Baiken ( / b aɪ ˈ k ɛ n /Baiken (梅喧) es un personaje deladevideojuegos de luchaGuilty GeardeArc System Works. Creada porDaisuke Ishiwatariy apareciendo por primera vez en el videojuegoGuilty Gear, Baiken fue representada originalmente como un personaje masculino, antes de ser cambiada amarimachopara darle mayor impacto. Si bien fue unajefaen el primer juego, desde entonces ha aparecido como un personaje completamente jugable en todas las entregas posteriores. Sobreviviente de un ataque a Japón que le costó a su familia, un ojo y su brazo derecho, Baiken busca venganza contrael hombre responsable. Vestida con un kimono y empuñando una katana, tiene un gancho de agarre oculto en su manga derecha y lucha parando los ataques de su oponente. A lo largo de la serie, ha sido doblada porSatomi Koorogi, Miho Sudou, Yonemoto Chizu,Mayumi Asanoy Patty Mattson.
Baiken ha tenido una gran acogida, siendo considerada una de las favoritas de los fans. Ha recibido numerosos elogios por su personalidad y su actitud desenvuelta, y se la considera muy atractiva por su rechazo a los estereotipos femeninos que suelen asociarse a personajes similares. Si bien se han formulado algunas críticas contra el creciente atractivo sexual del personaje a medida que han avanzado los juegos, también se ha elogiado el mayor debate que ha generado en torno a ella. Desde entonces, el personaje ha aparecido en varios títulos fuera de la serie Guilty Gear , incluyendo juegos para móviles como Crusaders Quest y el juego de lucha Samurai Shodown , producido por SNK en 2019 .
Concepción y diseño

Presentada por primera vez en Guilty Gear , su papel en el juego fue el de jefa opcional , destinada a ilustrar la importancia de Japón en la historia de la serie y lo raros que son los supervivientes japoneses debido a que el país fue el primer objetivo de los Gears, una raza de armas biológicas mágicas que atacaron a la humanidad antes de los eventos de los juegos. [ 1 ] Diseñada por el creador de la serie Daisuke Ishiwatari , originalmente el personaje iba a ser un ronin masculino con barba incipiente inspirado en el manga Blade of the Immortal . En su opinión, "quería a alguien que pareciera salido del período Edo ". Sin embargo, cuando se completó la lista de personajes, se dio cuenta de que solo había un personaje femenino y consideró que había muy pocas mujeres en los juegos de lucha en general. [ 9 ] Como resultado, optó por hacer que Baiken fuera femenina, pero mantuvo aspectos de su personalidad prevista. [ 10 ] [ 11 ]
Baiken, que es amputada, carece de su brazo derecho y su ojo izquierdo. Si bien el concepto inicial la mostraba con ambos brazos, Ishiwatari la imaginó con armas en lugar de su mano derecha y ajustó el diseño en consecuencia. [ 9 ] Quería que personajes como ella ilustraran una "posición minoritaria" en la sociedad y los retrataran realizando actos heroicos. A medida que avanzaba la serie, notó que algunos esperaban que eliminara su discapacidad; sin embargo, en lugar de eso, escribió su historia sin centrarse en ella. En su opinión, al mostrar esos aspectos físicos, logró retratar a Baiken como alguien que eligió activamente seguir viviendo. [ 12 ]
Con una estatura de 162 cm ( 5 pies 4 pulgadas ), Baiken es una mujer con cabello largo rosa recogido en una coleta, tatuajes sobre su ojo derecho y frente, y una cicatriz sobre la cuenca de su ojo izquierdo. Su atuendo consiste en un kimono negro, rojo y blanco con la manga derecha rasgada, y un sarashi alrededor de su parte inferior del cuerpo. Su arma principal es una katana , con armas adicionales ocultas en su manga derecha. [ 13 ] Ishiwatari quería que el kimono diferenciara su silueta de la de otros personajes, sin embargo, sintiendo que un diseño tradicional no encajaría en el mundo de Guilty Gear , diseñó en su lugar una semejanza de uno "compuesto de líneas y cosas así". [ 9 ] A lo largo de la franquicia, el diseño de Baiken ha cambiado poco, aparte de la adición de un parche de gafas sobre su ojo izquierdo en Guilty Gear Xrd , y sus pechos se han vuelto más grandes y prominentes a medida que la serie ha avanzado. [ 14 ] Estos cambios de diseño tenían como objetivo ayudar a darle una nueva apariencia, y fueron inspirados por Ishiwatari al ver a una cosplayer norteamericana de Baiken que había incorporado elementos occidentales en el diseño de su atuendo. [ 15 ]
