Articulo de referencia

Cadena Astral

Astral Chain [ a ] es un juego de acción y aventura de 2019 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Fue dirigido por Takahisa Taura, quien...

Astral Chain [ a ] es un juego de acción y aventura de 2019 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Fue dirigido por Takahisa Taura, quien anteriormente fue diseñador principal del juego Nier: Automata , bajo la supervisión de Hideki Kamiya , creador de las series Devil May Cry y Bayonetta , y con diseños de personajes del artista de manga Masakazu Katsura .

Ambientado en una Tierra distópica del futuro , el juego sigue los eventos de un grupo especial de policía que protege a los restos de la humanidad de criaturas interdimensionales y aberraciones que invaden el planeta, con la historia centrada en los dos nuevos reclutas gemelos del grupo. Utilizando la Cadena Astral que da nombre al juego, los gemelos inmovilizan y atan a las criaturas, empleándolas en combate e investigación, a las que llaman Legiones. La ambientación del juego se inspira en gran medida en varios manga y anime cyberpunk , mientras que la jugabilidad combina combates de acción con elementos de rol y secciones de aventura de mundo abierto [ 1 ] de investigación. Los segmentos de juego giran en gran medida en torno al control simultáneo de dos personajes: el personaje del jugador, el gemelo, y su Legión.

Se estima que Astral Chain tuvo un ciclo de desarrollo de cinco años y sigue la estela de colaboraciones previas entre PlatinumGames y Nintendo, ya que ambas compañías habían trabajado juntas en títulos como The Wonderful 101 y Bayonetta 2. El juego se anunció en febrero de 2019 durante la presentación Nintendo Direct de ese mes . Astral Chain recibió críticas muy positivas, que elogiaron su jugabilidad con dos personajes, la construcción del mundo, la presentación, la personalización y la banda sonora, aunque también recibió algunas críticas por el uso de un protagonista silencioso . A diciembre de 2022, el juego había vendido más de 1,3 millones de copias en todo el mundo.

Jugabilidad

El personaje del jugador y su Legión en combate, conteniendo a una quimera.

Astral Chain es un juego de acción y aventura donde el jugador asume el rol de un detective del grupo de trabajo especial Neuron, cuya tarea es resolver casos e investigar incidentes que tienen lugar en el Arca, el entorno del juego. [ 2 ] Explorar el mundo, interrogar a personajes no jugables y examinar evidencia produce pistas y acertijos lógicos que se convierten en pistas que impulsan el proceso de investigación. [ 3 ] Durante el transcurso del juego, el jugador accederá al Plano Astral, un área interdimensional donde debe atravesar terreno peligroso, resolver acertijos y luchar contra enemigos, similar a lo que ocurre en las mazmorras de los videojuegos tradicionales .

El jugador puede invocar a un familiar atado conocido como Legión, sujeto por una cadena que da nombre al juego. Las Legiones vienen en diferentes formas con distintas habilidades que se utilizan tanto para resolver puzles como para el combate. Estas incluyen: una Legión basada en espada con rápidos ataques de hoja que se pueden usar para cortar circuitos e interrumpir ataques enemigos, una Legión arquera que puede apuntar a puntos débiles e interruptores distantes, una Legión con poderosos puñetazos que pueden mover objetos grandes, una Legión basada en hacha que genera un escudo y puede destruir objetos rompibles y escudos enemigos, y una Legión K9 que puede rastrear olores, desenterrar objetos ocultos y también puede ser montada para mayor movilidad y evasión. [ 4 ] El jugador comienza el juego con la Legión Espada, capturando a las otras cuatro a lo largo del juego. Las Legiones se pueden intercambiar en cualquier momento durante la batalla, y también se pueden mejorar mediante puntos de experiencia y habilidades desbloqueables. Además de la salud del jugador , las Legiones tienen su propio medidor de salud individual que disminuye gradualmente mientras están invocadas. También son vulnerables a los ataques enemigos, que les quitan una mayor cantidad de salud. Su salud se regenera automáticamente cuando no están activas. Si la salud de una Legión se agota por completo, el jugador no podrá utilizarla hasta que se haya recuperado del todo.

