Articulo de referencia

Daisuke Ishiwatari

Daisuke Ishiwatari ( 石渡 太輔 , Ishiwatari Daisuke ; nacido el 14 de agosto de 1973) es un desarrollador de videojuegos , ilustrador , músico , compositor y actor de voz japonés na...

Daisuke Ishiwatari (石渡 太輔, Ishiwatari Daisuke ; nacido el 14 de agosto de 1973) es un desarrollador de videojuegos , ilustrador , músico , compositor y actor de voz japonés nacido en Sudáfrica . Es conocido principalmente por crear la serie de juegos de lucha en 2D Guilty Gear . Diseñó los personajes y la historia , y compuso la música. Anteriormente, prestó su voz a los personajes Sol Badguy , Order-Sol y Freed Velez en Battle Fantasia .

Trabajó en el primer juego original de la serie Guilty Gear en Arc System Works . Ishiwatari y Yoshihiro Kusano compusieron la música para otra serie de juegos, BlazBlue , y pintaron los retratos de selección de personajes para la secuela, BlazBlue: Continuum Shift .

Ishiwatari también es compositor de metal y rock, con música en cada juego. Sus composiciones presentan un trabajo de guitarra intrincado. Ha colaborado con otros músicos como Jason Charles Miller , [ 1 ] Shin Hae-chul , [ 2 ] Lapis Lazuli (banda) , Naoki Hashimoto de la banda Outrage y AISHA . [ 3 ] [ 4 ]

También es el Director Creativo de Arc System Works. [ 5 ]

Carrera

1995-1998: Guilty Gear (1998)

Ishiwatari estudió en la Academia de Medios de Entretenimiento y consiguió un trabajo a tiempo parcial en Arc System Works en 1995 después de solo un año de sus cursos. [ 6 ] Concibió la idea de Guilty Gear mientras aún estaba en la escuela vocacional. [ 7 ] Durante su trabajo a tiempo parcial antes de graduarse, se desempeñaba como probador de juegos para varios juegos de Super Famicom , [ 7 ] incluyendo el primer juego de lucha en el que trabajaría, Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen . [ 8 ] Un día, le dijo al fundador y presidente de Arc System Works, Minoru Kidooka, que quería hacer un juego similar a Street Fighter . [ 7 ] El desarrollo no comenzó de inmediato, ya que el equipo era pequeño y tenía poca experiencia en la creación de videojuegos. Una vez que el equipo tuvo suficientes recursos para comenzar el desarrollo, el proyecto tardó aproximadamente un año y medio en completarse; [ 9 ] lanzado como Guilty Gear para PlayStation 1 en 1998. [ 10 ]

Ishiwatari tenía la intención de que el protagonista del juego, Sol Badguy , fuera doblado por Koichi Yamadera . Sin embargo, no pudieron conseguir que participara, así que Ishiwatari decidió doblar él mismo al personaje; una decisión que admite que le pareció atrevida. [ 9 ] De igual modo, el programador principal, Hideyuki Anbe, doblaría a Potemkin . [ 9 ] Ishiwatari no tenía conocimientos de música instrumental. Para componer la música del título, utilizó el editor de música del juego Dezaemon de Famicom para crear archivos MIDI que enviaba al equipo de sonido del juego. [ 11 ] Para las ilustraciones, Ishiwatari se inspiró en el arte de varios títulos de Capcom . [ 12 ]

El juego recibió una recepción generalmente positiva por parte de la crítica, [ 13 ] y como el proyecto estaba compuesto por un equipo muy pequeño, se vendió lo suficientemente bien como para ser considerado un éxito. [ 14 ]

1999-2006: Secuelas de Guilty Gear

En febrero de 1999, la editora Sammy Studios encargó un nuevo juego de Guilty Gear para máquinas recreativas . [ 14 ] Con Ishiwatari aún al mando, el título se lanzó como Guilty Gear X en junio de 2000. [ 15 ] X fue considerado una gran continuación del título original y recibió elogios por sus personajes, gráficos [ 16 ] y banda sonora. [ 17 ] [ 18 ]