En términos de personalidad, Baiken es una marimacho , [ 16 ] descrita como fácil de enojar y propensa a pelear, así como "leal, egocéntrica, asertiva e independiente de las opiniones de los demás". A pesar de esto, aprecia a quienes aceptan su comportamiento. [ 17 ] Su personalidad fue concebida para contrastar con la de otro personaje femenino, Millia Rage : mientras que Rage fue representada como una "belleza fría", Baiken fue concebida para tener un encanto de "cuñada". [ 18 ] El cuerpo dañado de Baiken junto con sus armas ocultas pretendían representar un abandono de la feminidad y su aceptación de la "superioridad masculina". Mientras tanto, al diseñar dichas armas, se tomó inspiración de Blade of the Immortal y otro manga, Dororo . [ 16 ] Al ilustrarla, Ishiwatari quiso mostrarla como alguien que había "renunciado a ser mujer en el entorno", pero aún así enfatizar el atractivo sexual que provenía de eso. En particular, sentía que su naturaleza despreocupada tendría una sensualidad innata, pero al mismo tiempo quería evitar retratarla como "ostentosa" o "vulgar". El enfoque principal para lograr esto fue mostrarla como "una mujer hermosa en un kimono", afirmando que si bien era posible optar por un estilo japonés sencillo con tal atuendo, quería ilustrarlo como una prenda de moda, a pesar de admitir que tal vez no encajara del todo con su personalidad. Si bien encontraba su modestia llamativa, en sus obras quería ilustrar una sexualidad descarada en ella, sin hacerla parecer "promiscua". [ 19 ]
Apariciones
Como se introdujo en el juego de lucha de 1998 Guilty Gear , Baiken es una jefa opcional que se desbloquea como personaje jugable al ser derrotada. [ 20 ] Entre las pocas personas nacidas de ascendencia japonesa en la serie, cuando el país fue atacado por los Gears, resultó gravemente herida. Perdiendo a su familia y amigos, así como un ojo y un brazo, declaró venganza contra la persona responsable del ataque de los Gears, Happy Chaos . [ 17 ] [ 21 ] Sin embargo, en Guilty Gear Strive , su visión del mundo se ha suavizado gracias a la ayuda de otros. Conoce a Delilah , una joven que también busca venganza contra Chaos. Acogiéndola, Baiken actúa como una hermana mayor para ella y convence a Delilah de que no arruine su vida buscando venganza. [ 22 ] [ 23 ] A lo largo de la serie, Baiken ha sido doblada en japonés por varias actrices de voz, entre ellas Satomi Koorogi , [ 3 ] Miho Sudou, [ 4 ] Yonemoto Chizu, [ 5 ] y Mayumi Asano . [ 6 ] En inglés para Strive , su voz es interpretada por Patty Mattson. [ 2 ]
El estilo de juego de Baiken se centra en utilizar sus movimientos "Azami" y "Kousou" para parar los ataques del oponente y luego contraatacar. Sus ataques principales consisten en golpes de espada o un gancho retráctil oculto en su manga derecha para atacar a media distancia. Otros movimientos incluyen "Tatami Mat", que crea una onda expansiva y puede activarse en el aire, lanzando al oponente hacia arriba si impacta. Mientras tanto, "Suzuran" le permite lanzarse hacia adelante mientras para cualquier ataque de pie del oponente. [ 17 ] En Strive , obtuvo la habilidad llamada "Tethering", que después de agarrar a su oponente o golpearlo con un ataque especial de cuerda le permitirá encadenar ataques más fácilmente, a riesgo de mantener al oponente cerca de ella. [ 24 ] Los desarrolladores consideraron que su estilo de juego, y su dependencia del contraataque, le otorgaba un atractivo significativo para los jugadores. [ 18 ]
Después de su aparición inicial, Baiken ha sido un personaje jugable en todos los juegos posteriores de Guilty Gear , con la excepción de Guilty Gear 2. Fuera de la serie Guilty Gear , Baiken aparece como un personaje jugable en el juego de lucha de SNK de 2019 Samurai Shodown . [ 25 ] También aparece como parte de crossovers con temática de Guilty Gear con varios juegos móviles, incluidos Crusaders Quest , [ 26 ] The King of Fighters '98 Ultimate Match Online , [ 27 ] y The King of Fighters Allstar . [ 28 ] En medios impresos, Baiken aparece en el tercer capítulo del manga Guilty Gear Xtra , una historia ambientada entre los eventos del primer juego y su secuela. En ella, ataca a los protagonistas del manga debido a su conexión con partes del cuerpo Gear que caen del cielo, solo para ser detenida por el personaje de la serie Ky Kiske . [ 29 ] En medios animados, aparece en el anime Guilty Gear Strive: Dual Rulers , con la voz de Asano. [ 30 ]
Promoción y recepción
El personaje ha aparecido en varios productos, como peluches y figuras no articuladas. [ 31 ] [ 32 ] Como parte de una colaboración entre Arc System Works y la destilería Wakatsuru, esta última produjo un sake de arroz con la temática del personaje en 2024, para celebrar el 25 aniversario de la serie Guilty Gear . [ 33 ] En otra colaboración, esta vez entre Team Ninja y Arc System Works, el atuendo de Baiken de Xrd fue uno de los varios lanzados como contenido descargable para el personaje Momiji en el juego Dead or Alive 5 Last Round . [ 34 ] De manera similar, se agregó una skin basada en ella para el personaje Maria en el juego móvil #Compass . [ 35 ] En 2020, Baiken fue uno de los cuatro avatares de realidad virtual 3D disponibles para la compra como parte de una promoción entre Arc System Works y la convención Virtual Market 5 en California. [ 36 ]