El combate se desarrolla en tiempo real, utilizando armas cuerpo a cuerpo y a distancia para luchar contra los enemigos, principalmente criaturas malévolas llamadas quimeras. De forma similar a la dinámica de combate de Chaos Legion de Capcom , el jugador puede invocar a la Legión durante el combate para que luche automáticamente junto a él y realice ataques combinados . La Legión puede ser dirigida manualmente con el joystick analógico derecho , lo que permite al jugador posicionarla para realizar maniobras más específicas. Cada Legión también posee una acción única que permite al jugador controlar directamente su habilidad característica, como apuntar y disparar proyectiles manualmente con la Legión Flecha, o usar la Legión Brazo como armadura protectora que le permite levitar sobre terrenos peligrosos y atacar con una ráfaga de puñetazos. Otras habilidades incluyen la capacidad de realizar poderosos movimientos finales que restauran la salud, liberar una Legión para invocar varias a la vez, y usar la Cadena Astral que conecta al jugador con la Legión para inmovilizar enemigos o como un cable de detención para aquellos que intentan embestir al jugador. El jugador también puede utilizar la cadena para deslizarse en tirolina y escapar del peligro a través de multitudes enemigas, así como para cruzar huecos y abismos entre edificios y plataformas.

Completar combos, interrumpir ataques enemigos, inmovilizar enemigos, esquivar y desplegar una Legión en el momento correcto le dará al jugador la oportunidad de realizar un ataque sincronizado, [ 5 ] que requiere que el jugador presione el gatillo izquierdo en el instante preciso, similar a un evento de tiempo rápido . Los ataques sincronizados pueden extender combos, activar ataques especiales, inmovilizar enemigos y ayudar al jugador a recuperarse de una caída. Después de realizar una gran cantidad de ataques sincronizados, el jugador puede fusionarse con su Legión por un corto tiempo para recuperar salud y causar grandes cantidades de daño.

El juego cuenta con cuatro niveles de dificultad, lo que permite al jugador cambiar la dificultad entre capítulos. La dificultad más alta solo se desbloquea para el capítulo correspondiente una vez que el jugador lo haya completado. Al jugar en las dos dificultades más altas, el juego clasifica al jugador según su desempeño en cada caso, otorgándole una clasificación general al final de cada capítulo. En las dos dificultades más bajas, el jugador no recibirá ninguna clasificación.

Al principio del juego, los jugadores desbloquean la herramienta IRIS, una pantalla de visualización frontal desde la que pueden inspeccionar el entorno y buscar pistas, así como guardar su progreso, administrar el inventario, personalizar los menús del juego, ver el mapa del nivel y administrar los pedidos (retos y desafíos fotográficos que recompensan al jugador con objetos , materiales de fabricación , XP , dinero y filtros de fotos ). Se puede acceder a los capítulos completados anteriormente y volver a jugarlos a través del escritorio del jugador en el Cuartel General de Neuron al comienzo de cada nuevo capítulo. El jugador también puede regresar a esta área para mantener y personalizar sus Legiones, personalizar su personaje e interactuar con otros oficiales de Neuron. También se pueden obtener objetos consumibles de los vendedores que luego se pueden usar para fabricar objetos, recuperar salud o combatir . [ 3 ]

Trama

Ambientación y personajes

Astral Chain se ambienta en el año 2078, donde la humanidad está al borde de la extinción. Los restos de la población humana se han refugiado en una megaciudad , una enorme isla artificial llamada el Arca. El mundo está siendo atacado por formas de vida llamadas quimeras, que normalmente son invisibles y residen en el Plano Astral, una dimensión alternativa compuesta de datos cristalizados inhabitable para los humanos. Las quimeras causan destrucción, arrastran a civiles al Plano Astral a través de agujeros de gusano llamados portales y esparcen "materia roja" que "desplaza al rojo" a los seres vivos, corrompiendo a los humanos y convirtiéndolos en aberraciones. Para combatir a las quimeras y al Plano Astral, se emplea al grupo de trabajo Neuron, una división de la policía del Arca. Utilizan Legiones —quimeras sumisas que han sido unidas a un oficial mediante una cadena psíquica— para ayudar en el combate y la investigación. [ 6 ]