Tras el éxito de Guilty Gear X , la serie recibió numerosas adaptaciones, versiones actualizadas y títulos derivados. Algunos de estos títulos incluyeron: los títulos para consolas portátiles Wonderswan , Guilty Gear Petit y Guilty Gear Petit 2 , dirigidos por Emiko Iwasaki , y la secuela ampliada de X , Guilty Gear XX . [ 19 ]

Ishiwatari continuaría dirigiendo y componiendo música para la serie. Se lanzarían tres álbumes con la música de Guilty Gear X, con voces adicionales de la banda japonesa Lapis Lazuli (banda) . [ 20 ] Jason Charles Miller haría dos álbumes versionando la banda sonora de Guilty Gear XX con voces. [ 1 ] Para el lanzamiento en Corea del Sur de la versión actualizada de XX , Guilty Gear X2 #Reload , el juego incluiría una banda sonora completamente nueva y exclusiva compuesta por Ishiwatari y el músico coreano Shin Hae-chul . [ 2 ]

Ishiwatari afirmaría que, para sus ilustraciones, prefiere utilizar materiales analógicos, como los marcadores Copic , en lugar de crear arte digitalmente. [ 12 ]

2007-2010: Guilty Gear 2: Overture y Blazblue

En 2004, Sammy Studios se fusionaría con SEGA . [ 21 ] Por lo tanto, los derechos de los personajes introducidos en Guilty Gear X o Guilty Gear XX eran propiedad de Sega Sammy Holdings . [ 22 ] Debido a esto, y a la inspiración que Ishiwatari había recibido al jugar más juegos de desarrolladores europeos y estadounidenses, como juegos de disparos en primera persona y juegos de estrategia en tiempo real , él y su equipo decidieron hacer un título de Guilty Gear que no fuera un juego de lucha . [ 23 ] Guilty Gear 2: Overture se lanzaría en noviembre de 2007 en Japón para Xbox 360. Los medios de comunicación compararían el título con los juegos MOBA y RTS . [ 24 ] Varios medios lo compararon directamente con la serie Dynasty Warriors . [ 23 ] [ 22 ] Ishiwatari dijo que un objetivo para el título era encontrar formas de que la naturaleza divertida y llena de combos de los juegos de lucha entrara en un nuevo género. [ 23 ] Aparecieron personajes del Guilty Gear original de 1998, pero se excluyeron adiciones posteriores como Faust , Dizzy y Bridget debido a problemas de derechos. [ 23 ] [ 22 ] Arc System Works tenía la esperanza de hacer juegos futuros, ya fueran de lucha u otros, con los personajes excluidos. [ 23 ] Ishiwatari también dejaría de prestar su voz al protagonista de la serie, Sol Badguy , en este título en favor de Jouji Nakata . [ 25 ] Overture recibiría una recepción crítica más mixta que los títulos anteriores. [ 26 ]

Al mismo tiempo, Arc System Works también estaba desarrollando una nueva serie de juegos de lucha, Blazblue , cuyo primer título, Blazblue: Calamity Trigger , se lanzó en noviembre de 2008. Ishiwatari también compuso la música de esta serie. [ 27 ]

2011-2020: Guilty Gear Xrd

En 2011, Arc System Works adquirió por completo los derechos de Guilty Gear de Sega Sammy Holdings. [ 28 ] Ya sin preocuparse por los problemas de derechos, un nuevo juego de lucha de Guilty Gear entró en producción en la primavera del mismo año bajo el nombre de Guilty Gear Xrd . [ 29 ] Ishiwatari regresó como director del proyecto como parte del recién formado equipo de desarrollo "Team Red" en Arc System Works. [ 29 ] Junto con Xrd , Arc System Works también produjo un juego de apuestas pachislot , Guilty Gear Vastedge XT , que se lanzó en 2013. [ 30 ] Ishiwatari también compuso la música para este título, y marcó la primera vez que Ishiwatari trabajó junto a Naoki Hashimoto de la banda Outrage , [ 31 ] quien regresaría para varias pistas en Xrd . [ 32 ] [ 33 ]

