Autodesk Media and Entertainment es una división de Autodesk que ofrece productos de animación y efectos visuales, y se formó mediante la combinación de múltiples adquisiciones. En 2018, la empresa comenzó a operar como un único segmento operativo y unidad de reporte. [ 1 ]
Historia
Lógica discreta
Discreet Logic, con sede en Montreal, fue fundada en 1991 por Richard Szalwinski, exdirector de ventas de Softimage Company , para comercializar el compositor 2D Eddie, con licencia de la compañía de producción australiana Animal Logic . [ 2 ] Eddie estaba asociado con el ingeniero de software australiano Bruno Nicoletti, quien más tarde fundó la compañía de software de efectos visuales The Foundry , en Londres , Inglaterra.
En 1992, Discreet Logic firmó un acuerdo de distribución europeo con Softimage y centró su atención en Flame, uno de los primeros productos de composición de imágenes exclusivamente por software, desarrollado por el australiano Gary Tregaskis. [ 3 ] Flame, que originalmente se llamaba Flash, se mostró por primera vez [ 4 ] en NAB en 1992, se ejecutaba en la plataforma Silicon Graphics y se convirtió en el producto estrella de la compañía .
En julio de 1995, la oferta pública inicial de Discreet Logic recaudó aproximadamente US$40 millones. El 26 de mayo de 1995, la empresa adquirió los activos de Brughetti Corporation por aproximadamente CDN$1 millón, y en octubre adquirió Computer-und Serviceverwaltungs AG, ubicada en Innsbruck , Austria, y algunos programas informáticos de Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH en Geltendorf , Alemania. Después de una división de acciones de 2 por 1 el 16 de octubre de 1995, una oferta secundaria en diciembre de 1995 recaudó US$28 millones adicionales. [ 5 ] El 15 de abril, Discreet invirtió US$2.5 millones en Essential Communications Corporation, una empresa privada. [ 5 ]
Kinetix
Autodesk creó originalmente una unidad multimedia en San Francisco en 1996 bajo el nombre de Kinetix para publicar 3D Studio Max , un producto desarrollado por The Yost Group . [ 6 ]
En agosto de 1998, Autodesk anunció sus planes para adquirir Discreet Logic y su intención de combinar esa operación con Kinetix. [ 7 ] En ese momento, fue su mayor adquisición, valorada en aproximadamente 410 millones de dólares al momento de su cierre en marzo de 1999 (una reducción respecto a los 520 millones de dólares estimados cuando se anunció). [ 7 ] [ 8 ] La nueva unidad de negocio se denominó división Discreet. [ 9 ]
El catálogo combinado de productos de la marca Discreet abarcaba entonces todos los productos de Discreet Logic, incluidos Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit, y los productos de Kinetix, incluidos 3D Studio Max , Lightscape y Character Studio .
Medios de comunicación y entretenimiento
En marzo de 2005, Autodesk cambió el nombre de su unidad de negocio a Autodesk Media and Entertainment y descontinuó la marca Discreet (que aún tenía su sede en Montreal). [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ]
A lo largo de los años, Autodesk amplió su división de entretenimiento con numerosas adquisiciones. Una de las más significativas tuvo lugar en octubre de 2005, cuando Autodesk adquirió Alias Systems Corporation, con sede en Toronto , por un valor estimado de 182 millones de dólares a Accel-KKR, e integró su negocio de animación en su división de entretenimiento. [ 12 ] Alias había formado parte de SGI hasta 2004. [ 13 ]
En 2008, adquirió la tecnología de la antigua Softimage Company de Avid Technology . [ 14 ]
En 2011, Autodesk adquirió herramientas y utilidades de imagen que utilizan computación en la nube llamadas Pixlr . [ 15 ]
Uso en la industria
Para 2011, estos productos se utilizaron en películas que ganaron el Premio de la Academia a los Mejores Efectos Visuales durante 16 años consecutivos. [ 16 ] Gran parte de los efectos visuales de Avatar se crearon con el software de medios y entretenimiento de Autodesk. El software de Autodesk permitió al director de Avatar , James Cameron, apuntar una cámara a los actores que llevaban trajes de captura de movimiento en un estudio y verlos como personajes en el mundo ficticio de Pandora en la película. [ 17 ] El software de Autodesk también desempeñó un papel en los efectos visuales de Alicia en el País de las Maravillas , El curioso caso de Benjamin Button , Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Parte 1 , Origen , Iron Man 2 , King Kong , Gladiator , Titanic , La vida de Pi , Hugo , Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio y otras películas. [ 18 ]
En noviembre de 2010, Ubisoft anunció que la tecnología de juegos 3D de Autodesk se utilizó en Assassin's Creed: Brotherhood . [ 19 ]
Productos
Los productos de la división incluyen Maya , 3ds Max (el nuevo nombre de 3D Studio Max), Mudbox , MotionBuilder [ 20 ] , el middleware de juegos Kynapse y los productos de acabado creativo Flame, Flare, Lustre , Smoke, [ 21 ] el motor de juegos Stingray (descontinuado, pero aún con soporte hasta el final de la suscripción).
Histórico
- Discreet Frost, introducido en 1996, un sistema de gráficos en directo basado en plantillas de SGI para noticias, meteorología y deportes [ 22 ].
- Matchmover, ahora incluido con 3ds Max, Maya y Softimage , Retimer y VTour. Todos adquiridos de RealViz.