El jugador asume el papel de uno de dos policías gemelos que se unen a Neuron al principio del juego como nuevos reclutas. El personaje seleccionado por el jugador, "Legionis", tiene un nombre y una identidad personalizados, mientras que su gemelo del sexo opuesto se llama Akira Howard. Ambos nacieron de una mujer que se desplazaba al rojo en medio de la Pandemia, un brote de corrupción en la Zona 09 del Arca. Tras su nacimiento y la muerte de su madre, fueron adoptados por Maximilian Howard, el capitán de Neuron. Otros personajes incluyen al comandante de Neuron y genio científico Yoseph Calvert, la jefa médica y científica Brenda Moreno, los oficiales veteranos Alicia Lopez y Jin Wong, que asisten al jugador en el campo, la operadora de Neuron y ex presentadora de noticias de televisión Olive Espinosa, y la gerente de oficina de Neuron Marie Wentz. Los oficiales de Neuron también cuentan con la ayuda de un hacker llamado Harold "Hal" Clark, que pilota un dron de campo modificado.

Historia

Legionis y Akira son enviados a responder a un ataque de aberraciones, pero son rápidamente superados por las quimeras. Los gemelos son salvados por los oficiales de Neuron Max, Alicia y Jin, quienes empuñan Legiones capaces de combatirlas. Yoseph asigna Legiones a Legionis y Akira, permitiéndoles repeler a las quimeras. Posteriormente, los gemelos son admitidos formalmente en Neuron. Su primera misión de investigación sale mal cuando Legionis es arrastrado al Plano Astral, lo que obliga al resto del escuadrón a perseguirlos a través del portal para rescatarlos. A medida que el tiempo prolongado en el Plano Astral provoca un desplazamiento al rojo en los humanos, los oficiales de Neuron se debilitan y pierden el control de sus Legiones, lo que hace que estas se liberen y se vuelvan locas. Al final, solo Legionis logra someter a su Legión, obteniendo un nuevo nivel de control sobre ella. Max lucha contra las Legiones restantes, enloquecidas, y se sacrifica para permitir que el resto del escuadrón escape. Mientras tanto, la planta de producción de la Legión en el Instituto de Investigación Aegis (ARI), encargada de tratar el desplazamiento al rojo e investigar el Plano Astral, es atacada y queda fuera de servicio. Esto deja al Legionario como el único oficial con acceso a una Legión.

La Legionis es enviada a nuevas misiones para responder a los ataques de las quimeras, recapturando finalmente a las Legiones perdidas en el proceso. Durante este tiempo, los gemelos entran en contacto con la Dra. Jena Anderson, una antigua alumna de Yoseph que está instigando los ataques de las quimeras y guarda rencor contra la UNIÓN, el gobierno del Arca. Akira resulta gravemente herida, salvando a la Legionis de un ataque dirigido contra ellos, y Jena evade la captura. Tras visitar a Akira, que se encuentra en coma pero recuperándose, en el ARI, la Legionis descubre por Jena que las circunstancias de su nacimiento durante la Pandemia, casi veinte años atrás, son la razón por la que tienen tanto control sobre su Legión. Entonces, ella los guía a investigar la Zona 09, una zona a la que la mayoría tiene prohibido entrar o salir, puesta en cuarentena tras la Pandemia. El Legionis se infiltra y explora la Zona 09 con Hal, descubriendo que UNION desarrolló una droga llamada Blue Evolve que permitía a los humanos combatir quimeras, pero que tenía el efecto secundario de convertir a los usuarios en aberraciones, causando la Pandemia. Tras luchar contra uno de los homúnculos quiméricos de Jena, son salvados por una Akira recuperada, ataviada con una armadura negra y luchando con una nueva Legión, cuyo control sobre ella ahora está a la par con las habilidades del Legionis. Debido a que entró en la Zona 09 sin permiso, el Legionis es encarcelado por insubordinación, y Hal se esconde para evitar ser arrestado.