Guilty Gear Xrd se lanzó en 2014 y recibió elogios de la crítica por su jugabilidad, música y arte/gráficos. [ 34 ] [ 32 ] Xrd se jactaba de un estilo artístico cel-shaded que buscaba recrear la apariencia de un anime 2D dibujado a mano , a pesar de usar modelos 3D en Unreal Engine 3. [ 35 ] [ 32 ] [ 29 ] Ishiwatari declaró que después de haber alcanzado la "cima" del trabajo de sprites 2D en BlazBlue , el siguiente paso en esa evolución gráfica fueron los gráficos 3D que se parecían al pixel art dibujado a mano . [ 29 ] Explicó que él y su equipo habían experimentado con visuales 3D, particularmente durante el desarrollo de -Overture- , pero encontraron que el enfoque común de " fotorrealismo " con modelado era limitante para los propósitos de los juegos de lucha. [ 29 ] Los sistemas de iluminación de Xrd se crearon con "una completa falta de precisión física" para que los nuevos gráficos se asemejaran lo más posible a la animación tradicional . [ 29 ] Ishiwatari afirmaría que una ventaja particularmente importante del nuevo sistema gráfico era cómo el rostro podía animarse independientemente del resto del cuerpo, lo que permitía muchas más expresiones faciales para comunicar emociones sin diálogo. [ 29 ]

Xrd recibió múltiples lanzamientos actualizados, culminando con Guilty Gear Xrd Rev 2 en marzo de 2017. [ 33 ] [ 36 ]

Influencias y filosofía

Ishiwatari empezó a escuchar música occidental en la escuela primaria después de que su escuela usara Don't Stop Me Now de Queen para una asamblea. [ 11 ] Su primer álbum fue el álbum homónimo de Whitesnake . [ 12 ] Ishiwatari cree que Queen siempre será su banda favorita, pero ha dicho que intenta escuchar de todo. Algunos de sus artistas favoritos en 2001 incluían a The Beatles , Slayer y Ringo Sheena ; [ 37 ] estos dos últimos inspirarían a sus personajes Slayer e I-No . [ 38 ]

Ishiwatari ha citado el manga Bastard! de Kazushi Hagiwara como inspiración para los diseños y la moda de los personajes. [ 37 ] Bastard! es conocido por nombrar a varios personajes, lugares y objetos clave en honor a músicos de rock y heavy metal , [ 39 ] una característica que Ishiwatari tomaría prestada en Guilty Gear . El protagonista, Sol Badguy , se inspira en gran medida en el vocalista de Queen, Freddie Mercury , y toma su nombre de uno de los alias de Mercury, "Mr. Badguy". [ 37 ] El deuteragonista, Ky Kiske , toma su nombre de los miembros de la banda Helloween , Kai Hansen y Michael Kiske . [ 40 ] El personaje Axl Low toma su nombre del vocalista de Guns N' Roses , Axl Rose . [ 40 ] El compañero de sombra del personaje Zato-1 , Eddie, recibe su nombre de Eddie , la mascota de Iron Maiden . [ 40 ] El personaje Millia Rage toma su apellido de la banda alemana de metal, Rage . [ 40 ]

Ishiwatari ha declarado que después de Guilty Gear X , se dio cuenta de que los juegos de lucha no eran solo juegos de acción, sino también juegos de lógica. Cambió su filosofía a partir de entonces, comenzando a diseñar un personaje solo después de que su rol estuviera definido. [ 41 ] Ha declarado que no explora completamente la historia de un personaje en la obra en sí, sino que intenta que cada personaje tenga una identidad temática y una intención clara sobre cómo debe introducirse y concluirse. [ 41 ] Ishiwatari citó el manga Kinnikuman como inspiración para dar a cada personaje una silueta inmediatamente identificable . [ 41 ]

