El Rockstar Advanced Game Engine ( RAGE ) es un motor de juego propietario de Rockstar Games , desarrollado por la división RAGE Technology Group de Rockstar San Diego (anteriormente Angel Studios), basado en el Angel Game Engine. [ 1 ] Desde su primer juego, Rockstar Games Presents Table Tennis en 2006, lanzado para Xbox 360 y Wii , el motor ha sido utilizado por los estudios internos de Rockstar Games para desarrollar juegos avanzados de mundo abierto para computadoras y consolas.
Historia
Historia temprana
Angel Studios ya había utilizado el motor de juego Angel Real Time Simulation (ARTS) para Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. (1998) y Midtown Madness (1999). [ 2 ] [ 3 ] Al año siguiente, Angel Studios desarrolló Midtown Madness 2 (2000), el primer título en utilizar el nuevo Angel Game Engine (AGE). [ 4 ] En 2002, Angel Studios fue vendida a Take-Two Interactive , pasó a formar parte de Rockstar Games y cambió su nombre a Rockstar San Diego. Esta venta también incluyó AGE, que más tarde pasó a llamarse Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). [ 5 ]
Desarrollo
Antes de desarrollar RAGE, Rockstar Games usó principalmente el motor RenderWare de Criterion Games para desarrollar juegos para PlayStation 2 , Windows y Xbox , como las primeras entregas en 3D de la franquicia Grand Theft Auto . [ 6 ] En 2004, Criterion Games fue adquirida por Electronic Arts , lo que llevó a Rockstar Games a cambiar de RenderWare y abrir RAGE Technology Group como una división de Rockstar San Diego . [ 7 ] RAGE Technology Group comenzó a desarrollar lo que más tarde se convertiría en RAGE, basado en AGE de Rockstar San Diego. [ 8 ] El motor facilitaría el desarrollo de juegos en Windows y consolas de séptima generación . [ 9 ] [ 10 ] El primer juego en usar el motor fue Rockstar Games Presents Table Tennis de Rockstar San Diego , lanzado para Xbox 360 el 23 de mayo de 2006 [ 11 ] y portado a Wii más de un año después. Desde entonces, RAGE integra los componentes de middleware de terceros Euphoria [ 12 ] y Bullet , como motor de animación de personajes y motor de física, respectivamente. [ 13 ] [ 14 ]
En PlayStation 3 y Xbox 360, RAGE a menudo presentaba una disparidad en la optimización del hardware: los títulos principales en PlayStation 3 solían tener menor resolución y efectos gráficos menores, como en Grand Theft Auto IV ( 720p vs. 640p), [ 15 ] [ 16 ] en Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p) [ 17 ] y en Red Dead Redemption (720p vs. 640p). [ 18 ] A pesar de sus problemas de igualdad en la optimización, en julio de 2009, Chris Stead de IGN votó a RAGE como uno de los "10 mejores motores de juego de la [séptima] generación", diciendo: "Las fortalezas de RAGE son muchas. Su capacidad para manejar grandes mundos en streaming, configuraciones de IA complejas , efectos climáticos, código de red rápido y multitud de estilos de juego será obvia para cualquiera que haya jugado a GTA IV ". [ 19 ]
Since the release of Max Payne 3, the engine supports DirectX 11 and stereoscopic3D rendering for personal computers.[20]Max Payne 3 also marked the first time in which RAGE was capable of rendering the same 720p resolution on a game, both on PlayStation 3 and Xbox 360.[15] This benefit has been achieved also in Grand Theft Auto V, which renders at a 720p resolution on both consoles.[21]
For the remastered versions of Grand Theft Auto V, RAGE was reworked for the eighth generation of video game consoles, with 1080p resolution support for both the PlayStation 4 and Xbox One.[22] The PC version of the game, released in 2015, showed RAGE supporting 4K resolution and frame rates at 60 frames per second, as well as more powerful draw distances, texture filtering, and improved shadow mapping and tessellation quality.[23]
RAGE would later be further refined with the release of Red Dead Redemption 2 in 2018, supporting physically based rendering, volumetric clouds and fog values, pre-calculated global illumination[24][25] as well as a Vulkan renderer in the Windows version in addition to DirectX 12.[26] The Euphoria engine was overhauled to create advanced AI as well as enhanced physics and animations for the game.[27][28]HDR support was added in May 2019.[29][30][31] Support for Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) and AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) were added in July 2021 and September 2022 respectively.[32][33][34][35][36]
The 2022 release of Grand Theft Auto V for the ninth generation of video game consoles introduced several enhancements, incorporating features from later RAGE titles. Raytraced reflections and shadows, native 4K resolution on the PlayStation 5 and Xbox Series X, upscaled 4K on the Xbox Series S, as well as HDR support were added.[37][38][39] In 2025 these features were extended further with the release of Grand Theft Auto V Enhanced on PC which introduced real-time raytraced global illumination and raytraced ambient occlusion, as well as support for DLSS and FSR.[40][41][42][43]
Games using RAGE
References
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