Tras otra oleada de ataques de quimeras, Neuron se ve obligado a liberar provisionalmente a la Legionis para combatirlas. Jena organiza una invasión a gran escala del Arca, anunciando su intención de salvar a la humanidad fusionando la Tierra con el Plano Astral, que sirve como banco de memoria colectiva de la humanidad. La escaramuza deja indefenso el cuartel general de Neuron, lo que permite a Jena infiltrarse y tomar a Yoseph como rehén. Los gemelos llegan para rescatar a Yoseph, lo que provoca que Jena potencie sus poderes con Blue Evolve antes de enfrentarse a la Legionis. Durante la batalla, la Legionis resulta herida de muerte y muere. Esto provoca que su Legión se fusione con ella para resucitarla, pero la fusión resultante se descontrola y ataca a Akira. Jena distrae a la Legionis transformada y se sacrifica en el proceso, advirtiéndoles que esta es la verdadera forma del poder de su Legión. Entonces Yoseph llama a los Cuervos —un grupo de trabajo recién creado de usuarios de la Legión— y les ordena matar a la Legionis, provocando que caigan de un paso elevado.

Los Legionis despiertan de nuevo en forma humana, rescatados por Hal y Olive, y llevados a un escondite en la Zona 09. Hal explica que Yoseph ha reemplazado en gran medida a Neuron con los Cuervos y está persiguiendo activamente a los Legionis, acusándolos de traición. Mientras llevan a cabo una operación de rescate encubierta para rescatar a Brenda, también fugitiva, de los Cuervos, la tripulación se enfrenta a Akira, quien intenta convencer a los Legionis de que regresen a Neuron. Sin embargo, son emboscados por los Cuervos, quienes se revelan como clones de Akira, a quien matan rápidamente por orden de Yoseph. Al igual que con los Legionis, Akira es salvado de la muerte por su Legión, y su propia fusión se descontrola. Para detener a Akira, los Legionis se fusionan voluntariamente con su propia Legión y, ahora controlando su fusión, logran devolverlos a su forma humana.

Con el fin de descubrir y frustrar los planes de Yoseph, los gemelos atacan la ARI. Tras sufrir una crisis nerviosa al encontrar allí multitud de clones, Akira abandona a la Legionis. Al alcanzarla, la batalla termina en un punto muerto, momento en el que aparece Yoseph. Este utiliza a los clones como catalizador para crear a la Legión definitiva, Noah, y se fusiona con ella, con la intención de absorber toda la vida restante en la Tierra para convertirse en un dios. Akira, protegiendo a la Legionis, es absorbido por Noah junto con los clones. La Legionis lucha contra Noah, debilitándolo lo suficiente como para que Akira pueda tomar el control de su cuerpo, lo que permite a la Legionis destruir a Noah a costa de la vida de Akira.

Tras la destrucción de Noé, los ataques de quimeras disminuyen drásticamente, lo que permite a los humanos plantearse abandonar el Arca y recuperar el resto de la Tierra. Alicia y Jin reconstruyen Neuron, con Olive como comandante interina, y el grupo de trabajo continúa lidiando con los pocos ataques de quimeras que aún se producen en el Arca. Brenda le transfiere los recuerdos de la Akira original a un clon superviviente de Akira utilizando rastros encontrados en su Legión, resucitándola efectivamente, y la Legionis decide seguir luchando a su lado.