- Media Cleaner, un codificador de vídeo para Mac, y Edit, adquiridos de Media 100 en 2001 [ 23 ]
- Lightscape, software de radiosidad en tiempo real para Microsoft Windows adquirido en diciembre de 1997 por Discreet, [ 24 ] se incorporó a 3ds Max en 2003. [ 25 ] [ 26 ]
- Discreet Plasma, lanzado en 2002, una versión simplificada de 3ds Max para la creación de contenido con Adobe Flash [ 27 ] [ 28 ]
- Discreet GMax , una versión simplificada de 3ds Max personalizada para modders de juegos.
- Autodesk Toxik , lanzado en 2007, era un software de composición que permitía a los usuarios coordinar el trabajo en una producción. [ 29 ] El software solo se podía adquirir para un mínimo de 3 PC, lo que subraya su enfoque en un flujo de trabajo colaborativo basado en bases de datos. Tras eliminar sus funciones colaborativas y bases de datos, y renombrarlo como "Composite", [ 30 ] ahora se incluye con Maya, 3ds Max y Softimage.
- Autodesk Softimage , adquirida por Autodesk a Avid Technology en octubre de 2008, era una aplicación de gráficos 3D que se descontinuó tras el lanzamiento de Autodesk Softimage 2015 el 14 de abril de 2014. Softimage se utilizaba en las industrias del cine, los videojuegos y la publicidad para crear personajes, objetos y entornos generados por computadora.
- Combustion - adquirido en 1997 como Illuminaire Paint and Composition de Denim Software, que funcionaba en Windows NT y Mac OS. [ 31 ] Renombrado como paint* y effect* e integrado en una suite con edit*. Finalmente unificado como Combustion, una aplicación de composición de tomas de escritorio y gráficos en movimiento para Mac OS y Windows. Compartía algunas tecnologías y elementos de interfaz de usuario con productos independientes basados en sistemas (Flame, Smoke).
- SketchBook Pro
- Autodesk Smoke: software de edición de vídeo no lineal que se integra con Flame. Cuando se vendía como un sistema llave en mano, por ejemplo, con una estación de trabajo IBM Linux, el precio en 2004 comenzaba en 68 000 dólares estadounidenses. [ 32 ] En 2009 se anunció una versión para Mac OS X , con un precio inicial de 14 995 dólares estadounidenses. [ 33 ] [ 34 ]
Acabado creativo
- IFF
Inferno, Flame y Flint (conocidos colectivamente como IFF ) es una serie de aplicaciones de composición y efectos visuales creadas originalmente para computadoras con arquitectura MIPS de Silicon Graphics (SGI), que ejecutan Irix .
Flame se lanzó por primera vez en enero de 1993; a mediados de 1995, se había convertido en líder del mercado de software de efectos visuales, con un precio de alrededor de US$175,000, o US$450,000 con una estación de trabajo Silicon Graphics. El tiempo con el software generalmente se alquilaba en una empresa de posproducción con un operador. [ 35 ] El software Flame se licencia en varias formas, incluyendo Flint, una versión de Flame de menor precio con menos funciones, [ 36 ] e Inferno, lanzado en 1995, una versión destinada al mercado cinematográfico, con un precio de alrededor de US$225,000 sin hardware. Tradicionalmente, Inferno se ejecutaba en la serie SGI Onyx , mientras que Flame y Flint se ejecutaban en las estaciones de trabajo SGI Indigo 2 y Octane . Flame/Inferno se implementaron en Linux en 2006. Autodesk afirmó que el uso de hardware más potente permitió renderizar composiciones 3D complejas más de 20 veces más rápido que en las estaciones de trabajo SGI anteriores. [ 37 ]
La primera película en usar Flame fue Super Mario Bros .; el software aún estaba en fase beta . [ 38 ] El software también se usó en el paquete de gráficos de PBS de 1995, diseñado por PMcD Design y animado por Black Logic.
En los Premios Científicos y Técnicos de la Academia de 1998 , Gary Tregaskis (diseño), Dominique Boisvert, Phillippe Panzini y Andre Le Blanc (desarrollo e implementación) recibieron un Premio Científico y de Ingeniería por Inferno y Flame. [ 39 ]
- Llamarada
Flare, un subconjunto de software de Flame para asistentes creativos, se presentó en 2009 a un costo aproximado de una quinta parte del de una licencia completa de Flame. [ 40 ]
- Lustre
Lustre es un software de corrección de color desarrollado originalmente por Mark Jaszberenyi, Gyula Priskin y Tamas Perlaki en Colorfront, Hungría. La aplicación se lanzó inicialmente como un complemento para el producto Flame bajo el nombre "Colorstar" para emular la corrección de color tipo película mediante controles de iluminación de impresora. Posteriormente, se desarrolló como un software independiente. Fue presentado por la empresa británica 5D bajo el nombre Colossus en demostraciones privadas en la feria IBC de Ámsterdam en 2001. Las pruebas alfa y beta se llevaron a cabo en los laboratorios Eclair de París. Durante las pruebas, Colossus se ejecutaba en el sistema operativo Windows XP , pero el mismo código base también se utilizó en el sistema operativo IRIX .
Tras la desaparición de 5D en 2002, Autodesk adquirió la licencia para distribuir el software Lustre, [ 41 ] y posteriormente adquirió Colorfront por completo. [ 42 ] En los Premios Científicos y Técnicos de la Academia de 2009, los desarrolladores originales recibieron un Premio Científico y de Ingeniería por Lustre. [ 43 ]
- Llama Premium
En septiembre de 2010, Autodesk presentó Flame Premium 2011, una licencia única para ejecutar Flame, Smoke Advanced y Lustre juntos en una sola estación de trabajo. [ 44 ] [ 45 ]
Referencias
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Enlaces externos
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