Baiken ha sido reconocida como un personaje favorito de los fans, [ 37 ] [ 24 ] y los jugadores acuñaron en broma la frase "sin Baiken, no hay Buy-ken" en referencia a los juegos de los que fue excluida. Ian Walker de Kotaku atribuyó gran parte de la popularidad del personaje a su diseño y actitud, afirmando que "es difícil no ser encantado por la audacia que aporta a cada batalla" y elogiando la fuerza del personaje. [ 14 ] El libro "Fragile Avatars?" la citó como una representación positiva de la discapacidad en los videojuegos, elogiando que, si bien el enfoque principal estaba en su brazo espadachín, su prótesis mecánica que reemplazaba el otro permitía ataques combinados más elaborados. [ 38 ] Mientras tanto, el diseño de Baiken fue citado como inspiración para Kiyotaka Haimura para el personaje Tsubaki en Sword Oratoria , en particular el motivo japonés en su diseño. [ 39 ]
Matt Sainsbury y Matthew Codd de DigitallyDownloaded.net consideraron a Baiken un personaje fascinante, en parte debido a cómo rechazaba los estereotipos femeninos a pesar de su físico. Citando su fuerte consumo de alcohol y tabaco, su descaro y su machismo, en su opinión representaba lo opuesto al arquetipo de " Yamato Nadeshiko " que, según ellos, solía prevalecer en los personajes femeninos de la ficción samurái. En cambio, argumentaron que ella adoptaba una aura de " ronin antihéroe " típicamente atribuida a los hombres en los medios, y consideraron que el rechazo del cliché de la "mujer japonesa recatada, reservada y tradicional", junto con su amplio arsenal de armas, la convertía en uno de los personajes femeninos más sexys de los videojuegos. [ 40 ] [ 41 ]
Mientras tanto, Gavin Jasper de Den of Geek afirmó que, si bien encontró interesante la representación de personajes japoneses como Baiken en la ficción de Guilty Gear por cómo se los retrató como "increíblemente raros, pero también rebosantes de energía", [ 42 ] la encontró decepcionante. Afirmando que sentía que Arc System Works quería que fuera su versión del personaje Akuma de la serie Street Fighter debido a su papel como jefe oculto en el primer juego y las mejoras en Xrd , la describió como "genial, pero no lo suficientemente genial como para lograrlo". En cambio, en los ojos de Jasper, se quedó atrás de otros personajes de la misma línea a medida que avanzaba la serie. Añadió que, sin embargo, le gustaba, afirmando que, a pesar de "originalmente ser un Kenshin con un cambio de color y pechos", disfrutó de su intrincado diseño, así como de elementos como su actitud de "no tengo tiempo para tus tonterías" y su prominente impulso de venganza que la ayudaron a diferenciarse de personajes similares. [ 7 ]
El diseño de Baiken, particularmente sus últimas iteraciones con senos más grandes, ha recibido algunas críticas por sexualización. Una tesis para la Universidad Federal de Bahía la citó como un ejemplo de cómo las mujeres asiáticas a menudo son retratadas con un diseño orientalista sexualizado en los juegos de lucha, señalando que si bien su kimono cubre la mayor parte de su cuerpo, aún enfatiza sus muslos y senos. [ 43 ] El escritor de Comic Book Resources , Sage Ashford, lo señaló específicamente como un ejemplo de juegos de lucha que abusan del fanservice , sintiendo que su diseño "bien dotado" en Xrd y el énfasis en sus senos a través de su kimono "parece ser el punto central de su diseño". [ 44 ] Ian Walker afirmó que a medida que la serie avanzaba, ella ha sido "pseudo- flanderizada con un diseño que se centra principalmente en tener senos tan grandes como su cabeza", haciéndola parecer una persona completamente diferente a medida que han crecido constantemente y aparentemente se han vuelto, a sus ojos, tan importantes para su diseño como su brazo protésico y su ojo faltante. Sin embargo, reconoció que tener pechos grandes no la excluía de ser un personaje multifacético, y cómo estos se utilizaban de forma cómica, por ejemplo, para amortiguar sus caídas durante ciertos ataques. Aunque cuestionó cuánto más grandes planeaba Arc System Works hacerlos, Walker apreció el debate que generó el cambio en el diseño de su personaje. [ 14 ]
Referencias
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Baiken
: Tienes mucho más que aprender sobre el mundo, chica./
Delilah
: ¿Pero por qué?/
Baiken
: No renunciarás a tu venganza sin importar lo que digan los demás, ¿me equivoco? Eso es algo que tenemos en común. Así que, aunque no escuches a nadie más, espero que me escuches a mí. Déjame encargarme de esto. Necesitas algo mejor que esta vida de mierda.
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