Desarrollo

Arte conceptual de la Legión de la Espada, ilustrado por Masakazu Katsura . El diseño de las Legiones pasó por muchos intentos y errores, y se reelaboró ​​regularmente hasta que se decidió por una apariencia "heroica". [ 7 ]

El desarrollo de Astral Chain precedió al lanzamiento de Nier: Automata , y PlatinumGames estimó que el juego estuvo en desarrollo durante aproximadamente cinco años entre su conceptualización y su lanzamiento final. Con la ayuda del ex productor de Scalebound y PlatinumGames, Jean Pierre Kellams, el juego se presentó a Nintendo después de que la compañía solicitara el desarrollo de un nuevo juego de alta dificultad. [ 8 ] [ 9 ] A pesar de las comparaciones con la jugabilidad de doble personaje de Scalebound, el productor de PlatinumGames, Atsushi Inaba , explicó que los dos juegos son muy diferentes en concepto y ve Astral Chain como una evolución de sus juegos de acción anteriores . Internamente, la compañía se refiere al juego como un "juego de acción sinérgico". Takahisa Taura fue nombrado director debido a su trabajo anterior en Nier: Automata y a la creencia de la compañía de que necesitan fomentar la participación de varios directores que puedan aportar un toque diferente a cada uno de sus proyectos individuales. [ 10 ]

Astral Chain se concibió inicialmente como un juego de fantasía donde el jugador utilizaría magia; sin embargo, por recomendación de Nintendo, el juego se cambió a un entorno ciberpunk, ya que consideraron que sería más original. [ 11 ] Taura explicó que el entorno del juego se inspiró en varios animes como Ghost in the Shell y Appleseed , así como en las obras de Masakazu Katsura , quien fue contratado como diseñador de personajes del juego. [ 12 ] Si bien la posibilidad de jugar como hombre o mujer siempre estuvo contemplada como una opción, el juego inicialmente no presentaba protagonistas gemelos en las primeras etapas del proyecto. La decisión de que los personajes principales fueran gemelos surgió de ideas basadas en los bocetos conceptuales de Katsura para los protagonistas. La inclusión de la personalización de personajes también se realizó para ayudar al jugador a sumergirse en el mundo. [ 7 ]

La jugabilidad de Astral Chain está diseñada para controlar a dos personajes a la vez, lo que, según Taura, constituye la esencia del juego, comparándolo con la habilidad "Wicked Weaves" de Bayonetta . Los desarrolladores también se inspiraron en gran medida en Libble Rabble para el concepto de doble personaje. La construcción del mundo se consideró importante durante el desarrollo; los desarrolladores querían mostrar a la policía realizando tareas y servicios cotidianos más allá de la lucha contra el crimen, y crearon un elenco ampliado para ello. Taura señaló que la principal diferencia en el enfoque con respecto al trabajo de PlatinumGames en Nier: Automata fue que el escenario de Astral Chain se construyó en torno a la jugabilidad, y no al revés. [ 12 ]

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de que Astral Chain estuviera disponible en múltiples plataformas en una entrevista de febrero de 2020 (centrada en la campaña de Kickstarter recientemente anunciada para la remasterización de The Wonderful 101 ), Inaba declaró que "es demasiado pronto para decirlo" y que "en última instancia, es decisión de Nintendo, no [de ellos]". [ 13 ] Los fans notaron más tarde en enero de 2021 que el aviso de derechos de autor del juego en el sitio web de PlatinumGames había cambiado para mostrar que Nintendo tenía la propiedad total del título, a pesar de las afirmaciones previas de que la propiedad era de propiedad compartida. Inaba confirmó este cambio en una entrevista ese mismo mes, declarando que Nintendo ahora tiene la propiedad total de la propiedad intelectual , aunque no estaban autorizados a revelar los detalles del cambio. [ 14 ]

Música

La banda sonora de Astral Chain fue compuesta y producida principalmente por Satoshi Igarashi, quien ya había trabajado en Bayonetta 2. [ 15 ] Igarashi reveló que la música de fondo cambiará de género según el ambiente de la escena. Por ejemplo, las escenas dramáticas usarán música orquestal, las escenas con más tensión usarán más metal y las escenas tranquilas probablemente usarán música electrónica. [ 16 ]

