increíblemente barata". [ 15 ] GamePro le dio calificaciones (de 5) de 5 para gráficos, 5 para sonido, 4.5 para controles y 4.5 para factor de diversión. [ 15 ] Computer and Video Games le dio una puntuación del 95%, calificándolo como "fácilmente el mejor beat-'em up que ha aparecido en los últimos años", comparándolo favorablemente con las encarnaciones recientes de Street Fighter II pero criticando su alto costo de £150-175. [ 14 ] Nintendo Life encontró el juego superior al primero debido a su modo de un jugador mejorado, así como al sistema, aunque todavía tenía sentimientos encontrados sobre el disfrute que puede brindar el sistema de lucha. [ 13 ] Pocket Gamer encontró el sistema de lucha demasiado simple en comparación con otros trabajos de SNK como KOF . [ 16 ] A pesar de elogiar las mejoras, Hardcore Gaming sintió que la jugabilidad era demasiado similar a su predecesor. La versión de Super Nintendo fue criticada como "una versión que no es más que un desastre, con imágenes horriblemente inexactas, controles atroces y físicas de juego destrozadas" [ 17 ] IGN estuvo de acuerdo, encontrando la IA demasiado desafiante mientras que las imágenes se sienten como un paso atrás, arruinando los intentos de SNK de mejorar la fórmula que establecieron. [ 18 ] ONE37pm lo incluyó como el tercer mejor juego de SNK, citando el elenco más grande y la jugabilidad como mejoras importantes pero criticando la gran dificultad. [ 19 ] Game Informer señaló que, si bien la serie de juegos de lucha fue eclipsada por Mortal Kombat II , Art of Fighting 2 no debe pasarse por alto, ya que aún posee varios rasgos atractivos que hicieron atractivo al primer juego y SNK lo mejoró, como la jugabilidad mejorada y más rápida comparable a Samurai Shodown, aunque todavía no se disfruta de la secuela de SNK. [ 20 ] HardcoreGaming elogió las mejoras del juego con respecto al original a pesar de las similitudes. Dado que el modo arcade parece demasiado difícil, el sitio web dijo que el área más fuerte del juego es el Modo Versus. [ 21 ]
La trilogía original se lanzó para el sistema arcade Neo Geo MVS, la consola doméstica Neo Geo AES y Neo Geo CD. Art of Fighting se adaptó a PC Engine CD , SNES y Sega Genesis/Mega Drive , mientras que Art of Fighting 2 también se adaptó a Super Famicom. Muchas de estas adaptaciones hicieron cambios menores en la jugabilidad, la historia o los gráficos. [ 22 ] La trilogía de Neo Geo se recopiló en Art of Fighting Anthology (龍虎の拳 ~天・地・人~ , Ryuuko no Ken Tenchijin ) para PlayStation 2 , mientras que el juego original también se incluyó como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1 y el servicio NEOGEO Station . La trilogía también se ha relanzado digitalmente a través de la Consola Virtual de Wii y la serie ACA Neo Geo . Art of Fighting 2 fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en Norteamérica el 28 de julio de 2008, [ 23 ] y para Nintendo Switch como parte de la serie ACA Neo Geo en todo el mundo el 11 de enero de 2018.
Notas
Referencias
- 1 2 3 "Catálogo de títulos - NEOGEO MUSEUM" . SNK Playmore . 2010. Archivado del original el 28 de agosto de 2018.
- ↑ "Lista de software de SUPER FAMICOM de 1994" . Sala de datos de GAME (en japonés). Archivado del original el 1 de octubre de 2018.
- ↑ Catalyst Grey, Jon. "Dan fue la respuesta de Capcom a que SNK plagiara a Ryu y Ken en Art of Fighting" . Event Hubs . Event Hubs . Consultado el 13 de abril de 2026 .
- ↑ SNK (2 de septiembre de 1994). Art of Fighting 2 (Neo Geo). SNK . Nivel/área: Final de Ryo Sakazaki.
Ryo:
¡Nunca te perdonaré!/
Geese:
¡Je! Todo ha terminado./
Ryo:
¡Cómete esto! Ja oh... waaah. ¡¿Qué demonios...?!/
Guardaespaldas de Geese:
Por aquí, Sr. Geese./
Geese:
He perdido esta vez, pero volveré. Por ahora, mi despedida.../
Ryo: ¡
Espera! ¿Dónde...? ¡¡¡Geese!!!
- ↑ Manual de usuario de Art of Fighting 2 (Neo Geo AES, EE. UU.)
- ^ "北斗の拳に続いて『龍虎の拳』まで復活か!?" . Ambeblo (en japonés) . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
- ↑ "Street Fighter Alpha: Una historia oral" . Polygon . 23 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de octubre de 2024 .
- ↑ https://x.com/snk_oda/status/1848354059650252864
- ↑ "Art of Fighting 2 – Entrevista con el desarrollador de 1994" . Shmulplations . Consultado el 10 de junio de 2023 .
- ↑ "Art of Fighting Anthology llega a PS4 mañana: Los orígenes de un clásico de SNK" . PlayStation. 29 de agosto de 2017. Consultado el 1 de octubre de 2018 .
- ↑ Semdrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (abril de 1994). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 7, n.º 57. Sendai Publishing. pág. 40. Recuperado el 13 de noviembre de 2025 – vía Video Game History Foundation .
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