El director de Guilty Gear Strive , Akira Katano, ha dicho que Ishiwatari siempre está preparado para que cualquiera de sus personajes anteriores regrese en cualquier momento, citando cómo Testament fue diseñado para Guilty Gear Xrd , a pesar de no aparecer en el juego final. [ 42 ] El director de arte, Hidehiko Sakamura, relató que durante el desarrollo de Guilty Gear Strive , estaba trabajando en un concepto de personaje que eventualmente se convertiría en Goldlewis Dickinson . Sin embargo, no estaba satisfecho con el concepto de un Secretario de Defensa estadounidense grande e intimidante que luchaba blandiendo un misil balístico . Sakamura pensó que su concepto era demasiado absurdo para funcionar, y le pidió a Ishiwatari que rediseñara el personaje. Ishiwatari regresó cambiando el arma por una idea "aún más absurda": un ataúd del Área 51 con un extraterrestre vivo dentro. [ 43 ]

Vida personal

Ishiwatari nació en Johannesburgo , Sudáfrica, y se crió en Japón. [ 44 ]

En diciembre de 2025, Ishiwatari declaró que su hijo había terminado The Legend of Zelda: Breath of the Wild y que estaba orgulloso de que lo hubiera logrado antes que él mismo. [ 45 ]

Obras

Ludografía

Radio

  • Café Arc
  • Radio web Guilty Gear
  • Isotchi no Shūkan Shakishaki (aparición especial)
  • Impress TV (aparición especial)
  • BlueRadio (tercera aparición como invitado)
  • Zoku – BlueRadio (12.ª aparición como invitado)

Discografía

Álbumes

  • Colección de sonidos originales de Guilty Gear (1998)
  • Banda sonora original de Guilty Gear X (2000)
  • Guilty Gear X - Temas de Heavy Rock ~ Banda sonora original de Dreamcast (2001)
  • Guilty Gear X Rising Force Of Gear Image Vocal Tracks -Side.I ROCK YOU!!- (2001)
  • Guilty Gear X Rising Force Of Gear Image Vocal Tracks -Side.II SLASH!!- (2001)
  • Guilty Gear X Rising Force Of Gear Image Vocal Tracks -Side.III DESTROY!!- (2001)
  • Banda sonora original de Guilty Gear XX (2002)
  • Guilty Gear XX Sound Alive (2003)
  • Colección de los mejores sonidos de la serie Guilty Gear (2003)
  • Guilty Gear XX en LA Edición Vocal (2004)
  • Guilty Gear XX en NY Edición Vocal (2004)
  • Banda sonora original de Guilty Gear Isuka (2004)
  • Caja completa de sonido de Guilty Gear (2005)
  • Guilty Gear 2 Overture Original Soundtrack Vol.1 (2007)
  • Guilty Gear 2 Overture Original Soundtrack Vol.2 (2008)
  • Guilty Gear XX Λ Core – Secret Gig (2008)
  • CD promocional de Aksys Games 2008 (2008)
  • Banda sonora original de BlazBlue: Calamity Trigger (2008)
  • BlazBlue: Calamity Trigger Banda Sonora Original ~Discos Extra~ (2009)
  • BlazBlue: Calamity Trigger Banda Sonora Original ~Edición para el Consumidor~ (2009)
  • BlazBlue Song Accord No. 1 con Continuum Shift (2009)
  • BlazBlue Song Accord No. 2 con Continuum Shift II (2010)
  • BlazBlue en LA Vocal Edition (2011)
  • Guilty Gear X Blazblue OST en directo (2011)
  • Colección vocal de Guilty Gear Xrd -SIGN- (2014)
  • Banda sonora original de Guilty Gear Strive (2021)
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls [ Man in the Metal - Tema de Iron Man] (2026) [ 48 ] [ 49 ]

Referencias

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