Nintendo propuso a PlatinumGames la idea de asociarse con Avex Group para conseguir vocalistas para los temas musicales del juego. William Aoyama, del grupo pop japonés Intersection, y Beverly , quien interpretó el tema principal de la adaptación al anime de Fruits Basket de 2019 , fueron finalmente elegidos por Igarashi y Taura para interpretar las voces de tres temas diferentes. La decisión de contratar a dos vocalistas se tomó para representar a los dos protagonistas del juego. El tema de apertura, titulado "Savior", suena durante la secuencia inicial del juego, que Taura solicitó que se adaptara para la introducción del anime. "Dark Hero" es una canción destacada dentro del juego, y "The Answer" es el tema de cierre. [ 17 ]

Recepción

Astral Chain recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 18 ] El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendado por el 95% de los críticos. [ 19 ]

En una reseña sin puntuación, el editor de reseñas de Eurogamer , Martin Robinson, le otorgó al juego una calificación de "Esencial", refiriéndose al juego como el mejor juego de PlatinumGames hasta la fecha, citando que "brilla más que cualquier cosa en el pasado del estudio". [ 31 ] Steven Petite de IGN elogió el combate, comentando que "aunque Astral Chain carece de un sistema de combos profundo, lo compensa con creces con su lista de Legiones". [ 25 ] El director de reseñas de Destructoid , Chris Carter, señaló que si bien el juego tiene un comienzo algo lento, quedó "completamente convencido" una vez que el juego introdujo la personalización, al tiempo que elogió a los jefes y la variedad de enemigos del juego. [ 20 ]

El juego recibió críticas por el uso de un protagonista silencioso. Francesco De Meo de Wccftech concluyó que la decisión de tener un protagonista silencioso "no funciona bien en el contexto de la historia, considerando que el mismo personaje tiene voz completa si no se elige como personaje principal al comienzo del juego"; un sentimiento que fue compartido por Game Informer y GameSpot . [ 32 ] [ 22 ] [ 24 ] A pesar de esto, el juego recibió elogios en general por sus personajes secundarios y la construcción del mundo. [ 25 ] Escribiendo para Polygon , Chris Plante destacó las actividades secundarias no combativas del juego que involucran al jugador investigando y realizando tareas útiles para los personajes no jugables, citando que el juego es "un juego profundamente humano sobre un grupo de personas que se esfuerzan por hacer el bien, no solo a nivel de salvar el mundo, sino a nivel de minuto a minuto, durante un tiempo en que el futuro parece increíblemente sombrío", concluyendo al llamar al juego la mejor nueva IP de Nintendo desde Splatoon . [ 33 ]

El juego se convirtió en blanco de un bombardeo de reseñas por parte de los usuarios de Metacritic, principalmente por ser un juego exclusivo de Nintendo Switch. [ 34 ] Fire Emblem: Three Houses , otro título también publicado por Nintendo, fue objeto de un bombardeo de reseñas casi al mismo tiempo por razones similares, con usuarios que contrarrestaron las puntuaciones negativas de ambos juegos con puntuaciones de 10/10. [ 35 ] El bombardeo de reseñas de Astral Chain y Fire Emblem: Three Houses fue posteriormente eliminado por Metacritic. [ 36 ]

Ventas

Astral Chain se lanzó en el puesto n.° 1 de las listas físicas del Reino Unido, [ 37 ] el n.° 2 de las listas físicas de Japón, [ 38 ] y el n.° 10 de las listas NPD de Estados Unidos en agosto de 2019. [ 39 ] El juego vendió 46.875 unidades físicas durante sus primeras tres semanas a la venta en Japón. [ 40 ]

PlatinumGames tuiteó una imagen conmemorativa una semana después del lanzamiento, agradeciendo a los fans por haber hecho del juego un éxito. [ 41 ] Si bien las cifras de ventas completas no se revelaron en ese momento, Taura mencionó en una entrevista con Famitsu que Astral Chain había superado las expectativas de ventas de las compañías. [ 42 ]

Para marzo de 2020, Astral Chain había vendido 1,08 millones de unidades. [ 43 ] Los Libros Blancos de Juegos de CESA de 2023 revelaron que el juego había vendido 1,33 millones de unidades para el 31 de diciembre de 2022. [ 44 ]

Premios

El juego fue nominado a "Juego del Año de Nintendo" y quedó en décimo lugar en la categoría de "Juego del Año" en los premios Edge Awards de 2019. [ 45 ]

Notas

  1. Japonés :アストラルチェイン, Hepburn : Asutoraru Chein.

Referencias

  1. "Análisis del juego: Astral Chain es el mejor juego de Switch del año" . 26 de agosto de 2019. Archivado del original el 24 de octubre de 2019. Consultado el 15 de septiembre de 2019 .
  2. "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: Una vista panorámica del Arca" . Blog oficial de PlatinumGames . 27 de junio de 2019. Archivado del original el 16 de agosto de 2019. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  3. 1 2 Fahey, Mike (15 de agosto de 2019). "Incluso las partes que no son de lucha del nuevo juego de Switch, Astral Chain, son excelentes" . Kotaku . Archivado del original el 16 de agosto de 2019. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  4. "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: Diseñando la familia Legion" . Blog oficial de PlatinumGames . 14 de agosto de 2019. Archivado del original el 16 de agosto de 2019. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  5. "Cadena Astral: Cómo realizar ataques sincronizados" . Gamepur.com . 30 de agosto de 2019. Consultado el 17 de septiembre de 2019 .
  6. "ASTRAL CHAIN ​​para Nintendo Switch System – Sitio oficial" . Archivado del original el 31 de agosto de 2019. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  7. 1 2 "¡Entrevista especial previa al lanzamiento con el director Takahisa Taura y el diseñador de personajes Masakazu Katsura!" . Blog oficial de PlatinumGames . 8 de agosto de 2019. Archivado del original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  8. "Astral Chain estaba en desarrollo antes de que NieR: Automata comenzara su desarrollo, el plan original era para trillizos, más" . NintendoEverything . 29 de agosto de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2020 .
  9. @synaesthesiajp (14 de febrero de 2019). "Felicitaciones a mis amigos de @platinumgames por anunciar Astral Chain. Me encantó ayudar en la presentación (el juego es muy diferente ahora) en su momento, y estoy muy feliz de verlo hecho realidad. ¡Mucha suerte a @PG_taura! ¡Manténlo a raya, @pg_kamiya!" ( Tweet ) vía Twitter .
  10. Robinson, Andy (8 de mayo de 2019). "El platino lucha por su futuro" . VGC . Archivado del original el 23 de agosto de 2019. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  11. Plante, Chris (17 de junio de 2019). "Astral Chain, exclusivo de Cyberpunk Switch, comenzó como un juego de fantasía" . Polygon . Archivado del original el 13 de julio de 2019. Recuperado el 14 de febrero de 2021 .
  12. 1 2 Plante, Chris (17 de junio de 2019). "El director de Astral Chain habla sobre Nier, la policía y el cyberpunk" . Polygon . Archivado del original el 13 de julio de 2019. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  13. Robinson, Andy (3 de febrero de 2020). "Entrevista: Platinum explica por qué está financiando mediante crowdfunding la remasterización de The Wonderful 101" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 3 de febrero de 2020. Recuperado el 3 de febrero de 2020 .
  14. Robinson, Andy (29 de enero de 2021). "Platinum afirma que Astral Chain 'es propiedad intelectual de Nintendo' después de que los fans notaran un cambio en los derechos de autor" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 29 de enero de 2021. Recuperado el 29 de enero de 2021 .
  15. Craddock, Ryan (agosto de 2019). "El compositor principal de Astral Chain comparte muestras de la electrizante banda sonora del juego" . Nintendo Life . Archivado del original el 21 de agosto de 2019. Recuperado el 21 de agosto de 2019 .
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  • Sitio web oficial (archivado)
  • Astral Chain en PlatinumGames